Mapitio na Sheria za Bodi ya Ngazi za Spooky (AKA Geistertreppe).

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Tuzo za Spiel Des Jahres kwa ujumla huchukuliwa kuwa Oscars au Emmy's wa tasnia ya mchezo wa bodi. Kushinda moja ya tuzo za kila mwaka ni ishara ya mchezo bora wa bodi na kwa ujumla husababisha mafanikio/umaarufu kwa michezo inayochaguliwa. Ingawa sijacheza tani moja ya michezo ambayo imeshinda tuzo za Spiel Des Jahres, michezo yote ambayo nimecheza ni angalau michezo thabiti sana. Hii inatuleta kwenye mchezo wa leo wa Spooky Stairs ambao pia unajulikana kwa jina la Geistertreppe ambao ulishinda Kinderspiel Des Jahres (Mchezo Bora wa Mwaka wa Mtoto) mwaka 2004. Nikiwa mshindi wa tuzo ya watoto na kutokuwa na watoto wadogo wa kucheza nao mchezo huo, sikujua ningefikiria nini kuhusu Ngazi za Spooky. Washindi wa tuzo za watoto kwa kawaida hutolewa kwa michezo ambayo ni ya familia nzima kwa hivyo sikujua jinsi mchezo ungecheza na hadhira ya watu wazima. Baada ya kucheza mchezo lazima niseme kwamba Ngazi za Spooky ni bora ziachwe kwa watoto wadogo.

Jinsi ya Kucheza.nambari, wanasogeza kipande chao kwa idadi inayolingana ya nafasi mbele kwenye ubao wa mchezo.

Mchezaji wa kijani kibichi amekunja mbili na kusogeza kipande chake cha mchezaji mbele nafasi mbili.

Ikiwa mchezaji ni anakunja mzimu, mchezaji anaweka kielelezo cha mzimu juu ya sehemu moja ya kucheza. Mara mzimu ukishawekwa juu ya kipande, mzimu huo hauwezi kuelekezwa juu ili kuona ni kipande gani kiko chini ya mzimu huo kwa muda wote wa mchezo. Ikiwa kipande cha mchezaji kimefunikwa na mzimu, mchezaji atasonga mbele mzimu ambao wanadhani una kipande chake chini yake kwa muda wote wa mchezo.

Angalia pia: Machi 13, 2023 Ratiba ya Runinga na Utiririshaji: Orodha Kamili ya Vipindi Vipya na Zaidi

Mmoja wa wachezaji amekunja ishara ya mzimu. na wakachagua kuweka mzimu juu ya kipande cha kucheza cha kijani.

Pindi takwimu zote zinapokuwa na mzimu juu yao, kila alama ya mzimu inayoviringishwa itamruhusu mchezaji kubadilishana nafasi za mizimu yoyote miwili. Ikiwa unacheza mchezo kwa kutumia sheria za hali ya juu, mchezaji anayekunja alama ya mzimu badala yake anaweza kuchagua kubadilisha diski za rangi za wachezaji wawili ambao hubadilisha sehemu ya kucheza ni ya kila mchezaji.

Zote vipande vya wachezaji vimekuwa na mzimu umewekwa juu yao. Kwa kuwa mzimu mwingine umetolewa, mchezaji anaweza kubadilisha nafasi ya vizuka wawili au kubadilisha tokeni za rangi za wachezaji wawili ikiwa sheria za kina zinatumika.

Mwisho wa Mchezo

Mchezo utaisha. wakati moja ya vizuka/vipande vya kucheza vinafikia hatua ya juu (hainakuwa kwa hesabu kamili). Ikiwa kipande kina mzimu juu yake, mzimu huondolewa ili kuonyesha ni kipande gani kilifikia mwisho kwanza. Yeyote anayedhibiti kipande kilichofika mwisho ndiye mshindi wa mchezo.

Mzuka umefika mwisho. Chini ya mzuka kulikuwa na sehemu ya kucheza ya manjano ili mchezaji wa manjano ashinde mchezo.

