Rishikimi dhe Rregullat e Lojërave të Bordit të Shkallëve drithëruese (AKA Geistertreppe).

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Çmimet Spiel Des Jahres përgjithësisht konsiderohen si Oscars ose Emmy's të industrisë së lojërave të tavolinës. Fitimi i një prej çmimeve vjetore është një shenjë e një loje cilësore tavoline dhe në përgjithësi çon në sukses/popullaritet për lojërat që zgjidhen. Ndërsa unë nuk kam luajtur një ton prej lojërave që kanë fituar çmimet Spiel Des Jahres, të gjitha lojërat që kam luajtur janë të paktën lojëra shumë solide. Kjo na sjell te loja e sotme Spooky Stairs e cila njihet edhe si Geistertreppe e cila fitoi Kinderspiel Des Jahres (Lojë e Vitit për Fëmijë) në 2004. Duke qenë fituesi i çmimit për fëmijë dhe duke mos pasur fëmijë të vegjël për të luajtur lojën, unë nuk e dija se çfarë do të mendoja për Spooky Stairs. Fituesit e çmimeve për fëmijë zakonisht u jepen lojërave që janë për të gjithë familjen, kështu që nuk e dija se si do të luhej loja me një audiencë të rritur. Pasi luajmë lojën, më duhet të them se Spooky Stairs është më mirë të lihet për fëmijët më të vegjël.

Si të luaninumri, ata lëvizin pjesën e tyre me numrin përkatës të hapësirave përpara në tabelën e lojës.

Lojtari i gjelbër ka rrokullisur një dy dhe e zhvendos pjesën e tij të lojtarit përpara dy hapësira.

Nëse një lojtar rrotullon një fantazmë, lojtari vendos një figurë fantazmë mbi një nga pjesët e lojës. Pasi fantazma të jetë vendosur në majë të një pjese, fantazma mund të mos ngrihet për të parë se cila pjesë është poshtë fantazmës për pjesën tjetër të lojës. Nëse pjesa e një lojtari është mbuluar me një fantazmë, lojtari do të lëvizë përpara fantazmën që ata mendojnë se ka pjesën e tij poshtë saj për pjesën tjetër të lojës.

Një nga lojtarët ka rrokullisur një simbol fantazmë dhe ata zgjodhën ta vendosnin fantazmën mbi pjesën e gjelbër të lojës.

Pasi të gjitha figurat të kenë një fantazmë sipër tyre, çdo simbol fantazmë i mbështjellë do ta lejojë lojtarin të ndryshojë pozicionet e çdo dy fantazmash. Nëse jeni duke luajtur lojën me rregullat e avancuara, një lojtar që rrotullon një simbol fantazmë mund të zgjedhë në vend të kësaj të ndërrojë disqet me ngjyra të dy lojtarëve që ndryshon se cila pjesë loje i përket secilit lojtar.

Të gjitha pjesët e lojtarëve kanë pasur një fantazmë të vendosur sipër tyre. Meqenëse është vendosur një fantazmë tjetër, lojtari mund të ndërrojë pozicionin e dy fantazmave ose të ndryshojë shenjat me ngjyra të dy lojtarëve nëse përdoren rregullat e avancuara.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur një nga fantazmat / pjesët e lojës arrin shkallën më të lartë (nuk katë jetë me numërimin e saktë). Nëse pjesa ka një fantazmë mbi të, fantazma hiqet për të treguar se cila pjesë arriti e para në fund. Kushdo që kontrollon pjesën që arriti në fund fiton i pari lojën.

Një fantazmë ka arritur në hapësirën e finishit. Nën fantazmë ishte loja e verdhë, kështu që lojtari i verdhë fiton lojën.

Mendimet e mia për shkallët drithëruese

Para se të filloj të flas për mendimet e mia për "Shkallët e frikshme", dua të përsëris se e bëra mos luani Spooky Stairs me asnjë fëmijë më të vogël. Me audiencën e synuar të lojës që janë familjet me fëmijë të vegjël, Spooky Stairs nuk u krijua me një audiencë të rritur në mendje. Prandaj, nëse grupi juaj përshtatet në demografinë e synuar, ju duhet ta shijoni lojën pak më shumë sesa grupi im.

