Baisiųjų laiptų (AKA Geistertreppe) stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

"Spiel Des Jahres" apdovanojimai paprastai laikomi stalo žaidimų pramonės "Oskarais" arba "Emmy". Kasmetinių apdovanojimų laimėjimas yra kokybiško stalo žaidimo ženklas ir paprastai lemia išrinktų žaidimų sėkmę ir populiarumą. Nors nesu žaidęs daugybės "Spiel Des Jahres" apdovanojimus laimėjusių žaidimų, visi žaidimai, kuriuos žaidžiau, yra bent jau labai solidūs.šiandien pristatome žaidimą "Spooky Stairs", kuris taip pat žinomas kaip "Geistertreppe" ir kuris 2004 m. laimėjo "Kinderspiel Des Jahres" ("Metų vaikų žaidimas"). Kadangi šis žaidimas laimėjo vaikų apdovanojimą ir neturiu mažų vaikų, su kuriais galėčiau jį žaisti, nežinojau, ką galvoju apie "Spooky Stairs". Vaikų apdovanojimai paprastai skiriami visai šeimai skirtiems žaidimams, todėl nežinojau, ką galėčiau galvoti apie "Spooky Stairs".žinoti, kaip žaidimas būtų žaidžiamas su suaugusiųjų auditorija. Pažaidęs žaidimą turiu pasakyti, kad "Spooky Stairs" geriau palikti mažesniems vaikams.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Spooky Stairs

Sąranka

Padėkite žaidimo lentą stalo centre. Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą. Jie padeda savo spalvos žaidėjo figūrėlę ant starto vietos ir priešais save pastato tokios pat spalvos diską, žymintį jų spalvą. Jauniausias žaidėjas eina pirmas.

Žaidimas

Žaidėjas pradeda savo ėjimą mesdamas kauliuką. Jei žaidėjas meta skaičių, jis perkelia savo figūrėlę į priekį atitinkamą žaidimo lentos langelių skaičių.

Žaliasis žaidėjas metė du ir perkelia savo figūrėlę į priekį per du tarpus.

Jei žaidėjas išmeta vaiduoklį, jis uždeda vaiduoklio figūrėlę ant vienos iš žaidimo figūrų. Kai vaiduoklis uždedamas ant figūros, likusį žaidimo laiką jo negalima apversti, kad pamatytumėte, kokia figūra yra po vaiduokliu. Jei žaidėjo figūra uždengiama vaiduokliu, žaidėjas likusį žaidimo laiką judins į priekį tą vaiduoklį, po kuriuo, jo manymu, yra jo figūra.

Vienas iš žaidėjų išmetė vaiduoklio simbolį ir nusprendė jį padėti ant žalios žaidimo figūrėlės.

Kai ant visų figūrų yra vaiduoklis, kiekvienas iškritęs vaiduoklio simbolis leidžia žaidėjui sukeisti bet kurių dviejų vaiduoklių pozicijas. Jei žaidžiate žaidimą pagal išplėstines taisykles, vaiduoklio simbolį išmetęs žaidėjas gali sukeisti dviejų žaidėjų spalvotus diskus, todėl pasikeičia kiekvieno žaidėjo figūrėlė.

Ant visų žaidėjų figūrėlių buvo padėtas vaiduoklis. Kadangi ant jų buvo padėtas dar vienas vaiduoklis, žaidėjas gali sukeisti dviejų vaiduoklių pozicijas arba pakeisti dviejų žaidėjų spalvotus žetonus, jei naudojamos išplėstinės taisyklės.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai vienas iš vaiduoklių/žaidimo figūrų pasiekia viršutinį laiptelį (nebūtinai turi būti tiksliai suskaičiuota). Jei virš figūros yra vaiduoklis, jis pašalinamas, kad būtų matyti, kuri figūra pirmoji pasiekė finišą. Žaidimą laimi tas, kuris valdo figūrą, pirmiausiai pasiekusią finišą.

Vaiduoklis pasiekė finišo vietą. Po vaiduokliu buvo geltonoji žaidimo figūrėlė, todėl geltonasis žaidėjas laimi žaidimą.

