Qo'rqinchli zinapoyalar (AKA Geistertreppe) Stol o'yinlarini ko'rib chiqish va qoidalari

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Spiel Des Jahres mukofotlari odatda stol o'yinlari sanoatining Oskar yoki Emmi mukofotlari hisoblanadi. Yillik mukofotlardan birini yutib olish sifatli stol o'yinining belgisidir va odatda tanlangan o'yinlar uchun muvaffaqiyat/mashhurlikka olib keladi. Men Spiel Des Jahres mukofotiga sazovor bo'lgan ko'plab o'yinlarni o'ynamagan bo'lsam ham, men o'ynagan barcha o'yinlar hech bo'lmaganda juda kuchli o'yinlardir. Bu bizni 2004 yilda Kinderspiel Des Jahres (Yilning eng yaxshi bolalar o'yini) g'olibi bo'lgan Geistertreppe nomi bilan ham mashhur bo'lgan “Qo'rqinchli zinapoyalar” o'yiniga olib keladi. Qo'rqinchli zinapoyalar haqida nima deb o'ylashimni bilmasdim. Bolalar mukofoti sovrindorlari odatda butun oila uchun mo'ljallangan o'yinlarga beriladi, shuning uchun o'yin kattalar tomoshabinlari bilan qanday o'ynashini bilmasdim. O'yinni o'ynaganimdan so'ng aytishim kerakki, qo'rqinchli zinapoyalar kichikroq bolalar uchun qoldirilgani ma'qul.

Qanday o'ynash keraksoni bo'lsa, ular o'z donasini o'yin taxtasida mos keladigan bo'shliqlar soniga oldinga siljitadilar.

Yashil o'yinchi ikkitani aylantirdi va o'z o'yinchi qismini ikki bo'shliqqa oldinga siljitadi.

Agar o'yinchi sharpani aylantiradi, o'yinchi o'yin qismlaridan birining ustiga sharpa figurasini qo'yadi. Arvoh buyumning ustiga qo'yilgandan so'ng, o'yinning qolgan qismida sharpa ostida qaysi asar borligini ko'rish uchun ag'darilmasligi mumkin. Agar o'yinchining bo'lagi arvoh bilan qoplangan bo'lsa, o'yinchi o'yinning qolgan qismida uning ostida o'z qismi bor deb o'ylagan sharpani oldinga siljitadi.

O'yinchilardan biri arvoh belgisini aylantirdi. va ular arvohni yashil o'yin qismining ustiga qo'yishni tanladilar.

Barcha figuralarning tepasida sharpa bo'lgandan keyin, har bir o'ralgan sharpa belgisi o'yinchiga istalgan ikkita sharpaning o'rnini almashtirish imkonini beradi. Agar siz oʻyinni ilgʻor qoidalar bilan oʻynayotgan boʻlsangiz, sharpa belgisini aylantiruvchi oʻyinchi oʻrniga ikki oʻyinchining rangli disklarini almashtirishni tanlashi mumkin, bu esa har bir oʻyinchiga tegishli boʻlgan oʻyin qismini oʻzgartiradi.

Barchasi. o'yinchi qismlarining ustiga sharpa qo'yilgan. Boshqa sharpa aylantirilganligi sababli, o'yinchi ikkita sharpaning o'rnini almashtirishi yoki qo'shimcha qoidalar qo'llanilsa, ikkita o'yinchining rangli belgilarini o'zgartirishi mumkin.

O'yin oxiri

O'yin tugaydi. arvohlar/o'yin qismlaridan biri yuqori pog'onaga yetganda (yo'qaniq hisoblash bo'yicha). Agar buyumda sharpa bo'lsa, qaysi qism birinchi bo'lib marraga yetganini ko'rsatish uchun sharpa olib tashlanadi. Kim birinchi bo'lib marraga yetgan buyumni nazorat qilsa, o'yinda g'alaba qozonadi.

Arvoh marraga yetib keldi. Arvoh ostida sariq o'yinchi bo'lgan edi, shuning uchun sariq o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi.

Qo'rqinchli zinapoyalar haqidagi fikrlarim

Qo'rqinchli zinapoyalar haqidagi fikrlarim haqida gapirishni boshlashdan oldin, men qilganimni yana bir bor takrorlamoqchiman. Yosh bolalar bilan qo'rqinchli zinapoyalarni o'ynamang. O'yinning maqsadli auditoriyasi yosh bolali oilalar bo'lganligi sababli, Spooky Stairs kattalar auditoriyasini hisobga olgan holda yaratilmagan. Shuning uchun, agar sizning guruhingiz maqsadli demografiyaga mos keladigan bo'lsa, siz o'yindan mening guruhimnikidan ko'ra ko'proq zavq olishingiz kerak.

