Semakan dan Peraturan Permainan Papan Tangga Seram (AKA Geistertreppe).

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Anugerah Spiel Des Jahres biasanya dianggap sebagai Oscar atau Emmy dalam industri permainan papan. Memenangi salah satu anugerah tahunan adalah tanda permainan papan yang berkualiti dan secara amnya membawa kepada kejayaan/populariti untuk permainan yang dipilih. Walaupun saya belum memainkan satu tan permainan yang telah memenangi anugerah Spiel Des Jahres, semua permainan yang telah saya mainkan sekurang-kurangnya permainan yang sangat mantap. Ini membawa kita kepada permainan Tangga Spooky hari ini yang juga dikenali sebagai Geistertreppe yang memenangi Kinderspiel Des Jahres (Permainan Kanak-Kanak Tahun Ini) pada tahun 2004. Menjadi pemenang anugerah kanak-kanak dan tidak mempunyai anak kecil untuk bermain permainan itu, saya tidak tahu apa yang saya fikirkan tentang Tangga Seram. Pemenang anugerah kanak-kanak biasanya diberikan kepada permainan yang untuk seisi keluarga jadi saya tidak tahu bagaimana permainan itu akan dimainkan dengan penonton dewasa. Selepas bermain permainan, saya perlu mengatakan bahawa Tangga Seram adalah lebih baik ditinggalkan untuk kanak-kanak yang lebih muda.

Cara Bermainnombor, mereka menggerakkan bahagian mereka mengikut bilangan ruang yang sepadan ke hadapan pada papan permainan.

Pemain hijau telah melancarkan dua dan menggerakkan bahagian pemain mereka ke hadapan dua ruang.

Jika pemain menggulung hantu, pemain meletakkan figura hantu di atas salah satu keping permainan. Sebaik sahaja hantu diletakkan di atas sekeping, hantu itu mungkin tidak akan terbalik untuk melihat sekeping mana yang berada di bawah hantu untuk sepanjang permainan. Jika sekeping pemain telah ditutupi dengan hantu, pemain akan bergerak ke hadapan hantu yang mereka fikir ada sekepingnya di bawahnya untuk sepanjang permainan.

Salah seorang pemain telah melancarkan simbol hantu dan mereka memilih untuk meletakkan hantu di atas bahagian permainan hijau.

Setelah semua figura mempunyai hantu di atasnya, setiap simbol hantu yang digulung akan membenarkan pemain menukar kedudukan mana-mana dua hantu. Jika anda bermain permainan dengan peraturan lanjutan, pemain yang menggulung simbol hantu boleh memilih untuk menukar cakera warna dua pemain yang menukar bahagian permainan yang menjadi milik setiap pemain.

Semua kepingan pemain mempunyai hantu diletakkan di atasnya. Memandangkan hantu lain telah dilancarkan, pemain boleh menukar kedudukan dua hantu atau menukar token berwarna dua pemain jika peraturan lanjutan sedang digunakan.

Tamat Permainan

Permainan tamat apabila salah satu hantu/kepingan permainan mencapai anak tangga teratas (tidak mempunyaimengikut kiraan tepat). Jika kepingan itu mempunyai hantu di atasnya, hantu itu dikeluarkan untuk menunjukkan bahagian mana yang mencapai penamat dahulu. Sesiapa yang mengawal kepingan yang mencapai penamat dahulu akan memenangi permainan.

Hantu telah sampai ke ruang penamat. Di bawah hantu itu terdapat sekeping permainan kuning supaya pemain kuning memenangi permainan.

Pemikiran Saya tentang Tangga Seram

Sebelum saya mula bercakap tentang pemikiran saya tentang Tangga Seram, saya ingin mengulangi bahawa saya melakukannya tidak bermain Tangga Seram dengan mana-mana kanak-kanak yang lebih muda. Dengan khalayak sasaran permainan adalah keluarga dengan anak kecil, Tangga Seram tidak dicipta dengan mempertimbangkan penonton dewasa. Oleh itu, jika kumpulan anda sesuai dengan demografi sasaran, anda harus menikmati permainan ini lebih sedikit daripada kumpulan saya.

