Super Mario Bros. Power Up-kortspil - anmeldelse og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Da jeg voksede op, var jeg en stor fan af Mario-serien, og det er jeg stadig den dag i dag. Mens Mario dominerer videospilindustrien, er der blevet skabt et overraskende antal brætspil med Mario og de andre beboere i Svamperiget. Et anstændigt antal spil blev lavet i slutningen af 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne for at tjene penge på populariteten af de oprindelige spil. For nyligUSAopoly købte licensen, hvilket har ført til, at de har udgivet en hel del Mario-spil i de senere år. For et stykke tid siden kiggede vi på Super Mario: Level Up! og i dag ser jeg på Super Mario Bros. Power Up. Mens mange af USAopoly-spillene grundlæggende har tilføjet Mario-temaet til populære brætspil, føles Power Up mere som et originalt spil. Super Mario Bros. Power Up er et ret grundlæggende kortspil.Spillet har ikke meget strategi, men det er et simpelt og hurtigt spil, som Mario-fans kan få noget ud af.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Super Mario Bros. Power Up-kortspil

Opsætning

  • Bland begge kortspil hver for sig.
  • Hver spiller får fire ekstra livsbrikker og et ? blokkort.
  • Den ældste spiller bliver den første dealer.

At spille spillet

Spillet spilles i runder, og hver runde består af tre faser:

  1. Behold eller byt
  2. Afslør og modificer
  3. Resultat

Behold eller byt

Hver runde begynder med, at den nuværende dealer giver et level-kort med billedsiden nedad til hver spiller. Hver spiller kigger på sit level-kort uden at lade de andre spillere se det. Hvis en spiller får et castle-kort, skal han straks afsløre det. Enhver spiller, der afslører et castle-kort, kan ikke tabe runden.

Denne spiller har fået et slotskort, som han straks skal afsløre. Han kan ikke tabe i denne runde.

Målet med hver runde er at have et niveaukort, der ikke er det mindst værdifulde (mindst mønter værd). Startende med spilleren til venstre for dealeren beslutter hver spiller, om de vil beholde deres nuværende niveaukort, eller om de vil bytte det. Hvis en spiller vælger at bytte, bytter de deres kort med spilleren til venstre for sig. Hvis spilleren til venstre for sig afslørede et slotkort,Når der byttes, kan spilleren til venstre for den aktuelle spiller ikke afvise handlen.

Dette niveaukort er fem mønter værd. Spilleren kan enten beholde kortet eller bytte det med spilleren til venstre for sig.

Uanset om spilleren beholdt sit eget niveaukort eller byttede med spilleren til venstre for sig, går spillet videre til den næste spiller til venstre. Dette fortsætter, indtil du kommer til den nuværende dealer.

Dealeren begynder med at afsløre sit kort. Derefter kan de enten beholde det kort, de afslørede, eller smide det væk og tage det øverste kort fra level-bunken. Når dealeren har truffet sit valg, går runden videre til anden fase.

Afslør og modificer

Alle spillerne vender deres niveaukort med billedsiden opad, så resten af spillerne kan se dem.

Se også: Sådan spiller du Something Wild (gennemgang og regler)

Alle spillere, der har et niveaukort med samme værdi som en anden spillers niveaukort, får lov til at trække et ? blokkort. Alle, der har afsløret et slotsniveaukort, får også lov til at trække et ? blokkort.

Disse to spillere har niveaukort af samme værdi. Begge spillere vil være i stand til at trække et ? blokkort.

Alle spillere har derefter mulighed for at spille deres ? blok-kort. En spiller kan spille så mange ? kort, som de vil. De kan spille dem for at påvirke sig selv eller en af de andre spillere. Kun et ? blok-kort kan påvirke hvert niveaukort. Hvis der spilles et andet kort for at påvirke et niveaukort, tilsidesætter det det første kort, der blev spillet mod niveauet.

Denne spiller har tilføjet et ? blok-kort til sit niveau-kort. Niveau-kortet er nu 9 point værd.