Asosiy "Spooky Stairs" o'ynab, siljitish o'yinidir. Siz matritsani aylantirasiz va mos keladigan bo'shliqlar sonini harakatlantirasiz. Agar bu Spooky Stairs-da bo'lgan narsa bo'lsa, o'yin chiqarilgan yuzlab minglab boshqa bolalar uchun rulon va harakat o'yinlaridan farq qilmaydi. Spooky Stairs-dagi yagona noyob mexanik - bu xotira o'yinini rulon va harakat mexanikasi bilan aralashtirish g'oyasi. Agar o'yinchi haqiqatan ham omadli bo'lmasa, har bir o'yinchining parchasi bir nuqtada sharpa bilan qoplanadi. Siz sharpaning ostiga qaray olmaganingiz uchun, o'yinning qolgan qismida qaysi sharpa sizning xarakteringizni yashirishini eslab qolishingiz kerak. Garchi bu keskin bo'lmasa-dao'yinni aylantirish va harakatlanish mexanikasini o'zgartirsa, u formulani yaxshi o'zgartirib, o'yinni odatdagi aylanish va siljitish o'yinidan farq qiladi.

Men Spooky Stairsga umuman ahamiyat bermagan bo'lsam ham, men nima uchun qo'rqinchli zinapoyalar Kinderspiel Des Jahres g'olibligini hali ham ko'rish mumkin. Spiel Des Jahres saylovchilari odatda o'ynash oson bo'lgan o'yinlarni tanlashni yaxshi ko'radilar va shu bilan birga o'ziga xos narsalarni qilishni yaxshi ko'radilar. Qo'rqinchli zinapoyalar bu ikkala sifatga mos keladi. O'yin juda oson va uni bir necha daqiqada o'rganish mumkin. Qo'rqinchli zinapoyalarga deyarli har qanday yoshdagi bolalar o'yin o'ynashi mumkin bo'lgan nuqtaga kirish mumkin. O‘yinning yoqimli mavzusi, qulayligi va qisqa uzunligi tufayli men kichik yoshdagi bolalar o‘yindan zavqlanayotganini ko‘raman.

Shuningdek qarang: Jamoatchilik yordami kengashi o'yinini ko'rib chiqish

O‘yin haqiqatan ham e’tirofga sazovor bo‘lgan yana bir narsa komponentlardir. O'yin yoqimli mavzuga ega va komponentlar mavzuni qo'llab-quvvatlaydigan yaxshi ish qiladi. Men o'yinning yog'och qismlarini yaxshi ko'raman, ayniqsa yoqimli kichkina arvohlar. O'yin arvohlar ostidagi o'yin qismlarini yashirish uchun magnitlardan qanday foydalanishi bilan juda aqlli. O'yin taxtasi mustahkam va san'at asari juda yaxshi. Komponentlarga kelsak, shikoyat qiladigan hech narsa yo'q.

Men qo'rqinchli zinapoyalar yosh bolalar va ularning ota-onalari uchun juda yaxshi ishlayotganini ko'rsam-da, o'yin kattaroq bolalar va ularning ota-onalari uchun ishlayotganini ko'rmayapman. kattalar. Qo'rqinchli zinapoyalar kattalar uchun juda osono'yinni juda zerikarli qiladigan o'yinchilar. Agar siz e'tibor bermasangiz, dahshatli xotiraga ega bo'lmasangiz yoki shunchalik mast/baland bo'lsangiz, to'g'ri o'ylay olmasangiz, men odamlarning o'z parchasi qayerda joylashganligini eslashda unchalik qiynalayotganini ko'ra olmayman. Xotira mexanikasi Spooky Stairs-ni boshqa har bir aylanma va siljitish o'yinidan ajratib turadigan yagona narsa bo'lgani uchun, Spooky Stairs xotira jihati juda oson bo'lgani uchun boshqa har qanday o'yin va harakat o'yinlari kabi o'ynaydi.

