One Deck Dungeon lauamängu läbivaatamine

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Kuigi need on üsna populaarne lauamängude žanr, pean tunnistama, et ma ei ole mänginud palju RPG/dungeon crawler lauamänge. Ma arvan, et paljuski on see seotud sellega, et paljud neist mängudest võivad olla üsna pikad ja mõnel võivad olla üsna keerulised reeglid, sest kõigele, millega sa oma teekonnal kokku puutud, on erinevad reeglid. Samuti ei ole mind kunagi nii väga huvitanud lugu...RPG-de nagu D&D. Selle žanri eeldus on mind alati intrigeerinud, sest hea dungeon crawler videomäng on üsna nauditav. See on see, mis mind algselt One Deck Dungeonis intrigeeris, sest see tundus, et see ühtlustab kõik need mehaanikad ühte kaardipakki. Ma arvasin, et see võiks ületada paljud probleemid, mis mul on enamiku žanri mängude puhul.One Deck Dungeon ei ole päris täiuslik, kuid see teeb palju selleks, et luua suurepärane lihtsustatud dungeon crawling kogemus vaid kaardipaki ja mõne täringuga.

Vaata ka: UNO Attack! lauamängu ülevaade ja reeglid

Esmamulje põhjal arvab enamik inimesi tõenäoliselt, et One Deck Dungeon on lihtsalt lihtsustatud dungeon crawler. Paljudel juhtudel oleks teil õigus, sest see oli mängu eesmärk. Lõpptulemus on aga palju rohkem kui lihtsalt lihtsustatud dungeon crawler, mis on üks peamisi põhjusi, miks ma arvan, et see on fantastiline mäng.


Kui soovid näha täielikke reegleid/juhiseid, kuidas mängida One Deck Dungeon'i, vaata meie mängujuhendit.


Oma põhiolemuselt ütleksin, et One Deck Dungeon on nopaviskemäng. Kuigi mäng on ka kaardimäng ja sisaldab dungeon crawling elemente, taandub mängupilt lõppkokkuvõttes nopaviskamisele. Mängu lõppeesmärk on nopaviskamine, et täita erinevaid väljakutseid, mida iga kohtumiskaart esitab. Üldiselt, mida kõrgemat viskad, seda parem. Mäng võimaldab sulkombineerida täringuid erinevatel viisidel, samuti kasutada erivõimeid, et uuesti veeretada või parandada täringute viskamist. Neid saab kasutada, et parandada oma võimalusi kõigi väljakutsete täitmisel. Mõnes mõttes on mäng nagu Yahtzee stiilis mäng. Lõppkokkuvõttes sõltub suur osa sinu edust sellest, kas sa veeretad õigeid numbreid täringutega.

Mäng eristub enamikust täringumängudest selle poolest, et sa kasvatad oma tegelast, kui sa uurid. See loob mängule tõeliselt huvitava elemendi, kuna aeg mängib mängus tegelikult rolli. Aega esindab kohtumispakist kaartide äraviskamine. Aja juhtimine on oluline, kuna sa pead tasakaalustama oma tegelase tugevamaks muutmise ja samas mitteliiga pikalt, et sa võtad liiga palju kahju või võib-olla isegi surra. Kui valid, millist tegevust igal käigul teha, pead tasakaalustama, et muuta oma tegelane tugevamaks, vältides samal ajal liiga palju kahju võtmist.

Ma arvan, et mäng teeb väga head tööd, andes mängijatele võimaluse kujundada oma tegelasi nii, nagu nad tahavad. Iga kohtumiskaardi eest, mille sa lõpetad, saad kasutada seda kaarti ühe eelise saamiseks. Sa võid kasutada seda, et saada täiendavaid täringuid või anda endale rohkem oskusi, mida saad kasutada, et parandada oma võimalusi saada vajalikke numbreid. Sa võid isegi võtta kaardi kogemuseks, mis võimaldab sulle andataset tõsta ja seejärel varustada rohkem esemeid ja oskusi. Iga võimalus aitab sind mingil viisil. Kuigi mõnikord on ilmselge, kuidas sa peaksid kaarti kasutama, on ka olukordi, kus sa pead otsustama kahe hea võimaluse vahel.