My Thoughts on Spooky Stairs

Kabla sijaanza kuzungumzia mawazo yangu kuhusu Spooky Stairs nataka kurudia kwamba nilifanya. usicheze Ngazi za Spooky na watoto wowote wachanga. Huku walengwa wa mchezo wakiwa familia zilizo na watoto wadogo, Spooky Stairs haikuundwa ikizingatiwa hadhira ya watu wazima. Kwa hivyo ikiwa kikundi chako kinalingana na idadi ya watu inayolengwa, unapaswa kufurahia mchezo zaidi ya ulivyofanya kikundi changu.

At its’ core Spooky Stairs ni mchezo wa kusonga mbele. Unasonga kufa na kusonga idadi inayolingana ya nafasi. Ikiwa haya ndiyo yote ambayo Spooky Stairs walikuwa nayo, mchezo haungekuwa tofauti na mamia hadi maelfu ya michezo mingine ya watoto ya roll na kusonga ambayo imetolewa. Fundi mmoja wa kipekee katika ngazi za Spooky ni wazo la kuchanganya mchezo wa kumbukumbu na fundi wa roll na move. Isipokuwa mchezaji ana bahati, kila kipande cha wachezaji kitafunikwa na mzimu wakati fulani. Kwa kuwa huwezi kuangalia chini ya takwimu ya mzimu unahitaji kukumbuka kwa mchezo uliobaki ambao mzimu huficha tabia yako. Wakati hii haifanyiki sanakubadilisha muundo wa mchezo na kusongesha mechanics, inafanya kazi nzuri ya kurekebisha fomula ya kutosha ili kufanya mchezo uhisi tofauti na mchezo wako wa kawaida wa roll and move.

Ingawa sikujali sana Spooky Stairs, mimi bado unaweza kuona kwa nini Spooky Stairs ilishinda Kinderspiel Des Jahres. Wapiga kura wa Spiel Des Jahres kwa ujumla wanapenda kuchagua michezo ambayo ni rahisi kucheza na bado kufanya kitu asili kwa wakati mmoja. Ngazi za Spooky zinafaa sifa hizi zote mbili. Mchezo ni rahisi sana na unaweza kujifunza kwa dakika. Ngazi za Spooky zinaweza kufikiwa hadi ambapo watoto wa karibu umri wowote wanapaswa kucheza mchezo. Ninaweza kuona watoto wachanga wakifurahia sana mchezo kutokana na mandhari ya kuvutia ya mchezo, ufikiaji na urefu mfupi.

Kitu kingine ambacho mchezo unastahili kupongezwa ni vipengele. Mchezo una mandhari ya kupendeza na vipengele vinafanya kazi nzuri kusaidia mandhari. Ninapenda vipengele vya mbao vya mchezo hasa vizuka vidogo vya kupendeza. Mchezo ni wa busara sana jinsi unavyotumia sumaku kuficha vipande vya kucheza chini ya mizimu. Ubao wa michezo ni thabiti na mchoro ni mzuri kabisa. Kwa kweli hakuna cha kulalamika kuhusu vipengele husika.

Ingawa ninaweza kuona ngazi za Spooky zikifanya kazi vizuri sana kwa watoto wadogo na wazazi wao, sioni mchezo huo ukifanya kazi kwa watoto wakubwa na watu wazima. Ngazi za Spooky ni rahisi sana kwa wazeewachezaji ambao hufanya mchezo kuwa wa kuchosha. Isipokuwa hauzingatii, una kumbukumbu mbaya, au umelewa / juu sana kwamba huwezi kufikiria sawa siwezi kuona watu wakiwa na shida sana kukumbuka sehemu yao iko wapi. Kwa kuwa mekanika wa kumbukumbu ndicho kitu pekee kinachotenganisha Ngazi za Spooky kutoka kwa kila mchezo mwingine wa kutembeza na kusonga, Spooky Stairs hucheza kama mchezo mwingine wowote wa roll na move kutokana na kipengele cha kumbukumbu kuwa rahisi sana.

