One Deck Dungeon bordspelbespreking

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Inhoudsopgave

Hoewel ze een vrij populair bordspelgenre zijn, moet ik toegeven dat ik nog niet veel RPG's/dungeon crawler bordspellen heb gespeeld. Ik denk dat dit voor een groot deel te maken heeft met het feit dat veel van deze spellen vrij lang kunnen zijn en sommige behoorlijk ingewikkelde regels kunnen hebben, omdat er verschillende regels zijn voor alles wat je tijdens je reis tegenkomt. Ik ben ook nooit zo geïnteresseerd geweest in het verhaalHet vertellende/rollenspelende aspect van RPG's zoals D&D. De premisse van het genre heeft me echter altijd geïntrigeerd, omdat een goed dungeon crawler videospel erg leuk is. Dit is wat me in eerste instantie intrigeerde aan One Deck Dungeon, omdat het leek alsof het al deze mechanica stroomlijnde in een enkel kaartspel. Ik dacht dat dit veel van de problemen die ik heb met de meeste spellen uit het genre zou kunnen oplossen.One Deck Dungeon is niet helemaal perfect, maar het doet veel om een geweldige gestroomlijnde dungeon crawling-ervaring te creëren met slechts een kaartspel en wat dobbelstenen.

Op basis van de eerste indrukken zullen de meeste mensen waarschijnlijk denken dat One Deck Dungeon gewoon een vereenvoudigde dungeon crawler is. In veel opzichten zou je gelijk hebben, want dat was het doel van het spel. Het eindproduct is echter veel meer dan een vereenvoudigde dungeon crawler en dat is een van de belangrijkste redenen waarom ik het een fantastisch spel vind.


Als je de volledige regels/instructies voor het spelen van One Deck Dungeon wilt zien, bekijk dan onze speelgids.


In de kern zou ik zeggen dat One Deck Dungeon een dobbelspel is. Hoewel het spel ook een kaartspel is en dungeon crawling-elementen bevat, komt de gameplay uiteindelijk neer op het gooien van dobbelstenen. Het uiteindelijke doel van het spel is om dobbelstenen te gooien om de verschillende uitdagingen aan te gaan die de ontmoetingskaarten bieden. Over het algemeen geldt: hoe hoger je gooit, hoe beter. Het spel stelt je in staat omJe kunt dobbelstenen op verschillende manieren combineren en speciale vaardigheden gebruiken om dobbelstenen opnieuw te gooien of om dobbelstenen beter te laten gooien. Hiermee kun je je kansen vergroten om alle uitdagingen te voltooien. Het spel voelt een beetje als een Yahtzee-achtig spel. Uiteindelijk hangt veel van je succes af van het gooien van de juiste getallen op je dobbelstenen.

Waar het spel zich echt onderscheidt van de meeste dobbelspellen, is het feit dat je personage groeit terwijl je op verkenning gaat. Dit zorgt voor een heel interessant element in het spel, aangezien tijd een rol speelt in het spel. Tijd wordt weergegeven door kaarten weg te leggen van de ontmoetingsstapel. Je tijd beheren is belangrijk omdat je moet balanceren tussen het sterker maken van je personage terwijl je ook nietAls je te lang doorgaat, loop je te veel schade op of ga je mogelijk zelfs dood. Als je kiest welke actie je elke beurt uitvoert, moet je een balans vinden tussen het sterker maken van je personage en het vermijden van te veel schade.

Ik denk dat het spel er goed in slaagt om spelers de mogelijkheid te geven om hun personages naar eigen inzicht vorm te geven. Voor elke ontmoetingskaart die je uitspeelt, kun je de kaart voor één voordeel gebruiken. Je kunt de kaart gebruiken om extra dobbelstenen te krijgen of om jezelf meer vaardigheden te geven die je kunt gebruiken om je kansen te vergroten om de getallen te krijgen die je nodig hebt. Je kunt de kaart zelfs als ervaring gebruiken waardoor jelevel omhoog en rust dan meer voorwerpen en vaardigheden uit. Elke optie helpt je op de een of andere manier. Hoewel het soms duidelijk is hoe je een kaart moet gebruiken, zijn er momenten waarop je moet kiezen tussen twee goede opties.

Het spel doet echt geweldig werk met het laten groeien van je personage. In het begin van de kerker zijn je personages vrij zwak en moet je wat geluk aan je zijde hebben om sommige van de moeilijkere ontmoetingen te verslaan. Elke ontmoeting die je verslaat geeft je echter een boost waardoor de volgende ontmoeting gemakkelijker te voltooien is. Het laten groeien van je personage is belangrijk omdat je veel aan je personage moet toevoegen voordat jeAls je het tegen de eindbaas opneemt, maak je anders geen schijn van kans. Het spel doet erg zijn best om je personage te maken zoals jij dat wilt, terwijl het ook krachtig aanvoelt. Als je het einde van het spel bereikt, voelt het alsof je personage een lange weg heeft afgelegd, omdat het aanzienlijk sterker is geworden.

