Cro-Magnon Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Recunosc că nu aveam așteptări prea mari când am intrat în Cro-Magnon. Un joc de petrecere folosind o temă despre omul preistoric nu părea atât de interesant. Cro-Magnon părea doar un alt joc de petrecere generic care încerca să se folosească de tema sa pentru a ieși în evidență. După ce am citit regulile, totuși, jocul a început să mă intrige un pic. Deși nu avea o mecanică cu adevărat unică, păreaca și cum ar fi avut un amestec interesant de mecanici din alte jocuri de petrecere. După ce am jucat Cro-Magnon, voi spune că este un joc de petrecere solid, dar nespectaculos.

Cum se joacă

Cum pentru a juca Cro-Magnon

Configurare

Jucătorii hotărăsc dacă vor juca individual (recomandat cu cinci sau mai puțini jucători) sau în echipe. Fiecare echipă alege o piesă de joc și o plasează pe spațiul de start. De asemenea, fiecare echipă alege o carte tribală, o citește cu voce tare și o plasează în fața sa.

Jocul

Cel mai în vârstă jucător va începe jocul. Tribul celui mai în vârstă jucător își începe rândul jucând acțiunea "YooDoo" de pe cartea sa tribală. Tribul va întoarce apoi cronometrul și va lua cartea de sus. Folosind forma sa actuală de comunicare, tribul actual încearcă să îi facă pe jucătorii din celelalte triburi să ghicească cuvântul de pe carte. Dacă unul dintre ceilalți jucători ghicește corect cuvântul,tribul curent ia următoarea carte și încearcă să îi facă pe jucători să ghicească și ei cuvântul corespunzător de pe acea carte. O dată în timpul turei, tribul curent poate sări peste una dintre cărțile pe care le-a extras. Când cronometrul se termină, rândul tribului se încheie. Tribul își execută apoi din nou acțiunea "YooDoo" și se face punctajul.

La începutul și la sfârșitul turei acestui trib, acesta trebuie să efectueze acțiunea "YooDoo" pentru a nu pierde spații.

Tribul actual își va putea muta piesa de joc înainte cu un spațiu pentru fiecare cuvânt pe care a reușit să îl ghicească un alt jucător. Tribul actual va pierde unul dintre spațiile sale dacă nu a efectuat acțiunea "YooDoo". Tribul actual poate câștiga maximum cinci spații pe rândul său. În plus față de tribul actual, toți jucătorii care au ghicit corect unul dintre cuvinte își pot muta piesa de jocînainte un spațiu pentru fiecare cuvânt pe care l-au ghicit corect.

Etape evolutive

De-a lungul jocului triburile vor trece prin diferite etape evolutive ale omului preistoric. Vârsta evolutivă actuală a unui trib va determina modul în care jucătorii din acel trib pot comunica cuvinte în timpul turei lor. În timpul oricărei vârste, jucătorii pot folosi trei cuvinte pentru a ajuta la ghidarea jucătorilor în direcția corectă. Jucătorii pot folosi "naga" dacă ghicirile jucătorilor nu sunt în regulă. Ei pot folosi "naga" dacă ghicirile jucătorilor nu sunt în regulă. Ei pot folosi"yaga" dacă sunt aproape de cuvântul corect. În final, pot spune "binga" dacă un jucător a dat răspunsul corect.

Acest trib a trecut de la prima la a doua eră. Tribul va trebui să folosească acum acțiunea de comunicare din a doua eră.

Vârsta 1 (spații roșii) : Jucătorii pot doar să mimeze și să grohăie pentru a-i face pe ceilalți jucători să ghicească cuvântul de pe cărți.

Pentru prima dată, acest trib va trebui să interpreteze cuvântul ceas.

Vârsta a 2-a (spații galbene) : Jucătorii pot folosi lutul doar pentru a-i face pe jucători să ghicească al doilea cuvânt de pe cartonașe. Jucătorii nu pot face zgomote sau mima, dar pot anima obiectele pe care le creează cu lutul.

Pentru această a doua eră, tribul trebuia să creeze un vierme cu ajutorul lutului.

