Cro-Magnon brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

Jeg må indrømme, at jeg ikke havde de store forventninger til Cro-Magnon. Et selskabsspil med et forhistorisk menneske som tema virkede bare ikke så interessant. Cro-Magnon virkede som endnu et generisk selskabsspil, der prøvede at bruge sit tema til at skille sig ud. Efter at have læst reglerne begyndte spillet dog at interessere mig lidt. Selvom det ikke rigtig havde nogen unik mekanik, så detsom om det havde en interessant blanding af mekanikker fra andre selskabsspil. Efter at have spillet Cro-Magnon vil jeg sige, at det er et solidt, men uspektakulært selskabsspil.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Cro-Magnon

Opsætning

Spillerne beslutter, om de vil spille individuelt (anbefales med fem eller færre spillere) eller i hold. Hvert hold vælger en spillebrik og placerer den på startfeltet. Hvert hold vælger også et stammekort, læser det højt og placerer det foran sig selv.

At spille spillet

Den ældste spiller starter spillet. Den ældste spillers stamme begynder deres tur med at udføre "YooDoo"-handlingen fra deres stammekort. Stammen vender derefter timeren og tager det øverste kort. Ved hjælp af deres nuværende kommunikationsform forsøger den nuværende stamme at få spillerne fra de andre stammer til at gætte ordet fra kortet. Hvis en af de andre spillere gætter ordet korrekt,Den aktuelle stamme tager det næste kort og forsøger at få spillerne til også at gætte det tilsvarende ord på det kort. En gang i løbet af deres tur kan den aktuelle stamme springe et af de kort, de trak, over. Når timeren løber ud, slutter stammens tur. Stammen udfører derefter deres "YooDoo"-handling igen, og der gives point.

I begyndelsen og slutningen af denne stammes tur skal de udføre deres "YooDoo"-handling for at undgå at miste pladser.

Den aktuelle stamme får lov til at flytte deres spillebrik et felt frem for hvert ord, de fik en anden spiller til at gætte. Den aktuelle stamme mister et af deres felter, hvis de ikke udførte deres "YooDoo"-handling. Den aktuelle stamme kan maksimalt tjene fem felter på deres tur. Ud over den aktuelle stamme får alle spillere, der gættede et af ordene korrekt, lov til at flytte deres briket felt frem for hvert ord, de gættede rigtigt.

Evolutionære stadier

I løbet af spillet vil stammerne bevæge sig gennem de forskellige evolutionære stadier af det forhistoriske menneske. En stammes nuværende evolutionære alder vil bestemme, hvordan spillerne i den stamme kan kommunikere ord under deres tur. Under enhver alder kan spillerne bruge tre ord til at hjælpe spillerne i den rigtige retning. Spillerne kan bruge "naga", hvis spillernes gæt er på vildspor. De kan bruge"yaga", hvis de er tæt på det rigtige ord. Til sidst kan de sige "binga", hvis en spiller har givet det rigtige svar.

Denne stamme er gået fra den første alder til den anden alder. Stammen skal nu bruge den anden alders kommunikationshandlinger.

1. alder (røde pladser) Spillerne kan kun mime og grynte for at få de andre spillere til at gætte det øverste ord på kortene.

For første gang skal denne stamme spille ordet ur.

2. alder (gule pladser) Spillerne kan kun bruge leret til at få de andre spillere til at gætte det andet ord på kortene. Spillerne kan ikke lave lyde eller mime, men de kan animere de objekter, de skaber med leret.

I denne anden alder skulle stammen skabe en orm ved hjælp af leret.

3. alder (orange rum) : Spillerne skal beskrive det tredje ord på kortene ved kun at bruge ordene på arket "primitivt sprog". Spillerne må ikke mime eller bruge andre ord eller lyde.

I denne tredje alder skal stammen beskrive en flagermus ved hjælp af ordene på arket til venstre. Nogle af de ord, de kan vælge, er: nat, dyr, himmel/luft.

4. alder (grønne områder) : Spillerne kan kun bruge kulstiften og papiret til at tegne det nederste ord på hvert kort. Spillerne kan ikke skrive bogstaver/taller, tale eller mime.

I denne fjerde alder skulle stammen tegne et billede, der illustrerede et øjenbryn.

At vinde spillet

Det første hold, der når frem til målområdet, vinder spillet.

En stamme har nået den sidste plads, så de har vundet spillet.

Se også: Anmeldelse og regler for Touring Card Game

Mine tanker Cro-Magnon

Når man ser på Cro-Magnon, føles det lidt, som om designerne fandt fire forskellige selskabsspilmekanikker, som de kunne lide, og kombinerede dem med et forhistorisk tema. Disse fire mekanikker, som designerne besluttede at bruge, danner spillets fire aldre. Mens alle fire aldre deler det samme mål om at få de andre spillere til at gætte et ord, er de tilgængelige værktøjer for spillerne forskelligeDa disse fire aldre er ret forskellige, tror jeg, at den nemmeste måde at opdele Cro-Magnons gameplay på er at se på hver enkelt alder.

