ワンデッキダンジョンボードゲームレビュー

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

ボードゲームの中でもかなり人気のあるジャンルですが、正直なところ、私はRPGやダンジョンクローラーのボードゲームをあまりプレイしたことがありません。 その理由の多くは、これらのゲームの多くが非常に長いという事実と、旅の途中で出会うすべてのものに異なるルールがあり、かなり複雑なルールを持っているということにあると思います。 また、私はストーリーにはあまり興味がありませんでした。D&DのようなRPGのような物語やロールプレイの側面もありますが、ダンジョンクローラーゲームはとても楽しいので、このジャンルの前提には常に興味がありました。 One Deck Dungeonは、これらのメカニズムをすべて1枚のカードに効率化しているように見えたので、最初に興味を持ちました。 これは、ほとんどのジャンルのゲームにある多くの問題を克服できると思ったのです。ワンデッキダンジョンは完璧とは言えないが、カードのデッキといくつかのダイスだけで、素晴らしい合理的なダンジョンクローリング体験を作り出すために、多くのことを行っている。

第一印象で「ワン・デッキ・ダンジョン」は単なる簡易的なダンジョンクローラーだと思われる方が多いと思います。 その通りだと思います。 しかし、最終的には単なる簡易的なダンジョンクローラーを超えた素晴らしいゲームに仕上がっていると思います。


ワンデッキダンジョンの完全なルール/遊び方をご覧になりたい方は、遊び方ガイドをご覧ください。


カードゲームであり、ダンジョン探索の要素もありますが、ゲームプレイはサイコロを振ることに集約されます。 ゲームの最終目的は、遭遇カードが示すさまざまな課題をクリアするためにサイコロを振ることです。 一般的に、サイコロの目が高いほど有利です。 このゲームでは、次のことができます。サイコロの出目は、特殊な能力で再出目させたり、改善させたりすることができます。 その結果、すべての課題をクリアする確率が上がります。 ある意味、ヤッツェのようなゲームです。 最終的には、サイコロを振って正しい数字を出すことが成功のカギを握っているのです。

このゲームは、探索しながらキャラクターを成長させていくという点が、一般的なダイスゲームと大きく異なる点です。 このゲームでは、時間が重要な役割を果たします。 時間は、エンカウントデッキからカードを捨てることで表されます。 時間の管理は、キャラクターを強くしながらも、時間を無駄にしないためのバランスが重要なのです。ターンごとに取るべき行動を選択する際には、キャラクターを強くすることと、ダメージを受け過ぎないことのバランスを取る必要があります。

関連項目: スター・ウォーズ:エピック・デュエルズ・ゲーム ボードゲームのレビューとルール

このゲームは、プレイヤーが自分のキャラクターを好きなように作り上げる機会を与えてくれる、とても良いゲームだと思います。 出会いのカードを1枚完成させるごとに、そのカードを1つの特典として使うことができます。 ダイスを追加で獲得したり、必要な数字の確率を上げるために使えるスキルを身につけることができます。 また、カードを経験値とすることで、次のことができます。レベルアップして、より多くのアイテムやスキルを装備することができます。 どの選択肢も何らかの形であなたを助けてくれます。 カードの使い方が決まっている場合もありますが、2つの選択肢のどちらかを選ぶ必要がある場合もあります。

このゲームでは、キャラクターを成長させることがとても重要です。 ダンジョンに入る前は、キャラクターはかなり弱く、運が良くないと倒せないこともあります。 しかし、倒すたびにブーストがかかり、次の出会いが簡単になります。 キャラクターを成長させることは重要です。このゲームでは、自分の好きなようにキャラクターを作りながら、力強さも感じられるように工夫されています。 ゲームの終盤になると、かなり力強くなっているので、自分のキャラクターが大きく成長したように感じられると思いますよ。

ワンデッキダンジョンは、ダンジョンクローリング体験を合理化するのにとても良い仕事をしています。 基本的に、すべてのものをエンカウントデッキに入れます。 カードを使って、時間の経過や、戦うクリーチャーやトラップをシミュレーションします。 ゲームは非常に優雅です。 この単純化により、他のダンジョンクローラやRPGよりも親しみやすく、このゲームを実現しました。このゲームは10~15分程度でほぼ習得できると思います。 新しいプレイヤーが何をしようとしているのかを完全に理解するには、2~3ターンかかるでしょう。 それ以降は、かなりプレイしやすくなっています。

ゲーム内容はかなり簡略化されていますが、それでもダンジョンクローラーとしては驚くほど奥が深いです。 実は戦略性もかなりあります。 ゲーム中の判断で成功率がかなり変わってきます。 キャラクターのパワーアップをどうするかで、ゲーム後半の選択肢が広がります。 エンカウントごとに、いくつかの判断があります。どのスキルを使うか、振ったサイコロをどう使うかで、大きく変わってきます。 出たサイコロをどう使うかは、パズルみたいなものです。 悪い出目でも、サイコロをうまく使えば、意外とできるんですよ。

ダンジョンクローラーというジャンルを、普通では考えられないような人たちにもアピールできるような、素晴らしいゲームに仕上がっています。 表面的には単純なゲームに見えるかもしれませんが、実はそうでもないんです。ダンジョンクローラー......あなたが探していたゲームである可能性は非常に高いでしょう。

1人用ゲームと協力型ゲームのどちらが良いかというと、プレイヤー次第でどちらでも楽しめると思います。 1人用ゲームと協力型ゲームの遊び方は似ています。2人だと個々のキャラクターは弱くなりますが、協力して攻略することができます。 2人でダンジョン攻略するのも楽しいですし、1人プレイでも十分楽しめます。 ワンデッキダンジョンにプレイヤー同士の交流はあまり必要ないので、1人でも楽しめます。

