One Deck Dungeon brætspil anmeldelse

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Indholdsfortegnelse

Selvom det er en ret populær brætspilsgenre, må jeg indrømme, at jeg ikke har spillet mange RPG'er/dungeon crawler-brætspil. Jeg tror, det har meget at gøre med, at mange af disse spil kan være ret lange, og nogle kan have ret komplicerede regler, da der er forskellige regler for alt, hvad du møder på din rejse. Jeg har heller aldrig været så interesseret i historien...Jeg har altid været fascineret af genren, da et godt dungeon crawler-videospil er ret underholdende. Det var det, der oprindeligt fascinerede mig ved One Deck Dungeon, da det virkede, som om det strømlinede alle disse mekanikker i et enkelt kortspil. Jeg troede, at det kunne overvinde mange af de problemer, jeg har med de fleste spil i genren.One Deck Dungeon er ikke helt perfekt, men det gør meget for at skabe en god strømlinet dungeon crawling-oplevelse med bare et spil kort og nogle terninger.

Baseret på førstehåndsindtrykket vil de fleste nok tænke, at One Deck Dungeon bare er en forenklet dungeon crawler. På mange måder ville du have ret, da det var målet med spillet. Det endelige produkt er dog så meget mere end bare en forenklet dungeon crawler, hvilket er en af hovedårsagerne til, at jeg synes, det er et fantastisk spil.


Hvis du gerne vil se de komplette regler/instruktioner til, hvordan man spiller One Deck Dungeon, kan du tjekke vores guide til, hvordan man spiller.


I bund og grund vil jeg sige, at One Deck Dungeon er et terningespil. Selvom spillet også er et kortspil og har dungeon crawling-elementer, kan gameplayet i sidste ende koges ned til at kaste terninger. Det ultimative mål med spillet er at kaste terninger for at klare de forskellige udfordringer, som hvert af mødekortene præsenterer. Generelt set, jo højere du kaster, jo bedre. Spillet giver dig mulighed for atDu kan kombinere terninger på forskellige måder og bruge særlige evner til at slå om eller forbedre terningeslag. Disse kan bruges til at forbedre dine chancer for at gennemføre alle udfordringerne. På en måde føles spillet lidt som et Yahtzee-spil. I sidste ende afhænger meget af din succes af at slå de rigtige tal på dine terninger.

Der, hvor spillet virkelig adskiller sig fra de fleste terningespil, er i det faktum, at du vokser din karakter, mens du udforsker. Dette skaber et virkelig interessant element i spillet, da tid faktisk spiller en rolle i spillet. Tid er repræsenteret ved at kassere kort fra encounter deck. Det er vigtigt at styre din tid, da du skal balancere mellem at gøre din karakter stærkere, mens du også ikkeNår du vælger, hvilken handling du vil udføre i hver tur, skal du balancere mellem at forsøge at gøre din figur stærkere og samtidig undgå at tage for meget skade.

Jeg synes, spillet gør et rigtig godt stykke arbejde med at give spillerne mulighed for at skabe deres karakterer, som de vil. For hvert mødekort, du afslutter, vil du kunne bruge kortet til en fordel. Du kan bruge det til at få ekstra terninger eller give dig selv flere færdigheder, som du kan bruge til at forbedre dine chancer for at få de tal, du har brug for. Du kan endda tage kortet som erfaring, så du kanstige i niveau og derefter udstyre dig med flere genstande og færdigheder. Hver mulighed hjælper dig på en eller anden måde. Selvom det nogle gange er indlysende, hvordan du skal bruge et kort, er der tidspunkter, hvor du kan være nødt til at vælge mellem to gode muligheder.

Spillet gør virkelig et godt stykke arbejde med at udvikle din karakter. I begyndelsen af fangehullet er dine karakterer ret svage, og du skal have heldet på din side for at besejre nogle af de sværere møder. Hvert møde, du besejrer, giver dig dog et boost, som gør det næste møde lettere at gennemføre. At udvikle din karakter er vigtigt, da du er nødt til at tilføje en masse til din karakter, inden duDu skal være klar til at møde bossen, ellers har du ikke en chance. Spillet gør et rigtig godt stykke arbejde, så du kan skabe din karakter, som du vil, og samtidig få dem til at føle sig magtfulde. Når du når slutningen af spillet, vil det føles, som om din karakter er kommet langt, da de vil være betydeligt mere magtfulde.

