Rishikimi i lojës së Bordit të One Deck Dungeon

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Tabela e përmbajtjes

ju do të rrisni fuqinë e personazhit tuaj, gjë që e bën më të lehtë përmbushjen e sfidave. Loja bën një punë vërtet të mirë duke e bërë të ndjehet sikur po përmirësoni karakterin tuaj. Loja është mjaft e lehtë për t'u luajtur dhe megjithatë ka mjaft strategji gjithashtu. Vërtet të vetmet ankesa që kam pasur me lojën është se zgjat pak më shumë se sa duhet të ketë dhe mund të mbështetet në disa fat ndonjëherë që çojnë në një lojë që mund të jetë mjaft ndëshkuese.

Rekomandimi im për One Deck Dungeon është në të vërtetë mjaft i thjeshtë. Nëse loja nuk ju duket aq interesante, ka të ngjarë të mos jetë për ju. Megjithatë, nëse loja ju intrigon fare, unë do t'ju rekomandoja shumë të kërkoni të zgjidhni One Deck Dungeon pasi ka të ngjarë që do ta shijoni vërtet atë.

One Deck Dungeon


Viti: 2016

Ndonëse ato janë një zhanër mjaft i njohur i lojërave të tavolinës, më duhet të pranoj se nuk kam luajtur shumë lojëra tavoline RPG/zvarritëse birucë. Unë mendoj se shumë nga këto duhet të merren me faktin se shumë nga këto lojëra mund të jenë mjaft të gjata, dhe disa mund të kenë rregulla mjaft të ndërlikuara pasi ka rregulla të ndryshme për gjithçka që hasni në udhëtimin tuaj. Unë gjithashtu nuk kam qenë kurrë aq i interesuar në aspektin e tregimit/ luajtjes së roleve të RPG-ve si D&D. Premisa e zhanrit më ka intriguar gjithmonë edhe pse si një video lojë e mirë zvarritëse e birucës është mjaft e këndshme. Kjo është ajo që fillimisht më intrigoi në lidhje me One Deck Dungeon pasi dukej sikur i thjeshtoi të gjitha këto mekanikë në një kuvertë të vetme letrash. Mendova se kjo mund të kapërcejë shumë nga problemet që kam me shumicën e lojërave nga zhanri. One Deck Dungeon nuk është mjaft i përsosur, por bën shumë për të krijuar një përvojë të shkëlqyer të zvarritjes në birucë me vetëm një kuvertë letrash dhe disa zare.

Bazuar në përshtypjet e para, shumica e njerëzve ka të ngjarë të mendojnë se One Deck Dungeon është vetëm një zvarritës i thjeshtuar i birucës. Në shumë mënyra do të kishit të drejtë pasi ky ishte qëllimi i lojës. Produkti përfundimtar është shumë më tepër se thjesht një zvarritës i thjeshtuar i birucës, megjithëse kjo është një nga arsyet kryesore që mendoj se është një lojë fantastike.


Nëse dëshironi të shihni rregullat/udhëzimet e plota për si të luani One Deck Dungeon, shikoni tonënudhëzime


Të mirat:

  • Një zvarritës elegante e modernizuar në birucë.
  • Balanci i shkëlqyeshëm midis thjeshtësisë dhe strategjisë që çon në një argëtim vërtet përvojë.

Kundër:

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Payday
  • Mund të jetë ndëshkues dhe të mbështetet në shumë fat ndonjëherë.
  • Ka raste ku paraliza e analizës mund ta çojë lojën të zgjasë më shumë seç duhet.

Vlerësimi: 4.5/5

Rekomandim: Për njerëzit që kërkojnë për një zvarritës të thjeshtë të birucave që gjithashtu ka ende pak strategji.

Ku të blini: Amazon, eBay Çdo blerje e bërë përmes këtyre lidhjeve (duke përfshirë produkte të tjera) ndihmon për të mbajtur Hobi Geeky vrapimi. Faleminderit për mbështetjen tuaj.

si të luajmë udhëzues.