Vârsta a 3-a (spații portocalii) : Jucătorii trebuie să descrie cel de-al treilea cuvânt de pe cartonașe folosind doar cuvintele de pe fișa "Limbajul primitiv". Jucătorii nu pot mima sau folosi alte cuvinte sau sunete.

Vezi si: 23 martie 2023 Program TV și streaming: Lista completă a episoadelor noi și altele

Pentru această a treia vârstă, tribul trebuie să descrie un liliac folosind cuvintele de pe foaia din stânga. Printre cuvintele pe care le pot alege se numără: noapte, animal, cer/aer.

Vârsta a 4-a (Spații verzi) : Jucătorii pot folosi doar bățul de cărbune și hârtia pentru a desena cuvântul de jos de pe fiecare carte. Jucătorii nu pot scrie litere/numere, vorbi sau mima.

În această a patra vârstă, tribul trebuia să deseneze o imagine care să ilustreze o sprânceană.

Câștigarea jocului

Prima echipă care ajunge la spațiul de sosire câștigă jocul.

Un trib a ajuns în spațiul final, deci a câștigat jocul.

Gândurile mele Cro-Magnon

Când te uiți la Cro-Magnon, ai impresia că designerii au găsit patru mecanici diferite de jocuri de petrecere care le-au plăcut și le-au combinat împreună cu o temă preistorică. Aceste patru mecanici pe care designerii au decis să le folosească formează cele patru vârste ale jocului. Deși toate cele patru vârste au același obiectiv de a-i face pe ceilalți jucători să ghicească un cuvânt, instrumentele disponibile pentru jucători diferăDeoarece aceste patru vârste sunt destul de distincte, cred că cel mai simplu mod de a descompune jocul lui Cro-Magnon este să analizăm fiecare vârstă în parte.

Vezi si: Planted: Un joc de masă despre natură și hrană: Reguli și instrucțiuni de joc

Prima vârstă este practic Charades. Trebuie să mimezi cuvântul pentru a încerca să îi faci pe ceilalți jucători să ghicească cuvântul. Dacă ai jucat vreodată Charades sau unul dintre multele alte jocuri cu practic același gameplay, știi deja la ce să te aștepți de la această vârstă. Nu am avut sentimente puternice în nici un caz în legătură cu prima vârstă. Întotdeauna am crezut că Charades a fost un joc decent, dar departe de a fiunul dintre jocurile mele preferate.

A doua vârstă ia jocul tipic de ghicit cuvinte și adaugă Playdoh/argilă. În loc să reciți cuvântul, trebuie să folosești argila pentru a crea o reprezentare fizică a cuvântului. Această mecanică este mai originală decât Charades, dar a fost folosită și în alte jocuri, inclusiv în jocul Claymania din 1993. Deși nu este foarte originală, a fost fie mecanica mea preferată, fie a doua preferată din joc. Pentruun motiv oarecare, este distractiv să folosești lutul pentru a reprezenta cuvinte.

Cea de-a treia vârstă este singura mecanică potențial unică în joc. În cea de-a treia vârstă, jucătorii primesc o foaie de cuvinte de bază. Jucătorii pot folosi acea listă de cuvinte doar pentru a descrie cuvântul de pe cartea lor curentă. Deși există o șansă decentă ca un alt joc să fi folosit această mecanică, nu mă pot gândi la un joc din capul meu care să fi folosit o mecanică similară. În afară poate de mecanica argilei, eucred că acesta a fost cel mai bun mecanism din Cro-Magnon. Ideea de a descrie un cuvânt folosind doar cuvinte simple este de fapt un mecanism destul de interesant. În timp ce este destul de ușor să descrii unele cuvinte folosind limbajul primitiv, cu alte cuvinte poate fi destul de dificil. Această provocare face mecanismul destul de distractiv.

