One Deck Dungeon Board Game Review

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore

Enhavtabelo

vi pliigos la potencon de via karaktero, kio faciligas plenumi defiojn. La ludo faras vere bonan laboron igante ĝin senti kvazaŭ vi plibonigas vian karakteron. La ludo estas sufiĉe facila por ludi kaj tamen havas sufiĉe da strategio ankaŭ. Vere la solaj plendoj, kiujn mi havis kun la ludo, estas, ke ĝi daŭras iom pli longe ol ĝi verŝajne devus havi kaj ĝi povas fidi je iom da sorto foje kondukante al ludo kiu povas esti sufiĉe puna.

Mia rekomendo por One Deck Dungeon estas fakte sufiĉe simpla. Se la ludo ne sonas tiom interesa al vi, ĝi verŝajne ne estos por vi. Se la ludo entute intrigas vin, mi tre rekomendus rigardi preni One Deck Dungeon ĉar vi verŝajne vere ĝuos ĝin.

One Deck Dungeon


Jaro: 2016

Kvankam ili estas sufiĉe populara tabulluda ĝenro, mi devas konfesi, ke mi ne ludis multajn RPG-ojn/dungeon crawler tabulludojn. Mi pensas, ke multe da ĉi tio devas trakti la fakton, ke multaj el ĉi tiuj ludoj povas esti sufiĉe longaj, kaj kelkaj povas havi sufiĉe komplikajn regulojn ĉar ekzistas malsamaj reguloj por ĉio, kion vi renkontas en via vojaĝo. Ankaŭ mi neniam tiom interesiĝis pri la rakonto/rola aspekto de RPGoj kiel D&D. La premiso de la ĝenro ĉiam intrigis min kvankam ĉar bona dungeon crawler videoludo estas sufiĉe agrabla. Jen kio komence intrigis min pri One Deck Dungeon ĉar ŝajnis, ke ĝi fluigis ĉiujn ĉi tiujn mekanikojn en ununuran karton. Mi pensis, ke ĉi tio povus venki multajn problemojn, kiujn mi havas kun la plej multaj ludoj de la ĝenro. One Deck Dungeon ne estas tute perfekta, sed ĝi faras multon por krei bonegan flulinian karceran rampan sperton kun nur kartoj kaj kelkaj ĵetkuboj.

Surbaze de unuaj impresoj, plej multaj homoj verŝajne pensos, ke One Deck Dungeon estas nur simpligita dungeon crawler. Multmaniere vi pravus, ĉar tio estis la celo de la ludo. La fina produkto estas multe pli ol nur simpligita dungeon crawler tamen kiu estas unu el la ĉefaj kialoj mi opinias ke ĝi estas mirinda ludo.


Se vi ŝatus vidi la kompletajn regulojn/instrukciojn por kiel ludi One Deck Dungeon, rigardu nianinstrukcioj


Avantaĝoj:

  • Eleganta flulinia dungeon crawler.
  • Bonega ekvilibro inter simpleco kaj strategio kondukanta al vere amuza sperto.

Kontraŭoj:

  • Povas esti puna kaj fidi je multe da sorto foje.
  • Havas fojojn kie analiza paralizo povas konduki la ludon pli longe ol ĝi devus.

Taksado: 4.5/5

Rekomendo: Por homoj serĉantaj por simpligita dungeon crawler kiu ankaŭ ankoraŭ havas sufiĉe da strategio.

Kie Aĉeti: Amazon, eBay Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas konservi Geeky Hobbies kurado. Dankon pro via subteno.

kiel ludi gvidilon.

