One Deck Dungeon Brädspelsrecension

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Innehållsförteckning

Även om de är en ganska populär brädspelsgenre måste jag erkänna att jag inte har spelat många RPG/dungeon crawler-brädspel. Jag tror att mycket av detta har att göra med det faktum att många av dessa spel kan vara ganska långa, och vissa kan ha ganska komplicerade regler eftersom det finns olika regler för allt du möter på din resa. Jag har heller aldrig varit så intresserad av berättelsenberättande / rollspel aspekt av RPG som D & amp; D. Förutsättningen för genren har alltid fascinerat mig men som en bra dungeon crawler videospel är ganska roligt. Detta är vad som ursprungligen fascinerade mig om One Deck Dungeon eftersom det verkade som om det strömlinjeformat alla dessa mekaniker i en enda kortlek. Jag trodde att detta kunde övervinna många av de problem som jag har med de flesta spel från genren.One Deck Dungeon är inte helt perfekt, men det gör mycket för att skapa en bra strömlinjeformad dungeon crawling-upplevelse med bara en kortlek och några tärningar.

Baserat på första intryck kommer de flesta troligen att tro att One Deck Dungeon bara är en förenklad dungeon crawler. På många sätt skulle du ha rätt eftersom det var målet med spelet. Slutprodukten är så mycket mer än bara en förenklad dungeon crawler, vilket är en av de främsta anledningarna till att jag tycker att det är ett fantastiskt spel.


Om du vill se de fullständiga reglerna/instruktionerna för hur man spelar One Deck Dungeon, kolla in vår guide för hur man spelar.


I grunden skulle jag säga att One Deck Dungeon är ett tärningsspel. Även om spelet också är ett kortspel och har element av fängelsehålor, handlar spelet i slutändan om att kasta tärningar. Det slutliga målet med spelet är att kasta tärningar för att möta de olika utmaningar som presenteras av varje möte kort. Generellt sett ju högre du kastar desto bättre. Spelet ger dig möjlighet attkombinera tärningar på olika sätt samt använda speciella förmågor för att kasta om eller förbättra tärningskast. Dessa kan användas för att förbättra dina chanser att klara alla utmaningar. På ett sätt känns spelet lite som ett Yahtzee-spel. I slutändan är mycket av din framgång beroende av att kasta rätt siffror på dina tärningar.

Där spelet verkligen skiljer sig från de flesta tärningsspel är i det faktum att du växer din karaktär när du utforskar. Detta skapar ett riktigt intressant element i spelet eftersom tiden faktiskt spelar en roll i spelet. Tid representeras genom att kasta kort från mötesstapeln. Att hantera din tid är viktigt eftersom du måste balansera mellan att göra din karaktär starkare medan du också inteOm du håller på för länge tar du för mycket skada eller kanske till och med dör. När du väljer vilken åtgärd du ska vidta varje tur måste du balansera mellan att försöka göra din karaktär starkare samtidigt som du undviker att ta för mycket skada.

Jag tycker att spelet gör ett riktigt bra jobb med att ge spelarna möjligheter att skapa sina karaktärer som de vill. För varje möteskort du slutför kommer du att kunna använda kortet för en fördel. Du kan använda det för att få ytterligare tärningar eller ge dig själv fler färdigheter som du kan använda för att förbättra dina chanser att få de siffror du behöver. Du kan även ta kortet som erfarenhet vilket gör att du kangå upp i nivå och sedan utrusta fler föremål och färdigheter. Varje alternativ hjälper dig på något sätt. Även om det ibland är uppenbart hur du ska använda ett kort, finns det tillfällen då du kan behöva välja mellan två bra alternativ.

Spelet gör verkligen ett bra jobb med att utveckla din karaktär. I början av fängelsehålan är dina karaktärer ganska svaga där du behöver ha lite tur på din sida för att besegra några av de svårare mötena. Varje möte du slår ger dig dock en boost som gör nästa möte lättare att slutföra. Att utveckla din karaktär är viktigt eftersom du behöver lägga till mycket till din karaktär innan duDu måste möta bossen, annars har du inte en chans. Spelet gör ett riktigt bra jobb så att du kan skapa din karaktär på det sätt du vill och samtidigt få dem att känna sig kraftfulla. När du når slutet av spelet kommer det att kännas som om din karaktär har kommit långt eftersom de kommer att vara betydligt kraftfullare.

