원덱던전 보드게임 리뷰

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore
도전 과제를 더 쉽게 완료할 수 있도록 캐릭터의 힘을 높일 수 있습니다. 이 게임은 당신이 당신의 캐릭터를 향상시키는 것처럼 느끼게 만드는 정말 좋은 일을 합니다. 이 게임은 플레이하기가 매우 쉽지만 꽤 많은 전략도 가지고 있습니다. 이 게임에 대한 유일한 불만은 예상보다 시간이 조금 더 오래 걸리고 때때로 약간의 운이 따라야 꽤 힘든 게임이 될 수 있다는 것입니다.

내 추천 게임은 다음과 같습니다. One Deck Dungeon은 실제로 매우 간단합니다. 게임이 그다지 흥미롭지 않은 것 같으면 적합하지 않을 가능성이 높습니다. 그래도 게임에 흥미를 느낀다면 정말 재미있게 즐길 수 있는 One Deck Dungeon을 고르는 것을 강력히 추천합니다.

One Deck Dungeon


년: 2016

매우 인기 있는 보드 게임 장르이지만 RPG/던전 크롤러 보드 게임을 많이 해본 적이 없다는 점을 인정해야 합니다. 저는 이러한 게임 중 많은 부분이 상당히 길 수 있고 일부는 여정에서 만나는 모든 것에 대해 서로 다른 규칙이 있기 때문에 꽤 복잡한 규칙을 가질 수 있다는 사실을 처리해야 한다고 생각합니다. 또한 D&D와 같은 RPG의 스토리텔링/롤플레잉 측면에 그다지 관심을 가져본 적이 없습니다. 좋은 던전 크롤러 비디오 게임은 꽤 즐겁지만 장르의 전제는 항상 저를 흥미롭게 했습니다. 이것이 One Deck Dungeon에 대해 처음에 저에게 흥미를 끌었습니다. 왜냐하면 이 모든 역학을 하나의 카드 덱으로 합리화한 것처럼 보였기 때문입니다. 나는 이것이 장르의 대부분의 게임에서 내가 가진 많은 문제를 극복할 수 있다고 생각했습니다. One Deck Dungeon은 완벽하지는 않지만 카드 한 벌과 약간의 주사위만으로 훌륭하고 간소화된 던전 크롤링 경험을 만드는 데 많은 역할을 합니다.

첫인상을 기준으로 대부분의 사람들은 One Deck Dungeon이 단순한 던전 크롤러입니다. 그것이 게임의 목표였기 때문에 여러 면에서 당신이 옳을 것입니다. 최종 제품은 단순한 던전 크롤러 그 이상입니다. 이것이 환상적인 게임이라고 생각하는 주된 이유 중 하나입니다.


다음에 대한 전체 규칙/지침을 보려면 One Deck Dungeon을 플레이하는 방법은지침


장점:

  • 우아하고 간소화된 던전 크롤러입니다.
  • 단순함과 전략 사이의 훌륭한 균형으로 정말 재미있습니다. 경험.

단점:

  • 처벌을 받을 수 있으며 때때로 많은 운에 의존할 수 있습니다.
  • 분석 마비로 인해 게임이 예상보다 오래 걸릴 수 있습니다.

평점: 4.5/5

추천: 여전히 상당한 전략이 있는 능률적인 던전 크롤러용.

구매처: Amazon, eBay 이러한 링크를 통해 이루어진 모든 구매(다른 제품 포함)는 괴짜 취미 달리기. 지원해 주셔서 감사합니다.

플레이 방법 가이드.

원덱던전의 핵심은 주사위 굴리기 게임입니다. 이 게임은 카드 게임이기도 하고 던전 크롤링 요소가 있지만 게임 플레이는 궁극적으로 주사위 굴리기로 귀결됩니다. 게임의 궁극적인 목표는 각각의 조우 카드가 제시하는 다양한 도전 과제를 해결하기 위해 주사위를 굴리는 것입니다. 일반적으로 더 높게 굴릴수록 더 좋습니다. 이 게임을 통해 다양한 방법으로 주사위를 결합할 수 있을 뿐만 아니라 특수 능력을 사용하여 주사위 굴림을 다시 굴리거나 개선할 수 있습니다. 이를 사용하여 모든 도전을 완료할 가능성을 높일 수 있습니다. 어떤 면에서 게임은 Yahtzee 스타일 게임처럼 느껴집니다. 궁극적으로 성공의 대부분은 주사위에 올바른 숫자를 굴리는 데 달려 있습니다.