Në thelb të tij, Spooky Stairs është një lojë me rrotullime dhe lëvizje. Ju rrokullisni diabet dhe lëvizni numrin përkatës të hapësirave. Nëse kjo do të ishte gjithçka që kishte Spooky Stairs, loja nuk do të ishte aspak e ndryshme nga qindra e mijëra lojëra të tjera me rrotullime dhe lëvizje për fëmijë që janë lëshuar. Një mekanik unik në Spooky Stairs është ideja e përzierjes së një loje memorie me mekanikun e rrotullimit dhe lëvizjes. Nëse një lojtar nuk është vërtet me fat, çdo pjesë e lojtarëve do të mbulohet nga një fantazmë në një moment. Meqenëse nuk mund të shikoni nën figurën e fantazmës, duhet të mbani mend për pjesën tjetër të lojës se cili fantazmë fsheh karakterin tuaj. Ndërsa kjo nuk ndodh në mënyrë drastikendryshoni mekanikën e rrotullimit dhe lëvizjes së lojës, ai bën një punë të mirë për të rregulluar formulën mjaftueshëm për ta bërë lojën të ndihet ndryshe nga loja juaj tipike rrotullimi dhe lëvizjes.

Ndërsa nuk më interesonte shumë për Spooky Stairs, unë ende mund të kuptojë pse Spooky Stairs fitoi Kinderspiel Des Jahres. Votuesit e Spiel Des Jahres në përgjithësi pëlqejnë të zgjedhin lojëra që janë të lehta për t'u luajtur dhe megjithatë të bëjnë diçka origjinale në të njëjtën kohë. Spooky Stairs i përshtatet të dyja këtyre cilësive. Loja është vërtet e lehtë dhe mund të mësohet në pak minuta. Spooky Stairs është i arritshëm deri në pikën ku fëmijët e pothuajse çdo moshe duhet të jenë në gjendje të luajnë lojën. Mund të shoh fëmijë më të vegjël që e shijojnë vërtet lojën për shkak të temës së lezetshme të lojës, aksesueshmërisë dhe gjatësisë së shkurtër.

Gjëja tjetër për të cilën loja meriton vërtet vlerësim janë komponentët. Loja ka një temë të lezetshme dhe komponentët bëjnë një punë të mirë duke mbështetur temën. Më pëlqejnë përbërësit prej druri të lojës, veçanërisht fantazmat e vogla të lezetshme. Loja është mjaft e zgjuar me mënyrën se si përdor magnet për të fshehur pjesët e lojës nën fantazmat. Tabela e lojës është e fortë dhe vepra artistike është mjaft e mirë. Nuk ka asgjë për t'u ankuar për sa i përket komponentëve.

Ndërsa mund të shoh Spooky Stairs duke punuar shumë mirë për fëmijët e vegjël dhe prindërit e tyre, thjesht nuk e shoh lojën të funksionojë për fëmijët më të rritur dhe të rriturit. Spooky Stairs është shumë e lehtë për të moshuaritlojtarët që e bëjnë lojën mjaft të mërzitshme. Nëse nuk po i kushtoni vëmendje, keni memorie të tmerrshme ose jeni aq të dehur/të lartë sa nuk mund të mendoni drejt, nuk mund të shoh njerëz që kanë shumë vështirësi të kujtojnë se ku ndodhet pjesa e tyre. Meqenëse mekanika e kujtesës është e vetmja gjë që ndan Spooky Stairs nga çdo lojë tjetër rrotullimi dhe lëvizjeje, Spooky Stairs luan si çdo lojë tjetër rrotullimi dhe lëvizjeje për shkak të aspektit të memories që është kaq i lehtë.

Shiko gjithashtu: Hungry Hungry Hippos Rishikimi dhe Rregullat e Bordit të Lojërave

Me mekanikën e kujtesës jo Duke hyrë vërtet në lojë, Spooky Stairs priret të mbështetet pothuajse tërësisht te fati. Nëse të gjithë lojtarët mund të kujtojnë se ku ndodhen pjesët e tyre, lojtari që do të luajë më mirë do ta fitojë lojën. Kur rrokullisni kapelën, ose dëshironi të rrotulloni një numër të lartë ose një simbol fantazmë. Nëse jeni në fillim, dëshironi të rrokullisni një numër të lartë në mënyrë që të arrini përfundimin më shpejt. Nëse nuk jeni në vendin e parë, me siguri do të dëshironi të rrokullisni një fantazmë në mënyrë që të mund ta ndërroni pjesën tuaj me atë që është në vendin e parë. Përveçse njerëzit harrojnë se cila pjesë është e tyre, lojtari më me fat duhet të fitojë Spooky Stairs çdo herë.

