Спооки Стаирс (АКА Геистертреппе) Преглед и правила друштвених игара

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Награде Спиел Дес Јахрес се генерално сматрају Оскарима или Еми у индустрији друштвених игара. Освајање једне од годишњих награда је знак квалитетне друштвене игре и генерално води ка успеху/популарности игара које су изабране. Иако нисам играо гомилу игара које су освојиле Спиел Дес Јахрес награде, све игре које сам играо су у најмању руку врло солидне игре. Ово нас доводи до данашње игре Спооки Стаирс која је такође позната као Геистертреппе која је освојила Киндерспиел Дес Јахрес (Дечја игра године) 2004. Пошто сам добитник дечје награде и нисам имао малу децу да играм игру, ја сам нисам знао шта бих мислио о Сабласним степеницама. Добитници дечијих награда се обично додељују играма које су за целу породицу, тако да нисам знао како ће се игра играти са одраслом публиком. После играња игре морам да кажем да је Спооки Стаирс боље оставити за млађу децу.

Како се играброј, они померају своју фигуру за одговарајући број места напред на табли.

Зелени играч је бацио двојку и помера своју фигуру унапред за два места.

Ако играч котрља духа, играч ставља фигуру духа преко једног од делова за игру. Када се дух постави на врх неке фигуре, дух се можда неће преврнути да би се видело шта је испод духа до краја игре. Ако је играчева фигура прекривена духом, играч ће померити напред духа за који мисли да има своју фигуру испод себе до краја игре.

Један од играча је бацио симбол духа а они су одлучили да ставе духа на зелену фигуру за игру.

Када све фигуре имају духа на себи, сваки убачени симбол духа ће омогућити играчу да замени позиције било која два духа. Ако играте игру са напредним правилима, играч који баци симбол духа може уместо тога изабрати да замени дискове у боји два играча, што мења која фигура припада сваком играчу.

Све од на деловима играча је постављен дух. Пошто је још један дух бачен, играч може или да замени позицију два духа или да промени жетоне у боји два играча ако се користе напредна правила.

Крај игре

Игра се завршава када један од духова/комада за игру достигне горњи степеник (немада буде по тачном броју). Ако се на комаду налази дух, дух се уклања да би се показало који је комад први стигао до циља. Ко контролише фигуру која је прва стигла до циља, побеђује у игри.

Такође видети: Стратегија бојног брода: Како да више него удвостручите своје шансе за победу

Дух је стигао до циља. Испод духа је била жута фигура за игру тако да жути играч побеђује у игри.

Такође видети: Октобар 2022. ТВ и стриминг премијере: Комплетна листа недавних и предстојећих серија и филмова

Моје мисли о Спооки Стаирс

Пре него што почнем да говорим о својим мислима о Спооки Стаирс, желим да поновим да јесам не играјте Спооки Стаирс са млађом децом. С обзиром да су циљна публика игре породице са малом децом, Спооки Стаирс није креиран имајући на уму одраслу публику. Стога, ако се ваша група уклапа у циљну демографску категорију, требало би да уживате у игри прилично више него у мојој групи.

У основи Спооки Стаирс је игра ролл анд мове. Бацате коцкицу и померате одговарајући број места. Да је ово било све што је Спооки Стаирс имао, игра се не би разликовала од стотина до хиљада других дечјих игара за кретање и кретање које су објављене. Јединствени механичар у Спооки Стаирс је идеја мешања игре меморије са механичком окретања и кретања. Осим ако играч није баш срећан, сваки комад играча ће у неком тренутку бити прекривен духом. Пошто не можете да гледате испод фигуре духа, морате да запамтите до краја игре који дух скрива ваш лик. Иако ово није драстичнопромени механику ролл анд мове у игри, добро ради на подешавању формуле довољно да се игра осећа другачије од ваше типичне игре ролл анд мове.

Иако ми није било стало до Спооки Стаирс, ја још увек могу да виде зашто су Спооки Стаирс освојили Киндерспиел Дес Јахрес. Гласачи Спиел Дес Јахрес-а углавном воле да бирају игре које је лако играти, а да истовремено раде нешто оригинално. Сабласне степенице одговарају оба ова квалитета. Игра је заиста лака и може се научити за неколико минута. Спооки Стаирс је приступачан до тачке у којој деца скоро свих узраста треба да могу да играју игру. Видим да млађа деца заиста уживају у игри због симпатичне теме, приступачности и кратке дужине.