Chestia cu mecanica limbajului primitiv este că arată mult potențial, dar nu este perfectă. Cea mai mare problemă cu mecanica este cu foaia de cuvinte în sine. Deși dau credit jocului pentru că sortează oarecum cuvintele, cred că designerii ar fi putut găsi o modalitate de a face mai ușor să găsești cuvântul pe care îl cauți. Dacă nu ești foarte familiarizat cu foaia, s-ar putea să-ți petrecio cantitate decentă de timp în care te uiți prin listă încercând să găsești cuvântul potrivit pentru a ajuta la descrierea cuvântului curent. Cred, de asemenea, că selecția cuvintelor ar fi putut fi puțin mai bună, deoarece există unele cuvinte despre care ai crede că ar trebui să fie pe listă, dar nu sunt. Mecanismul este încă plăcut totuși și este suficient de interesant încât mă întreb cum ar arăta un joc dacă s-ar concentra în întregime pe acest lucru.mecanic de tweaking unele lucruri pentru a rezolva unele dintre problemele.

Vârsta finală este practic Pictionary în care trebuie să desenezi cuvântul. Singura diferență reală între această mecanică și Pictionary-ul normal este că folosești un creion/baston de cărbune pentru a desena imaginea în loc de creion. Aceasta face o diferență atât de mică încât nu am nicio problemă în a spune că a patra vârstă este doar Pictionary pur și simplu. Neavând o opinie puternică în nici un caz despre Pictionary nu amîntr-adevăr prea multe de spus despre vârsta finală.

Practic, atunci când combini cele patru vârste împreună, Cro-Magnon se simte ca și cum ai primi patru jocuri de cuvinte de petrecere diferite în cutie. În special, Cro-Magnon îmi amintește foarte mult de Cranium, deoarece Cranium are o mecanică similară cu trei dintre vârstele din Cro-Magnon. Acest lucru face din Cro-Magnon un joc de petrecere decent, dar foarte generic. Deși nu este un joc foarte original, vă puteți distra cu Cro-Magnon. Nu așconsider că este un joc de petrecere bun/greaș, dar poți face ceva mai rău.

Când am început să joc Cro-Magnon am fost puțin sceptic în legătură cu tema omului preistoric. Tema părea cam demodată și nu prea credeam că ar putea funcționa pentru un joc de petrecere. După ce am jucat jocul trebuie să spun că am fost puțin surprins de temă. Deși tema nu este fantastică, de fapt funcționează destul de bine cu mecanica jocului. Ideea de vârste diferite decomunicarea este un mod inteligent de a aborda tema forțând jucătorii să folosească diferite forme de comunicare pe parcursul jocului. Instrucțiunile chiar explică ce ar trebui să reprezinte fiecare epocă a jocului în evoluția omului preistoric. Ilustrațiile și componentele fac, de asemenea, o treabă destul de bună în susținerea temei. Deși tema nu este un motiv pentru a cumpăra jocul, trebuie să se acorde credit luiproiectanților pentru că au dat o temă solidă unui joc de petrecere foarte generic.

În timp ce Cro-Magnon este un joc de petrecere solid, are câteva probleme.

Cred că cea mai mare problemă a jocului (în afară de faptul că nu este foarte original) este faptul că nu toate cărțile au fost create în mod egal. Problema cu cărțile este că unele cărți sunt mult mai ușoare decât altele. Cu unele cuvinte este foarte ușor să faci un jucător să ghicească cuvântul. Pe de altă parte, unele cuvinte sunt atât de dificile încât sincer nu știu cum cineva ar putea vreodată să descrieProblema cu cărțile care diferă atât de mult în dificultate este că obținerea cuvintelor ușoare joacă un rol în câștigarea sau nu a jocului. Un jucător norocos poate fi capabil să învingă un jucător care a jucat mai bine. Nu-mi place când acest tip de jocuri adaugă noroc inutil din cauza faptului că unele cărți sunt mai ușoare decât altele.

A doua mare problemă a jocului este legată de punctaj. Punctajul este decent, dar are câteva probleme. Având în vedere modul în care este structurat jocul, acesta trebuia să recompenseze atât tribul actual, cât și tribul care ghicește fiecare cuvânt. Dacă tribul care a ghicit cuvântul nu ar fi marcat niciun punct, nu ar fi existat niciun motiv pentru ca jucătorii să încerce vreodată să ghicească cuvintele, deoarece ar fi ajutat doar un alt trib.Cu echipa care ghicește putând să înscrie la fel de multe puncte ca și echipa actuală, nu există niciun motiv pentru a nu încerca din răsputeri să ghicești cuvinte.