Mano mintys apie baisius laiptus

Prieš pradėdamas kalbėti apie savo mintis apie "Spooky Stairs", noriu pakartoti, kad "Spooky Stairs" nežaidžiau su mažesniais vaikais. Kadangi žaidimo tikslinė auditorija yra šeimos su mažais vaikais, "Spooky Stairs" nebuvo sukurtas atsižvelgiant į suaugusiųjų auditoriją. Todėl, jei jūsų grupė patenka į tikslinę demografinę grupę, žaidimas jums turėtų patikti daug labiau nei mano grupei.

Savo esme "Spooky Stairs" yra ritinio ir judesio žaidimas. Jūs metate kauliuką ir perkeliate atitinkamą erdvių skaičių. Jei tai būtų viskas, ką "Spooky Stairs" turi, žaidimas niekuo nesiskirtų nuo šimtų ar tūkstančių kitų išleistų ritinio ir judesio žaidimų vaikams. Vienintelė unikali "Spooky Stairs" mechanika yra atminties žaidimo ir ritinio ir judesio mechanikos sumaišymo idėja.žaidėjui labai pasisekė, kiekvieno žaidėjo figūrėlę tam tikru momentu uždengs vaiduoklis. Kadangi po vaiduoklio figūrėle negalima pažvelgti, likusią žaidimo dalį reikia prisiminti, kuris vaiduoklis paslėpė jūsų veikėją. Nors tai drastiškai nekeičia žaidimo ritinio ir judesio mechanikos, tačiau tai pakankamai gerai pakeičia formulę, kad žaidimas atrodytų kitaip nei įprastas ritinio ir judesiožaidimas.

Taip pat žr: Stalo žaidimo "Dicecapades" apžvalga ir taisyklės

Nors Spooky Stairs man nelabai patiko, vis dėlto suprantu, kodėl Spooky Stairs laimėjo Kinderspiel Des Jahres. Spiel Des Jahres rinkėjai paprastai mėgsta rinktis žaidimus, kuriuos lengva žaisti ir kurie tuo pat metu yra originalūs. Spooky Stairs atitinka abi šias savybes. Žaidimas tikrai paprastas ir jį galima išmokti per kelias minutes. Spooky Stairs yra prieinamas tiek, kad jį gali žaisti ir vaikai.žaidimą turėtų žaisti beveik bet kokio amžiaus žmonės. matau, kad jaunesniems vaikams žaidimas tikrai patiks dėl mielos žaidimo temos, prieinamumo ir trumpos trukmės.

Taip pat žr: Kaip laimėti "Atspėk, kas" per šešis turus

Kitas dalykas, už kurį žaidimas tikrai nusipelno pagyrimo, yra komponentai. Žaidimo tema yra miela, o komponentai gerai palaiko temą. Man patinka mediniai žaidimo komponentai, ypač mieli vaiduokliai. Žaidime gana gudriai panaudojami magnetai, kad žaidimo figūros būtų paslėptos po vaiduokliais. Žaidimo lenta yra tvirta, o piešiniai gana geri.nėra dėl ko skųstis dėl komponentų.

Nors matau, kad "Spooky Stairs" labai gerai tinka mažiems vaikams ir jų tėvams, tačiau nematau, kad žaidimas būtų skirtas vyresniems vaikams ir suaugusiesiems. Vyresniems žaidėjams "Spooky Stairs" yra pernelyg lengvas, todėl žaidimas tampa gana nuobodus. Išskyrus tuos atvejus, kai nekreipiate dėmesio, turite baisią atmintį arba esate toks girtas / aukštas, kad negalite mąstyti tiesiai, nematau, kad žmonės turėtų daug problemų prisimindami.Kadangi atminties mechanika yra vienintelis dalykas, kuris skiria "Spooky Stairs" nuo visų kitų ritinio ir ėjimo žaidimų, "Spooky Stairs" žaidžiami kaip visi kiti ritinio ir ėjimo žaidimai, nes atminties aspektas yra toks paprastas.

