Revisión e regras do xogo de cartas Power Up de Super Mario Bros

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Crecendo fun un gran fan da franquía de Mario e aínda o son ata hoxe. Aínda que Mario domina a industria dos videoxogos, houbo un número sorprendente de xogos de mesa creados que inclúen a Mario e os outros residentes do Reino Cogomelo. A finais da década de 1980 e principios dos 90 realizáronse un número decente de xogos para aproveitar a popularidade dos xogos orixinais. Recentemente USAopoly adquiriu a licenza que levou a que lanzaran bastantes xogos de Mario nos últimos anos. Fai un tempo miramos Super Mario: Level Up! e hoxe estou a ver Super Mario Bros. Power Up. Aínda que moitos dos xogos de USAopoly engadiron basicamente o tema de Mario aos xogos de mesa populares, Power Up parece máis un xogo orixinal. Super Mario Bros. Power Up é un xogo de cartas bastante básico que non ten moita estratexia, pero é un xogo sinxelo e rápido do que os fans de Mario poden gozar un pouco.

Como xogarpodería ter feito para cambiar isto xa que necesitas eliminar xogadores para conseguir un eventual gañador. Xeralmente odio cando os xogos recorren á eliminación de xogadores, xa que penso que é mellor manter aos xogadores no xogo ata o final. A única boa noticia é que o xogo adoita moverse bastante rápido. A non ser que te eliminen de inmediato, non deberías ter que esperar demasiado ao resto dos xogadores.

Pasei moito desta revisión falando do que fai mal Super Mario Bros. Power Up. Probablemente a maioría da xente pense que odiaba o xogo. En realidade Super Mario Bros. Power Up non é un mal xogo. Non é xenial tampouco. Os fans da franquía Mario poden divertirse co xogo se non lles importa xogar a un xogo de cartas moi sinxelo que depende de moita sorte. Parece que ao xogo lle falta algo. Se o xogo tivese só unha ou dúas mecánicas máis, creo que podería ser bastante bo. Quizais algunhas regras da casa poidan solucionar algúns destes problemas. Se non, estás atascado cun xogo de cartas bastante básico.

¿Debes comprar o xogo de cartas Power Up de Super Mario Bros.?

A pesar de ser un gran fan da franquía de Mario, non podo dicir iso Tiña moitas expectativas de cara a Super Mario Bros. Power Up. Pensei que ía ser un xogo de cartas bastante típico co tema de Mario pegado para vender máis copias. Isto é certo como o MarioO tema utilízase ben para a obra de arte, pero non ten ningún impacto no xogo real. O xogo de cartas en si é un xogo decente co que podes divertirte. Eu diría que é unha mestura dun típico xogo de cartas con farol e leva esa mecánica tamén. Podes divertirte con Super Mario Bros. Power Up. O problema é que non tes moito control sobre o teu destino no xogo. Poderíase repartirche unha tarxeta de mal nivel e non tes xeito de salvarte. O ? as tarxetas de bloqueo poderían ter axudado a este problema, pero os xogadores sacan moi poucas cartas nas que parece unha oportunidade desperdiciada. Finalmente quédase cun xogo de cartas bastante normal co que podes divertirte un pouco, pero que podería ser bastante mellor.

Se non es moi fan da franquía de Mario, non vexo o suficiente. en Super Mario Bros. Power Up que o distinguirá de moitos outros xogos de cartas. As persoas ás que realmente non lles importan xogos de cartas sinxelos tampouco lles importará Super Mario Bros. Power Up. Se es fan da franquía Mario e non che importan xogos de cartas sinxelos, deberías divertirte un pouco co xogo. Se podes conseguir unha boa oferta no xogo, pode valer a pena.

Se queres comprar Super Mario Bros. Power Up, podes atopalo en liña: Amazon, eBay

comeza co repartidor actual repartindo unha carta de nivel boca abaixo a cada xogador. Cada xogador mirará a súa tarxeta de nivel sen que o vexan os outros xogadores. Se un xogador recibe unha carta de castelo, debe revelala inmediatamente. Calquera xogador que revele unha carta de castelo non pode perder a rolda.

Este xogador recibiu unha carta de castelo. Revelarano inmediatamente. Non poden perder esta rolda.

O obxectivo de cada rolda é ter unha tarxeta de nivel que non sexa a menos valiosa (que valga a menor cantidade de moedas). Comezando polo xogador á esquerda do distribuidor, cada xogador decidirá se quere manter a súa tarxeta de nivel actual ou se quere intercambiala. Se un xogador decide intercambiar, cambiará a súa tarxeta co xogador da súa esquerda. Se o xogador da súa esquerda revelou unha tarxeta de castelo, o xogador actual vese obrigado a manter a súa tarxeta de nivel. Ao intercambiar o xogador á esquerda do xogador actual non pode rexeitar o intercambio.

