Spooky Stairs (AKA Geistertreppe) társasjáték felülvizsgálata és szabályai

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

A Spiel Des Jahres díjakat általában a társasjáték-ipar Oscarjának vagy Emmy-jének tekintik. Az évente kiosztott díjak egyikének elnyerése a minőségi társasjátékok jele, és általában a kiválasztott játékok sikeréhez/népszerűségéhez vezet. Bár én még nem játszottam rengeteg Spiel Des Jahres-díjat nyert játékkal, az általam játszott játékok mindegyike legalábbis nagyon jó játék volt.eljutottunk a mai játékhoz, a Spooky Stairs-hez, amely Geistertreppe néven is ismert, és amely 2004-ben elnyerte a Kinderspiel Des Jahres (Az év gyermekjátéka) díjat. Mivel a gyermekeknek járó díj nyertese volt, és nem volt kisgyermekem, akivel játszhattam volna a játékot, nem tudtam, mit fogok gondolni a Spooky Stairs-ről. A gyermekeknek járó díj nyertesei általában olyan játékokat kapnak, amelyek az egész családnak szólnak, így nem isTudom, hogy a játék hogyan játszódna egy felnőtt közönséggel. Miután végigjátszottam a játékot, azt kell mondanom, hogy a Spooky Stairs inkább a kisebb gyerekeknek való.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani a Spooky Stairs

Beállítás

Helyezd a játéktáblát az asztal közepére. Minden játékos választ egy színt. A színükhöz tartozó játékfigurát a kezdő mezőre helyezik, és a színüket jelző azonos színű korongot maguk elé rakják. A legfiatalabb játékos kezd.

Játék a játékban

A játékos a dobókockával kezdi a körét. Ha a játékos dob egy számot, akkor a játéktáblán a megfelelő számú mezőt előre mozgatja a figuráját.

A zöld játékos kettest dobott, és két mezőt előre mozgatja a játékostábláját.

Ha egy játékos szellemet dob, a játékos egy szellemfigurát helyez az egyik játékfigura fölé. Ha a szellem már egy figura fölé került, a szellem a játék hátralévő részében nem dönthető meg, hogy megnézze, melyik figura van a szellem alatt. Ha egy játékos figurája szellemmel van letakarva, a játékos a játék hátralévő részében azt a szellemet viszi előre, amelyikről úgy gondolja, hogy a figurája alatt van.

Lásd még: Wavelength (2019) társasjáték: játékszabályok és játékvezetés

Az egyik játékos egy szellem szimbólumot dobott, és úgy döntött, hogy a szellemet a zöld játékfigura tetejére teszi.

Ha az összes figura tetején van egy szellem, minden egyes gurított szellem szimbólummal a játékos felcserélheti két tetszőleges szellem pozícióját. Ha a játékot a speciális szabályokkal játssza, a szellem szimbólumot dobó játékos választhatja, hogy felcseréli két játékos színkorongját, ami megváltoztatja, hogy melyik játékfigura melyik játékoshoz tartozik.

Az összes játékos figurára egy szellem került. Mivel egy másik szellem is fel lett dobva, a játékos vagy felcserélheti két szellem pozícióját, vagy két játékos színes zsetonját cserélheti ki, ha a speciális szabályokat használja.

A játék vége

A játék akkor ér véget, amikor az egyik szellem/játékfigura eléri a legfelső lépcsőfokot (nem kell pontosan megszámolni). Ha a figura felett szellem van, a szellemet eltávolítják, hogy megmutassák, melyik figura ért elsőként célba. Aki azt a figurát irányítja, amelyik elsőként ért célba, az nyeri a játékot.

Lásd még: Cardline: Animals Card Game felülvizsgálata és szabályai

A szellem elérte a célterületet. A szellem alatt volt a sárga játékfigura, így a sárga játékos nyerte a játékot.

Gondolataim a kísérteties lépcsőkről

Mielőtt elkezdenék beszélni a Spooky Stairs-ről alkotott gondolataimról, szeretném megismételni, hogy nem játszottam a Spooky Stairs-t fiatalabb gyerekekkel. Mivel a játék célközönsége a kisgyermekes családok, a Spooky Stairs nem a felnőtt közönségre gondolva készült. Ezért ha a csoportod beleillik a célcsoportba, akkor sokkal jobban fogod élvezni a játékot, mint az én csoportom.

A Spooky Stairs alapvetően egy dobd és mozgasd játék: dobsz a kockával, és a megfelelő számú mezőt mozgatod. Ha a Spooky Stairsnek csak ennyi lenne a lényege, akkor a játék nem különbözne a több száz vagy ezer más, már megjelent dobd és mozgasd gyerekjátéktól. A Spooky Stairs egyetlen egyedi mechanikája az az ötlet, hogy a memóriajátékot keverik a dobd és mozgasd mechanikával. Hacsak nem egyMivel nem tudsz a szellemfigura alá nézni, a játék hátralévő részében emlékezned kell arra, hogy melyik szellem rejti el a karakteredet. Bár ez nem változtatja meg drasztikusan a játék dobás- és mozgásmechanikáját, mégis eléggé megváltoztatja a formulát ahhoz, hogy a játék érzése más legyen, mint a tipikus dobás- és mozgásmechanika.játék.