Når alle er færdige med at spille kort, går runden videre til pointfasen.

Se også: Ted Lasso Party Game: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Resultat

Spillerne sammenligner værdien af deres niveaukort med eventuelle ændringer. Spilleren/spillerne med det laveste niveau mister en af deres ekstra livsbrikker.

Runden er slut. Det første kort er ti mønter værd og havde ingen ? blok-kort spillet mod sig. Det andet kort er ni mønter værd, da niveauet var fem mønter værd, og superstjernen tilføjede yderligere fire mønter. Det tredje kort er syv point værd (5+2). Det sidste kort er seks point værd (8-2). Da det sidste kort er mindst mønter værd, mister den pågældende spiller et af sine liv.tokens.

Når en spiller har mistet alle sine ekstra livsbrikker, er han ude af spillet.

Alle niveau- og ? blokkort, der er brugt i runden, smides væk. Hvis en af bunkerne løber tør for kort, blandes bunkerne og danner en ny bunke. Rollen som dealer går videre til den næste spiller med uret/venstre.

At vinde spillet

Spillet slutter, når kun én spiller har ekstra livstegn tilbage. Den sidste spiller, der har ekstra livstegn tilbage, har vundet spillet.

Mine tanker om Super Mario Bros. Power Up Card Game

Bortset fra at spillet kun kostede 1 dollar, da jeg fandt det, var hovedårsagen til, at jeg besluttede at købe det, temaet fra Super Mario Bros. Som jeg allerede har nævnt, har jeg været stor fan af Mario-serien, lige siden jeg var barn. Jeg kan ikke sige, at jeg havde høje forventninger til spillet, for USAopoly er mest kendt for at klistre temaer på populære brætspil. Det implementerer sjældent temaetDet fører som regel til ret generiske spil, der ikke rigtig har noget originalt at byde på.

Jeg vil sige, at mit første indtryk er ret præcist, når det kommer til Super Mario Bros. Power Up. For at komme til sagen, så har Mario-temaet stort set ingen indflydelse på gameplayet. Det føles dybest set, som om spillet tog et generisk kortspil og indsatte Mario-temaet på det for at tjene penge på Marios popularitet. Du kunne fjerne Mario-temaet fra spillet, og det ville ikke have nogenDet er skuffende, for jeg havde virkelig håbet på et Mario-spil, der brugte temaet i selve gameplayet.

Dybest set bruges Mario kun til spillets kunst. På denne måde bruger spillet temaet ret godt. Kunstværket gør et godt stykke arbejde med at indkapsle det originale Super Mario Bros. Alle niveaukortene ser ud som om de tog skærmbilleder direkte fra videospillet. Fans af videospillet bør virkelig sætte pris på dette, da det bør bringe en masse nostalgi tilbage til det originale videospil. ? blok korteneog selv de ekstra livsbrikker bruger også billeder fra det originale spil. Jeg kan også rigtig godt lide illustrationerne på æsken. Komponenterne er af en ret typisk kvalitet for et USAopoly-spil, men de er en fin lille tilføjelse til Mario-fans.

Nu hvor jeg har fået Mario-temaet af vejen, lad os tale om det faktiske gameplay. I sin kerne er Super Mario Bros. Power Up et ret grundlæggende kortspil. I hver runde får alle spillerne et niveaukort. De ser på kortet og kan derefter enten bytte deres kort med spilleren til venstre eller beholde det. Spillerne har derefter lov til at spille ? blokkort, der bruges til at ændre niveauetSpilleren med det mindst værdifulde niveaukort ved slutningen af runden mister et af sine ekstra liv. Når en spiller mister alle sine liv, udgår han af spillet. Den sidste spiller, der er tilbage, vinder spillet.

Ud fra den beskrivelse burde det være helt klart, at Super Mario Bros. Power Up aldrig skulle være et dybt kortspil. Spillet skulle være noget, man hurtigt kunne samle op og spille. Reglerne skulle være enkle, så hele familien kunne have glæde af spillet. På den måde lykkes spillet, da det er ret nemt at spille og spiller ret hurtigt. Spillet skulle kun tage et par minutter atlære nye spillere at kende, og de fleste spil bør kunne spilles ret hurtigt afhængigt af antallet af spillere. Super Mario Bros. Power Up er dybest set, hvad du ville forvente af et typisk kortspil.