Angalia pia: Jinsi ya Kucheza Mchezo 60 wa Pili wa Bodi ya Jiji (Mapitio na Sheria)

Pamoja na mekanika ya kumbukumbu sivyo. kweli kuja kucheza, Spooky Stairs huelekea kutegemea karibu kabisa juu ya bahati. Ikiwa wachezaji wote wanaweza kukumbuka sehemu zao ziko, mchezaji anayefanya vizuri zaidi atashinda mchezo. Wakati wa kusongesha kufa unaweza kutaka kukunja nambari ya juu au ishara ya mzimu. Ikiwa wewe ni wa kwanza ungependa kuweka nambari ya juu ili uweze kufikia mwisho haraka. Ikiwa hauko wa kwanza labda utataka kuzungusha mzimu ili uweze kubadilisha kipande chako na kipande ambacho kiko mahali pa kwanza. Nje ya watu kusahau ni kipande kipi ni chao, mchezaji aliyebahatika zaidi anapaswa kushinda Spooky Stairs kila mara.

Ikiwa unacheza mchezo huo na watu wazima au watoto wakubwa pekee, utataka kutumia sheria za juu ikiwa utacheza mchezo huu pekee. wanataka changamoto yoyote. Kimsingi sheria za hali ya juu zinakulazimisha kukumbuka ni nani anayedhibiti vizuka vyote vinne kwani sheria za hali ya juu huruhusu wachezaji kubadilishana.rangi za wachezaji ambazo zinaweza kuwachanganya baadhi ya wachezaji. Ikiwa unazingatia katika mchezo mzima ingawa hii bado haifai kusababisha maswala mengi. Ikiwa hauko wa kwanza utataka kubadilisha rangi na mchezaji kwanza au utataka kubadilisha vipande viwili vya wachezaji wengine ili kujaribu na kuwachanganya. Ingawa hii inafanya mchezo kuwa na changamoto zaidi, sidhani kama hufanya mengi kutatua matatizo ya mchezo.

Malalamiko ya mwisho niliyo nayo na Spooky Stairs ni kuhusu urefu. Ingawa urefu mfupi hufanya kazi kwa watoto wadogo ambao hawawezi kucheza michezo mirefu, ni mfupi sana. Binafsi naona mchezo huwa unachukua dakika tano hadi kumi. Urefu mfupi hurahisisha mchezo hata kwa watu wazima na hufanya bahati ienee zaidi kwa kuwa una muda mdogo sana wa kutengeneza safu mbaya. Ingawa nisingeufanya mchezo kuwa mrefu zaidi, nadhani mchezo ungefaidika kwa kuwa na dakika tano au kumi zaidi.

Je, Unapaswa Kununua Ngazi za Spooky?

Ukiangalia ukadiriaji ambao ninacheza Ngazi za Spooky pengine unafikiri kwamba nadhani ngazi za Spooky ni mchezo mbaya. Hiyo si sahihi kabisa. Kama mchezo kwa watu wazima/watoto wakubwa, Ngazi za Spooky si mchezo mzuri. Ni rahisi sana kukumbuka ni kipande gani ni chako ambacho kimsingi huondoa kipengele cha kumbukumbu kutoka kwa mchezo. Mchezo basi unalazimika kutegemea kabisa bahati.Ngazi za Spooky hazikutengenezwa kwa watoto wakubwa na watu wazima ingawa. Kwa hadhira inayolengwa ya watoto wadogo na wazazi wao nadhani Spooky Stairs kwa kweli ni mchezo mzuri sana. Mchezo hufanya jambo la kipekee kwa kutumia mchezo wa kukokotwa na kusogeza na mchezo una vipengee vyema sana. Nilipokadiria mchezo ingawa ilinibidi kuukadiria kwa watu wazima kwani ndio nilicheza nao. Iwapo una watoto wadogo mchezo unaweza ukapewa alama ya juu zaidi.

Kimsingi ikiwa huna watoto wowote wadogo, sioni ukifurahia sana Ngazi za Spooky. Iwapo una watoto wadogo na unafikiri watafurahia mandhari ya mzimu, nadhani unaweza kupata furaha kutoka kwa Ngazi za Spooky.

Ikiwa ungependa kununua Spooky Stairs unaweza kuipata mtandaoni: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.