Pada asasnya, Spooky Stairs ialah permainan bergolek dan bergerak. Anda gulung dadu dan gerakkan bilangan ruang yang sepadan. Jika ini sahaja yang Spooky Stairs miliki, permainan itu tidak akan berbeza dengan ratusan hingga ribuan permainan guling dan gerak kanak-kanak lain yang telah dikeluarkan. Satu-satunya mekanik unik dalam Spooky Stairs ialah idea untuk mencampurkan permainan memori dengan mekanik roll dan bergerak. Melainkan seorang pemain benar-benar bertuah, setiap bahagian pemain akan dilindungi oleh hantu pada satu ketika. Memandangkan anda tidak boleh melihat di bawah figura hantu, anda perlu ingat untuk baki permainan yang hantu menyembunyikan watak anda. Walaupun ini tidak secara drastikmenukar mekanik guling dan gerakkan permainan, ia melakukan kerja yang baik untuk mengubah formula yang cukup untuk membuatkan permainan berasa berbeza daripada permainan guling dan gerak biasa anda.

Walaupun saya tidak begitu mengambil berat tentang Tangga Seram, saya masih dapat melihat sebab Spooky Stairs memenangi Kinderspiel Des Jahres. Pengundi Spiel Des Jahres secara amnya suka memilih permainan yang mudah dimainkan tetapi melakukan sesuatu yang asli pada masa yang sama. Tangga Seram sesuai dengan kedua-dua kualiti ini. Permainan ini sangat mudah dan boleh dipelajari dalam beberapa minit. Spooky Stairs boleh diakses sehingga ke tahap di mana kanak-kanak hampir semua peringkat umur boleh bermain permainan itu. Saya dapat melihat kanak-kanak yang lebih muda benar-benar menikmati permainan ini kerana tema comel, kebolehcapaian dan panjang pendek permainan itu.

Perkara lain yang patut dipuji oleh permainan ini ialah komponennya. Permainan ini mempunyai tema yang comel dan komponennya berfungsi dengan baik untuk menyokong tema tersebut. Saya suka komponen kayu permainan ini terutamanya hantu kecil yang comel. Permainan ini agak bijak dengan cara ia menggunakan magnet untuk menyembunyikan kepingan permainan di bawah hantu. Papan permainannya kukuh dan karya seninya agak bagus. Tiada apa-apa yang perlu dirungutkan setakat komponen berkenaan.

Walaupun saya dapat melihat Tangga Seram berfungsi dengan baik untuk kanak-kanak kecil dan ibu bapa mereka, saya cuma tidak nampak permainan itu berfungsi untuk kanak-kanak yang lebih besar dan dewasa. Tangga Seram terlalu mudah untuk orang yang lebih tuapemain yang menjadikan permainan ini agak membosankan. Melainkan anda tidak memberi perhatian, mempunyai ingatan yang teruk, atau terlalu mabuk/tinggi sehingga anda tidak boleh berfikir dengan betul, saya tidak dapat melihat orang ramai menghadapi masalah untuk mengingati di mana bahagian mereka berada. Memandangkan mekanik ingatan ialah satu-satunya perkara yang memisahkan Tangga Seram daripada setiap permainan guling dan gerak yang lain, Tangga Seram bermain seperti setiap permainan guling dan gerak yang lain kerana aspek ingatan yang begitu mudah.

Lihat juga: Semakan Blu-Ray Aladdin (2019 Live-Action).