Kadangi atminties mechanika nėra labai svarbi, žaidimas "Spooky Stairs" beveik visiškai priklauso nuo sėkmės. Jei visi žaidėjai atsimena, kur yra jų figūrėlės, laimės tas, kuris geriausiai išmes kauliuką. Kai metate kauliuką, norite mesti arba didelį skaičių, arba vaiduoklio simbolį. Jei esate pirmas, norite mesti didelį skaičių, kad greičiau pasiektumėte finišą. Jei esate pirmas, norite mesti didelį skaičių, kad greičiau pasiektumėte finišą. Jei esate pirmas, norite mesti didelį skaičių, kad greičiau pasiektumėte finišą.jei nesate pirmas, tikriausiai norėsite mesti vaiduoklį, kad galėtumėte sukeisti savo figūrą su figūra, kuri yra pirmoje vietoje. Neskaitant to, kad žmonės pamiršta, kuri figūra yra jų, laimingiausias žaidėjas turėtų laimėti "Spooky Stairs" kiekvieną kartą.

Jei žaidimą žaidžiate tik su suaugusiaisiais ar vyresniais vaikais, norėdami iššūkio, turėsite naudoti išplėstines taisykles. Iš esmės išplėstinės taisyklės verčia jus prisiminti, kas valdo visus keturis vaiduoklius, nes pagal išplėstines taisykles žaidėjai gali keistis žaidėjų spalvomis, o tai gali suklaidinti kai kuriuos žaidėjus. Tačiau jei visą žaidimą būsite atidūs, turėsite prisiminti, kas valdo visus keturis vaiduoklius.tai vis tiek neturėtų sukelti daug problemų. Jei esate ne pirmas, norėsite apsikeisti spalvomis su pirmuoju žaidėju arba norėsite sukeisti dvi kitų žaidėjų figūrėles, kad pamėgintumėte juos suklaidinti. Nors dėl to žaidimas tampa šiek tiek sudėtingesnis, nemanau, kad tai labai padeda išspręsti žaidimo sudėtingumo problemas.

Paskutinis mano priekaištas dėl Spooky Stairs yra dėl žaidimo trukmės. Nors trumpa trukmė tinka jaunesniems vaikams, kurie negali žaisti ilgesnių žaidimų, ji yra per trumpa. Aš asmeniškai matau, kad žaidimas paprastai trunka nuo penkių iki dešimties minučių. Dėl trumpos trukmės suaugusiesiems žaidimas tampa dar lengvesnis ir dar labiau skatina sėkmę, nes turite labai mažai laiko ištaisyti blogą metimą.žaidimas nebūtų tapęs ilgesnis, manau, kad jam būtų buvę naudinga, jei jis būtų buvęs penkiomis ar dešimčia minučių ilgesnis.

Ar turėtumėte įsigyti "Spooky" laiptus?

Jei pažvelgsite į įvertinimą, kurį suteikiau žaidimui "Spooky Stairs", tikriausiai pagalvosite, kad manau, jog "Spooky Stairs" yra blogas žaidimas. Tai nėra visiškai teisinga. "Spooky Stairs" nėra geras žaidimas suaugusiesiems ir vyresniems vaikams. "Spooky Stairs" yra per daug lengva prisiminti, kuri figūrėlė yra jūsų, todėl iš esmės iš žaidimo pašalinamas atminties aspektas. Tada žaidimas priverstas visiškai pasikliauti sėkme.Vis dėlto, manau, kad "Spooky Stairs", skirtas mažiems vaikams ir jų tėvams, iš tikrųjų yra gana geras žaidimas. Žaidime yra kažkas unikalaus, nes tai yra įprastas žaidimas "roll and move", o žaidimas turi keletą tikrai gražių komponentų. Tačiau vertindamas žaidimą, turėjau jį vertinti suaugusiems, nes būtent su jais jį ir žaidžiau. Jei turite mažesnių vaikų, žaidimas skirtas vyresniems vaikams.tikriausiai būtų įvertintas gerokai aukščiau.

Jei neturite mažų vaikų, nemanau, kad jums tikrai patiks "Baisūs laiptai". Tačiau jei turite mažų vaikų ir manote, kad jiems patiks vaiduoklių tema, manau, kad "Baisūs laiptai" jums gali suteikti nemažai malonumo.

Jei norite įsigyti "Spooky Stairs", galite ją rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.