Mapitio ya Mchezo wa Bodi ya Dunge la sitaha moja

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Jedwali la yaliyomo

utaongeza nguvu ya tabia yako ambayo hurahisisha ukamilishaji wa changamoto. Mchezo hufanya kazi nzuri sana kuifanya ihisi kama unaboresha tabia yako. Mchezo ni rahisi sana kucheza na bado una mkakati kidogo pia. Malalamiko pekee ambayo nilikuwa nayo kwenye mchezo ni kwamba inachukua muda mrefu zaidi kuliko inavyopaswa kuwa na inaweza kutegemea bahati wakati fulani kusababisha mchezo ambao unaweza kuadhibu.

Mapendekezo yangu kwa Dunge moja la Sitaha ni rahisi sana. Ikiwa mchezo hauonekani kuwa wa kuvutia kwako, huenda hautakuwa kwako. Iwapo mchezo huu utakuvutia hata hivyo, ningependekeza sana utafute Shinda Moja la Sitaha kwani kuna uwezekano kwamba utaufurahia sana.

Shinda Moja la Sitaha


6>Mwaka: 2016

Ingawa ni aina maarufu sana ya mchezo wa ubao, lazima nikiri kwamba sijacheza michezo mingi ya ubao ya kutambaa ya RPG/dungeon. Nadhani mengi haya yanapaswa kushughulika na ukweli kwamba mingi ya michezo hii inaweza kuwa ndefu sana, na mingine inaweza kuwa na sheria ngumu sana kwani kuna sheria tofauti za kila kitu unachokutana nacho katika safari yako. Pia sijawahi kupendezwa sana na kipengele cha kusimulia hadithi/kuigiza jukumu la RPG kama vile D&D. Mawazo ya aina hii yamekuwa yakinivutia kila wakati ingawa mchezo mzuri wa video wa kutambaa kwenye shimo unafurahisha sana. Hili ndilo lililonivutia mwanzoni kuhusu Dunge la Sitaha Moja kwani ilionekana kana kwamba lilirekebisha mitambo hii yote kuwa safu moja ya kadi. Nilidhani hii inaweza kushinda masuala mengi ambayo ninayo na michezo mingi kutoka kwa aina. One Deck Dungeon si kamilifu kabisa, lakini hufanya mengi ili kuunda hali bora ya kutambaa ya shimo kwa kutumia safu moja ya kadi na kete.

Kulingana na mionekano ya kwanza watu wengi wanaweza kufikiria kuwa Dunge la Sitaha Moja. ni mtambazaji wa shimo kilichorahisishwa tu. Kwa njia nyingi ungekuwa sahihi kwani hilo ndilo lilikuwa lengo la mchezo. Bidhaa ya mwisho ni zaidi ya kutambaa kwa shimo kilichorahisishwa ingawa ambayo ni mojawapo ya sababu kuu ninazofikiri ni mchezo mzuri.


Ikiwa ungependa kuona sheria/maelekezo kamili ya jinsi ya kucheza Dunge la sitaha moja, angalia yetumaelekezo


Manufaa:

  • Mtambaaji maridadi aliyerahisishwa wa shimo.
  • Usawa mkubwa kati ya usahili na mkakati unaoongoza kwenye furaha ya kweli. uzoefu.

Hasara:

  • Inaweza kuadhibu na kutegemea bahati nyingi wakati mwingine.
  • Ina nyakati ambapo kupooza kwa uchanganuzi kunaweza kusababisha mchezo kuchukua muda mrefu kuliko inavyopaswa.

Ukadiriaji: 4.5/5

Pendekezo: Kwa watu wanaotafuta kwa kifaa cha kutambaa kilichoboreshwa ambacho pia bado kina mbinu nyingi.

Mahali pa Kununua: Amazon, eBay Ununuzi wowote unaofanywa kupitia viungo hivi (pamoja na bidhaa zingine) husaidia kuweka Hobbies za Geeky zinazoendesha. Asante kwa usaidizi wako.

jinsi ya kucheza mwongozo.

