Tangga Spooky (alias Geistertreppe) Review Board Game jeung Aturan

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Panghargaan Spiel Des Jahres umumna dianggap Oscar atanapi Emmy tina industri kaulinan dewan. Unggul salah sahiji panghargaan taunan mangrupakeun tanda kaulinan dewan kualitas sarta umumna ngakibatkeun kasuksésan / popularitas pikeun kaulinan anu dipilih. Bari kuring teu maén ton tina kaulinan anu geus meunang panghargaan Spiel Des Jahres, sakabéh kaulinan anu Kuring geus dimaénkeun sahenteuna kaulinan pisan padet. Ieu brings kami ka kaulinan dinten ieu Spooky Stairs nu ogé katelah Geistertreppe nu meunang Kinderspiel Des Jahres (Kaulinan Barudak Taun) dina 2004. Salaku nu meunangna pangajén barudak jeung teu boga barudak ngora pikeun maénkeun kaulinan kalayan, abdi. teu terang naon anu kuring pikir ngeunaan Spooky Stairs. Winners pangajén barudak biasana dibikeun ka kaulinan anu keur sakabeh kulawarga jadi kuring henteu weruh kumaha kaulinan bakal maén kalawan panongton sawawa. Sanggeus maén game kuring kudu nyebutkeun yén Spooky Stairs leuwih hade ditinggalkeun pikeun barudak ngora.

Kumaha Maénangka, aranjeunna mindahkeun potongan maranéhanana jumlah pakait spasi maju dina gameboard.

Pamaén héjo geus ngagulung hiji dua sarta mindahkeun sapotong pamaén maranéhanana maju dua spasi.

Lamun pamaén ngagugulung jurig, pamaén nempatkeun inohong jurig leuwih salah sahiji potongan maén. Sakali jurig geus disimpen dina luhureun sapotong, jurig teu bisa tipped leuwih pikeun nempo sapotong naon handapeun jurig keur sésana game. Lamun sapotong pamaén geus ditutupan ku hantu, pamaén baris mindahkeun ka hareup hantu nu maranéhna nyangka aya sapotong maranéhanana handapeun eta pikeun sésana game.

Salah sahiji pamaén geus ngagulung simbol jurig. sarta aranjeunna milih nempatkeun hantu dina luhureun potongan maén héjo.

Tempo_ogé: Fibber (2012) Board Game Review jeung Aturan

Sakali sakabéh inohong boga jurig di luhureun eta, unggal simbol jurig digulung bakal ngidinan pamaén swap posisi mana wae dua hantu. Lamun anjeun maén game kalawan aturan canggih, pamaén anu ngagulung simbol hantu gantina bisa milih pikeun swap warna disk dua pamaén nu ngarobah bagian maén mana milik unggal pamuter.

Sadayana. potongan pamuter geus kungsi jurig disimpen dina luhureun éta. Kusabab hantu sejen geus digulung, pamuter bisa boh ngaganti posisi dua hantu atawa ngarobah token warna dua pamaén 'lamun aturan canggih keur dipake.

Ahir Kaulinan

Kaulinan réngsé. lamun salah sahiji hantu / maen potongan ngahontal hambalan luhur (teu bogaku cacah pasti). Lamun sapotong ngabogaan jurig leuwih eta, jurig bakal dihapus pikeun mintonkeun mana sapotong ngahontal finish kahiji. Saha waé anu ngawasaan potongan anu ngahontal finish pangheulana meunang game.

Anu geus nepi ka rohangan finish. Handapeun hantu aya potongan maén konéng jadi pamaén konéng meunang game.

Tempo_ogé: Panutup Tinjauan Game Kartu Aset anjeun sareng Aturan

Pikiran Kuring dina Tangga Spooky

Saméméh kuring ngamimitian ngobrol ngeunaan pamikiran kuring dina Spooky Stairs Abdi hoyong ngulang deui yén kuring ngalakukeun. teu maén Spooky Stairs kalawan sagala barudak ngora. Kalawan panongton target kaulinan urang keur kulawarga jeung barudak ngora, Spooky Stairs teu dijieun kalawan panongton sawawa dina pikiran. Ku alatan éta, lamun grup anjeun cocog dina udagan demografi, anjeun kudu ngarasakeun kaulinan rada bit leuwih ti grup kuring tuh.