Mäng teeb tõesti head tööd oma tegelase kasvatamisega. Dungeoni alguses on teie tegelased üsna nõrgad, kus teil peab olema õnne teie poolel, et võita mõned raskemad kohtumised. Iga kohtumine, mille te võidate, annab teile aga tõuke, mis muudab järgmise kohtumise kergemaks. Teie tegelase kasvatamine on oluline, sest te peate oma tegelasele palju lisama, enne kui tevastamisi bossiga või siis muidu ei ole sul mingit võimalust. Mäng teeb tõesti head tööd, mis võimaldab sul oma tegelaskuju meisterdada nii, nagu sa soovid, tehes samal ajal, et nad tunneksid end võimsana. Kui jõuad mängu lõppu, siis on tunne, et sinu tegelane on jõudnud kaugele, sest ta on tunduvalt võimsam.

One Deck Dungeon teeb tõesti head tööd, lihtsustades dungeon crawling kogemust. Põhimõtteliselt on kõik pandud kohtumise pakki. Sa kasutad kaarte, et simuleerida aja kulgemist, samuti olendeid, kellega võitled ja lõkse, mida pead ületama. Mäng on üsna elegantne. See lihtsustamine teeb mängu ligipääsetavamaks kui enamik dungeon crawler/RPG-sid, mis võimaldab see ollahinnatud suuremale publikule. Ma arvan, et mängu saaks enamasti õpetada umbes 10-15 minutiga. Tõenäoliselt kulub paar ringi, et uued mängijad saaksid täielikult aru, mida nad üritavad teha. Pärast seda punkti on mäng üsna lihtsasti mängitav.

Kuigi mäng on üsna mitmes valdkonnas lihtsustatud, on tegemist siiski üllatavalt sügava dungeon crawleriga. Mängus on tegelikult üsna palju strateegiat. Otsused, mida sa mängus teed, mõjutavad päris palju sinu edu. Valides, kuidas sa oma tegelasele jõudu annad, saad hiljem mängus rohkem võimalusi. See, kuidas sa igale kohtumisele lähened, on mõned otsusedteha ka. Milliseid oskusi sa valid kasutada ja kuidas sa kasutad täringut, mida sa veeretad, võib teha suurt vahet. See on omamoodi mõistatus, kuidas kasutada iga täringut, mida sa lõpuks veeretad. Isegi halva viske korral võid teha üllatavalt palju, kui sa kasutad oma täringut hästi.

Lõppkokkuvõttes jääb sulle suurepärane mäng, mis leiab ka viisi, kuidas dungeon crawleri meeldivaks teha inimestele, kellele see tavaliselt ei meeldiks. Pealiskaudselt võib mäng tunduda veidi lihtsakoeline, kuid tegelikult ei ole see seda. Mängu on lihtsalt tore mängida ja see annab sulle tõesti tunde, et uurid dungeoni, muutes samal ajal oma tegelast võimsamaks. Kui sa otsid lihtsamaiddungeon crawler see on väga tõenäoliselt mäng, mida olete otsinud.

Ainult baasmänguga One Deck Dungeon toetab kuni kahte mängijat, samas kui sa võid mängida nelja mängijaga, kui sul on olemas laiendus või teine kaardipakk. Kas mäng on siis parem ühe mängija mänguna või koostöömänguna? Ma arvan, et see sõltub mängija(te)st, sest ma näen, et mäng on tõesti nauditav mõlemal viisil. Lõpuks mängivad ühe mängija mäng ja koostöömäng üsna sarnaselt.Kahe mängijaga on iga tegelane eraldi nõrgem, kuid te saate koos välja mõelda, kuidas iga kohtumine lõpule viia. See on lõbus dungeon crawling koos teise mängijaga. Solo mäng on lõbus ka kuigi kui mängija suhtlemine ei ole tõesti vaja, et nautida One Deck Dungeon.