まだ試したことはありませんが、同じキャラクターを何度もプレイできるルールがあることも気になります。 これは、単なるダンジョンクローラーというより、伝統的なRPGに近い感覚で、ゲームのリプレイバリューを高めてくれるのではないでしょうか。

一見すると、カードとサイコロ、そして厚紙のトークンしかないゲームのコンポーネントについて語ることはないと思われるかもしれませんが、私はこのゲームのコンポーネントに非常に感銘を受けました。 コンポーネントの品質は非常に素晴らしく、アートワークは本当によくできています。 私がこのコンポーネントが輝くのは、エレガントさだと思います。 カードがデザインされているのは特にエンカウンターカードは、カードに報酬が表示されており、カードをめくって他のカードの下に置くと、その報酬が使えるという仕組みになっています。 これはとてもエレガントなシステムで、まるでゲームセンターのようです。ダンジョンやボスの数、エンカウントカードの数など、小さな箱にたくさんのものを詰め込んでいるので、何度も冒険を繰り返すような感覚になる前に、かなりの冒険ができそうです。

ワンデッキダンジョンは素晴らしいゲームだと思いましたが、2つの問題があり、それがゲームを少し損なわせてしまいました。

ワンデッキダンジョン」のように、他のジャンルを効率化したゲームというと、すぐに遊べると思われるかもしれませんが、私の経験ではそうではなく、かなり時間がかかります。 遊べば遊ぶほど、ゲームに慣れるので早く遊べます。このゲームは、分析麻痺に陥ることがあるため、必要以上に時間がかかります。 このゲームの選択肢の多さは本当にありがたいのですが、すべての選択肢を分析して、直面する結果を最小限に抑える必要があるため、いくつかのエンカウンターにかなりの時間がかかってしまいます。最後まで楽しめるゲームなので、やり終わった後、その時間の長さに少し驚くかもしれません。

このゲームの最大の問題点は、戦略性はあっても運に頼る部分が多いということです。 サイコロの出目に頼るゲームですから、それなりの運は必要です。 スキルやポーションで悪い出目を克服する方法はありますが、常に悪い出目だとどうしようもありません。 もし本当に悪い出目が出た場合は、その出目で勝負することになります。しかし、その逆もまた然りである。 ゲームが長引くのは痛いし、ゲームが短ければ運に頼るのも悪くない。 冒険の途中で、悪い出目で失敗するのは嫌なものである。

ワン・デッキ・ダンジョンは、「バッドロール」と呼ばれるように、戦略やキャラクターの作り込みが重要なポイントになります。 しかし、どうしても想定できない状況もあります。 とんでもない出会いがあれば、せっかくの苦労が水の泡になりますし、悪いタイミングで出会いがあれば、大ダメージを受けることになるかもしれません。特にボスとの対決では、うまく転がさないと全滅してしまう。 冒険を通じてキャラクターを成長させることができるはずだが、このゲームでは、平均以上の運を持っていないと、かなり難しいゲームになってしまう。せっかく良い仕事をしたのに、2回ほど失敗してしまうと、すべてが台無しになってしまいます。

私はダンジョンクローラーをあまりプレイしたことがないのですが、「One Deck Dungeon」は純粋に感動しました。 このゲームは、典型的なダンジョンクローラーの経験や戦略をそのままに、合理化されています。 このゲームを表現する最も簡単な方法は、エレガントということだと思います。 カードとダイスだけを使って、本当に面白いダンジョンクローラーを作っています。その中心はこのゲームは、サイコロを転がしながら、特定の組み合わせに挑戦するゲームです。 目標を達成すると、キャラクターのパワーが上がり、課題をクリアしやすくなります。 このゲームは、自分のキャラクターを向上させているように感じられるのがとても良いです。 ゲームはかなり簡単で、かつ戦略性もあります。 本当に唯一不満だったのはしかし、必要以上に時間がかかり、運に左右されることもあるため、かなり厳しいゲームになる可能性があります。

ワンデッキダンジョン」のおすすめポイントは非常にシンプルで、「ワンデッキダンジョン」のゲームに興味を持てない方にはおすすめできませんが、少しでも興味を持てたら、「ワンデッキダンジョン」を手に取ってみることを強くおすすめします。

ワンデッキダンジョン


年です: 2016 出版社です: アスマディゲーム デザイナーです: クリス・シースリック アーティストです: アランナ・セルベナク、ウィル・ピッツァー

関連項目: バナナブラスト ボードゲーム:ルールと遊び方の説明

ジャンルです: カード、協力、ダイス、ダンジョンクローラー、ファミリー

年齢を問わない: 14+ プレイヤーの数 1-2 ゲームの長さ: 30~45分

難易度が高い: 軽度・中等度 戦略です: 軽度・中等度 運です: 中庸

コンポーネントです: ヒーローカード5枚、ダイス30個、エンカウントカード44枚、レベルカード4枚、ダンジョン/ボスカード5枚、基本スキルカード2枚、階段カード、ターン参照カード、ダメージトークン15個、ポーショントークン6個、キャンペーンシートパッド、説明書


長所です:

  • エレガントな流線型のダンジョンクローラーです。
  • シンプルさと戦略性のバランスがよく、とても楽しい体験でした。

Cons:

  • 運に左右されることもある。
  • 分析麻痺でゲームが長引いたりすることもある。

評価する: 4.5/5

推奨する: 戦略性もかなり残っている、合理的なダンジョンクローラーを探している人向け。

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。