不気味な階段(別名:Geistertreppe)ボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

シュピール・デ・ジャーレス賞は一般的に ボードゲーム業界のアカデミー賞やエミー賞と言われています 毎年1つずつ受賞することは 質の高いボードゲームの証であり 一般的に選ばれたゲームの成功や人気につながります 私はシュピール・デ・ジャーレス賞を受賞したゲームの多くをプレイしたことはありませんが 私がプレイしたゲームはすべて 少なくとも非常に堅実なゲームでした このように2004年にKinderspiel Des Jahres(年間最優秀子供向けゲーム)を受賞したSpooky Stairs(別名Geistertreppe)です。 子供向けの賞を受賞したゲームですが、一緒にプレイする幼い子供がいないので、Spooky Stairsをどう思うかはわかりませんでした。 子供向けの賞は通常家族全員が楽しめるゲームに与えられるので、私はそう思いませんでした。このゲームをプレイした感想としては、「Spooky Stairs」は小さいお子さん向けのゲームだと思います。

遊び方

Spooky Stairsの遊び方

セットアップ

ゲームボードをテーブルの中央に置き、各プレイヤーは色を選び、自分の色のプレイヤーピースをスタートスペースに置き、同じ色のディスクを自分の前に置いて自分の色を示します。 一番若いプレイヤーが最初に進みます。

ゲームをする

プレイヤーはダイスを振って手番を始め、出た目の数だけ駒をゲームボードの前方に移動させます。

緑色のプレイヤーは2を出し、自分のプレイヤーピースを2スペース前に移動させます。

ゴーストが出た場合、プレイヤーはゴーストを駒の上に置きます。 ゴーストを駒の上に置いた後は、ゲームの間、ゴーストを倒して下にある駒を確認することはできません。 プレイヤーの駒がゴーストで覆われた場合、プレイヤーはゲームの間、自分の駒が下にあると思うゴーストを前に出します。

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プレイヤーの1人が幽霊のシンボルを出し、幽霊を緑のプレイピースの上に置くことを選択しました。

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上級ルールでプレイしている場合、ゴーストシンボルを出したプレイヤーは、2人のプレイヤーのカラーディスクを交換することができ、それぞれのプレイヤーの持ち駒を変更することができます。

すべてのプレイヤーピースの上にゴーストが置かれ、さらにゴーストが転がったので、2つのゴーストの位置を入れ替えるか、上級ルールであれば2人のプレイヤーのカラートークンを入れ替えることができます。

ゲーム終了

ゴーストやプレイしている駒のいずれかが一番上の段に到達したらゲーム終了です(正確に数える必要はありません)。 その駒の上にゴーストがある場合、ゴーストを取り除くことでどの駒が先にゴールしたかを示します。 先にゴールした駒をコントロールした人がゲームに勝利します。

ゴーストがフィニッシュスペースに到達しました。 ゴーストの下には黄色のプレイヤーの駒があったので、黄色のプレイヤーがゲームに勝利しました。

不気味な階段に込めた想い

スプーキー・ステアーズ」の感想を述べる前に、私は小さなお子さんと一緒に「スプーキー・ステアーズ」をプレイしていないことを改めてお伝えしておきます。 このゲームのターゲット層は小さなお子さんのいる家庭で、「スプーキー・ステアーズ」は大人向けを意識して作られていません。 ですから、ターゲット層に当てはまる方なら、私のグループよりもかなりゲームを楽しめると思います。

スプーキー・ステアーズ」は、ダイスを振って、それに対応する数のスペースを移動する、いわゆるロール&ムーブゲームです。 これだけなら、これまで発売されてきた子ども向けのロール&ムーブゲームと変わりません。 スプーキー・ステアーズ」のユニークな仕組みは、記憶ゲームとロール&ムーブを混ぜるというアイデアです。ゴーストの下を覗くことはできないので、どのゴーストが自分のキャラクターを隠しているのか、ゲーム中ずっと覚えておく必要があります。 これにより、ゲームのロールや移動の仕組みが劇的に変わるわけではありませんが、通常のロールや移動とは異なる感覚を与えるのに十分な微調整を行うことができます。のゲームです。