One Deck Dungeon gör ett riktigt bra jobb med att strömlinjeforma dungeon crawling-upplevelsen. I princip allt läggs i encounter deck. Du använder korten för att simulera tiden som går samt de varelser du slåss mot och de fällor som du måste övervinna. Spelet är ganska elegant. Denna förenkling gör spelet mer lättillgängligt än de flesta dungeon crawlers / RPGs som gör det möjligt att varauppskattas av en större publik. Jag skulle gissa att spelet oftast kan läras ut på cirka 10-15 minuter. Det kommer sannolikt att ta ett par varv för nya spelare att helt förstå vad de försöker göra. Efter den punkten är spelet ganska mycket lättare att spela.

Även om spelet är förenklat på en hel del områden, är spelet fortfarande en överraskande djup dungeon crawler. Det finns faktiskt en hel del strategi i spelet. De beslut du fattar i spelet kommer att göra en ganska stor skillnad i hur framgångsrik du är. Att välja hur du stärker din karaktär ger dig fler alternativ senare i spelet. Hur du tar dig an varje möte har några beslutVilka färdigheter du väljer att använda och hur du använder de tärningar du kastar kan göra stor skillnad. Det är ett slags pussel att lista ut hur man använder var och en av de tärningar som du till slut kastar. Även med ett dåligt kast kan du göra förvånansvärt mycket om du använder dina tärningar väl.

I slutändan står du kvar med ett fantastiskt spel som också hittar ett sätt att göra en dungeon crawler tilltalande för människor som det normalt inte skulle tilltala. På ytan kan spelet verka ganska förenklat, men det är det verkligen inte. Spelet är bara en explosion att spela och får dig verkligen att känna att du utforskar en fängelsehåla medan du gör din karaktär mer kraftfull. Om du letar efter en mer strömlinjeformaddungeon crawler är det med stor sannolikhet det spel som du har letat efter.

Med bara grundspelet stöder One Deck Dungeon upp till två spelare medan du kan spela med fyra spelare om du har en expansion eller en andra kortlek. Så är spelet bättre som ett enspelarspel eller ett kooperativt spel? Jag tror att det beror på spelaren (erna) eftersom jag kunde se spelet vara riktigt roligt på båda sätten. I slutändan spelar enspelarspelet och det kooperativa spelet ganska likartat.Med två spelare är varje karaktär individuellt svagare, men du kan arbeta tillsammans för att ta reda på hur man slutför varje möte. Det är roligt att krypa i fängelsehålan med en annan spelare. Solospelet är också roligt men eftersom spelarinteraktionen inte riktigt behövs för att kunna njuta av One Deck Dungeon.

Även om detta inte är något som jag verkligen har provat ännu, är jag också nyfiken på tanken att spelet innehåller regler som gör att du kan spela samma karaktär genom flera genomspelningar. På många sätt gör detta att spelet känns mer som ett traditionellt RPG snarare än en enkel dungeon crawler. Jag kan se att detta verkligen ökar spelets omspelningsvärde.

Vid första anblicken skulle man kunna tro att det inte skulle finnas så mycket att säga om komponenterna för ett spel som bara innehåller kort, tärningar och några papptokens. Trots detta var jag ganska imponerad av spelets komponenter. Komponenternas kvalitet är ganska fin och konstverken är verkligen välgjorda. Där jag tycker att komponenterna lyser är dock i deras elegans. Korten är utformade iett sådant sätt att de gör ett spel som annars kunde ha varit lite förvirrande till ett spel som är ganska lätt att spela. I synnerhet möteskorten är riktigt väl utformade där alla deras olika belöningar visas direkt på kortet. Du behöver bara vända kortet och placera det under ett annat kort för att använda det för din valda belöning. Detta är ett så elegant system och det fungerar som enSpelet innehåller verkligen mycket i en så liten låda som mellan antalet fängelsehålor / bossar och antalet möteskort, kommer du sannolikt att kunna gå på ganska många äventyr innan det börjar kännas som om du går på upprepade äventyr.

Även om jag tyckte att One Deck Dungeon var ett fantastiskt spel, hade det två problem som förringade spelet lite.

Det första kan vara mer av ett problem för vissa grupper än andra. När man tittar på ett spel som One Deck Dungeon som försöker effektivisera en annan genre, skulle man anta att det skulle innebära att spelet skulle spelas ganska snabbt. Det är inte riktigt fallet enligt min erfarenhet eftersom spelet fortfarande kan ta ganska lång tid. Ju mer du spelar spelet desto snabbare spelar det eftersom du blir mer bekant medSpelet tar fortfarande längre tid än det borde. En del av detta beror på att spelet ibland kan drabbas av analysförlamning. Jag uppskattar verkligen mängden val som spelet ger dig, men det gör att vissa av mötena tar ganska lång tid om du måste analysera alla dina alternativ för att minimera mängden konsekvenser som du måste ta itu med.spelet är roligt till slutet, efter att du är klar med spelet kan du bli lite förvånad över hur lång tid det tog.