Ence mi dirus, ke One Deck Dungeon estas ĵetludo. Dum la ludo ankaŭ estas kartludo kaj havas kelkarcerajn rampajn elementojn, la ludado finfine resumiĝas al ruliĝado de ĵetkuboj. La finfina celo de la ludo estas ruliĝi ĵetkubojn por renkonti la diversajn defiojn prezentitajn per ĉiu el la renkontkartoj. Ĝenerale, ju pli alte vi ruliĝas des pli bone. La ludo permesas vin kombini ĵetkubojn diversmaniere kaj ankaŭ uzi specialajn kapablojn por reruliĝi aŭ plibonigi ĵetkubĵetojn. Ĉi tiuj povas esti uzataj por plibonigi viajn ŝancojn plenumi ĉiujn defiojn. Iasence la ludo sentas sin kiel ludo de stilo Yahtzee. Finfine granda parto de via sukceso dependas de rulado de la ĝustaj nombroj sur viaj ĵetkuboj.

Kie la ludo vere diferencigas sin de la plej multaj ĵetkuboj estas en la fakto ke vi kreskigas vian karakteron dum vi esploras. Ĉi tio kreas vere interesan elementon al la ludo ĉar tempo efektive ludas rolon en la ludo. Tempo estas reprezentita forĵetante kartojn de la renkontferdeko. Administri vian tempon estas grava ĉar vi devas ekvilibrigi inter plifortigi vian karakteron kaj ankaŭ ne pendi tro longe, ke vi suferas tro da damaĝo aŭ eble eĉ mortos. Kiam vi elektas, kiun agon fari ĉiun turnon, vi devas ekvilibrigi provi plifortigi vian karakteron samtempe evitante tro da damaĝo.

Vidu ankaŭ: La 21-an de April, 2023 Televido kaj Streaming Horaro: La Kompleta Listo de Novaj Epizodoj kaj Pli

Mi pensas.la ludo faras vere bonan laboron donante al ludantoj ŝancojn krei siajn karakterojn kiel ili volas. Por ĉiu renkontkarto, kiun vi finas, vi povos uzi la karton por unu profito. Vi povas uzi ĝin por akiri pliajn ĵetkubojn aŭ doni al vi pli da kapabloj, kiujn vi povas uzi por plibonigi viajn ŝancojn akiri la nombrojn, kiujn vi bezonas. Vi eĉ povas preni la karton kiel sperton ebligante vin altniveligi kaj tiam ekipi pli da aĵoj kaj kapabloj. Ĉiu elekto helpas vin iel. Kvankam foje estas evidente kiel vi devus uzi karton, estas tempoj kie vi eble bezonos decidi inter du bonaj opcioj.

Vidu ankaŭ: Atentu! Party Game Review kaj Reguloj

La ludo vere faras bonegan laboron por kreskigi vian karakteron. Por komenci la karceron, viaj gravuloj estas sufiĉe malfortaj, kie vi devas havi iom da bonŝanco via flanko por venki kelkajn el la pli malfacilaj renkontoj. Ĉiu renkonto, kiun vi venkis, donas al vi akcelon, kiu faciligas la sekvan renkonton. Kreski vian karakteron gravas, ĉar vi devas aldoni multon al via karaktero antaŭ ol vi alfronti la estron aŭ vi alie ne havos ŝancon. La ludo faras vere bonan laboron, permesante al vi krei vian rolulon laŭ la maniero, kiel vi volas, igante ilin senti ankaŭ potencaj. Kiam vi atingos la finon de la ludo, vi sentos, ke via rolulo faris longan vojon ĉar ili estos konsiderinde pli potencaj.

One Deck Dungeon faras vere bonan laboron fluliniigante lasperto de rampado de kelkarcero. Esence ĉio estas metita en la renkontferdekon. Vi uzas la kartojn por simuli tempon pasantan kaj ankaŭ la estaĵojn, kiujn vi batalas, kaj la kaptilojn, kiujn vi devas venki. La ludo estas sufiĉe eleganta. Ĉi tiu simpligo faras la ludon pli alirebla ol la plej multaj kelkarceraj rampiloj/RPG-oj permesante ĝin esti aprezita de pli granda publiko. Mi supozus, ke la ludo povus plejparte esti instruita en ĉirkaŭ 10-15 minutoj. Verŝajne daŭros kelkajn turnojn por ke novaj ludantoj plene ekkomprenu, kion ili provas fari. Post tiu punkto la ludo estas sufiĉe pli facila por ludi.