Esta tarxeta de nivel vale cinco moedas. O xogador pode conservar esta carta ou intercambiala co xogador da súa esquerda.

Se o xogador conservou a súa propia tarxeta de nivel ou se trocou co xogador da súa esquerda, o xogo pasa ao seguinte xogador á esquerda. Isto continúa ata chegar ao distribuidor actual.

O repartidor comeza revelando a súa tarxeta. Poden conservar a tarxeta que revelaron ou descartala e sacar a tarxeta superior da que se atopaa plataforma de nivel. Despois de que o repartidor fixera a súa elección, a rolda pasa á segunda fase.

Revelar e modificar

Todos os xogadores voltarán as súas cartas de nivel cara arriba para que o resto de xogadores poidan velas. .

Cada xogador que teña unha tarxeta de nivel co mesmo valor que a tarxeta de nivel doutro xogador poderá sacar unha ? tarxeta de bloqueo. Calquera persoa que revelou unha tarxeta de nivel de castelo tamén poderá sortear unha? tarxeta de bloqueo.

Estes dous xogadores teñen cartas de nivel do mesmo valor. Os dous xogadores poderán sortear un? bloquear tarxeta.

Todos os xogadores teñen entón a oportunidade de xogar o seu ? bloque de tarxetas. Un xogador pode xogar tantos? tarxetas como queiran. Poden xogalos para afectarse a eles mesmos ou a algún dos outros xogadores. Só un ? a tarxeta de bloque pode afectar a cada tarxeta de nivel. Se se xoga unha segunda carta para afectar a unha carta de nivel, anula a primeira carta xogada contra o nivel.

Este xogador engadiu un ? bloquear a tarxeta á súa tarxeta de nivel. A tarxeta de nivel agora vale 9 puntos.

Unha vez que todos rematan de xogar ás cartas, a rolda pasa á fase de puntuación.

Puntuación

Os xogadores comparan o valor das súas cartas. tarxetas de nivel con calquera modificación aplicada. O(s) xogador(es) co nivel valorado máis baixo perderán unha das súas fichas de vida extra.

A rolda rematou. A primeira tarxeta vale dez moedas e non tiña ? cartas de bloque xogadas contra ela. A segunda tarxeta vale novemoedas xa que o nivel valía cinco moedas e a super estrela engadiu outras catro moedas. A terceira tarxeta vale sete puntos (5+2). A última tarxeta vale seis puntos (8-2). Como a última carta vale a menos moedas, o xogador correspondente perderá unha das súas fichas de vida.

Unha vez que un xogador perde todas as súas fichas de vida extra, é eliminado do xogo.

Todos os niveis e ? descartanse as cartas de bloque utilizadas na rolda. Se calquera baralla queda sen cartas, a pila de descartes barállase e forma unha nova baralla. O papel do repartidor pasa ao seguinte xogador no sentido horario/esquerda.

Gañar a partida

O xogo remata cando só lle quedan fichas de vida extra a un xogador. O último xogador que lle quedan fichas de vida extra gaña a partida.

Os meus pensamentos sobre o xogo de cartas Power Up de Super Mario Bros.

Ademais de que o xogo só custaba $1 cando o atopei, a principal razón pola que decidín collela foi o tema de Super Mario Bros. Como xa dixen, fun un gran fan da franquía de Mario dende que era neno. Non podo dicir que tiña grandes expectativas para o xogo porque USAopoly é coñecido principalmente por pegar temas en xogos de mesa populares. Raramente implementa o tema no xogo real. Isto normalmente leva a xogos bastante xenéricos que realmente non ofrecen nada orixinal.

Eu diría que a miña impresión inicial é bastante acertada cando se trata deSuper Mario Bros. Power Up. Para chegar ao grano, o tema de Mario non ten prácticamente ningún impacto no xogo. Basicamente parece que o xogo tomou un xogo de cartas xenérico e pegou o tema de Mario nel para aproveitar a popularidade de Mario. Poderías quitar o tema de Mario do xogo e non tería ningún impacto no xogo. Isto é decepcionante xa que realmente esperaba un xogo de Mario que utilizase o tema para o xogo real.