Kwa msingi wake ningesema kwamba Dunge la Sitaha Moja ni mchezo wa kuviringisha kete. Ingawa mchezo pia ni wa mchezo wa kadi na una vipengee vya kutambaa kwenye shimo, uchezaji hatimaye unatokana na kukunja kete. Lengo kuu la mchezo ni kukunja kete ili kukabiliana na changamoto mbalimbali zinazoletwa na kila kadi ya kukutana. Kwa ujumla jinsi unavyosonga juu ndivyo unavyokuwa bora zaidi. Mchezo hukuruhusu kuchanganya kete kwa njia mbalimbali ingawa na vile vile kutumia uwezo maalum ili kukunja tena au kuboresha safu za kete. Hizi zinaweza kutumika kuboresha nafasi zako za kukamilisha changamoto zote. Kwa njia fulani aina ya mchezo huhisi kama mchezo wa mtindo wa Yahtzee. Hatimaye mengi ya mafanikio yako yanategemea kukunja nambari zinazofaa kwenye kete zako.

Angalia pia: Mchezo wa Tiketi ya Kuendesha Bodi: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

Ambapo mchezo unajitofautisha na michezo mingi ya kete ni katika ukweli kwamba unakuza tabia yako unapochunguza. Hii inaunda kipengele cha kuvutia sana kwa mchezo kwani wakati una jukumu katika mchezo. Muda unawakilishwa na kutupa kadi kutoka kwa meza ya mkutano. Kudhibiti wakati wako ni muhimu kwani unapaswa kusawazisha kati ya kufanya mhusika wako awe na nguvu zaidi huku pia usiposhikilia kwa muda mrefu kiasi kwamba unapata madhara makubwa au hata kufa. Unapochagua hatua ya kuchukua kila zamu unahitaji kusawazisha kati ya kujaribu kufanya mhusika wako kuwa na nguvu zaidi huku pia ukiepuka kupata uharibifu mwingi.

Nadhanimchezo hufanya kazi nzuri sana katika kuwapa wachezaji nafasi za kutengeneza wahusika wao jinsi wanavyotaka. Kwa kila kadi ya kukutana utakayomaliza utaweza kutumia kadi kwa faida moja. Unaweza kuitumia kupata kete za ziada au kujipa ujuzi zaidi ambao unaweza kutumia ili kuboresha nafasi zako za kupata nambari unazohitaji. Unaweza hata kuchukua kadi kama uzoefu unaokuwezesha kupanda ngazi na kisha kuandaa vitu na ujuzi zaidi. Kila chaguo husaidia kwa namna fulani. Ingawa wakati mwingine ni dhahiri jinsi unavyopaswa kutumia kadi, kuna nyakati ambapo unaweza kuhitaji kuamua kati ya chaguo mbili nzuri.

Mchezo hufanya kazi nzuri sana katika kukuza tabia yako. Ili kuanza shimo wahusika wako ni dhaifu sana ambapo unahitaji kuwa na bahati upande wako ili kushinda baadhi ya mikutano ngumu zaidi. Kila mpambano unaoshinda hukupa msisimko ambao hurahisisha mkutano unaofuata. Kukuza tabia yako ni muhimu kwani unahitaji kuongeza mengi kwa tabia yako kabla ya kukabiliana na bosi au vinginevyo hautapata nafasi. Mchezo hufanya kazi nzuri sana kukuruhusu kuunda tabia yako kwa njia unayotaka huku ukiwafanya wajisikie wenye nguvu pia. Ukifika mwisho wa mchezo itahisi kama mhusika wako ametoka mbali kwani watakuwa na nguvu zaidi.

Nyumba Moja ya Sitaha hufanya kazi nzuri sana kusawazishauzoefu wa kutambaa kwenye shimo. Kimsingi kila kitu kinawekwa kwenye staha ya kukutana. Unatumia kadi kuiga kupita kwa wakati na vile vile viumbe unaopigana na mitego ambayo unapaswa kushinda. Mchezo ni wa kifahari kabisa. Urahisishaji huu hufanya mchezo ufikike zaidi kuliko watambazaji wengi wa shimo/RPG kuuruhusu kuthaminiwa na hadhira kubwa. Ningedhani mchezo unaweza kufundishwa kwa karibu dakika 10-15. Kuna uwezekano itachukua zamu kadhaa kwa wachezaji wapya kufahamu kikamilifu kile wanachojaribu kufanya. Baada ya hatua hiyo mchezo ni rahisi zaidi kucheza.