이 게임이 대부분의 주사위 게임과 진정으로 차별화되는 점은 탐색하면서 캐릭터를 성장시킨다는 점입니다. 이것은 시간이 실제로 게임에서 역할을 하기 때문에 게임에 정말 흥미로운 요소를 만듭니다. 시간은 만남 덱에서 카드를 버리는 것으로 표현됩니다. 시간을 관리하는 것은 캐릭터를 더 강하게 만드는 것 사이에서 균형을 유지하는 동시에 너무 많은 피해를 입거나 심지어 죽을 수도 있는 상황에 너무 오래 매달리지 않는 것 사이에서 균형을 잡아야 하기 때문에 중요합니다. 각 턴에 수행할 작업을 선택할 때 캐릭터를 더 강하게 만드는 것과 너무 많은 피해를 입지 않도록 하는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.

제 생각에는이 게임은 플레이어가 원하는 방식으로 캐릭터를 만들 수 있는 기회를 제공하는 데 정말 훌륭합니다. 완료한 각 인카운터 카드에 대해 하나의 혜택을 위해 카드를 사용할 수 있습니다. 이를 사용하여 추가 주사위를 얻거나 필요한 숫자를 얻을 확률을 높이는 데 사용할 수 있는 기술을 더 많이 얻을 수 있습니다. 카드를 경험치로 받아 레벨을 올린 다음 더 많은 아이템과 기술을 장착할 수도 있습니다. 모든 옵션은 어떤 면에서 도움이 됩니다. 때로는 카드를 어떻게 사용해야 하는지 명확하지만 두 가지 좋은 옵션 중 하나를 선택해야 할 때가 있습니다.

이 게임은 캐릭터를 성장시키는 데 정말 큰 역할을 합니다. 던전을 시작하려면 캐릭터가 상당히 약합니다. 더 어려운 만남을 물리치기 위해 약간의 행운이 필요합니다. 당신이 이길 때마다 다음 만남을 더 쉽게 완료할 수 있는 부스트를 제공합니다. 보스와 대결하기 전에 캐릭터에 많은 것을 추가해야 하며 그렇지 않으면 승산이 없기 때문에 캐릭터를 성장시키는 것이 중요합니다. 이 게임은 여러분이 원하는 방식으로 캐릭터를 만들 수 있게 해주는 동시에 캐릭터가 강력하게 느껴지도록 정말 훌륭하게 해냅니다. 게임이 끝나면 캐릭터가 상당히 강력해져서 먼 길을 온 것처럼 느껴질 것입니다.

One Deck Dungeon은던전 크롤링 경험. 기본적으로 모든 것이 인카운터 덱에 들어갑니다. 카드를 사용하여 통과하는 시간과 싸워야 하는 생물 및 극복해야 하는 함정을 시뮬레이션합니다. 게임은 매우 우아합니다. 이러한 단순화로 인해 대부분의 던전 크롤러/RPG보다 게임에 더 접근하기 쉬워 더 많은 청중이 게임을 감상할 수 있습니다. 나는 게임이 대부분 약 10-15분 안에 가르칠 수 있다고 생각합니다. 새로운 플레이어가 자신이 하려는 일을 완전히 파악하려면 몇 차례의 시간이 걸릴 것입니다. 그 시점 이후에는 게임을 플레이하기가 훨씬 더 쉽습니다.

게임이 상당히 많은 영역에서 단순화되었지만 게임은 여전히 ​​놀라울 정도로 깊이가 깊은 던전 크롤러입니다. 실제로 게임에는 꽤 많은 전략이 있습니다. 게임에서 내리는 결정은 성공 여부에 상당한 차이를 만들 것입니다. 캐릭터를 강화하는 방법을 선택하면 나중에 게임에서 더 많은 옵션이 제공됩니다. 각 만남에 접근하는 방식에도 몇 가지 결정을 내려야 합니다. 사용하기로 선택한 기술과 굴린 주사위를 사용하는 방법은 큰 차이를 만들 수 있습니다. 결국 굴리는 각 주사위를 활용하는 방법을 알아내는 일종의 퍼즐입니다. 주사위를 잘 굴리지 않아도 주사위를 잘 사용하면 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.