Inti na Spooky Stairs mangrupa kaulinan roll and move. Anjeun gulung paeh jeung mindahkeun jumlah pakait spasi. Upami ieu sadayana anu Spooky Stairs kagungan, kaulinan bakal jadi teu béda ti ratusan nepi ka rébuan barudak séjén gilinding sarta mindahkeun kaulinan anu geus dileupaskeun. Hiji-hijina montir unik dina Spooky Stairs nyaéta ide pikeun nyampur kaulinan mémori sareng mékanika roll sareng move. Iwal pamaén bener untung, unggal sapotong pamaén 'bakal katutupan ku jurig di sawatara titik. Kusabab anjeun teu tiasa ningali handapeun sosok jurig anjeun kedah émut pikeun sesa kaulinan anu hantu nyumputkeun karakter anjeun. Bari ieu teu drastisNgarobih mékanika gilinding sareng gerak, éta ngalaksanakeun tugas anu saé pikeun ngarobih rumus anu cukup pikeun ngajantenkeun kaulinan béda ti kaulinan roll and move anu biasa anjeun.

Sanaos kuring henteu paduli kana Tangga Spooky, kuring masih bisa ningali naha Spooky Tangga meunang Kinderspiel Des Jahres. Pamilih Spiel Des Jahres umumna resep milih kaulinan anu gampang dimaénkeun sareng ngalakukeun hal anu asli dina waktos anu sami. Tangga Spooky cocog sareng dua kualitas ieu. Kaulinan estu gampang tur bisa diajar dina menit. Spooky Stairs tiasa diaksés ka tempat dimana barudak ampir umur naon waé kedah tiasa maénkeun éta. Abdi tiasa ningali barudak ngora bener ngarasakeun kaulinan alatan tema lucu kaulinan urang, diakses sarta panjang pondok.

Hal séjén yén kaulinan bener pantes kiridit keur komponén. Kaulinan ngabogaan téma lucu jeung komponén ngalakukeun pakasaban alus ngarojong téma. Abdi bogoh komponén kai kaulinan urang utamana hantu saeutik lucu. Kaulinan cukup palinter sareng kumaha ngagunakeun magnet pikeun nyumputkeun potongan maén di handapeun hantu. Gameboardna kuat sareng karya senina lumayan. Saleresna mah teu aya nu ngawadul ngeunaan komponén-komponénna.

Samentawis abdi tiasa ningali Spooky Stairs tiasa dianggo saé pisan pikeun murangkalih sareng kolotna, kuring ngan ukur ningali kaulinan anu dianggo pikeun murangkalih anu langkung ageung. déwasa. Tangga Spooky ngan gampang teuing pikeun anu langkung kolotpamaén nu ngajadikeun kaulinan geulis boring. Iwal mun teu nengetan, boga memori dahsyat, atawa jadi mabok / luhur nu teu bisa mikir lempeng Abdi teu tiasa ningali jalma ngabogaan loba gangguan remembering dimana sapotong maranéhanana perenahna. Kusabab mékanika mémori mangrupikeun hiji-hijina hal anu misahkeun Tangga Spooky tina unggal kaulinan gilinding sareng gerak anu sanés, Spooky Stairs maén sapertos unggal gilinding sareng gerak kaulinan sanés kusabab aspék mémori anu gampang pisan.