Jeg syntes, at spillets præmis var ret interessant. Jeg vil sige, at det er en kombination af et kortspil blandet med take that- og bluffmekanikker. Dybest set er målet med hver runde ikke at have det mindst værdifulde kort. Det betyder ikke rigtig noget, om du har det mest værdifulde eller det næstmindst værdifulde kort. Du skal bare have dit kort til at være mere værdifuldt end mindst et andet kort. Der ernogle gode ideer her, da du skal være i stand til at læse de andre spillere og bruge dine ? blokeringskort for at genere de andre spillere nok til, at du overlever.

Super Mario Bros. Power Up har dog nogle problemer. Det hele begynder med muligheden for at handle dine kort med de andre spillere. Af en eller anden grund lader spillet dig kun handle dit kort med spilleren til venstre for dig. Da du ikke rigtig ved, hvad nogen af de andre spillere har, er det bedste, du kan gøre, at lave et kvalificeret gæt, medmindre spilleren har et forfærdeligt pokeransigt. Jeg synes ærligt talt, at spillet burde haveDet ville give spillerne mulighed for at læse alle de andre spillere og forsøge at finde en, der gemmer på et godt kort.

Hovedårsagen til, at jeg synes, man skal kunne bytte sit kort med enhver anden spiller, er slotskortene. Der er flere grunde til, at jeg ikke bryder mig om slotskortene. For det første, når en spiller trækker et slotskort, generer de virkelig spilleren til venstre for sig. Da en spiller ikke kan stjæle et slot, sidder spillerne til venstre for et slot fast med deres niveaukort, uanset om kortet er godt eller dårligt.Oven i dette er slotskortene langt de bedste level-kort i spillet. Ud over at lægge sig ud med spilleren til venstre for dig, garanterer det, at du er i sikkerhed i runden. Ingen af spillerne kan lægge sig ud med dig, hvilket garanterer, at du overlever til næste runde, fordi du bare er et godt kort. Oven i alt dette får du lov til at trække et ? blokkort, som vil hjælpe dig i en fremtidig tur.Derfor hjælper et slotskort dig både i den nuværende runde og i en fremtidig runde. Det er overflødigt at sige, at hvis du trækker et slotskort, forbedres dine chancer for at vinde spillet drastisk.

Lad os gå videre til ? block-kortene. Når spillerne har valgt deres niveaukort til runden, har de mulighed for at bruge ? block-kortene til at forbedre deres eget kort eller skade de andre spillere. I teorien kunne jeg godt lide denne mekanik. Den tilføjer noget strategi til spillet, når spillerne finder ud af, hvordan de bedst kan bruge deres kort. Der er nogle stærke ? block-kort i spillet, som helt kanJeg synes dog, at spillet kunne have brugt nogle regler til at skitsere, hvordan kortene kan spilles. Uden nogen regler er det dybest set en fri for alle, da spillerne venter på, at en anden spiller det første kort. Dette kan føre til en masse stalling, da spillerne venter på at se, hvad andre spillere vil gøre. Normalt skal spilleren med det laveste kort spille det første kort med de andre spillere...og derefter svare ved at spille deres egne kort.

Selvom jeg godt kunne lide ideen bag ? block-kortene, spilder spillet efter min mening mekanikken. Dette skyldes, at spillerne ikke er i stand til at trække nok af kortene i løbet af spillet. Dybest set får du kun trukket ? block-kort, når du får et slotsniveaukort, eller værdien af dit niveaukort matcher en af de andre spillere. Måske er det bare mig, men det føles helt tilfældigt. Slottene er alleredeoverpowered, og hvorfor får man tilfældigt en belønning for at have et levelkort med samme værdi som en anden spiller. Spillet burde have ladet spillerne trække flere ? block-kort, da det ville have gjort spillet mere spændende, da spillerne kunne ændre levelkortene en hel del mere. For eksempel burde den eller de spillere, der lige har mistet et liv, kunne trække et ? block-kort for at kompensere for deres tab. Med en mangel på? blokkort er der ikke meget action i de fleste runder, da spillerne ikke har nogen kort at spille for at ændre niveaukortene.