궁극적으로 던전 크롤러를 사람들에게 어필할 수 있는 방법을 찾는 훌륭한 게임이 남게 됩니다.일반적으로 호소하지 않습니다. 표면적으로 게임은 다소 단순해 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이 게임은 정말 신나게 플레이할 수 있으며 캐릭터를 더욱 강력하게 만들면서 던전을 탐험하는 듯한 느낌을 줍니다. 좀 더 간소화된 던전 크롤러를 찾고 있다면 바로 그 게임일 것입니다.

기본 게임만으로 One Deck Dungeon은 최대 2명의 플레이어를 지원하고 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 확장판이나 두 번째 카드 덱이 있는 경우. 그렇다면 이 게임은 싱글 플레이 게임과 협동 게임 중 어느 쪽이 더 나은가요? 어느 쪽이든 게임이 정말 즐겁다는 것을 알 수 있기 때문에 그것은 플레이어에 달려 있다고 생각합니다. 궁극적으로 싱글 플레이어 게임과 협력 게임은 매우 유사하게 진행됩니다. 두 명의 플레이어가 있으면 각 캐릭터는 개별적으로 약하지만 함께 작업하여 각 만남을 완료하는 방법을 알아낼 수 있습니다. 다른 플레이어와 함께 던전을 크롤링하는 재미가 있습니다. 솔로 게임도 재미있지만 원덱 던전을 즐기기 위해 플레이어 상호 작용이 꼭 필요한 것은 아닙니다.

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아직 실제로 시도한 것은 아니지만, 이 게임에는 여러 번의 플레이를 통해 동일한 캐릭터를 플레이할 수 있는 규칙이 포함되어 있습니다. 여러 면에서 이것은 게임을 단순한 던전 크롤러라기보다는 전통적인 RPG처럼 느끼게 합니다. 나는 이것이 정말로게임의 리플레이 가치.

언뜻 보기에 카드, 주사위 및 카드보드 토큰만 있는 게임의 구성 요소에 대해 이야기할 것이 많지 않다고 생각할 것입니다. 그럼에도 불구하고 나는 게임의 구성 요소에 깊은 인상을 받았습니다. 구성 요소의 품질이 상당히 좋고 삽화가 정말 잘 만들어졌습니다. 구성 요소가 빛을 발한다고 생각하는 부분은 우아함입니다. 카드는 그렇지 않으면 다소 혼란스러울 수 있는 게임을 플레이하기 매우 쉬운 게임으로 만드는 방식으로 설계되었습니다. 특히 인카운터 카드는 다양한 보상이 모두 카드에 바로 표시되도록 정말 잘 설계되었습니다. 선택한 보상에 사용하려면 카드를 뒤집어 다른 카드 아래에 놓기만 하면 됩니다. 이것은 매우 우아한 시스템이며 매력처럼 작동합니다. 이 게임은 던전/보스의 수와 조우 카드의 수 사이와 같은 작은 상자에 정말 많은 것을 담고 있습니다. 반복되는 모험을 하는 것처럼 느껴지기 전에 꽤 많은 모험을 할 수 있을 것입니다. .

One Deck Dungeon이 환상적인 게임이라고 생각했지만, 게임을 약간 손상시키는 두 가지 문제가 있었습니다.

첫 번째 문제는 다른 그룹보다 일부 그룹에 더 큰 문제일 수 있습니다. . 다른 장르를 간소화하려는 One Deck Dungeon과 같은 게임을 보면게임은 꽤 빨리 재생됩니다. 게임이 여전히 꽤 많은 시간이 걸릴 수 있기 때문에 내 경험으로는 그렇지 않습니다. 게임을 많이 할수록 역학에 익숙해지면 게임이 더 빨리 진행됩니다. 게임은 여전히 ​​예상보다 오래 걸립니다. 이것의 일부는 게임이 때때로 분석 마비로 고통받을 수 있기 때문입니다. 나는 게임이 제공하는 선택의 양에 정말 감사하지만, 직면해야 할 결과의 양을 최소화하기 위해 모든 옵션을 분석해야 하는 경우 일부 만남에 상당한 시간이 걸립니다. 게임은 끝까지 재미있지만 게임을 끝내고 나면 시간이 얼마나 걸리는지 조금 놀랄 수 있습니다.