Kalayan mékanik mémori henteu. bener datang kana antrian, Spooky Tangga condong ngandelkeun ampir sakabéhna on kabaruntugan . Lamun sakabéh pamaén bisa apal dimana potongan maranéhanana lokasina, pamuter nu gulungan pangalusna bakal meunang game. Nalika gulung paeh Anjeun boh rék gulung angka tinggi atawa simbol jurig. Upami anjeun mimitina anjeun badé ngagulung angka anu luhur supados anjeun tiasa ngahontal finish langkung gancang. Mun anjeun teu di mimiti Anjeun meureun bade hoyong gulung jurig jadi Anjeun bisa pindah sapotong anjeun jeung sapotong nu aya di tempat munggaran. Di luar jalma poho bagian mana nu milikna, pamaén anu paling untung kudu meunang Spooky Stairs unggal waktu.

Mun anjeun maén game sacara éksklusif jeung déwasa atawa barudak heubeul anjeun bakal hoyong ngagunakeun aturan canggih lamun anjeun hoyong tantangan naon waé. Dasarna aturan canggih maksakeun anjeun kedah émut saha anu ngatur sadayana opat hantu sabab aturan canggih ngamungkinkeun pamaén pikeun swap.kelir pamaén 'nu bisa mess up sababaraha pamaén. Upami anjeun nengetan sapanjang sadaya patandingan sanaos ieu tetep henteu kedah nyababkeun seueur masalah. Upami anjeun henteu mimiti, anjeun badé badé dagang warna sareng pamuter heula atanapi anjeun badé ngagentos dua potongan pamaén sanés pikeun nyobian sareng ngabingungkeun aranjeunna. Sanaos ieu ngajantenkeun kaulinan sakedik langkung nangtang, kuring henteu nyangka éta seueur pikeun ngabéréskeun masalah kasulitan dina kaulinan.

Keluhan ahir kuring sareng Spooky Stairs nyaéta panjangna. Bari pondok panjangna lumaku pikeun barudak ngora nu teu bisa maénkeun kaulinan panjang, éta pondok teuing. Kuring pribadi ningali kaulinan biasana nyokot lima nepi ka sapuluh menit. Panjang pondok ngajadikeun kaulinan malah gampang for geus dewasa sarta ngan ngajadikeun tuah malah leuwih kaprah saprak anjeun boga pisan saeutik waktu pikeun make up for a goréng gilinding . Sanaos kuring henteu bakal ngajantenkeun pertandingan langkung lami, kuring nyangka pertandingan tiasa nyandak kauntungan tina waktos langkung lami lima atanapi sapuluh menit.

Naha Anjeun Kudu Meuli Tangga Spooky?

Upami anjeun ningali rating nu kuring game Spooky Stairs Anjeun meureun pikir nu Jigana Spooky Stairs mangrupa kaulinan goréng. Éta henteu sapinuhna akurat. Salaku kaulinan for geus dewasa / barudak heubeul, Spooky Tangga teu kaulinan alus. Gampang teuing pikeun nginget potongan mana anu anjeun dina dasarna ngaleungitkeun aspék mémori tina kaulinan. Kaulinan ieu lajeng kapaksa ngandelkeun sagemblengna kana kabaruntugan .Tangga Spooky henteu didamel pikeun murangkalih sareng dewasa. Pikeun na 'target panongton barudak ngora jeung kolotna Jigana Spooky Tangga sabenerna kaulinan geulis alus. Kaulinan ngalakukeun hal anu unik sareng kaulinan gilinding sareng gerak umum sareng kaulinan ngagaduhan sababaraha komponén anu saé. Nalika kuring dipeunteun kaulinan sanajan kuring kungsi meunteun éta for geus dewasa saprak éta saha kuring maén kalawan. Upami anjeun gaduh murangkalih anu langkung alit, éta kaulinan sigana bakal dipeunteun langkung luhur.

Dasarna upami anjeun henteu ngagaduhan murangkalih, kuring henteu ningali anjeun resep pisan kana Tangga Spooky. Upami anjeun gaduh murangkalih sareng panginten aranjeunna bakal resep kana téma hantu, panginten anjeun tiasa ngaraosan sakedik tina Spooky Stairs.

Upami anjeun hoyong mésér Spooky Stairs anjeun tiasa mendakanana online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.