One Deck Dungeon gør et virkelig godt stykke arbejde med at strømline dungeon crawling-oplevelsen. Dybest set er alt lagt i encounter deck. Du bruger kortene til at simulere tiden, der går, såvel som de skabninger, du kæmper mod, og de fælder, du skal overvinde. Spillet er ret elegant. Denne forenkling gør spillet mere tilgængeligt end de fleste dungeon crawlers / RPG'er, hvilket gør det muligt at væreJeg vil gætte på, at spillet for det meste kan læres på omkring 10-15 minutter. Det vil sandsynligvis tage et par omgange for nye spillere helt at forstå, hvad de prøver at gøre. Efter det punkt er spillet en hel del lettere at spille.

Selvom spillet er forenklet på en del områder, er det stadig en overraskende dyb dungeon crawler. Der er faktisk en hel del strategi i spillet. De beslutninger, du træffer i spillet, vil gøre en ret stor forskel for, hvor succesfuld du er. At vælge, hvordan du styrker din karakter, vil give dig flere muligheder senere i spillet. Hvordan du nærmer dig hvert møde, har nogle beslutningerHvilke færdigheder du vælger at bruge, og hvordan du bruger de terninger, du kaster, kan gøre en stor forskel. Det er lidt af et puslespil at finde ud af, hvordan man bruger hver af de terninger, man ender med at kaste. Selv med et dårligt kast kan du gøre overraskende meget, hvis du bruger dine terninger godt.

I sidste ende står du tilbage med et fantastisk spil, der også finder en måde at få en dungeon crawler til at appellere til folk, som den normalt ikke ville appellere til. På overfladen kan spillet virke lidt forsimplet, men det er det virkelig ikke. Spillet er bare sjovt at spille og får dig virkelig til at føle, at du udforsker en dungeon, mens du gør din karakter mere magtfuld. Hvis du leder efter en mere strømlinetdungeon crawler, vil det med stor sandsynlighed være det spil, du har ledt efter.

Med bare grundspillet understøtter One Deck Dungeon op til to spillere, mens du kan spille med fire spillere, hvis du har en udvidelse eller et andet spil kort. Så er spillet bedre som et singleplayer-spil eller et samarbejdsspil? Jeg tror, det afhænger af spilleren/spillerne, da jeg kunne se spillet være virkelig underholdende på begge måder. I sidste ende spiller singleplayer-spillet og samarbejdsspillet ret ens.Med to spillere er hver enkelt karakter svagere, men man kan arbejde sammen om at finde ud af, hvordan man gennemfører hvert møde. Det er sjovt at kravle i fangehuller med en anden spiller. Solospillet er dog også sjovt, da spillerinteraktionen ikke rigtig er nødvendig for at nyde One Deck Dungeon.

Selvom det ikke er noget, jeg rigtig har prøvet endnu, er jeg også nysgerrig efter ideen om, at spillet indeholder regler, der giver dig mulighed for at spille den samme karakter gennem flere gennemspilninger. På mange måder får det spillet til at føles mere som et traditionelt RPG snarere end en simpel dungeon crawler. Jeg kunne godt se, at dette virkelig øger spillets genspilningsværdi.

Se også: Anmeldelse og regler for brætspillet Buckaroo!

Ved første øjekast skulle man tro, at der ikke ville være meget at sige om komponenterne til et spil, der kun indeholder kort, terninger og nogle paptokens. På trods af dette var jeg ret imponeret over spillets komponenter. Kvaliteten af komponenterne er ganske fin, og illustrationerne er virkelig godt lavet. Der, hvor jeg synes, at komponenterne skinner, er i deres elegance. Kortene er designet ien sådan måde, at de gør et spil, der ellers kunne have været lidt forvirrende, til et spil, der er ret nemt at spille. Især mødekortene er virkelig godt designet, hvor alle deres forskellige belønninger vises direkte på kortet. Du skal bare vende kortet og placere det under et andet kort for at bruge det til din valgte belønning. Dette er sådan et elegant system, og det fungerer som enSpillet indeholder virkelig meget i sådan en lille æske, for med antallet af dungeons/bosser og antallet af encounter-kort vil du sandsynligvis kunne tage på en hel del eventyr, før det begynder at føles, som om du tager på gentagne eventyr.

Selvom jeg syntes, at One Deck Dungeon var et fantastisk spil, havde det to problemer, som trak lidt ned.

Det første kan være et større problem for nogle grupper end andre. Når man ser på et spil som One Deck Dungeon, der forsøger at strømline en anden genre, ville man antage, at det ville betyde, at spillet ville spille ret hurtigt. Det er ikke rigtig tilfældet i min erfaring, da spillet stadig kan tage en hel del tid. Jo mere du spiller spillet, jo hurtigere spiller det, da du bliver mere fortrolig medSpillet tager dog stadig længere tid, end det burde. En del af dette skyldes, at spillet til tider kan lide af analyselammelse. Jeg sætter stor pris på de mange valgmuligheder, som spillet giver dig, men det gør, at nogle af kampene tager ret lang tid, hvis du er nødt til at analysere alle dine muligheder for at minimere de konsekvenser, som du vil blive udsat for.Spillet er sjovt indtil slutningen, og når du er færdig med spillet, bliver du måske lidt overrasket over, hvor lang tid det tog.