게임의 가장 큰 문제는 여전히 게임이 의존하고 있다는 사실입니다. 꽤 많은 전략이 있더라도 많은 행운이 있습니다. 주사위 굴림에 의존하는 게임에서는 상당한 양의 운이 수반되어야 했습니다. 게임에서는 기술과 물약을 사용하여 잘못된 판정을 극복할 수 있는 방법을 제공하지만, 지속적으로 판정이 좋지 않으면 할 수 있는 일이 없습니다. 정말 잘 굴리면 게임을 쉽게 할 수 있지만 그 반대가 훨씬 더 사실일 수 있습니다. 예상보다 오래 걸리는 게임은 아프고 게임이 더 짧으면 운에 의존하는 것이 그렇게 나쁘지 않을 것입니다. 당신의 모험에서 멀어지는 것은 짜증나는 일입니다.몇 번의 잘못된 롤로 인해 실패합니다.

잘못된 롤에 대해 말하자면, One Deck Dungeon은 때때로 상당히 처벌적일 수 있습니다. 당신의 전략과 캐릭터를 구축하는 방법은 당신이 얼마나 잘 할 것인지에 큰 역할을 합니다. 계획을 세울 수 없는 경우도 있습니다. 절대적으로 끔찍한 만남이 있다면 모든 노력이 갑자기 끝날 수 있습니다. 잘못된 시간에 나쁜 만남을 가지면 많은 피해를 입을 수 있습니다. 특히 보스와 대면할 때 정말 잘 굴러야 합니다. 그렇지 않으면 그들이 당신을 죽일 것이기 때문입니다. 모험을 통해 캐릭터를 구축할 수 있어야 하지만, 게임은 때때로 당신을 실제로 처벌할 수 있으며, 당신 편에서 평균 이상의 운이 없다면 상당히 어려울 수 있는 게임으로 이어질 수 있습니다. 이것은 당신이 잘하고 몇 번의 나쁜 롤이 모든 것을 망칠 경우 다소 실망스러운 경험으로 이어질 수 있습니다.

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던전 크롤러를 많이 플레이하지는 않았지만 One Deck에 진심으로 깊은 인상을 받았습니다. 지하 감옥. 이 게임은 대부분의 경험과 전략을 그대로 유지하면서 일반적인 던전 크롤러를 간소화합니다. 게임을 설명하는 가장 간단한 방법은 우아함이라고 부르는 것입니다. 이 게임은 진정으로 매력적인 던전 크롤러를 만들기 위해 카드 한 벌과 주사위만을 사용합니다. 게임의 핵심은 특정 조합을 굴려야 하는 주사위 굴리기 게임입니다. 목표를 완료함에 따라

Kenneth Moore

Kenneth Moore는 게임과 엔터테인먼트에 대한 모든 것을 사랑하는 열정적인 블로거입니다. 미술 학사 학위를 취득한 Kenneth는 그림에서 공예에 이르기까지 모든 것을 시도하면서 자신의 창의적인 측면을 탐구하는 데 몇 년을 보냈습니다. 그러나 그의 진정한 열정은 항상 게임이었습니다. 최신 비디오 게임에서 클래식 보드 게임에 이르기까지 Kenneth는 모든 유형의 게임에 대해 배울 수 있는 모든 것을 배우는 것을 좋아합니다. 그는 자신의 지식을 공유하고 다른 애호가와 일반 플레이어 모두에게 통찰력 있는 리뷰를 제공하기 위해 블로그를 만들었습니다. 게임을 하거나 글을 쓰지 않을 때는 아트 스튜디오에서 미디어를 혼합하고 새로운 기술을 실험하는 것을 즐깁니다. 그는 또한 기회가 있을 때마다 새로운 목적지를 탐험하는 열렬한 여행자이기도 합니다.