Den første alder er dybest set Charades. Du skal mime ordet for at prøve at få de andre spillere til at gætte ordet. Hvis du nogensinde har spillet Charades eller et af de mange andre spil med dybest set det samme gameplay, ved du allerede, hvad du kan forvente af denne alder. Jeg havde virkelig ikke nogen stærke følelser på nogen måde om den første alder. Jeg har altid troet, at Charades var et anstændigt spil, men langt fraEt af mine yndlingsspil.

Den anden alder tager dit typiske ordgættespil og tilføjer Playdoh/ler. I stedet for at spille ordet skal du bruge leret til at skabe en fysisk repræsentation af ordet. Denne mekanik er mere original end Charades, men den er også blevet brugt i andre spil, herunder spillet Claymania fra 1993. Selvom det ikke er meget originalt, var det enten min favorit eller næstfavorit mekanik i spillet. Foraf en eller anden grund er det sjovt at bruge leret til at repræsentere ord.

Den tredje alder er den eneste potentielt unikke mekanik i spillet. I den tredje alder får spillerne et ark med grundlæggende ord. Spillerne kan kun bruge den liste med ord til at beskrive ordet på deres aktuelle kort. Selvom der er en god chance for, at et andet spil har brugt denne mekanik, kan jeg ikke lige komme i tanke om et spil, der har brugt en lignende mekanik. Bortset fra måske ler-mekanikken, kan jegJeg synes, det var den bedste mekanik i Cro-Magnon. Ideen med at skulle beskrive et ord ved kun at bruge simple ord er faktisk en ret interessant mekanik. Mens det er ret nemt at beskrive nogle af ordene ved hjælp af det primitive sprog, kan det være ret udfordrende med andre ord. Denne udfordring gør mekanikken ret sjov.

Sagen med den primitive sprogmekanik er, at den har et stort potentiale, men den er ikke perfekt. Det største problem med mekanikken er selve ordarket. Selvom jeg giver spillet kredit for at sortere ordene, synes jeg, at designerne kunne have fundet en måde at gøre det lettere at finde det ord, du leder efter. Medmindre du er virkelig fortrolig med arket, bruger du måskeJeg synes også, at ordvalget kunne have været lidt bedre, da der er nogle ord, som man skulle tro ville være på listen, men som ikke er det. Mekanikken er dog stadig underholdende og er interessant nok til, at jeg spekulerer på, hvordan et spil ville se ud, hvis det udelukkende fokuserede på dette...Mekanikeren justerer nogle ting for at løse nogle af problemerne.

Den sidste alder er dybest set Pictionary, hvor du skal tegne ordet. Den eneste reelle forskel mellem denne mekanik og normal Pictionary er, at du bruger en farveblyant / kulstift til at tegne billedet i stedet for en blyant. Dette gør en så lille forskel, at jeg ikke har noget problem med at sige, at den fjerde alder bare er almindelig Pictionary. Da jeg ikke rigtig har en stærk mening på begge måder om Pictionary, kan jeg ikkehar virkelig meget at sige om den sidste tidsalder.

Når du kombinerer de fire aldre sammen, føles Cro-Magnon lidt som om du får fire forskellige festordspil i æsken. Især minder Cro-Magnon mig meget om Cranium, da Cranium har mekanikker, der ligner tre af aldrene i Cro-Magnon. Dette gør Cro-Magnon til et anstændigt, men meget generisk festspil. Selvom det ikke er et meget originalt spil, kan du have det sjovt med Cro-Magnon. Jeg ville ikkeanser det for at være et godt/storartet selskabsspil, men det kan gøres meget værre.

Da jeg først begyndte at spille Cro-Magnon, var jeg lidt skeptisk over for temaet med det forhistoriske menneske. Temaet virkede bare lidt kikset, og jeg troede ikke rigtig, at det ville fungere til et selskabsspil. Efter at have spillet spillet må jeg sige, at jeg blev lidt overrasket over temaet. Selvom temaet ikke er fantastisk, fungerer det faktisk ret godt med spillets mekanik. Ideen med forskellige aldre afkommunikation er en smart måde at tematisere det på ved at tvinge spillerne til at bruge forskellige former for kommunikation i løbet af spillet. Instruktionerne forklarer endda, hvad hver alder i spillet skal repræsentere i udviklingen af det forhistoriske menneske. Illustrationerne og komponenterne gør også et ret godt stykke arbejde med at understøtte temaet. Selvom temaet ikke er en grund til at købe spillet, skal der gives kredit tildesignerne for faktisk at give et solidt tema til et meget generisk selskabsspil.

Selvom Cro-Magnon er et solidt partyspil, har det nogle problemer.

