Огляд та правила настільної гри Моторошні сходи (Geistertreppe) (AKA Geistertreppe)

Kenneth Moore 25-04-2024
Kenneth Moore

Нагороди Spiel Des Jahres зазвичай вважаються "Оскарами" або "Еммі" в індустрії настільних ігор. Виграш однієї з щорічних нагород є ознакою якісної настільної гри і, як правило, призводить до успіху/популярності ігор, які були обрані. Хоча я не грав у велику кількість ігор, які отримали нагороди Spiel Des Jahres, всі ігри, в які я грав, принаймні, є дуже хорошими іграми.підводить нас до сьогоднішньої гри Spooky Stairs, яка також відома як Geistertreppe, що виграла Kinderspiel Des Jahres (Дитяча гра року) у 2004 році. Будучи переможцем дитячої премії і не маючи маленьких дітей, з якими можна було б пограти в цю гру, я не знав, що я думаю про Spooky Stairs. Переможцями дитячої премії зазвичай стають ігри для всієї сім'ї, тому я не ставПісля гри мушу сказати, що "Моторошні сходи" краще залишити для дітей молодшого віку.

Як грати

Як грати в моторошні сходи

Налаштування

Покладіть ігрове поле в центр столу. Кожен гравець обирає колір. Він кладе фішку свого кольору на стартове поле і кладе перед собою диск того ж кольору, щоб позначити свій колір. Наймолодший гравець ходить першим.

Дивіться також: Огляд гри Zero Trivia

Граючи у гру

Гравець починає свій хід, кидаючи кубик. Якщо гравець викидає число, він пересуває свою фігуру на відповідну кількість клітинок вперед на ігровому полі.

Зелений гравець викинув двійку і пересуває свою фішку вперед на дві клітинки.

Якщо гравець випадає привид, він кладе фігурку примари на одну з ігрових фігур. Після того, як привид опинився на фігурі, його не можна перевертати, щоб побачити, яка фігура знаходиться під ним, до кінця гри. Якщо фігура гравця була накрита примарою, гравець пересуває вперед примару, яка, на його думку, знаходиться під його фігурою, до кінця гри.

Один з гравців витягнув символ привида, і вони вирішили покласти його зверху на зелену ігрову фішку.

Дивіться також: Огляд настільної гри Підказка: Брехуни (Clue: Liars Edition)

Як тільки на всіх фігурках з'являється привид, кожен витягнутий символ привида дозволяє гравцеві поміняти місцями будь-яких двох привидів. Якщо ви граєте в гру з розширеними правилами, гравець, який витягнув символ привида, може замість цього поміняти місцями кольорові диски двох гравців, що змінює ігрову фігурку кожного з них.

На всіх фішках гравця стоїть привид, який знаходиться зверху. Після того, як випав ще один привид, гравець може або поміняти місцями двох привидів, або поміняти кольорові жетони двох гравців, якщо використовуються розширені правила.

Кінець гри

Гра закінчується, коли один з привидів/фігурок досягає верхньої сходинки (не обов'язково за точним підрахунком). Якщо над фігуркою стоїть привид, він знімається, щоб показати, яка фігурка досягла фінішу першою. Той, хто контролює фігурку, яка досягла фінішу першою, перемагає в грі.

Привид досяг фінішного поля. Під привидом була жовта ігрова фішка, тому жовтий гравець виграє гру.

Мої думки на моторошних сходах

Перш ніж я почну ділитися своїми думками про "Моторошні сходи", хочу повторити, що я не грав у "Моторошні сходи" з дітьми молодшого віку. Оскільки цільовою аудиторією гри є сім'ї з маленькими дітьми, "Моторошні сходи" не були створені для дорослої аудиторії. Тому, якщо ваша група відповідає цільовій демографічній групі, ви повинні отримати від гри набагато більше задоволення, ніж моя група.

За своєю суттю "Моторошні сходи" - це гра "кинь і пересунь". Ви кидаєте кубик і пересуваєтеся на відповідну кількість клітинок. Якби це було все, що було в "Моторошних сходах", гра нічим не відрізнялася б від сотень і тисяч інших дитячих ігор "кинь і пересунь", які були випущені. Єдиною унікальною механікою в "Моторошних сходах" є ідея змішання гри на пам'ять з механікою "кинь і пересунь". Якщо тільки негравцеві дійсно пощастило, фігура кожного гравця в певний момент буде накрита привидом. Оскільки ви не можете зазирнути під фігуру привида, вам потрібно пам'ятати до кінця гри, який саме привид приховує вашого персонажа. Хоча це не змінює кардинально механіку кидків і пересувань у грі, це робить хорошу роботу по налаштуванню формули, щоб зробити гру відмінною від вашої звичайної гри з кидками і пересуваннямигра.