One Deck Dungeon is erg goed in het stroomlijnen van de dungeon crawling-ervaring. In principe wordt alles in de encounter deck gestopt. Je gebruikt de kaarten om het verstrijken van de tijd te simuleren, evenals de wezens die je bestrijdt en de vallen die je moet overwinnen. Het spel is erg elegant. Deze vereenvoudiging maakt het spel toegankelijker dan de meeste dungeon crawlers/RPG's, waardoor het mogelijk is omIk denk dat het spel in ongeveer 10-15 minuten kan worden geleerd. Nieuwe spelers hebben waarschijnlijk een paar beurten nodig om volledig te begrijpen wat ze proberen te doen. Daarna is het spel een stuk eenvoudiger te spelen.

Ook al is het spel op veel gebieden vereenvoudigd, het is nog steeds een verrassend diepe dungeon crawler. Het spel bevat eigenlijk best wel wat strategie. De beslissingen die je in het spel neemt, maken een behoorlijk groot verschil in hoe succesvol je bent. Als je kiest hoe je je personage sterker maakt, heb je later in het spel meer opties. Hoe je elke ontmoeting benadert, heeft een aantal beslissingenWelke vaardigheden je kiest om te gebruiken en hoe je de gegooide dobbelstenen gebruikt, kan een groot verschil maken. Het is een soort puzzel om uit te vinden hoe je de dobbelstenen gebruikt die je uiteindelijk gooit. Zelfs met een slechte worp kun je verrassend veel doen als je de dobbelstenen goed gebruikt.

Uiteindelijk hou je een geweldig spel over dat ook een manier vindt om een dungeon crawler aantrekkelijk te maken voor mensen die het normaal gesproken niet zou aanspreken. Aan de oppervlakte lijkt het spel misschien wat simplistisch, maar dat is het echt niet. Het spel is gewoon geweldig om te spelen en geeft je echt het gevoel dat je een kerker verkent terwijl je je personage krachtiger maakt. Als je op zoek bent naar een meer gestroomlijndedungeon crawler is dit waarschijnlijk het spel waar je naar op zoek was.

Zie ook: Heads Up! gezelschapsspel 4e editie: spelregels en instructies

Met alleen het basisspel ondersteunt One Deck Dungeon maximaal twee spelers, terwijl je met vier spelers kunt spelen als je een uitbreiding of een tweede kaartspel hebt. Dus is het spel beter als spel voor één speler of als coöperatief spel? Ik denk dat dat afhangt van de speler(s), want ik zie het spel in beide gevallen erg leuk zijn. Uiteindelijk spelen het spel voor één speler en het coöperatieve spel ongeveer hetzelfde.Met twee spelers is elk personage afzonderlijk zwakker, maar je kunt samenwerken om erachter te komen hoe je elke ontmoeting kunt voltooien. Het is leuk dungeon crawling met een andere speler. Het solospel is echter ook leuk, omdat de interactie tussen spelers niet echt nodig is om te genieten van One Deck Dungeon.

Hoewel ik dit nog niet echt heb geprobeerd, ben ik ook benieuwd naar het idee dat het spel regels bevat waardoor je hetzelfde personage meerdere keren kunt spelen. Hierdoor voelt het spel in veel opzichten meer als een traditionele RPG dan als een eenvoudige dungeon crawler. Ik zou kunnen zien dat dit de herspeelwaarde van het spel echt verhoogt.

Op het eerste gezicht zou je denken dat er niet veel te vertellen valt over de spelcomponenten voor een spel dat alleen kaarten, dobbelstenen en wat kartonnen tokens bevat. Desondanks was ik behoorlijk onder de indruk van de spelcomponenten. De kwaliteit van de componenten is erg mooi en het artwork is echt goed gedaan. Waar de componenten volgens mij echter in uitblinken is hun elegantie. De kaarten zijn ontworpen inop zo'n manier dat ze van een spel dat anders nogal verwarrend had kunnen zijn, een spel maken dat vrij eenvoudig te spelen is. Vooral de ontmoetingskaarten zijn erg goed ontworpen, waarbij alle verschillende beloningen direct op de kaart worden weergegeven. Je hoeft de kaart alleen maar om te draaien en onder een andere kaart te leggen om hem te gebruiken voor de door jou gekozen beloning. Dit is zo'n elegant systeem en het werkt als een echte beloning.charme. Het spel stopt echt veel in zo'n kleine doos, want met het aantal kerkers/bosses en het aantal ontmoetingskaarten kun je waarschijnlijk heel wat avonturen beleven voordat het begint te voelen alsof je avonturen herhaalt.

Hoewel ik One Deck Dungeon een fantastisch spel vond, waren er twee problemen die het spel een beetje afbreuk deden.