Xotira mexanikasi bilan emas. haqiqatan ham o'yinga kirib, Spooky Stairs deyarli butunlay omadga tayanadi. Agar barcha o'yinchilar o'z qismlari qayerda joylashganligini eslay olsalar, eng yaxshi dumalagan o'yinchi o'yinda g'alaba qozonadi. Qatlamni aylantirganda siz yuqori raqamni yoki sharpa belgisini aylantirmoqchisiz. Agar siz birinchi bo'lsangiz, marraga tezroq erishishingiz uchun yuqori raqamni aylantirmoqchisiz. Agar siz birinchi o'rinda bo'lmasangiz, ehtimol siz arvohni aylantirmoqchi bo'lishingiz mumkin, shunda siz o'zingizning buyumingizni birinchi o'rindagi qismga almashtirishingiz mumkin. Odamlar qaysi asar ularniki ekanligini unutib qo'ymasa, eng baxtli o'yinchi har safar Qo'rqinchli zinapoyalarni yutishi kerak.

Shuningdek qarang: 5 AKA 6 Nimmt oling! Karta o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Agar siz o'yinni faqat kattalar yoki kattaroq bolalar bilan o'ynasangiz, ilg'or qoidalardan foydalanishni xohlaysiz. har qanday qiyinchilikni xohlaysiz. Asosan ilg'or qoidalar sizni to'rtta arvohni kim boshqarishini eslab qolishga majbur qiladi, chunki ilg'or qoidalar o'yinchilarga almashish imkonini beradi.ba'zi o'yinchilarni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lgan o'yinchilarning ranglari. Agar siz butun o'yin davomida e'tibor bersangiz, bu hali ham ko'p muammolarni keltirib chiqarmasligi kerak. Agar siz birinchi o'rinda bo'lmasangiz, avval o'yinchi bilan ranglarni almashtirmoqchi bo'lasiz yoki ularni chalkashtirib yuborish uchun boshqa o'yinchilarning ikkita qismini almashtirishni xohlaysiz. Bu o'yinni biroz qiyinlashtirgan bo'lsa-da, menimcha, bu o'yin bilan bog'liq qiyinchiliklarni bartaraf etishda unchalik ko'p ish qilmaydi.

Spooky Stairs bilan bog'liq so'nggi shikoyatim uzunlik bilan bog'liq. Qisqa uzunlik uzoqroq o'yin o'ynay olmaydigan yosh bolalar uchun ishlasa-da, bu juda qisqa. Shaxsan men o'yinning odatda besh-o'n daqiqa davom etishini ko'raman. Qisqa uzunlik kattalar uchun o'yinni yanada osonlashtiradi va shunchaki omadni yanada kengroq qiladi, chunki sizda yomon rolni qoplash uchun juda oz vaqt bor. Men o'yinni ko'p vaqtga cho'zmagan bo'lardim, menimcha, o'yin besh yoki o'n daqiqa uzoqroq bo'lishidan foyda ko'rishi mumkin edi.

Qo'rqinchli zinapoyalarni sotib olishingiz kerakmi?

Agar qarasangiz Men qo'rqinchli zinapoyalarni o'ynaganimning reytingi, ehtimol, siz dahshatli zinapoyalarni yomon o'yin deb o'ylaysiz. Bu mutlaqo to'g'ri emas. Kattalar/katta bolalar uchun o'yin sifatida Spooky Stairs yaxshi o'yin emas. Qaysi qism sizniki ekanligini eslab qolish juda oson, bu asosan o'yindan xotira jihatini olib tashlaydi. Keyin o'yin butunlay omadga tayanishga majbur bo'ladi.Dahshatli zinapoyalar katta yoshdagi bolalar va kattalar uchun yaratilmagan. Yosh bolalar va ularning ota-onalari maqsadli auditoriyasi uchun, menimcha, Spooky Stairs aslida juda yaxshi o'yin. O'yin umumiy roll and move o'yini bilan noyob narsa qiladi va o'yinda juda yaxshi komponentlar mavjud. Men o'yinni baholaganimda, uni kattalar uchun baholashim kerak edi, chunki men uni kim bilan o'ynaganman. Agar sizda kichikroq farzandlaringiz bo'lsa, o'yin ancha yuqori baholanadi.

Asosan, agar sizda yosh bolalar bo'lmasa, men sizni qo'rqinchli zinapoyalardan rohatlanayotganingizni ko'rmayapman. Agar sizda yosh bolalar bo‘lsa va ular “arvoh” mavzusidan zavqlanadilar deb o‘ylayotgan bo‘lsangiz, “Qo‘rqinchli zinapoyalar”dan biroz zavq olishingiz mumkin, deb o‘ylayman.

Agar siz Qo‘rqinchli zinapoyalarni sotib olishni istasangiz, uni internetdan topishingiz mumkin: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.