Spooky Stairs (AKA Geistertreppe) ការត្រួតពិនិត្យ និងវិធាននៃហ្គេមក្តារ

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

ពានរង្វាន់ Spiel Des Jahres ជាទូទៅត្រូវបានចាត់ទុកថាជា Oscars ឬ Emmy's នៃឧស្សាហកម្មហ្គេមក្តារ។ ការឈ្នះពានរង្វាន់ប្រចាំឆ្នាំគឺជាសញ្ញាមួយនៃហ្គេមក្តារដែលមានគុណភាព ហើយជាទូទៅនាំទៅរកភាពជោគជ័យ/ប្រជាប្រិយភាពសម្រាប់ហ្គេមដែលត្រូវបានជ្រើសរើស។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំមិនបានលេងច្រើនតោននៃហ្គេមដែលបានឈ្នះពានរង្វាន់ Spiel Des Jahres ហ្គេមទាំងអស់ដែលខ្ញុំបានលេងគឺជាហ្គេមដែលរឹងមាំបំផុត។ នេះនាំយើងទៅកាន់ហ្គេម Spooky Stairs ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា Geistertreppe ដែលបានឈ្នះពានរង្វាន់ Kinderspiel Des Jahres (ហ្គេមកុមារប្រចាំឆ្នាំ) ក្នុងឆ្នាំ 2004 ។ ក្នុងនាមជាអ្នកឈ្នះពានរង្វាន់កុមារ និងមិនមានកុមារណាម្នាក់លេងហ្គេមជាមួយទេ ខ្ញុំ មិន​ដឹង​ថា​ខ្ញុំ​គិត​យ៉ាង​ណា​ចំពោះ Spooky Stairs។ អ្នកឈ្នះរង្វាន់របស់កុមារជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យហ្គេមដែលសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល ដូច្នេះខ្ញុំមិនដឹងថាហ្គេមនេះនឹងលេងជាមួយទស្សនិកជនពេញវ័យយ៉ាងដូចម្តេចនោះទេ។ បន្ទាប់ពីលេងហ្គេម ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា Spooky Stairs គឺប្រសើរជាងសម្រាប់ក្មេងតូចៗ។

របៀបលេងលេខ ពួកគេរំកិលបំណែករបស់ពួកគេទៅតាមចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នាទៅមុខនៅលើក្តារហ្គេម។

អ្នកលេងពណ៌បៃតងបានរមៀលពីរ ហើយផ្លាស់ទីបំណែកអ្នកលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះពីរ។

ប្រសិនបើអ្នកលេង រមៀលខ្មោច អ្នកលេងដាក់រូបខ្មោចនៅលើបំណែកលេងមួយ។ នៅពេលដែលខ្មោចត្រូវបានដាក់នៅលើដុំមួយ ខ្មោចប្រហែលជាមិនត្រូវបានគេដាក់ពីលើដើម្បីមើលថាតើបំណែកណាមួយនៅក្រោមខ្មោចសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់នោះទេ។ ប្រសិនបើបំណែករបស់អ្នកលេងត្រូវបានគ្របដោយខ្មោច នោះអ្នកលេងនឹងឆ្ពោះទៅមុខខ្មោចដែលពួកគេគិតថាមានបំណែករបស់ពួកគេនៅក្រោមវាសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។

អ្នកលេងម្នាក់បានរមៀលនិមិត្តសញ្ញាខ្មោច ហើយពួកគេបានជ្រើសរើសដាក់ខ្មោចនៅលើផ្នែកលេងពណ៌បៃតង។

នៅពេលដែលតួលេខទាំងអស់មានខ្មោចនៅលើពួកវា និមិត្តសញ្ញាខ្មោចនីមួយៗដែលរមៀលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្តូរទីតាំងរបស់ខ្មោចទាំងពីរ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមជាមួយនឹងច្បាប់កម្រិតខ្ពស់ អ្នកលេងដែលរមៀលនិមិត្តសញ្ញាខ្មោចជំនួសវិញអាចជ្រើសរើសប្តូរថាសពណ៌របស់អ្នកលេងពីរនាក់ដែលផ្លាស់ប្តូរបំណែកនៃការលេងណាមួយជារបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។

ទាំងអស់ បំណែកអ្នកលេងមានខ្មោចដាក់នៅពីលើពួកគេ។ ដោយសារខ្មោចមួយទៀតត្រូវបានរមៀល អ្នកលេងអាចប្តូរទីតាំងរបស់ខ្មោចពីរ ឬប្តូរនិមិត្តសញ្ញាពណ៌របស់អ្នកលេងពីរនាក់ ប្រសិនបើច្បាប់កម្រិតខ្ពស់កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់។

ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម

ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ នៅពេលដែលខ្មោច/បំណែកលេងមួយឈានដល់ជំហានកំពូល (មិនមានតាមចំនួនពិតប្រាកដ) ។ ប្រសិន​បើ​បំណែក​នោះ​មាន​ខ្មោច​នៅ​លើ​វា ខ្មោច​ត្រូវ​បាន​គេ​យក​ចេញ ដើម្បី​បង្ហាញ​ថា​បំណែក​មួយ​ណា​បាន​ដល់​ចប់​មុន​គេ។ អ្នក​ណា​ដែល​គ្រប់​គ្រង​បំណែក​ដែល​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។

ខ្មោច​បាន​ឈាន​ដល់​ទី​បញ្ចប់។ នៅក្រោមខ្មោចគឺជាបំណែកលេងពណ៌លឿង ដូច្នេះអ្នកលេងពណ៌លឿងឈ្នះហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតទេសចរណ៍

គំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើជណ្តើរគួរឱ្យខ្លាច

មុនពេលដែលខ្ញុំចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីគំនិតរបស់ខ្ញុំនៅលើជណ្តើរខ្មោច ខ្ញុំចង់បញ្ជាក់ម្តងទៀតថាខ្ញុំបានធ្វើ កុំលេងជណ្ដើរ Spooky ជាមួយកុមារតូចៗ។ ជាមួយនឹងទស្សនិកជនគោលដៅរបស់ហ្គេមគឺជាគ្រួសារដែលមានកុមារតូចៗ ជណ្តើរ Spooky មិនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងទស្សនិកជនពេញវ័យនៅក្នុងចិត្តនោះទេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើក្រុមរបស់អ្នកសមនឹងប្រជាជនគោលដៅ អ្នកគួរតែរីករាយនឹងហ្គេមនេះច្រើនជាងក្រុមរបស់ខ្ញុំបន្តិច។

នៅស្នូល Spooky Stairs គឺជាហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទី។ អ្នករមៀលស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើនេះជាអ្វីដែល Spooky Stairs មាន នោះហ្គេមនឹងមិនខុសពីហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីរបស់កុមាររាប់រយទៅរាប់ពាន់នាក់ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនោះទេ។ មេកានិកតែមួយគត់នៅក្នុង Spooky Stairs គឺជាគំនិតនៃការលាយហ្គេមចងចាំជាមួយរមៀល និងផ្លាស់ទីមេកានិច។ លុះត្រាតែអ្នកលេងពិតជាមានសំណាងមែន រាល់បំណែករបស់អ្នកលេងនឹងត្រូវគ្របដណ្ដប់ដោយខ្មោចនៅចំណុចណាមួយ។ ដោយសារអ្នកមិនអាចមើលក្រោមរូបខ្មោច អ្នកត្រូវចាំសម្រាប់ហ្គេមដែលនៅសល់ ដែលខ្មោចលាក់តួអង្គរបស់អ្នក។ ខណៈពេលដែលនេះមិនខ្លាំងផ្លាស់ប្តូរការវិលជុំ និងផ្លាស់ទីមេកានិចរបស់ហ្គេម វាធ្វើបានល្អក្នុងការកែប្រែរូបមន្តឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ខុសពីហ្គេមវិលជុំ និងផ្លាស់ទីធម្មតារបស់អ្នក។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំពិតជាមិនខ្វល់ពី Spooky Stairs ខ្ញុំ នៅតែអាចមើលឃើញថាហេតុអ្វីបានជា Spooky Stairs ឈ្នះ Kinderspiel Des Jahres ។ អ្នកបោះឆ្នោត Spiel Des Jahres ជាទូទៅចូលចិត្តជ្រើសរើសហ្គេមដែលងាយស្រួលលេង ហើយនៅតែធ្វើអ្វីមួយដើមក្នុងពេលតែមួយ។ Spooky Stairs សមនឹងគុណសម្បត្តិទាំងពីរនេះ។ ហ្គេមនេះពិតជាងាយស្រួល ហើយអាចរៀនបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី។ Spooky Stairs អាចចូលទៅដល់ចំណុចដែលក្មេងៗស្ទើរតែគ្រប់វ័យគួរតែអាចលេងហ្គេមបាន។ ខ្ញុំអាចមើលឃើញកុមារតូចៗពិតជារីករាយនឹងហ្គេមនេះ ដោយសាររូបរាងដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ ភាពងាយស្រួល និងប្រវែងខ្លីរបស់ហ្គេម។