Kuigi ma ei ole seda veel proovinud, on mulle huvitav ka idee, et mäng sisaldab reegleid, mis võimaldavad teil mängida sama tegelaskuju läbi mitme mängukorra. Paljudel juhtudel muudab see mängu pigem traditsiooniliseks RPG-ks kui lihtsaks dungeon crawleriks. Ma näen, et see lisab mängu korduvmängimisväärtust.

Esmapilgul võiks arvata, et mängus, mis sisaldab ainult kaarte, täringuid ja mõningaid pappmärke, ei ole komponentidest palju rääkida. Sellest hoolimata jäid mulle mängu komponendid üsna hea mulje. Komponentide kvaliteet on üsna kena ja kujundus on tõesti hästi tehtud. Minu arvates paistavad komponendid siiski silma nende elegantsi poolest. Kaardid on kujundatud innii, et nad muudavad mängu, mis muidu oleks võinud olla veidi segane, mänguks, mida on üsna lihtne mängida. Eriti kohtumiskaardid on tõesti hästi kujundatud, kus kõik nende erinevad preemiad on kuvatud otse kaardil. Sa pead lihtsalt kaarti keerama ja selle teise kaardi alla panema, et kasutada seda valitud preemiat. See on nii elegantne süsteem ja see toimib nagumäng tõesti pakib palju sellesse väikesesse kasti, sest dungeonide/bosside arvu ja kohtumiskaartide arvu vahel saab tõenäoliselt üsna mitu seiklust läbi teha, enne kui hakkab tunduma, et käite korduvatel seiklustel.

Kuigi minu arvates oli One Deck Dungeon fantastiline mäng, oli sellel kaks probleemi, mis mängust veidi maha tõmbasid.

Esimene võib olla mõnele grupile suurem probleem kui teistele. Kui vaatad sellist mängu nagu One Deck Dungeon, mis püüab ühtlustada teist žanri, siis võiks eeldada, et see tähendab, et mäng on üsna kiiresti mängitav. Minu kogemuse kohaselt ei ole see tegelikult nii, sest mäng võib ikka üsna palju aega võtta. Mida rohkem sa mängu mängid, seda kiiremini see mängib, sest sa saad rohkem tuttavaks sellega.mehaanika. Mäng võtab siiski kauem aega, kui see tõenäoliselt peaks. Osaliselt on see tingitud sellest, et mäng võib kohati kannatada analüüsiparalüüsi all. Ma hindan väga seda, et mäng annab sulle palju valikuid, kuid see muudab mõned kohtumised üsna aeganõudvaks, kui sa pead analüüsima kõiki oma võimalusi, et minimeerida tagajärgi, millega sa pead silmitsi seisma. Kuigimäng on lõbus kuni lõpuni, pärast mängu lõpetamist võite olla veidi üllatunud, kui kaua see kestis.

Mängu suurim probleem on lihtsalt see, et mäng sõltub ikkagi väga palju õnne, isegi kui on üsna palju strateegiat. Kuna mäng põhineb täringuviskeludel, siis pidi seal olema korralik kogus õnne. Kuigi mäng annab sulle võimalusi, kuidas oma oskuste ja joovastuste abil halvad visked ületada, siis kui sa pidevalt halvasti viskad, siis pole midagi teha. Kui sa viskad tõestinoh, sa võid küll mängust läbi põigata, kuid vastupidi võib olla isegi rohkem tõsi. Mängu kestmine kauem kui peaks, teeb samuti haiget, sest kui mäng oleks lühem, siis ei oleks sõltuvus õnnest nii halb asi. See on kuidagi jube, kui sa jõuad seiklusega kaugele ja siis ebaõnnestud paari halva rulli tõttu.