Bár a Spooky Stairs nem igazán érdekelt, mégis értem, miért a Spooky Stairs nyerte a Kinderspiel Des Jahres-t. A Spiel Des Jahres szavazói általában olyan játékokat választanak, amelyek könnyen játszhatók, ugyanakkor valami eredetit is csinálnak. A Spooky Stairs mindkét tulajdonságnak megfelel. A játék nagyon egyszerű, és percek alatt megtanulható. A Spooky Stairs olyannyira hozzáférhető, hogy a gyerekek aszinte minden korosztály képes lehet játszani a játékot. El tudom képzelni, hogy a fiatalabb gyerekek nagyon élvezik a játékot a játék aranyos témája, a hozzáférhetőség és a rövid hossza miatt.

A másik dolog, amiért a játék igazán elismerést érdemel, azok az összetevők. A játéknak aranyos témája van, és az összetevők jól támogatják a témát. Szeretem a játék fa összetevőit, különösen az aranyos kis szellemeket. A játék elég okos, ahogy mágneseket használ a játékfigurák elrejtéséhez a szellemek alatt. A játéktábla stabil, és a grafika elég jó. Tényleg vanaz alkatrészek tekintetében nincs okunk panaszra.

Míg látom, hogy a Spooky Stairs nagyon jól működik a kisgyerekek és szüleik számára, nem látom, hogy a játék az idősebb gyerekek és felnőttek számára működik. A Spooky Stairs túl könnyű az idősebb játékosok számára, ami a játékot elég unalmassá teszi. Hacsak nem figyelsz oda, nincs szörnyű memóriád, vagy annyira részeg vagy, hogy nem tudsz egyenesen gondolkodni, nem látom, hogy az embereknek sok gondjuk lenne az emlékezéssel.Mivel a memóriamechanika az egyetlen dolog, ami megkülönbözteti a Spooky Stairs-t minden más dobás és lépés játéktól, a Spooky Stairs úgy játszik, mint minden más dobás és lépés játék, mivel a memória aspektusa olyan egyszerű.

Mivel a memóriamechanika nem igazán játszik szerepet, a Spooky Stairs szinte teljesen a szerencsére támaszkodik. Ha minden játékos emlékszik arra, hogy hol vannak a bábuk, akkor az a játékos nyeri a játékot, aki a legjobban dob. A kockadobáskor vagy egy magas számot vagy egy szellem szimbólumot akarsz dobni. Ha te vagy az első, akkor egy magas számot akarsz dobni, hogy hamarabb célba érj.nem te vagy az első, akkor valószínűleg szeretnél egy szellemet dobni, hogy kicserélhesd a figurádat azzal, aki az első helyen áll. Azon kívül, hogy az emberek elfelejtik, melyik a saját figurájuk, a legszerencsésebb játékosnak minden egyes alkalommal meg kell nyernie a Kísérteties lépcsőt.

Ha a játékot kizárólag felnőttekkel vagy idősebb gyerekekkel játszod, akkor a speciális szabályokat kell használnod, ha bármilyen kihívást szeretnél. Alapvetően a speciális szabályok arra kényszerítenek, hogy emlékezz arra, hogy ki irányítja mind a négy szellemet, mivel a speciális szabályok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy felcseréljék a játékosok színét, ami néhány játékost felboríthat. Ha azonban az egész játék során figyelsz.ez még mindig nem okozhat túl sok problémát. Ha nem te vagy az első, akkor színt akarsz cserélni az első helyen lévő játékossal, vagy fel akarsz cserélni két másik játékos bábuját, hogy megpróbáld összezavarni őket. Bár ez egy kicsit nagyobb kihívást jelent a játékban, nem hiszem, hogy sokat javít a játék nehézségi problémáin.

Az utolsó panaszom a Spooky Stairs játékkal kapcsolatban a hosszára vonatkozik. Bár a rövid hossza a fiatalabb gyerekek számára, akik nem tudnak hosszabb játékokat játszani, túl rövid. Én személy szerint a játék általában öt-tíz percig tart. A rövid hossza még könnyebbé teszi a játékot a felnőttek számára, és csak még inkább a szerencse dominál, mivel nagyon kevés időd van egy rossz dobást jóvátenni. Bár énnem tette volna sokkal hosszabbá a játékot, szerintem a játéknak jót tett volna, ha öt-tíz perccel hosszabb.

Kísérteties lépcsőt kellene vásárolnia?

Ha megnézi a minősítést, hogy én játék Spooky Stairs valószínűleg azt gondolja, hogy azt hiszem, Spooky Stairs egy rossz játék. Ez nem teljesen pontos. Mint egy játék felnőttek / idősebb gyerekek, Spooky Stairs nem egy jó játék. Ez túl könnyű megjegyezni, hogy melyik darab a tiéd, ami alapvetően eltávolítja a memória szempont a játékból. A játék akkor kénytelen támaszkodni teljesen a szerencsére. Spooky Stairs nem készültekA kisgyermekek és szüleik célközönsége számára a Spooky Stairs szerintem egy nagyon jó játék. A játék valami egyedit csinál az általános guruló és mozgó játékból, és a játéknak van néhány nagyon szép összetevője. Amikor a játékot értékeltem, a felnőtteknek kellett értékelnem, mivel velük játszottam. Ha fiatalabb gyerekeid vannak, a játékotvalószínűleg jóval magasabbra lenne értékelve.

Alapvetően, ha nincsenek kisgyermekei, nem hiszem, hogy igazán élvezni fogja a Spooky Stairs-t. Ha azonban vannak kisgyermekei, és úgy gondolja, hogy élvezni fogják a szellemtémát, akkor azt hiszem, hogy a Spooky Stairs-ból elég sok örömet szerezhet.

Ha szeretné megvásárolni a Spooky Stairs-t, megtalálja online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.