Në thelbin e tij do të thosha se One Deck Dungeon është një lojë me hedhjen e zareve. Ndërsa loja është gjithashtu një lojë letrash dhe ka elemente zvarritëse në birucë, loja përfundimisht zbret në hedhjen e zareve. Qëllimi përfundimtar i lojës është të hedhësh zare për të përballuar sfidat e ndryshme të paraqitura nga secila prej kartave të takimit. Në përgjithësi, sa më lart të rrotulloheni, aq më mirë. Loja ju lejon të kombinoni zare në mënyra të ndryshme, si dhe të përdorni aftësi të veçanta për të ri-hedhur ose përmirësuar hedhjen e zareve. Këto mund të përdoren për të përmirësuar shanset tuaja për të përfunduar të gjitha sfidat. Në një farë mënyre, loja duket si një lojë e stilit Yahtzee. Në fund të fundit, pjesa më e madhe e suksesit tuaj mbështetet në hedhjen e numrave të duhur në zare.

Aty ku loja me të vërtetë dallon veten nga shumica e lojërave me zare është fakti që ju rritni karakterin tuaj ndërsa eksploroni. Kjo krijon një element vërtet interesant për lojën pasi koha në të vërtetë luan një rol në lojë. Koha përfaqësohet nga heqja e letrave nga kuverta e takimit. Menaxhimi i kohës tuaj është i rëndësishëm pasi duhet të balanconi ndërmjet forcimit të karakterit tuaj, ndërkohë që gjithashtu nuk qëndroni për një kohë të gjatë që të dëmtoni shumë ose ndoshta edhe të vdisni. Kur zgjidhni se cilin veprim të ndërmerrni çdo kthesë, duhet të balanconi mes përpjekjeve për ta bërë karakterin tuaj më të fortë, duke shmangur gjithashtu dëmtimin e tepërt.

Mendoj seloja bën një punë vërtet të mirë për t'u dhënë lojtarëve mundësi për të krijuar personazhet e tyre ashtu siç dëshirojnë. Për çdo kartë takimi që përfundoni, do të mund ta përdorni kartën për një përfitim. Mund ta përdorni për të fituar zare shtesë ose për t'i dhënë vetes më shumë aftësi që mund t'i përdorni për të përmirësuar shanset tuaja për të marrë numrat që ju nevojiten. Mund ta merrni edhe kartën si përvojë që ju lejon të ngriheni në nivel dhe më pas të pajisni më shumë artikuj dhe aftësi. Çdo opsion ju ndihmon në një farë mënyre. Ndërsa ndonjëherë është e qartë se si duhet të përdorni një kartë, ka raste kur mund t'ju duhet të vendosni midis dy opsioneve të mira.

Loja me të vërtetë bën një punë të shkëlqyer me rritjen e karakterit tuaj. Për të filluar burgun, personazhet tuaja janë mjaft të dobëta ku duhet të keni pak fat në anën tuaj për të mposhtur disa nga takimet më të vështira. Megjithatë, çdo takim që mundeni ju jep një shtysë që e bën më të lehtë takimin tjetër për t'u përfunduar. Rritja e karakterit tuaj është e rëndësishme pasi ju duhet t'i shtoni shumë karakterit tuaj përpara se të përballeni me shefin ose përndryshe nuk do të keni një shans. Loja bën një punë vërtet të mirë duke ju lejuar të krijoni karakterin tuaj në mënyrën që dëshironi, duke i bërë ata gjithashtu të ndihen të fuqishëm. Kur të arrini në fund të lojës, do të ndiheni sikur personazhi juaj ka bërë një rrugë të gjatë, pasi ata do të jenë dukshëm më të fuqishëm.

One Deck Dungeon bën një punë vërtet të mirë duke përmirësuarpërvojë zvarritjeje në birucë. Në thelb gjithçka vendoset në kuvertën e takimit. Ju përdorni kartat për të simuluar kalimin e kohës, si dhe krijesat me të cilat luftoni dhe kurthet që duhet të kapërceni. Loja është mjaft elegante. Ky thjeshtim e bën lojën më të arritshme se shumica e zvarritësve/RPG-ve të birucave, duke e lejuar atë të vlerësohet nga një audiencë më e madhe. Unë mendoj se loja mund të mësohet kryesisht në rreth 10-15 minuta. Ndoshta do të duhen disa kthesa që lojtarët e rinj të kuptojnë plotësisht atë që po përpiqen të bëjnë. Pas kësaj pike loja është paksa më e lehtë për t'u luajtur.