Het eerste kan voor sommige groepen een groter probleem zijn dan voor andere. Als je kijkt naar een spel als One Deck Dungeon, dat een ander genre probeert te stroomlijnen, zou je denken dat dat zou betekenen dat het spel vrij snel zou spelen. Dat is niet echt het geval in mijn ervaring, want het spel kan nog steeds vrij veel tijd in beslag nemen. Hoe vaker je het spel speelt, hoe sneller het speelt naarmate je meer vertrouwd raakt metHet spel duurt echter nog steeds langer dan het waarschijnlijk zou moeten duren. Dit komt deels doordat het spel soms last heeft van analyseverlamming. Ik waardeer de hoeveelheid keuzes die het spel je geeft echt, maar het zorgt ervoor dat sommige ontmoetingen veel tijd in beslag nemen als je al je opties moet analyseren om de gevolgen waarmee je te maken krijgt te minimaliseren. Terwijlhet spel is leuk tot het einde, nadat je klaar bent met het spel ben je misschien een beetje verbaasd over hoe lang het duurde.

Het grootste probleem met het spel is gewoon het feit dat het nog steeds afhankelijk is van veel geluk, ook al is er een behoorlijke dosis strategie. Omdat het spel afhankelijk is van dobbelsteenworpen, moet er wel een behoorlijke hoeveelheid geluk in het spel zitten. Hoewel het spel je manieren geeft om slechte worpen te overwinnen met behulp van je vaardigheden en drankjes, kun je niets doen als je constant slecht gooit. Als je echt slecht gooit, is er niets dat je kunt doen.Het spel duurt langer dan zou moeten, en als het spel korter zou duren, zou de afhankelijkheid van geluk niet zo'n slechte zaak zijn. Het is klote om ver te komen in je avontuur en dan te falen door een paar slechte worpen.

Over slechte worpen gesproken, One Deck Dungeon kan soms behoorlijk afstraffend zijn. Je strategie en hoe je je personage opbouwt, spelen een grote rol in hoe goed je het doet. Er zijn echter situaties waar je niet op kunt anticiperen. Als je een absoluut verschrikkelijke ontmoeting hebt, kan al je harde werk plotseling tot een einde komen. Als je een slechte ontmoeting hebt op het verkeerde moment, kun je veel schade oplopen.Je moet vooral heel goed rollen als je het tegen de eindbazen opneemt, want anders zullen ze je decimeren. Hoewel je je personage tijdens je avontuur moet kunnen opbouwen, kan het spel je soms echt afstraffen, wat leidt tot een spel dat behoorlijk moeilijk kan zijn als je niet meer dan gemiddeld geluk aan je zijde hebt. Dit kan leiden tot een enigszins frustrerende ervaring als je weleen goede baan en dan verpesten een paar slechte rollen alles.

Hoewel ik nog niet veel dungeon crawlers heb gespeeld, was ik echt behoorlijk onder de indruk van One Deck Dungeon. Het spel stroomlijnt je typische dungeon crawler terwijl het toch veel van de ervaring en strategie intact houdt. Ik denk dat de eenvoudigste manier om het spel te beschrijven is om het elegant te noemen. Het spel maakt alleen gebruik van een kaartspel en dobbelstenen om een echt meeslepende dungeon crawler te creëren. In de kern is deHet spel is een dobbelsteen rollend spel waarbij je probeert bepaalde combinaties te gooien. Als je doelen voltooid verhoog je de kracht van je personage wat het voltooien van uitdagingen makkelijker maakt. Het spel doet echt goed werk waardoor het voelt alsof je je personage verbetert. Het spel is vrij gemakkelijk te spelen en heeft toch ook een beetje strategie. Echt de enige klachten die ik had met het spel isdat het iets langer duurt dan waarschijnlijk zou moeten en dat het soms van geluk afhangt, wat leidt tot een spel dat behoorlijk straf kan zijn.

Mijn aanbeveling voor One Deck Dungeon is eigenlijk heel eenvoudig. Als het spel je niet zo interessant lijkt, dan is het waarschijnlijk niets voor jou. Als het spel je echter wel intrigeert, dan raad ik je aan om One Deck Dungeon eens te proberen, want je zult er waarschijnlijk veel plezier aan beleven.

Eén dek kerker


Jaar: 2016 Uitgever: Asmadi Spelletjes Ontwerper: Chris Cieslik Kunstenaar: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Genres: Kaart, coöperatie, dobbelstenen, kerkerkraker, familie

Leeftijden: 14+ Aantal spelers: 1-2 Lengte van het spel: 30-45 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht-matig Strategie: Licht-matig Geluk: Matig

Onderdelen: 5 heldenkaarten, 30 dobbelstenen, 44 ontmoetingskaarten, 4 levelkaarten, 5 kerker/baaskaarten) 2 basisvaardigheidskaarten, trappenkaart, referentiekaart, 15 schadefiches, 6 drankfiches, campagneblad, instructies


Voordelen:

  • Een elegante, gestroomlijnde dungeon crawler.
  • Geweldige balans tussen eenvoud en strategie leidt tot een erg leuke ervaring.

Minpunten:

  • Kan afstraffend zijn en berust soms op veel geluk.
  • Er zijn momenten waarop analyseverlamming ertoe kan leiden dat het spel langer duurt dan zou moeten.

Beoordeling: 4.5/5

Aanbeveling: Voor mensen die op zoek zijn naar een gestroomlijnde dungeon crawler die ook nog behoorlijk wat strategie bevat.

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Zie ook: Sorry! Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.