Хоча мені моторошні сходи не дуже сподобалися, я все ж розумію, чому вони перемогли в конкурсі Kinderspiel Des Jahres. Голосувальники Spiel Des Jahres зазвичай люблять вибирати ігри, в які легко грати, і в той же час вони роблять щось оригінальне. Моторошні сходи відповідають обом цим якостям. Гра дійсно проста і може бути освоєна за лічені хвилини. Моторошні сходи доступні на тому рівні, на якому їх можуть освоїти навіть діти зЯ бачу, що діти молодшого віку можуть грати в цю гру майже в будь-якому віці. Я бачу, що молодші діти дійсно насолоджуються грою завдяки милій тематиці, доступності та короткій довжині гри.

Інша річ, за яку гра дійсно заслуговує на похвалу, - це компоненти. Гра має милу тему, і компоненти добре підтримують тему. Мені подобаються дерев'яні компоненти гри, особливо милі маленькі привиди. Гра досить розумна в тому, як вона використовує магніти, щоб приховати ігрові фігури під привидами. Ігрова дошка міцна, а ілюстрації досить хороші. Тут дійсно єнемає на що скаржитися, якщо мова йде про компоненти.

Хоча я бачу, що "Моторошні сходи" дуже добре підходять для маленьких дітей та їхніх батьків, я просто не бачу, що гра підходить для дітей старшого віку та дорослих. "Моторошні сходи" занадто прості для старших гравців, що робить гру досить нудною. Якщо тільки ви не неуважні, не маєте жахливої пам'яті або настільки п'яні/під кайфом, що не можете ясно мислити, я не бачу, щоб у людей виникали якісь проблеми із запам'ятовуваннямОскільки механіка пам'яті - це єдине, що відрізняє "Моторошні сходи" від будь-якої іншої гри "кидай і ходи", "Моторошні сходи" грають як будь-яка інша гра "кидай і ходи" через те, що аспект пам'яті дуже простий.

З механікою пам'яті, яка не вступає в гру, моторошні сходи майже повністю покладаються на удачу. Якщо всі гравці пам'ятають, де знаходяться їхні фігури, гравець, який кине кубик найкраще, виграє гру. Коли ви кидаєте кубик, вам потрібно викинути або велике число, або символ привида. Якщо ви йдете першим, вам потрібно викинути велике число, щоб швидше дістатися до фінішу. Якщо виви не на першому місці, ви, ймовірно, захочете викинути привид, щоб поміняти свою фігуру з фігурою, яка знаходиться на першому місці. Якщо не враховувати, що люди забувають, яка фігура їхня, то найщасливіший гравець повинен вигравати "Моторошні сходи" кожного разу.

Якщо ви граєте в гру виключно з дорослими або дітьми старшого віку, вам краще скористатися розширеними правилами, якщо ви хочете ускладнити гру. В основному, розширені правила змушують вас пам'ятати, хто контролює всіх чотирьох привидів, оскільки розширені правила дозволяють гравцям мінятися кольорами, що може переплутати деяких гравців. Якщо ви будете уважними протягом всієї гри, однакЯкщо ви не ходите першим, ви захочете помінятися кольорами з гравцем, який ходить першим, або поміняти місцями дві фігури інших гравців, щоб спробувати їх заплутати. Хоча це і робить гру трохи складнішою, я не думаю, що це суттєво вирішує проблему складності гри.

Остання скарга, яку я маю до "Моторошних сходів" - це довжина. Хоча коротка довжина підходить для молодших дітей, які не можуть грати в довші ігри, вона занадто коротка. Особисто я бачу, що гра зазвичай займає від п'яти до десяти хвилин. Коротка довжина робить гру ще простішою для дорослих і просто робить везіння ще більш поширеним, оскільки у вас дуже мало часу, щоб виправити невдалий кидок. У той час як яне зробило б гру набагато довшою, я думаю, що гра могла б виграти, якби була на п'ять чи десять хвилин довшою.

Чи варто купувати моторошні сходи?

Якщо ви подивитеся на оцінку, яку я дав грі Spooky Stairs, ви, напевно, подумаєте, що я вважаю Spooky Stairs поганою грою. Це не зовсім так. Як гра для дорослих/старших дітей, Spooky Stairs не є хорошою грою. Занадто легко запам'ятати, який шматок ваш, що в основному видаляє аспект пам'яті з гри. Тоді гра змушена повністю покладатися на везіння. Spooky Stairs не була створенаДля своєї цільової аудиторії - маленьких дітей та їхніх батьків - я думаю, що "Моторошні сходи" насправді дуже хороша гра. Гра робить щось унікальне із загальною грою в кидки і пересування, і в ній є кілька дійсно хороших компонентів. Коли я оцінював гру, я повинен був оцінити її для дорослих, оскільки саме з ними я грав у неї. Якщо у вас є молодші діти, то ця граймовірно, був би оцінений значно вище.

Загалом, якщо у вас немає маленьких дітей, я не думаю, що вам сподобається "Моторошні сходи". Але якщо у вас є маленькі діти, і ви вважаєте, що їм сподобається тема привидів, я думаю, що ви можете отримати чималу насолоду від "Моторошних сходів".

Якщо ви хочете придбати Spooky Stairs, ви можете знайти її в Інтернеті: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.