Manglen på ? blokkort fører til den erkendelse, at du ikke har meget kontrol over din skæbne i spillet. I mange runder vil du blive sat i en position, hvor du får det laveste værdikort, og der er intet, du kan gøre for at hjælpe dig selv. I de fleste runder havde den spiller, der taber, ingen måde at hjælpe sig selv på. Dette resulterer i, at Super Mario Bros. Power Up er afhængig af en masse held.Den spiller, der får de bedste kort, vinder sandsynligvis spillet. Det skader heller ikke at være heldig og trække flere ? blokkort.

Ud over at spillet er afhængigt af held, har det også en mekanisme til eliminering af spillere. Når du mister alle dine liv, er du tvunget til at se resten af spillerne afslutte spillet. Der er virkelig ikke noget, spillet kunne have gjort for at ændre dette, da du er nødt til at eliminere spillere for at nå frem til en endelig vinder. Generelt hader jeg, når spil tyr til eliminering af spillere, da jeg synes, det erDen eneste gode nyhed er, at spillet normalt bevæger sig ret hurtigt. Medmindre du bliver elimineret med det samme, behøver du ikke at vente for længe på resten af spillerne.

Jeg har brugt meget af denne anmeldelse på at tale om, hvad Super Mario Bros. Power Up gør forkert. De fleste tænker nok, at jeg hadede spillet. I virkeligheden er Super Mario Bros. Power Up ikke et dårligt spil. Det er dog heller ikke fantastisk. Fans af Mario-franchisen kan have det sjovt med spillet, hvis de ikke har noget imod at spille et ret simpelt kortspil, der er afhængigt af en masse held. Det føles bare som omSpillet mangler noget. Hvis spillet bare havde haft en eller to mekanikker mere, tror jeg, det kunne have været ret godt. Måske kunne nogle husregler løse nogle af disse problemer. Ellers sidder du fast med et ret basalt kortspil.

Skal du købe Super Mario Bros. Power Up Card Game?

Selvom jeg er stor fan af Mario-serien, kan jeg ikke sige, at jeg havde høje forventninger til Super Mario Bros. Power Up. Jeg troede, at det ville være et ret typisk kortspil med Mario-temaet klistret på for at sælge flere eksemplarer. Det er lidt sandt, da Mario-temaet bruges godt til illustrationerne, men ikke har nogen indflydelse på selve gameplayet. Selve kortspillet er et anstændigt spil, somJeg vil sige, at det er en blanding af et typisk kortspil med bluff og take that-mekanik. Du kan have det sjovt med Super Mario Bros. Power Up. Problemet er, at du ikke har meget kontrol over din skæbne i spillet. Du kan få et dårligt niveaukort og har ingen mulighed for at redde dig selv. Blokkortene kunne have hjulpet på dette problem, menSpillerne trækker alt for få kort, hvor det føles som en spildt mulighed. I sidste ende står du tilbage med et ret gennemsnitligt kortspil, som du kan have det sjovt med, men som kunne have været en hel del bedre.

Hvis du ikke er den store fan af Mario-serien, kan jeg ikke se nok i Super Mario Bros. Power Up, der adskiller det fra mange andre kortspil. Folk, der ikke rigtig bryder sig om simple kortspil, vil sandsynligvis heller ikke bryde sig om Super Mario Bros. Power Up. Hvis du er fan af Mario-serien og ikke har noget imod simple kortspil, bør du have det sjovt med spillet. Hvis du kan få en godHvis du får en god pris på spillet, kan det være værd at købe.

Hvis du gerne vil købe Super Mario Bros. Power Up, kan du finde det online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.