Друга ствар за коју игра заиста заслужује признање су компоненте. Игра има слатку тему, а компоненте добро подржавају тему. Волим дрвене компоненте игре, посебно слатке мале духове. Игра је прилично паметна са начином на који користи магнете да сакрије делове за игру испод духова. Плоча за игру је чврста и уметничко дело је прилично добро. Заиста нема на шта да се жалимо што се компоненти тиче.

Иако видим да Спооки Стаирс заиста добро функционише за малу децу и њихове родитеље, једноставно не видим да игра ради за старију децу и одрасли. Сабласне степенице су превише лаке за старијеиграча што игру чини прилично досадном. Осим ако не обраћате пажњу, имате лоше памћење или сте толико пијани/надувани да не можете правилно размишљати, не видим да људи имају много проблема да се сете где се њихов комад налази. Будући да је механичка меморија једина ствар која разликује Спооки Стаирс од сваке друге игре ролл анд мове, Спооки Стаирс игра као и свака друга игра ролл анд мове јер је аспект меморије тако лак.

Са механиком меморије није. када заиста долази у игру, Спооки Стаирс има тенденцију да се скоро у потпуности ослања на срећу. Ако сви играчи могу да се сете где се налазе њихове фигуре, победиће онај играч који најбоље баци. Када бацате коцкицу, или желите да баците велики број или симбол духа. Ако сте први, желите да баците већи број како бисте брже стигли до циља. Ако нисте први, вероватно ћете желети да убаците духа како бисте могли да замените свој комад са комадом који је на првом месту. Осим што људи забораве који је комад њихов, најсрећнији играч би сваки пут требало да освоји Спооки Стаирс.

Ако играте игру искључиво са одраслима или старијом децом, желећете да користите напредна правила ако желе било какав изазов. У основи, напредна правила присиљавају вас да морате да запамтите ко контролише сва четири духа јер напредна правила дозвољавају играчима да се мењајубоје играча које могу збунити неке играче. Ако обраћате пажњу током целе игре, то ипак не би требало да изазове превише проблема. Ако нисте први, желећете да мењате боје са играчем који је први или ћете желети да замените два комада других играча да бисте покушали да их збуните. Иако ово чини игру мало изазовнијом, мислим да не помаже много у решавању проблема са потешкоћом у игри.

Последња жалба коју имам код Спооки Стаирс-а је дужина. Иако је кратка дужина погодна за млађу децу која не могу да играју дуже игре, прекратка је. Лично видим да игра обично траје пет до десет минута. Кратка дужина чини игру још лакшом за одрасле и само чини срећу још преовладавајућим јер имате врло мало времена да надокнадите лошу ролну. Иако не бих продужио игру много дуже, мислим да би игра могла имати користи од тога да буде дуже од пет или десет минута.

Да ли би требало да купите Спооки Стаирс?

Ако погледате оцена коју играм Спооки Стаирс вероватно мислите да ја мислим да је Спооки Стаирс лоша игра. То није сасвим тачно. Као игра за одрасле/старију децу, Спооки Стаирс није добра игра. Превише је лако запамтити који је комад ваш, што у основи уклања аспект меморије из игре. Игра је тада принуђена да се у потпуности ослања на срећу.Сабласне степенице ипак нису направљене за старију децу и одрасле. За своју циљну публику малу децу и њихове родитеље, мислим да је Спооки Стаирс заправо прилично добра игра. Игра чини нешто јединствено са генеричком игром ролл анд мове и игра има неке заиста лепе компоненте. Када сам оценио игру, морао сам да је оценим за одрасле јер сам је с тим играо. Ако имате млађу децу, игра би вероватно била знатно више оцењена.

У суштини, ако немате малу децу, не видим да заиста уживате у Спооки Стаирс. Ако ипак имате малу децу и мислите да ће уживати у теми духова, мислим да бисте могли да добијете прилично уживања у Спооки Стаирс-у.

Ако желите да купите Спооки Стаирс, можете га пронаћи на мрежи: Амазон, еБаи

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.