Cea mai mare problemă cu sistemul de punctaj implică finalul jocului. Când un trib este la doar câteva spații distanță de câștigarea jocului, nu există niciun motiv pentru ceilalți jucători să încerce să ghicească cuvinte, deoarece vor ajuta doar tribul actual să câștige jocul. Când ajungi în acest punct, tribul care este în frunte este practic forțat să înscrie ultimele puncte pe turele altor triburi.Acest lucru nu va fi o problemă dacă jucătorii nu iau jocul prea în serios, dar ar putea deveni o problemă dacă jucătorii sunt competitivi. Dacă jucătorii decid să profite de această lacună, cred că ar putea afecta semnificativ jocul.

A treia problemă pe care am avut-o cu jocul a fost cu acțiunile "YooDoo". Cred că aceste acțiuni au fost adăugate pentru a sublinia tema omului preistoric, dar în mare parte doar îi fac pe jucători să pară prostiți. Deoarece nu adaugă nimic la gameplay-ul real, mi se pare destul de inutil. Dacă joci jocul cu copii sau adulți cărora le place să se facă de râs, aceste mecanisme sunt în regulă.Totuși, dacă joci jocul cu adulți, cred că cel mai bine ar fi să ignori aceste acțiuni, deoarece nu adaugă nimic la jocul propriu-zis.

Ultima problemă pe care am avut-o cu Cro-Magnon este legată de componente. De fapt, nu am nicio problemă reală cu calitatea componentelor, deoarece componentele sunt solide, dar nespectaculoase. Totuși, am două probleme cu componentele. Prima este faptul că jocul include, din anumite motive, un cronometru cu capetele rotunjite. Problema cu capetele rotunjite este că cronometrul continuă să cadă. Pentru a preveni cădereatimer să nu cadă, unul dintre jucători va trebui probabil să îl țină în jos.

Cea mai mare problemă cu componentele este cu cărțile. Jocul vine cu 135 de cărți cu cuvinte, fiecare carte fiind cu două fețe, cu câte un cuvânt pentru fiecare vârstă pe ambele fețe ale cărților. La început pare o cantitate decentă de cărți. Problema este că jocul ajunge să repete o mulțime de cuvinte pe mai multe cărți. Un cuvânt poate să apară la prima vârstă pe o carte și apoi va apărea șiTrebuie să mă întreb câte cuvinte unice sunt incluse în joc.

Ar trebui să cumpărați Cro-Magnon?

Când te uiți pentru prima dată la Cro-Magnon nu vezi o mulțime de mecanici originale. Cro-Magnon pare un fel de compilație de mecanici din alte jocuri de petrecere. Jocul are patru mecanici principale și trei dintre ele sunt mecanici prezentate în alte jocuri de petrecere. Singura mecanică unică în joc este ideea de a folosi cuvinte simple pentru a descrie un alt cuvânt. În ciuda faptului că nu are o mulțime deoriginalitate Mi-au plăcut rundele de argilă și de cuvinte simple. Celelalte runde sunt ok, dar nimic special. Cro-Magnon are totuși câteva probleme, printre care se numără cărțile care nu sunt echilibrate, sistemul de punctaj poate fi manipulat de persoane competitive, unele dintre mecanisme te fac să pari prost, iar jocul nu are atât de multe cuvinte diferite pe cât te-ai aștepta. Practic, Cro-Magnon este un joc solid, darjoc de petrecere lipsit de originalitate.

Dacă nu ați fost niciodată un mare fan al acestui tip de jocuri de petrecere, nu văd Cro-Magnon ca fiind diferit. Dacă aveți deja jocuri de petrecere care au o mecanică similară, de asemenea, nu cred că merită să-l luați. Dacă vă place cu adevărat acest tip de joc de petrecere, totuși, cred că Cro-Magnon merită să-l luați.

Dacă doriți să achiziționați Cro-Magnon îl puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.