Kvankam la ludo estas simpligita en nemultaj areoj, la ludo ankoraŭ estas surprize profunda dungeon crawler. Fakte estas sufiĉe da strategio al la ludo. La decidoj, kiujn vi faras en la ludo, faros sufiĉe grandan diferencon pri kiom sukcesa vi estas. Elekti kiel funkciigi vian rolulon donos al vi pli da ebloj poste en la ludo. Kiel vi alproksimiĝas al ĉiu renkonto, ankaŭ havas kelkajn decidojn por fari. Kiuj kapabloj vi elektas uzi kaj kiel vi uzas la ĵetkubojn, kiujn vi ruliĝis, povas fari grandan diferencon. Estas ia enigmo eltrovi kiel uzi ĉiun el la ĵetkuboj, kiujn vi finas ruliĝi. Eĉ kun malbona ruliĝo vi povas fari surprizan kvanton, se vi bone uzas viajn ĵetkubojn.

Fine restas al vi bonega ludo, kiu ankaŭ trovas manieron por ke dungeon crawler allogi homojn, ke ĝinormale ne alparolus. Surface la ludo povas ŝajni iom simplisma, sed vere ne estas. La ludo estas nur gaja por ludi kaj vere igas vin senti, ke vi esploras karceron dum igas vian rolulon pli potenca. Se vi serĉas pli flulinian dungeon crawler, ĝi tre verŝajne estos la ludo, kiun vi serĉis.

Per nur la baza ludo One Deck Dungeon subtenas ĝis du ludantoj dum vi povas ludi kun kvar ludantoj. se vi havas vastiĝon aŭ duan karton. Do ĉu la ludo estas pli bona kiel unuluda ludo aŭ kunlabora ludo? Mi pensas, ke tio dependas de la ludanto(j), ĉar mi povis vidi, ke la ludo estas vere ĝuebla ambaŭmaniere. Finfine la unuluda ludo kaj koopera ludo ludas sufiĉe simile. Kun du ludantoj ĉiu karaktero individue estas pli malforta, sed vi povas kunlabori por eltrovi kiel plenumi ĉiun renkonton. Estas amuza kelkarcero rampi kun alia ludanto. La solludo ankaŭ estas amuza ĉar la ludanta interago ne estas vere necesa por ĝui One Deck Dungeon.

Kvankam ĉi tio ne estas io, kion mi vere provis ankoraŭ, mi ankaŭ scivolas pri la ideo, ke la ludo inkluzivas regulojn permesantajn al vi ludi la saman rolulon per multoblaj ludaĵoj. Multmaniere tio igas la ludon senti pli kiel tradicia RPG prefere ol simpla kelkarcerrampilo. Mi povis vidi ĉi tion vere aldoni al lala reludvaloro de ludo.

Unuavide vi pensus, ke ne estus multe por paroli pri la komponantoj de ludo, kiu enhavas nur kartojn, ĵetkubojn kaj kelkajn kartonajn ĵetonojn. Malgraŭ tio mi estis sufiĉe impresita pri la komponantoj de la ludo. La kvalito de la komponantoj estas sufiĉe bela kaj la artaĵo estas vere bone farita. Kie mi pensas, ke la komponantoj brilas tamen estas en sia eleganteco. La kartoj estas desegnitaj tiel, ke ili faras ludon, kiu alie povus esti iom konfuza en ludon, kiu estas sufiĉe facila por ludi. La renkontkartoj precipe estas vere bone dezajnitaj kie ĉiuj iliaj diversaj rekompencoj estas montrataj ĝuste sur la karto. Vi nur bezonas turni la karton kaj meti ĝin sub alian karton por uzi ĝin por via elektita rekompenco. Ĉi tio estas tiel eleganta sistemo kaj ĝi funkcias kiel ĉarmo. La ludo vere pakas multe en tia malgranda skatolo, kiel inter la nombro da kelkarceroj/estroj kaj la nombro da renkontkartoj, vi verŝajne povos daŭri kelkajn aventurojn antaŭ ol ĝi komencos senti, ke vi iras en ripetajn aventurojn. .