Det största problemet med spelet är bara det faktum att spelet fortfarande är beroende av mycket tur även om det finns en hel del strategi. Eftersom spelet är beroende av tärningskast, måste det finnas en anständig mängd tur inblandad. Medan spelet ger dig sätt att övervinna dåliga kast med hjälp av dina färdigheter och drycker, om du konsekvent kastar dåligt finns det inget du kan göra. Om du kastar riktigtTja, du kanske flyger igenom spelet, men motsatsen kan vara ännu mer sant. Spelet tar längre tid än det borde skada, och om spelet var kortare skulle beroendet av tur inte vara en så dålig sak. Det suger att komma långt i ditt äventyr och sedan misslyckas på grund av ett par dåliga rullar.

På tal om dåliga rollar, One Deck Dungeon kan vara ganska straffande ibland. Din strategi och hur du bygger upp din karaktär spelar en stor roll för hur bra du kommer att klara dig. Det finns dock vissa situationer som du inte kan planera för. Om du har ett absolut hemskt möte kan allt ditt hårda arbete komma till ett plötsligt slut. Om du har ett dåligt möte vid fel tidpunkt kan du sluta med att få mycket skada.I synnerhet måste du rulla riktigt bra när du möter bossarna eftersom de annars kommer att decimera dig. Medan du borde kunna bygga upp din karaktär under hela ditt äventyr, kan spelet verkligen straffa dig ibland, vilket leder till ett spel som kan vara ganska svårt om du inte har bättre än genomsnittlig tur på din sida. Detta kan leda till en något frustrerande upplevelse om du gör detett bra jobb och sedan ett par dåliga rullar som förstör allt.

Se även: 2023 Anime Blu-ray- och DVD-utgåvor: Den kompletta listan över nya och kommande titlar

Även om jag inte har spelat många dungeon crawlers, var jag verkligen ganska imponerad av One Deck Dungeon. Spelet effektiviserar din typiska dungeon crawler medan du fortfarande håller mycket av upplevelsen och strategin intakt. Jag tror att det enklaste sättet att beskriva spelet är att kalla det elegant. Spelet använder bara en kortlek och tärningar för att skapa en verkligt övertygande dungeon crawler. I sin kärna är denär ett tärningsspel där du försöker rulla vissa kombinationer. När du slutför mål kommer du att öka din karaktärs kraft vilket gör det lättare att slutföra utmaningar. Spelet gör ett riktigt bra jobb så att det känns som att du förbättrar din karaktär. Spelet är ganska enkelt att spela och har ändå en hel del strategi också. De enda klagomålen som jag hade med spelet är verkligenatt det tar lite längre tid än det förmodligen borde ha gjort och att det kan förlita sig på lite tur ibland, vilket leder till ett spel som kan vara ganska straffande.

Min rekommendation för One Deck Dungeon är faktiskt ganska enkel. Om spelet inte låter så intressant för dig, kommer det troligen inte att vara för dig. Om spelet fascinerar dig alls, skulle jag starkt rekommendera att du tittar på att plocka upp One Deck Dungeon eftersom du troligen verkligen kommer att njuta av det.

Dungeon med ett däck


År: 2016 Utgivare: Asmadi Spel Designer: Chris Cieslik Konstnär: Alanna Cervenak, Will Pitzer

Genrer: Kort, Kooperativ, Tärning, Dungeon Crawler, Familj

Ålder: 14+ Antal aktörer: 1-2 Spelets längd: 30-45 minuter

Svårighetsgrad: Lätt-Måttlig Strategi: Lätt-Måttlig Lycka till: Moderat

Komponenter: 5 hjältekort, 30 tärningar, 44 möteskort, 4 nivåkort, 5 fängelsehålor/oss-kort, 2 grundfärdighetskort, trappkort, turreferenskort, 15 skadebrickor, 6 dryckesbrickor, kampanjblock, instruktioner


Proffs:

  • En elegant och strömlinjeformad dungeon crawler.
  • Bra balans mellan enkelhet och strategi som leder till en riktigt rolig upplevelse.

Kons:

  • Kan vara straffande och förlita sig på mycket tur ibland.
  • Det finns tillfällen då analysförlamning kan leda till att spelet tar längre tid än det borde.

Betyg: 4.5/5

Rekommendation: För personer som letar efter en strömlinjeformad dungeon crawler som också fortfarande har en hel del strategi.

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Se även: Star Wars: Epic Duels - recension och regler för brädspel

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.