Se også: Anmeldelse og regler for hovedpine-brætspil

Det største problem med spillet er bare det faktum, at spillet stadig er afhængigt af en masse held, selv om der er en hel del strategi. Da spillet er afhængigt af terningkast, måtte der være en anstændig mængde held involveret. Mens spillet giver dig måder at overvinde dårlige kast ved hjælp af dine færdigheder og potions, hvis du konsekvent ruller dårligt, er der intet, du kan gøre. Hvis du ruller virkeligDu kommer måske hurtigt igennem spillet, men det modsatte er måske endnu mere sandt. At spillet tager længere tid, end det burde, gør ondt, og hvis spillet var kortere, ville afhængigheden af held ikke være så slem. Det er lidt surt at komme langt i sit eventyr og så fejle på grund af et par dårlige kast.

Apropos dårlige kast, så kan One Deck Dungeon til tider være ret straffende. Din strategi, og hvordan du opbygger din karakter, spiller en stor rolle for, hvor godt du klarer dig. Der er dog nogle situationer, som du ikke kan planlægge. Hvis du har et helt forfærdeligt møde, kan alt dit hårde arbejde pludselig få en ende. Hvis du har et dårligt møde på det forkerte tidspunkt, kan du ende med at få en masse skader.Især er du nødt til at rulle rigtig godt, når du står over for bosserne, da de ellers vil decimere dig. Mens du skal være i stand til at opbygge din karakter gennem dit eventyr, kan spillet virkelig straffe dig til tider, hvilket fører til et spil, der kan være ret svært, hvis du ikke har bedre end gennemsnittet held på din side. Dette kan føre til en noget frustrerende oplevelse, hvis du gør detet godt stykke arbejde, og så ødelægger et par dårlige kast det hele.

Selvom jeg ikke har spillet mange dungeon crawlere, var jeg virkelig imponeret over One Deck Dungeon. Spillet strømliner din typiske dungeon crawler, mens det stadig holder meget af oplevelsen og strategien intakt. Jeg tror, den enkleste måde at beskrive spillet på er at kalde det elegant. Spillet bruger kun et spil kort og terninger til at skabe en virkelig overbevisende dungeon crawler. I sin kerne erspillet er et terningespil, hvor du forsøger at slå bestemte kombinationer. Når du gennemfører mål, vil du øge din karakters styrke, hvilket gør det lettere at gennemføre udfordringer. Spillet gør et rigtig godt stykke arbejde med at få det til at føles som om, du forbedrer din karakter. Spillet er ret let at spille og har alligevel også en hel del strategi. Virkelig de eneste klager, jeg havde med spillet, erat det tager lidt længere tid, end det nok burde have gjort, og at det til tider kan være afhængigt af held, hvilket fører til et spil, der kan være ret straffende.

Min anbefaling af One Deck Dungeon er faktisk ret enkel. Hvis spillet ikke lyder så interessant for dig, vil det sandsynligvis ikke være noget for dig. Men hvis spillet overhovedet fascinerer dig, vil jeg varmt anbefale dig at købe One Deck Dungeon, da du sandsynligvis vil få stor glæde af det.

Dungeon med ét dæk


År: 2016 Udgiver: Asmadi Games Designer: Chris Cieslik Kunstner: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Genrer: Kort, Kooperativ, Terninger, Dungeon Crawler, Familie

Alder: 14+ Antal spillere: 1-2 Spillets længde: 30-45 minutter

Sværhedsgrad: Let-moderat Strategi: Let-moderat Held og lykke: Moderat

Komponenter: 5 heltekort, 30 terninger, 44 mødekort, 4 niveaukort, 5 fangekælder-/boss-kort, 2 kort med grundlæggende færdigheder, trappekort, turreferencekort, 15 skadesbrikker, 6 trylledrikbrikker, kampagnearkblok, vejledning


Fordele:

  • En elegant, strømlinet dungeon crawler.
  • God balance mellem enkelhed og strategi, der fører til en virkelig sjov oplevelse.

Ulemper:

  • Det kan være hårdt og til tider meget afhængigt af held.
  • Har tidspunkter, hvor analyselammelse kan få spillet til at tage længere tid, end det burde.

Bedømmelse: 4.5/5

Anbefaling: For folk, der leder efter en strømlinet dungeon crawler, der også stadig har en hel del strategi.

Hvor kan man købe det? Amazon, eBay Ethvert køb foretaget via disse links (inklusive andre produkter) hjælper med at holde Geeky Hobbies kørende. Tak for din støtte.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.