Kvankam mi pensis, ke One Deck Dungeon estas mirinda ludo, ĝi ja havis du problemojn, kiuj iomete malpliigis la ludon.

La unua povus esti pli problemo por iuj grupoj ol aliaj. . Kiam vi rigardas ludon kiel One Deck Dungeon, kiu provas simpligi alian ĝenron, vi supozus, ke tio signifus, ke laludo ludus sufiĉe rapide. Tio ne vere estas la kazo laŭ mia sperto ĉar la ludo ankoraŭ povas preni sufiĉe da tempo. Ju pli vi ludas la ludon, des pli rapide ĝi ludas, kiam vi pli familiariĝas kun la mekaniko. La ludo ankoraŭ daŭras pli longe ol ĝi verŝajne devus tamen. Parto de ĉi tio estas ĉar la ludo povas suferi analizan paralizon foje. Mi vere aprezas la kvanton da elektoj, kiujn la ludo donas al vi, sed ĝi faras ke iuj renkontoj bezonas sufiĉe da tempo se vi devas analizi ĉiujn viajn elektojn por minimumigi la kvanton da sekvoj, kiujn vi devos alfronti. Kvankam la ludo estas amuza ĝis la fino, post kiam vi finis la ludon, vi eble iom surpriziĝos pri kiom da tempo ĝi daŭris.

La plej granda problemo kun la ludo estas nur la fakto, ke la ludo ankoraŭ dependas de la ludo. multe da sorto eĉ se estas sufiĉe da strategio. Kie la ludo dependas de ĵetkuboj, devis esti deca kvanto da sorto implikita. Dum la ludo donas al vi manierojn venki malbonajn rulojn per la uzo de viaj kapabloj kaj pocioj, se vi konstante ruliĝas malbone, estas nenio kion vi povas fari. Se vi ruliĝas vere bone, vi povus trapasi la ludon, sed la malo povus esti eĉ pli vera. La ludo daŭranta pli longe ol ĝi devus doloras same kiel se la ludo estus pli mallonga, la dependeco de sorto ne estus tiel malbona afero. Ĝi iom fias atingi malproksimen en via aventuro kaj postemalsukcesas pro kelkaj malbonaj ruloj.

Parolante pri malbonaj ruloj, One Deck Dungeon povas esti sufiĉe puna foje. Via strategio kaj kiel vi konstruas vian karakteron ludas grandan rolon en kiom bone vi faros. Estas iuj situacioj, kiujn vi tamen ne povas plani. Se vi havas absolutan teruran renkonton, via tuta laboro povas subite finiĝi. Se vi havas malbonan renkonton en la malĝusta tempo, vi povus fini ricevi multajn damaĝojn. Precipe vi devas ruliĝi tre bone kiam vi alfrontas la estrojn ĉar ili alie malpliigos vin. Dum vi devus povi konstrui vian karakteron dum via aventuro, la ludo povas vere puni vin foje kondukante al ludo kiu povas esti sufiĉe malfacila se vi ne havas pli bonan ol averaĝan bonŝancon sur via flanko. Ĉi tio povus konduki al iom frustranta sperto se vi faras bonan laboron kaj poste kelkaj malbonaj ruloj ruinigas ĉion.

Kvankam mi ne ludis multajn dungeon crawlers, mi estis vere sufiĉe impresita kun One Deck. Dungeon. La ludo fluliniigas vian tipan kelkarceron dum daŭre konservas grandan parton de la sperto kaj strategio nerompita. Mi pensas, ke la plej simpla maniero priskribi la ludon estas nomi ĝin eleganta. La ludo nur uzas kartojn kaj ĵetkubojn por krei vere konvinkan kelkarceran ramplon. En ĝia esenco la ludo estas ĵetkubludo dum vi provas ruliĝi certajn kombinaĵojn. Dum vi plenumas celojn

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.