Rääkides halbadest rullidest, võib One Deck Dungeon olla kohati üsna karistav. Sinu strateegia ja see, kuidas sa oma tegelase üles ehitad, mängib suurt rolli selles, kui hästi sa hakkama saad. On aga olukordi, mida sa ei saa planeerida. Kui sul on täiesti kohutav kohtumine, võib kogu su raske töö ootamatult lõppeda. Kui sul on halb kohtumine valel ajal, võid saada palju kahju.Eriti hästi pead sa veerema, kui sa pead vastu astuma ülemustele, sest vastasel juhul nad hävitavad sind. Kuigi sa peaksid suutma oma iseloomu kogu oma seikluse jooksul üles ehitada, võib mäng sind kohati tõesti karistada, mis viib mängu, mis võib olla üsna raske, kui sul ei ole keskmisest paremat õnne. See võib viia mõnevõrra frustreeriva kogemuseni, kui sa eihea töö ja siis paar halba rulli rikub kõik ära.

Kuigi ma ei ole palju dungeon crawler'it mänginud, avaldas mulle One Deck Dungeon tõeliselt muljet. Mäng ühtlustab tüüpilist dungeon crawler'it, säilitades samas suure osa kogemusest ja strateegiast. Ma arvan, et kõige lihtsam viis mängu kirjeldamiseks on nimetada seda elegantseks. Mäng kasutab ainult kaardipakki ja täringut, et luua tõeliselt kaasahaarav dungeon crawler. Selle keskmes onmäng on täringuviskamise mäng, kus püüad visata teatud kombinatsioone. Kui täidad eesmärke, siis suurendad oma tegelase võimsust, mis muudab väljakutsete täitmist lihtsamaks. Mäng teeb väga head tööd, et tunneksid, et parandad oma tegelast. Mäng on üsna lihtne mängida ja samas on selles ka üsna palju strateegiat. Tegelikult on ainus kaebus, mis mul mängu suhtes oli, see, etet see võtab veidi kauem aega, kui see tõenäoliselt peaks olema, ja võib mõnikord sõltuda õnne, mis viib mängu, mis võib olla üsna karistav.

Minu soovitus One Deck Dungeonile on tegelikult üsna lihtne. Kui mäng ei tundu teile nii huvitav, siis tõenäoliselt ei ole see teie jaoks. Kui mäng teid aga üldse intrigeerib, siis soovitan ma väga, et te võtaksite One Deck Dungeoni, sest tõenäoliselt saate sellest väga palju rõõmu.

Ühekorruseline Dungeon


Aasta: 2016 Väljaandja: Asmadi mängud Disainer: Chris Cieslik Kunstnik: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Vaata ka: Targa tagumiku lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks

Žanrid: Kaart, kooperatiivne, täringud, Dungeon Crawler, perekondlik mäng.

Vanused: 14+ Mängijate arv: 1-2 Mängu pikkus: 30-45 minutit

Raskusaste: Kerge-mõõdukas Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne: Mõõdukas

Komponendid: 5 kangelasekaarti, 30 täringut, 44 kohtumiskaarti, 4 tasemekaarti, 5 dungeoni/pealiku kaarti) 2 põhioskuste kaarti, trepikardi, võrdluskaardi, 15 kahjumärki, 6 joogimärki, kampaanialeht, juhised.


Plussid:

  • Elegantne voolujooneline dungeon crawler.
  • Suurepärane tasakaal lihtsuse ja strateegia vahel, mis annab tõeliselt lõbusa kogemuse.

Miinused:

  • Võib olla karistav ja sõltuda kohati palju õnne.
  • On kordi, kus analüüsiparalüüs võib viia selleni, et mäng võtab kauem aega kui peaks.

Hinnang: 4.5/5

Soovitus: Inimestele, kes otsivad lihtsat dungeon crawler, et ka ikka veel üsna natuke strateegia.

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.