រឿងផ្សេងទៀតដែលហ្គេមពិតជាសមនឹងទទួលបានឥណទានគឺសមាសធាតុ។ ហ្គេមនេះមានរូបរាងគួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយសមាសធាតុដំណើរការបានល្អដែលគាំទ្រប្រធានបទ។ ខ្ញុំចូលចិត្តសមាសធាតុឈើរបស់ហ្គេម ជាពិសេសខ្មោចតូចៗគួរឱ្យស្រលាញ់។ ហ្គេមនេះពិតជាឆ្លាតជាមួយនឹងរបៀបដែលវាប្រើមេដែកដើម្បីលាក់បំណែកដែលលេងនៅក្រោមខ្មោច។ ក្តារហ្គេមមានភាពរឹងមាំ ហើយការងារសិល្បៈគឺល្អណាស់។ ពិតជាគ្មានអ្វីដែលត្រូវត្អូញត្អែរអំពីសមាសភាគដែលពាក់ព័ន្ធនោះទេ។

ខណៈពេលដែលខ្ញុំអាចឃើញ Spooky Stairs ដំណើរការបានយ៉ាងល្អសម្រាប់កុមារតូចៗ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនឃើញហ្គេមនេះដំណើរការសម្រាប់កុមារធំ និង មនុស្សពេញវ័យ។ Spooky Stairs គឺងាយស្រួលពេកសម្រាប់មនុស្សចាស់អ្នកលេងដែលធ្វើឱ្យហ្គេមគួរឱ្យធុញទ្រាន់។ លុះត្រាតែអ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ មានការចងចាំដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ឬស្រវឹងខ្លាំងពេក អ្នកមិនអាចគិតត្រង់បានទេ ខ្ញុំមិនឃើញមនុស្សមានបញ្ហាច្រើនក្នុងការចងចាំកន្លែងដែលបំណែករបស់ពួកគេស្ថិតនៅនោះទេ។ ដោយសារ Memory Mechanical គឺជាវត្ថុតែមួយគត់ដែលបំបែក Spooky Stairs ចេញពីហ្គេម Roll and Move ផ្សេងទៀត Spooky Stairs លេងដូចហ្គេម Roll and Move ផ្សេងទៀត ដោយសារតែផ្នែក Memory មានភាពងាយស្រួល។

ជាមួយនឹង Memory Mechanical មិន ពិត​ជា​ចូល​មក​ក្នុង​ការ​លេង, Spooky Stairs មាន​និន្នាការ​ពឹង​ផ្អែក​ស្ទើរ​តែ​ទាំង​ស្រុង​ទៅ​លើ​សំណាង​។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងអស់អាចចងចាំកន្លែងដែលបំណែករបស់ពួកគេស្ថិតនៅ នោះអ្នកលេងដែលក្រឡុកល្អបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ នៅពេលរមៀលអ្នកស្លាប់ អ្នកចង់រមៀលលេខខ្ពស់ ឬនិមិត្តសញ្ញាខ្មោច។ ប្រសិនបើអ្នកដំបូងអ្នកចង់រមៀលលេខខ្ពស់ ដូច្នេះអ្នកអាចឈានដល់ការបញ្ចប់លឿនជាងមុន។ ប្រសិនបើអ្នកមិននៅដំបូង អ្នកប្រហែលជាចង់រមៀលខ្មោច ដូច្នេះអ្នកអាចប្តូរដុំរបស់អ្នកជាមួយនឹងដុំដែលនៅនឹងកន្លែងដំបូង។ នៅខាងក្រៅមនុស្សភ្លេចថាមួយណាជារបស់គេ អ្នកលេងដែលមានសំណាងជាងគេគួរតែឈ្នះ Spooky Stairs រៀងរាល់ពេល។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងហ្គេមផ្តាច់មុខជាមួយមនុស្សធំ ឬក្មេងចាស់ អ្នកនឹងចង់ប្រើច្បាប់កម្រិតខ្ពស់ ប្រសិនបើអ្នក ចង់បានបញ្ហាប្រឈមណាមួយ។ ជាទូទៅច្បាប់កម្រិតខ្ពស់បង្ខំឱ្យអ្នកត្រូវចាំថាអ្នកណាគ្រប់គ្រងខ្មោចទាំងបួនចាប់តាំងពីច្បាប់កម្រិតខ្ពស់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរពណ៌​របស់​អ្នក​លេង​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នកលេង​ខ្លះ​ច្របូកច្របល់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងយកចិត្តទុកដាក់ពេញហ្គេមទាំងមូល ទោះបីជាវានៅតែមិនគួរបង្កឱ្យមានបញ្ហាច្រើនពេកក៏ដោយ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​នៅ​ដំបូង អ្នក​នឹង​ចង់​ដោះដូរ​ពណ៌​ជាមួយ​នឹង​អ្នក​លេង​ជា​មុន ឬ​អ្នក​នឹង​ចង់​ប្តូរ​បំណែក​ពីរ​នៃ​អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត ដើម្បី​ព្យាយាម​ច្រឡំ​ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលវាធ្វើឱ្យហ្គេមមានការប្រកួតប្រជែងបន្តិច ខ្ញុំមិនគិតថាវាជួយដោះស្រាយបញ្ហាលំបាកជាមួយហ្គេមនោះទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Skip-Bo Junior Card Game៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