Edhe pse loja është thjeshtuar në mjaft fusha, loja është ende një zvarritës çuditërisht i thellë në burg. Në fakt, loja ka mjaft strategji. Vendimet që merrni në lojë do të bëjnë një ndryshim mjaft të madh në sa i suksesshëm jeni. Zgjedhja se si të fuqizoni karakterin tuaj do t'ju japë më shumë opsione më vonë në lojë. Mënyra se si i qaseni çdo takimi ka edhe disa vendime për të marrë. Cilat aftësi zgjidhni të përdorni dhe si përdorni zarin që hodhët mund të bëjë një ndryshim të madh. Është një lloj enigme që zbulon se si të përdorni secilin prej zareve që përfundoni duke hedhur. Edhe me një xhirim të keq, mund të bëni një sasi befasuese nëse i përdorni mirë zarat.

Në fund të fundit, ju mbetet një lojë e mrekullueshme që gjithashtu gjen një mënyrë për t'i bërë një zvarritës burgu të apelojë tek njerëzit që ta bëjnë atënormalisht nuk do të apelonte. Në pamje, loja mund të duket disi e thjeshtë, por në të vërtetë nuk është ashtu. Loja është thjesht një shpërthim për t'u luajtur dhe me të vërtetë ju bën të ndiheni sikur po eksploroni një birucë duke e bërë karakterin tuaj më të fuqishëm. Nëse jeni duke kërkuar për një zvarritës dungeon më të efektshëm, ka shumë të ngjarë të jetë loja që keni kërkuar.

Shiko gjithashtu: Rishikimi dhe rregullat e lojës së Bordit të Biletës për Ride Marklin

Vetëm me lojën bazë One Deck Dungeon mbështet deri në dy lojtarë ndërsa mund të luani me katër lojtarë nëse keni një zgjerim ose një kuvertë të dytë letrash. Pra, a është loja më e mirë si lojë me një lojtar apo lojë bashkëpunuese? Unë mendoj se kjo varet nga lojtari(ët) pasi mund ta shihja që loja ishte vërtet e këndshme në çdo mënyrë. Në fund të fundit, loja me lojtar të vetëm dhe loja bashkëpunuese luajnë në mënyrë të ngjashme. Me dy lojtarë, secili personazh individualisht është më i dobët, por ju mund të punoni së bashku për të kuptuar se si të përfundoni çdo takim. Është argëtuese të zvarritesh në birucë me një lojtar tjetër. Loja solo është gjithashtu argëtuese edhe pse ndërveprimi i lojtarit nuk është vërtet i nevojshëm për të shijuar One Deck Dungeon.

Megjithëse kjo nuk është diçka që unë e kam provuar ende, jam kurioz për idenë që loja përfshin rregulla që ju lejojnë të luani të njëjtin personazh përmes lojërave të shumta. Në shumë mënyra, kjo e bën lojën të ndihet më shumë si një RPG tradicionale sesa një zvarritës i thjeshtë i birucës. Unë mund ta shihja këtë duke shtuar vërtetvlera e përsëritjes së lojës.

Në shikim të parë do të mendonit se nuk do të kishte shumë për të folur për komponentët për një lojë që përmban vetëm letra, zare dhe disa shenja kartoni. Pavarësisht kësaj, unë isha mjaft i impresionuar me komponentët e lojës. Cilësia e komponentëve është mjaft e bukur dhe vepra artistike është bërë me të vërtetë mirë. Megjithatë, ajo që mendoj se komponentët shkëlqejnë është në elegancën e tyre. Kartat janë krijuar në atë mënyrë që ato të bëjnë një lojë që përndryshe mund të ishte konfuze në një lojë që është shumë e lehtë për t'u luajtur. Veçanërisht kartat e takimit janë vërtet të dizajnuara mirë ku të gjitha shpërblimet e tyre të ndryshme shfaqen pikërisht në kartë. Thjesht duhet ta ktheni kartën dhe ta vendosni nën një kartë tjetër për ta përdorur për shpërblimin tuaj të zgjedhur. Ky është një sistem kaq elegant dhe funksionon si një hijeshi. Loja me të vërtetë grumbullon shumë në një kuti kaq të vogël si midis numrit të birucave/bosëve dhe numrit të kartave të takimit, me siguri do të jeni në gjendje të vazhdoni disa aventura përpara se të fillojë të ndjehet sikur po vazhdoni aventura të përsëritura .