Ingawa mchezo umerahisishwa katika maeneo machache, mchezo bado ni mtambaji wa shimo lenye kina kirefu cha kushangaza. Kwa kweli kuna mkakati kidogo wa mchezo. Maamuzi utakayofanya kwenye mchezo yataleta mabadiliko makubwa sana katika jinsi unavyofanikiwa. Kuchagua jinsi ya kuimarisha mhusika wako kutakupa chaguo zaidi baadaye kwenye mchezo. Jinsi unavyokabiliana na kila mkutano ina baadhi ya maamuzi ya kufanya pia. Ustadi upi utakaochagua kutumia na jinsi unavyotumia kete ulizoviringisha unaweza kuleta mabadiliko makubwa. Ni aina ya fumbo kufikiria jinsi ya kutumia kila kete ambayo unaishia kukunja. Hata ukiwa na msokoto mbaya unaweza kufanya kiasi cha kushangaza ikiwa utatumia kete zako vizuri.

Mwishowe umebakiwa na mchezo mzuri ambao pia hupata njia ya kufanya mtambazaji wa shimo kuvutia watukwa kawaida haitavutia. Juu ya uso mchezo inaweza kuonekana aina ya rahisi, lakini si kweli. Mchezo ni wa kusisimua tu na unakufanya uhisi kama unazuru shimo huku ukifanya tabia yako kuwa na nguvu zaidi. Iwapo unatafuta kutambaa kwa urahisi zaidi kuna uwezekano mkubwa kuwa mchezo ambao umekuwa ukiutafuta.

Kwa mchezo wa msingi tu One Deck Dungeon inasaidia hadi wachezaji wawili huku unaweza kucheza na wachezaji wanne. ikiwa una upanuzi au staha ya pili ya kadi. Kwa hivyo mchezo ni bora kama mchezo wa mchezaji mmoja au mchezo wa ushirika? Nadhani hiyo inategemea wachezaji kwani niliweza kuona mchezo ukiwa wa kufurahisha sana. Hatimaye mchezo wa mchezaji mmoja na mchezo wa ushirikiano hucheza sawa sawa. Ukiwa na wachezaji wawili kila mhusika mmoja mmoja ni dhaifu, lakini unaweza kufanya kazi pamoja ili kujua jinsi ya kukamilisha kila mkutano. Ni shimo la kufurahisha kutambaa na mchezaji mwingine. Mchezo wa solo ni wa kufurahisha vile vile ingawa mwingiliano wa wachezaji hauhitajiki kabisa ili kufurahia Dunge la sitaha moja.

Ingawa hili si jambo ambalo nimejaribu sana bado, nina shauku ya kutaka kujua kuhusu wazo kwamba mchezo unajumuisha sheria zinazokuruhusu kucheza mhusika sawa kupitia njia nyingi za kucheza. Kwa njia nyingi hii hufanya mchezo kuhisi zaidi kama RPG ya kitamaduni badala ya kutambaa rahisi kwenye shimo. Niliona hii inaongeza kwelithamani ya uchezaji wa marudio ya mchezo.

Kwa mtazamo wa kwanza utafikiri kwamba hakutakuwa na mengi ya kuzungumza kuhusu vipengele vya mchezo unaoangazia kadi, kete na baadhi ya tokeni za kadibodi pekee. Licha ya hili nilivutiwa sana na vipengele vya mchezo. Ubora wa vipengele ni nzuri kabisa na mchoro umefanywa vizuri. Ambapo nadhani vipengele vinang'aa ni katika umaridadi wao. Kadi zimeundwa kwa njia ambayo hutengeneza mchezo ambao vinginevyo ungekuwa wa kutatanisha kuwa mchezo ambao ni rahisi sana kuucheza. Kadi za kukutana hasa zimeundwa vizuri ambapo zawadi zao zote mbalimbali huonyeshwa moja kwa moja kwenye kadi. Unahitaji tu kugeuza kadi na kuiweka chini ya kadi nyingine ili uitumie kwa zawadi uliyochagua. Huu ni mfumo wa kifahari na unafanya kazi kama hirizi. Mchezo hujaa sana kwenye kisanduku kidogo kama vile kati ya idadi ya wafungwa/wakubwa na idadi ya kadi za kukutana, kuna uwezekano utaweza kuendelea na matukio machache kabla ya kuanza kuhisi kama unarudia matukio. .

Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo wa Super Mario Bros. Power Up Card

Wakati nilifikiri One Deck Dungeon ulikuwa mchezo mzuri sana, ulikuwa na masuala mawili ambayo yalipunguza mchezo kidogo.

La kwanza linaweza kuwa tatizo zaidi kwa baadhi ya vikundi kuliko vingine. . Unapotazama mchezo kama Dunge la Sitaha Moja ambalo linajaribu kurahisisha aina nyingine, utadhani hiyo itamaanisha kuwamchezo utacheza haraka sana. Sivyo hivyo katika uzoefu wangu kwani mchezo bado unaweza kuchukua muda kidogo. Kadiri unavyocheza mchezo ndivyo unavyocheza kwa haraka kadri unavyozidi kufahamu ufundi. Mchezo bado unachukua muda mrefu kuliko inavyopaswa. Sehemu ya hii ni kwa sababu mchezo unaweza kuteseka kutokana na kupooza kwa uchambuzi wakati mwingine. Ninathamini sana idadi ya chaguo ambazo mchezo hukupa, lakini hufanya baadhi ya matukio kuchukua muda mwingi ikiwa itabidi uchanganue chaguo zako zote ili kupunguza kiasi cha matokeo ambayo utalazimika kukabiliana nayo. Ingawa mchezo ni wa kufurahisha hadi mwisho, baada ya kumaliza na mchezo unaweza kushangazwa kidogo na muda ambao ulichukua.

Suala kuu la mchezo ni ukweli kwamba mchezo bado unategemea. bahati nzuri hata kama kuna mkakati kidogo. Pamoja na mchezo kutegemea roll kete, ilibidi kuwe na bahati nzuri inayohusika. Wakati mchezo hukupa njia za kushinda safu mbaya kwa kutumia ujuzi wako na dawa, ikiwa unazunguka vibaya kila wakati hakuna chochote unachoweza kufanya. Ikiwa unaendelea vizuri unaweza kupuuza mchezo, lakini kinyume chake kinaweza kuwa kweli zaidi. Mchezo unaochukua muda mrefu kuliko inavyopaswa kuumiza vile vile kama mchezo ungekuwa mfupi kutegemea bahati kusingekuwa jambo baya. Inastaajabisha kufika mbali katika safari yako kishakutofaulu kwa sababu ya safu kadhaa mbaya.

Tukizungumza juu ya safu mbovu, Shinda Moja la Sitaha linaweza kuwa la kuadhibu nyakati fulani. Mkakati wako na jinsi unavyojenga tabia yako ina jukumu kubwa katika jinsi utakavyofanya vizuri. Kuna baadhi ya hali ambazo huwezi kuzipanga. Ikiwa una kukutana na kutisha kabisa kazi yako yote ngumu inaweza kufikia mwisho wa ghafla. Ikiwa una kukutana mbaya kwa wakati usiofaa unaweza kuishia kupokea uharibifu mwingi. Hasa unahitaji kujikunja vizuri unapokabiliana na wakubwa kwani watakumaliza. Ingawa unapaswa kuwa na uwezo wa kujenga tabia yako katika matukio yako yote, mchezo unaweza kukuadhibu wakati fulani hadi kufikia mchezo ambao unaweza kuwa mgumu sana ikiwa huna bora zaidi ya wastani wa bahati upande wako. Hili linaweza kusababisha hali ya kufadhaisha ikiwa unafanya kazi nzuri na kisha safu kadhaa mbaya zikaharibu kila kitu.

Ingawa sijacheza kutambaa kwenye shimo, nilivutiwa sana na Staha Moja. Shimoni. Mchezo hurahisisha mtambaaji wako wa kawaida wa shimo huku ukiendelea kudumisha matumizi na mikakati thabiti. Nadhani njia rahisi ya kuelezea mchezo ni kuiita kifahari. Mchezo unatumia tu safu ya kadi na kete ili kuunda mtambazaji wa shimo la shimo anayevutia. Kiini chake mchezo ni mchezo wa kuviringisha kete unapojaribu kukunja michanganyiko fulani. Unapokamilisha malengo

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.