ការតវ៉ាចុងក្រោយដែលខ្ញុំមានជាមួយ Spooky Stairs គឺជាមួយនឹងប្រវែង។ ខណៈ​ដែល​ប្រវែង​ខ្លី​ដំណើរការ​សម្រាប់​កុមារ​តូចៗ​ដែល​មិន​អាច​លេង​ហ្គេម​យូរ​ជាង​នេះ​បាន​នោះ វា​ខ្លី​ពេក។ ខ្ញុំ​ផ្ទាល់​ឃើញ​ការ​ប្រកួត​ជា​ធម្មតា​ចំណាយ​ពេល​ពី​ប្រាំ​ទៅ​ដប់​នាទី។ ប្រវែងខ្លីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ហើយគ្រាន់តែធ្វើឱ្យសំណាងកាន់តែរីករាលដាល ដោយសារអ្នកមានពេលតិចតួចបំផុតក្នុងការរៀបចំការវិលជុំមិនល្អ។ ខណៈពេលដែលខ្ញុំនឹងមិនបង្កើតហ្គេមយូរជាងនេះទេ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីរយៈពេល 5 ឬ 10 នាទីយូរជាងនេះ។

តើអ្នកគួរទិញជណ្តើរដែលគួរឱ្យខ្លាចទេ?

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើល ការវាយតម្លៃដែលខ្ញុំលេងហ្គេម Spooky Stairs អ្នកប្រហែលជាគិតថាខ្ញុំគិតថា Spooky Stairs គឺជាហ្គេមមិនល្អ។ នោះ​គឺ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ទាំង​ស្រុង។ ជាហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ/កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ Spooky Stairs មិនមែនជាហ្គេមល្អនោះទេ។ វាងាយស្រួលពេកក្នុងការចងចាំបំណែកណាមួយជារបស់អ្នក ដែលជាមូលដ្ឋានដកផ្នែកអង្គចងចាំចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មកហ្គេមនេះត្រូវបានបង្ខំឱ្យពឹងផ្អែកលើសំណាងទាំងស្រុង។Spooky Stairs មិន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​សម្រាប់​ក្មេង​ចាស់ និង​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ទេ។ សម្រាប់ទស្សនិកជនគោលដៅរបស់កុមារតូចៗ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ ខ្ញុំគិតថា Spooky Stairs ពិតជាហ្គេមដ៏ល្អមួយ។ ហ្គេមនេះធ្វើអ្វីមួយដែលប្លែកជាមួយនឹងហ្គេមវិល និងផ្លាស់ទីទូទៅ ហើយហ្គេមមានសមាសធាតុល្អមួយចំនួន។ នៅពេលដែលខ្ញុំវាយតម្លៃហ្គេមនេះ ទោះបីជាខ្ញុំត្រូវវាយតម្លៃវាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យក៏ដោយ ព្រោះនោះគឺជាអ្នកដែលខ្ញុំបានលេងវាជាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ហ្គេមនេះប្រហែលជាត្រូវបានវាយតម្លៃខ្ពស់គួរឱ្យកត់សម្គាល់។

ជាទូទៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកូនតូចទេ ខ្ញុំមិនឃើញអ្នកពិតជារីករាយជាមួយ Spooky Stairs ទេ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកូនតូចៗ ហើយគិតថាពួកគេនឹងរីករាយជាមួយប្រធានបទខ្មោច ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចទទួលបានភាពរីករាយបន្តិចពី Spooky Stairs។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ទិញ Spooky Stairs អ្នកអាចស្វែងរកវានៅលើអ៊ីនធឺណិត៖ Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។