Ndërsa mendova se One Deck Dungeon ishte një lojë fantastike, ajo kishte dy probleme që ia hoqën pak lojën.

E para mund të jetë më shumë problem për disa grupe sesa për të tjerët . Kur shikoni një lojë si One Deck Dungeon që përpiqet të modernizojë një zhanër tjetër, do të supozoni se kjo do të thotë seloja do të luhej shumë shpejt. Ky nuk është në të vërtetë rasti në përvojën time pasi loja mund të marrë ende mjaft kohë. Sa më shumë ta luani lojën, aq më shpejt do të luhet pasi familjarizoheni më shumë me mekanikën. Megjithatë, loja zgjat më shumë sesa duhet. Një pjesë e kësaj është sepse loja mund të vuajë nga paraliza e analizës ndonjëherë. Unë e vlerësoj shumë sasinë e zgjedhjeve që të jep loja, por bën që disa nga takimet të marrin mjaft kohë nëse duhet të analizosh të gjitha opsionet e tua për të minimizuar sasinë e pasojave që do të duhet të përballesh. Ndërsa loja është argëtuese deri në fund, pasi të keni mbaruar me lojën, mund të habiteni pak nga sa kohë ju desh.

Çështja më e madhe me lojën është vetëm fakti që loja ende mbështetet në shumë fat edhe nëse ka mjaft strategji. Me lojën që mbështetet në hedhjen e zareve, duhej të kishte një sasi të mirë fati. Ndërsa loja ju jep mënyra për të kapërcyer rrotullimet e këqija me përdorimin e aftësive dhe ilaçeve tuaja, nëse vazhdimisht rrotulloheni dobët, nuk mund të bëni asgjë. Nëse rrotulloheni shumë mirë, mund të kaloni në lojë, por e kundërta mund të jetë edhe më e vërtetë. Loja zgjat më shumë se sa duhet dhemb, si dhe nëse loja do të ishte më e shkurtër, mbështetja te fati nuk do të ishte një gjë aq e keqe. Është diçka e keqe të arrish larg në aventurën tënde dhe më pasdështojnë për shkak të disa rrotullimeve të këqija.

Duke folur për rrotullime të këqija, One Deck Dungeon ndonjëherë mund të jetë mjaft ndëshkues. Strategjia juaj dhe mënyra se si e ndërtoni karakterin tuaj luan një rol të madh në sa mirë do t'ia dilni. Megjithatë, ka disa situata për të cilat nuk mund të planifikoni. Nëse keni një takim absolut të tmerrshëm, e gjithë puna juaj e vështirë mund të marrë një fund të papritur. Nëse keni një takim të keq në kohën e gabuar, mund të përfundoni duke marrë shumë dëme. Në veçanti, ju duhet të rrotulloheni shumë mirë kur përballeni me shefat pasi përndryshe ata do t'ju shkatërrojnë. Ndërsa ju duhet të jeni në gjendje të ndërtoni karakterin tuaj gjatë aventurës tuaj, loja mund t'ju ndëshkojë vërtet ndonjëherë duke çuar në një lojë që mund të jetë mjaft e vështirë nëse nuk keni fat më të mirë se mesatarja në anën tuaj. Kjo mund të çojë në një përvojë disi zhgënjyese nëse bëni një punë të mirë dhe më pas disa rrotulla të këqija prishin gjithçka.

Ndërsa nuk kam luajtur shumë zvarritës të birucave, kam qenë vërtet shumë i impresionuar me One Deck Birucë. Loja thjeshton zvarritësin tuaj tipik të birucës, duke e mbajtur ende të paprekur pjesën më të madhe të përvojës dhe strategjisë. Mendoj se mënyra më e thjeshtë për të përshkruar lojën është ta quash elegante. Loja përdor vetëm një kuvertë letrash dhe zare për të krijuar një zvarritës birucë vërtet bindës. Në zemër të saj, loja është një lojë me hedhjen e zareve ndërsa përpiqeni të hidhni disa kombinime. Ndërsa përmbushni objektivat

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.