Nëse jeni duke e luajtur lojën ekskluzivisht me të rritur ose fëmijë më të mëdhenj, do të dëshironi të përdorni rregullat e avancuara nëse duan çdo sfidë çfarëdo. Në thelb rregullat e avancuara ju detyrojnë të mbani mend se kush i kontrollon të katër fantazmat pasi rregullat e avancuara lejojnë lojtarët të shkëmbejnëngjyrat e lojtarëve që mund të ngatërrojnë disa lojtarë. Nëse i kushtoni vëmendje gjatë gjithë lojës, edhe pse kjo nuk duhet të shkaktojë shumë probleme. Nëse nuk jeni i pari, do të dëshironi të shkëmbeni ngjyrat me lojtarin në fillim ose do të dëshironi të ndërroni dy nga pjesët e lojtarëve të tjerë në mënyrë që të provoni t'i ngatërroni ato. Ndërsa kjo e bën lojën pak më sfiduese, nuk mendoj se bën shumë për të rregulluar problemet e vështirësisë me lojën.

Ankesa e fundit që kam me Spooky Stairs është me gjatësinë. Ndërsa gjatësia e shkurtër funksionon për fëmijët më të vegjël që nuk mund të luajnë lojëra më të gjata, ajo është shumë e shkurtër. Unë personalisht shoh që loja zakonisht zgjat pesë deri në dhjetë minuta. Gjatësia e shkurtër e bën lojën edhe më të lehtë për të rriturit dhe thjesht e bën fatin edhe më të përhapur pasi keni shumë pak kohë për të kompensuar një listë të keqe. Ndërsa nuk do ta kisha zgjatur shumë lojën, mendoj se loja mund të kishte përfituar nga pesë ose dhjetë minuta më e gjatë.

A duhet të blini shkallët drithëruese?

Nëse shikoni vlerësimi që unë luaj Spooky Stairs ju ndoshta mendoni se unë mendoj se Spooky Stairs është një lojë e keqe. Kjo nuk është plotësisht e saktë. Si një lojë për të rritur/fëmijë më të rritur, Spooky Stairs nuk është një lojë e mirë. Është shumë e lehtë të kujtosh se cila pjesë është e jotja, e cila në thelb heq aspektin e kujtesës nga loja. Loja më pas detyrohet të mbështetet tërësisht te fati.Megjithatë, Spooky Stairs nuk u krijua për fëmijët më të rritur dhe të rriturit. Për audiencën e synuar të fëmijëve të vegjël dhe prindërve të tyre, mendoj se Spooky Stairs është në të vërtetë një lojë mjaft e mirë. Loja bën diçka unike me lojën e përgjithshme të rrotullimit dhe lëvizjes dhe loja ka disa komponentë vërtet të këndshëm. Kur e vlerësova lojën edhe pse më duhej ta vlerësoja për të rritur, pasi me ata e luajta. Nëse keni fëmijë më të vegjël, loja ndoshta do të vlerësohej dukshëm më e lartë.

Shiko gjithashtu: UNO Flex! Lojë me letra: Rregulla dhe udhëzime për mënyrën e lojës

Në thelb, nëse nuk keni fëmijë të vegjël, nuk shoh që ju pëlqeni vërtet Spooky Stairs. Megjithatë, nëse keni fëmijë të vegjël dhe mendoni se do ta shijojnë temën e fantazmave, mendoj se mund të kënaqeni shumë nga Spooky Stairs.

Nëse dëshironi të blini Spooky Stairs, mund ta gjeni në internet: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore është një bloger i pasionuar me një dashuri të thellë për të gjitha gjërat e lojërave dhe argëtimit. Me një diplomë bachelor në Artet e Bukura, Kenneth ka shpenzuar vite duke eksploruar anën e tij krijuese, duke u marrë me çdo gjë, nga piktura në mjeshtëri. Megjithatë, pasioni i tij i vërtetë ka qenë gjithmonë lojërat. Nga video lojërat më të fundit deri te lojërat klasike të tavolinës, Kenneth pëlqen të mësojë gjithçka që mundet për të gjitha llojet e lojërave. Ai krijoi blogun e tij për të ndarë njohuritë e tij dhe për të ofruar komente të hollësishme për entuziastët e tjerë dhe lojtarët e rastësishëm. Kur ai nuk është duke luajtur apo duke shkruar për të, Kenneth mund të gjendet në studion e tij të artit, ku ai pëlqen të përziejë media dhe të eksperimentojë me teknika të reja. Ai është gjithashtu një udhëtar i zjarrtë, duke eksploruar destinacione të reja sa herë që i jepet.