私は『Spooky Stairs』にはあまり興味がなかったのですが、『Spooky Stairs』がKinderspiel Des Jahresを受賞した理由はわかります。 Spiel Des Jahresの投票者は、一般的に、遊びやすく、同時に何かオリジナルなゲームを選びます。 Spooky Stairs』はこの2つの資質を備えています。 ゲームは本当に簡単で数分で習得できます。 Spooky Stairsは、子供たちに受け入れられるほど、身近なものです。テーマがかわいく、親しみやすく、時間も短いので、小さいお子さんでも楽しめると思います。

このゲームにはかわいいテーマがあり、コンポーネントもそれをうまくサポートしています。 このゲームの木製コンポーネント、特にかわいい幽霊が大好きです。 磁石を使って幽霊の下に遊び道具を隠す方法がとても巧妙です。 ゲームボードは丈夫でアートワークもとても良いです。部品に関しては文句のつけようがない。

スプーキー・ステアーズ」は、小さなお子さんとその親御さんにはとても良いゲームだと思いますが、年配の方や大人にはあまり向いていないと思います。 スプーキー・ステアーズ」は年配の方には簡単すぎて、ゲームがかなり退屈になってしまいます。 注意力がない、記憶力が悪い、酔っている、ハイになって頭が回らない、などの場合を除いて、記憶力に問題があるとは思えませんが...。Spooky Stairsが他のロール&ムーブゲームと違うのは記憶のメカニズムだけなので、Spooky Stairsは記憶の面がとても簡単なため、他のロール&ムーブゲームと同じようにプレイすることができます。

記憶力のない「Spooky Stairs」は、ほぼ運任せのゲームです。 プレイヤー全員が自分の駒の位置を覚えていれば、一番いい目を出したプレイヤーが勝ちになります。 ダイスを振るときは、高い数字かゴーストマークを出します。 先攻なら高い数字を出して、早くゴールしたい。1位でない場合は、ゴーストを振って、自分の駒と1位の駒を入れ替えたいでしょう。 自分の駒を忘れてしまう人以外は、一番ラッキーなプレイヤーが毎回「不気味な階段」を勝ち取るはずです。

大人や年配の方と一緒にプレイする場合は、上級者向けのルールでプレイすることをお勧めします。 基本的に上級者向けのルールでは、プレイヤーの色を入れ替えることができるため、4体のゴーストを誰が操作しているかを覚えておく必要があり、プレイヤーによっては混乱するかもしれません。 ゲーム全体に気を配っていれば大丈夫ですが1位でない場合は、1位のプレーヤーと色を交換したり、他のプレーヤーのピースを2つ交換して混乱させたりすることになります。 これはゲームを少し難しくしてくれますが、ゲームの難易度の問題を解決するのにはあまり効果がないと思っています。

スプーキー・ステアーズ」の最後の不満は、長さです。 長いゲームを遊べない低年齢の子供には短さが有効ですが、あまりにも短すぎます。 個人的には、このゲームは通常5~10分かかると思います。 この短さは、大人にとってゲームをより簡単にし、悪い出目を補う時間がほとんどないため、運をより一層助長します。 私は、そのように思います。は、5分、10分と長くてもゲームにメリットはなかったと思う。

不気味な階段は買うべき?

Spooky Stairsの評価を見て、私がSpooky Stairsを悪いゲームだと思っていると思うかもしれない。 それは完全に正確ではない。 大人や年配の子供向けのゲームとして、Spooky Stairsは良いゲームではない。 どのピースが自分のものか覚えるのが簡単すぎて、基本的にゲームから記憶の側面を取り除く。 そしてゲームは完全に運に頼るしかない。 Spooky Stairsは作られていない。しかし、「不気味な階段」は、幼児とその親をターゲットにしたゲームとしては、とても良いゲームだと思います。 一般的な転がしたり移動したりするゲームに、ユニークな工夫がされていますし、ゲームの構成もとても良いです。 ただ、私が一緒にプレイしたのは大人なので、このゲームの評価は大人にしています。 もし、小さな子供がいる場合は、このゲームをお勧めします。は、おそらくかなり高い評価を得ているはずです。

基本的に小さいお子さんがいらっしゃらない方は、「Spooky Stairs」を楽しむことはできないと思いますが、小さいお子さんがいらっしゃる方で、「Spooky Stairs」のゴーストのテーマを楽しんでいただけるのであれば、かなり楽しんでいただけると思います。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。