Dengan mekanik ingatan tidak benar-benar mula bermain, Tangga Spooky cenderung bergantung hampir sepenuhnya pada nasib. Jika semua pemain boleh mengingati di mana bahagian mereka berada, pemain yang bergolek yang terbaik akan memenangi permainan. Apabila melancarkan dadu anda sama ada mahu melancarkan nombor tinggi atau simbol hantu. Jika anda berada di tempat pertama, anda ingin melemparkan nombor yang tinggi supaya anda boleh mencapai penamat dengan lebih cepat. Jika anda tidak berada di tempat pertama, anda mungkin akan mahu menggulung hantu supaya anda boleh menukar bahagian anda dengan kepingan yang berada di tempat pertama. Di luar orang lupa bahagian mana yang menjadi milik mereka, pemain paling bertuah harus memenangi Tangga Seram setiap kali.

Lihat juga: Tinjauan Permainan Video Nintendo Switch Indie Sedikit Ke Kiri

Jika anda bermain permainan secara eksklusif dengan orang dewasa atau kanak-kanak yang lebih tua, anda akan mahu menggunakan peraturan lanjutan jika anda mahukan apa jua cabaran. Pada asasnya peraturan lanjutan memaksa anda untuk mengingati siapa yang mengawal keempat-empat hantu kerana peraturan lanjutan membenarkan pemain bertukarwarna pemain yang boleh mengacaukan sesetengah pemain. Jika anda memberi perhatian sepanjang permainan walaupun ini masih tidak boleh menyebabkan terlalu banyak masalah. Jika anda tidak berada di tempat pertama, anda akan mahu menukar warna dengan pemain terlebih dahulu atau anda akan mahu menukar dua bahagian pemain lain untuk mencuba dan mengelirukan mereka. Walaupun ini menjadikan permainan ini sedikit lebih mencabar, saya rasa ia tidak banyak membantu untuk menyelesaikan masalah kesukaran dengan permainan.

Aduan terakhir yang saya ada dengan Spooky Stairs adalah mengenai panjangnya. Walaupun panjang pendek berfungsi untuk kanak-kanak yang lebih muda yang tidak boleh bermain permainan yang lebih panjang, ia terlalu pendek. Saya secara peribadi melihat permainan biasanya mengambil masa lima hingga sepuluh minit. Panjang pendek menjadikan permainan ini lebih mudah untuk orang dewasa dan hanya menjadikan nasib lebih berleluasa kerana anda mempunyai sedikit masa untuk menebus kesalahan yang buruk. Walaupun saya tidak akan membuat permainan ini lebih lama, saya fikir permainan itu boleh mendapat manfaat daripada lima atau sepuluh minit lebih lama.

Adakah Anda Perlu Membeli Tangga Seram?

Jika anda melihat penilaian yang saya mainkan Spooky Stairs anda mungkin berfikir bahawa saya rasa Spooky Stairs ialah permainan yang buruk. Itu tidak sepenuhnya tepat. Sebagai permainan untuk orang dewasa/kanak-kanak yang lebih tua, Tangga Spooky bukanlah permainan yang bagus. Terlalu mudah untuk mengingati bahagian mana yang menjadi milik anda yang pada asasnya menghilangkan aspek ingatan daripada permainan. Permainan ini kemudiannya terpaksa bergantung sepenuhnya pada nasib.Spooky Stairs tidak dibuat untuk kanak-kanak yang lebih tua dan orang dewasa sekalipun. Bagi sasaran penonton kanak-kanak kecil dan ibu bapa mereka, saya fikir Tangga Spooky sebenarnya adalah permainan yang cukup bagus. Permainan ini melakukan sesuatu yang unik dengan permainan roll and move generik dan permainan ini mempunyai beberapa komponen yang sangat bagus. Apabila saya menilai permainan itu, saya terpaksa menilainya untuk orang dewasa kerana dengan siapa saya bermain. Jika anda mempunyai anak yang lebih kecil, permainan itu mungkin akan dinilai lebih tinggi.

Pada asasnya jika anda tidak mempunyai anak kecil, saya tidak nampak anda benar-benar menikmati Tangga Seram. Jika anda mempunyai anak kecil dan berpendapat mereka akan menikmati tema hantu, saya rasa anda boleh mendapat sedikit keseronokan daripada Tangga Seram.

Jika anda ingin membeli Tangga Seram, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.