Jeg tror, at det største problem med spillet (ud over at det ikke er særlig originalt) er, at ikke alle kortene er skabt ens. Problemet med kortene er, at nogle kort er meget lettere end andre. Med nogle ord er det virkelig let at få en spiller til at gætte ordet. På den anden side er nogle ord så svære, at jeg ærligt talt ikke ved, hvordan nogen nogensinde ville være i stand til at beskrive... Læs mereProblemet med kort, der varierer så meget i sværhedsgrad, er, at det at få lette ord spiller en rolle for, om du vinder eller ej. En heldig spiller kan måske slå en spiller, der faktisk spillede bedre. Jeg kan ikke lide, når denne type spil tilføjer unødvendigt held på grund af nogle kort, der er lettere end andre.

Det næststørste problem med spillet er pointgivningen. Pointgivningen er udmærket, men den har nogle problemer. Med den måde, spillet er struktureret på, skulle det belønne både den nuværende stamme og den stamme, der gætter hvert ord. Hvis den stamme, der gættede ordet, ikke ville score nogen point, ville der ikke være nogen grund til, at spillerne nogensinde prøvede at gætte ordene, da de bare ville hjælpe en anden... Læs mereDa det gættende hold kan score lige så mange point som det aktuelle hold, er der ingen grund til ikke at gøre sit bedste for at gætte ord.

Det største problem med pointsystemet er i slutningen af spillet. Når en stamme kun er et par felter fra at vinde spillet, er der ingen grund til, at de andre spillere forsøger at gætte ord, da de bare vil hjælpe den nuværende stamme med at vinde spillet. Når man når til dette punkt, er den førende stamme stort set tvunget til at score sine sidste point på de andre stammers tur.Det vil ikke være et stort problem, hvis spillerne ikke tager spillet alt for alvorligt, men det kan blive et problem, hvis spillerne er konkurrencemindede. Hvis spillerne beslutter sig for at udnytte dette smuthul, tror jeg, at det kan skade spillet betydeligt.

Det tredje problem, jeg havde med spillet, var "YooDoo"-handlingerne. Jeg tror, at disse handlinger blev tilføjet for at understrege temaet med den forhistoriske mand, men de får for det meste bare spillerne til at se fjollede ud. Da de ikke rigtig tilføjer noget til det faktiske gameplay, føles de ret unødvendige for mig. Hvis du spiller spillet med børn eller voksne, der kan lide at gøre nar af sig selv, er disse mekanikker fine.Hvis du spiller spillet med voksne, tror jeg dog, det ville være bedst bare at ignorere disse handlinger, da de virkelig ikke tilføjer noget til det egentlige gameplay.

Det sidste problem, jeg havde med Cro-Magnon, er med komponenterne. Jeg har faktisk ikke nogen reelle problemer med komponentkvaliteten, da komponenterne er solide, men ikke spektakulære. Jeg har dog to problemer med komponenterne. Det første er det faktum, at spillet af en eller anden grund indeholder en timer med afrundede ender. Problemet med de afrundede ender er, at timeren bliver ved med at vælte. For at forhindre, attimer fra at vælte, vil en af spillerne sandsynligvis være nødt til at holde den nede.

Det største problem med komponenterne er kortene. Spillet leveres med 135 ordkort, hvor hvert kort er dobbeltsidet med et ord for hver alder på begge sider af kortene. I første omgang virker dette som en anstændig mængde kort. Problemet er, at spillet ender med at gentage mange af ordene på mere end et af kortene. Et ord kan vises i den første alder på et kort, og så vil det ogsåJeg er nødt til at spekulere på, hvor mange unikke ord der egentlig er inkluderet i spillet.

Skal du købe Cro-Magnon?

Når man først kigger på Cro-Magnon, ser man ikke mange originale mekanikker. Cro-Magnon føles lidt som en samling af mekanikker fra andre selskabsspil. Spillet har fire hovedmekanikker, og tre af mekanikkerne er kendte mekanikker fra andre selskabsspil. Den eneste unikke mekanik i spillet er ideen om at bruge enkle ord til at beskrive et andet ord. På trods af ikke at have mangeoriginalitet Jeg nød ler og de enkle ordrunder. De andre runder er okay, men ikke noget særligt. Cro-Magnon har dog nogle problemer, som inkluderer, at kortene ikke er afbalancerede, pointsystemet kan manipuleres af konkurrencemennesker, nogle af mekanikkerne får dig til at se fjollet ud, og spillet har ikke så mange forskellige ord, som du ville forvente. Dybest set er Cro-Magnon en solid, menuoriginal selskabsleg.

Hvis du aldrig rigtig har været en stor fan af denne type selskabsspil, kan jeg ikke se, at Cro-Magnon er anderledes. Hvis du allerede har selskabsspil, der har lignende mekanikker, synes jeg heller ikke, at det er værd at samle op. Hvis du virkelig kan lide denne type selskabsspil, synes jeg dog, at Cro-Magnon er værd at samle op.

Hvis du gerne vil købe Cro-Magnon, kan du finde det online: Amazon, eBay

Se også: Cash Out! kortspil anmeldelse og instruktioner

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.