Basicamente, Mario só se usa para a arte do xogo. Deste xeito, o xogo usa bastante ben o tema. A obra de arte fai un bo traballo encapsulando o Super Mario Bros orixinal. Todas as tarxetas de nivel parecen tomar capturas de pantalla directamente do videoxogo. Os fans do videoxogo deberían apreciar isto xa que debería traer moita nostalxia polo videoxogo orixinal. O ? as tarxetas de bloque e incluso as fichas de vida extra tamén usan imaxes do xogo orixinal. Tamén me gusta moito a obra de arte da caixa exterior. Os compoñentes son dunha calidade bastante típica para un xogo de USAopoly, pero son un pequeno complemento agradable para os fans de Mario.

Agora que teño eliminado o tema de Mario, imos falar sobre o xogo real. Na súa base, Super Mario Bros. Power Up é un xogo de cartas bastante básico. En cada rolda, todos os xogadores reciben unha tarxeta de nivel. Miran a tarxeta e logo poden intercambiar a súa tarxeta coxogador á súa esquerda ou mantelo. Os xogadores poden xogar entón? tarxetas de bloque que se usan para modificar tarxetas de nivel. O xogador coa tarxeta de nivel menos valiosa ao final da rolda perde unha das súas vidas extra. Cando un xogador perde todas as súas vidas é eliminado do xogo. O último xogador que queda gaña a partida.

A partir desa descrición debería quedar bastante claro que Super Mario Bros. Power Up nunca ía ser un xogo de cartas profundo. O xogo estaba destinado a ser algo que puideses coller e xogar rapidamente. As regras debían ser sinxelas para que toda a familia puidese gozar do xogo. Deste xeito, o xogo ten éxito xa que é bastante sinxelo de xogar e xoga bastante rápido. O xogo só debería tardar uns minutos en ensinar aos novos xogadores e a maioría dos xogos deberían xogarse bastante rápido dependendo do número de xogadores. Super Mario Bros. Power Up é basicamente o que esperarías do teu típico xogo de cartas de recheo.

Parei que a premisa do xogo é bastante interesante. Eu diría que é unha combinación dun xogo de cartas mesturado con mecánicas de "tomar iso" e de farol. Basicamente o obxectivo de cada rolda é non ter a carta menos valiosa. Realmente non importa se tes a tarxeta máis valiosa ou a segunda menos valiosa. Só necesitas que a túa tarxeta sexa máis valiosa que polo menos outra tarxeta. Hai algunhas boas ideas aquí xa que necesitas poder leroutros xogadores e usa o teu ? bloquear cartas para meterse cos outros xogadores o suficiente como para sobrevivir.

Super Mario Bros. Power Up ten algúns problemas. Todo comeza coa posibilidade de intercambiar as túas cartas cos outros xogadores. Por algún motivo, o xogo só che permite intercambiar a túa tarxeta co xogador á túa esquerda. Como non sabes realmente o que ten ningún dos outros xogadores, o mellor que podes facer é facer unha suposición educada a menos que o xogador teña unha cara de póker terrible. Sinceramente, creo que o xogo debería permitir aos xogadores intercambiar a súa tarxeta con calquera xogador. Isto permitiría aos xogadores ler a todos os outros xogadores e tentar atopar un que esconde unha boa carta.

A principal razón pola que creo que deberías poder intercambiar a túa tarxeta con calquera outro xogador débese a que as cartas do castelo. Por varias razóns non me gustan as cartas do castelo. Primeiro, sempre que un xogador saca unha carta de castelo, realmente se mete co xogador á súa esquerda. Como un xogador non pode roubar un castelo, os xogadores á esquerda do mesmo quedan atrapados coa súa tarxeta de nivel, tanto se a carta é boa como é terrible. Ademais, as cartas do castelo son, con diferenza, as cartas de mellor nivel do xogo. Ademais de meterse co xogador á túa esquerda, garante que estarás seguro para a rolda. Ningún dos xogadores pode meterse contigo, o que garante que sobrevivirás á seguinte rolda por ser unha boa carta. Por riba de todo istopodes debuxar un? tarxeta de bloqueo que che axudará nun turno futuro. Polo tanto, unha carta de castelo axúdache tanto na rolda actual como na futura. Nin que dicir ten que sacar unha carta de castelo mellora drasticamente as túas probabilidades de gañar a partida.

Imos pasar ao ? bloque de tarxetas. Despois de que os xogadores elixan a súa tarxeta de nivel para a rolda, os xogadores teñen a oportunidade de usar o ? bloquear tarxetas para mellorar a súa propia tarxeta ou ferir aos outros xogadores. En teoría gustoume este mecánico. Engade algunha estratexia ao xogo a medida que os xogadores descubren a mellor forma de usar as súas cartas. Hai algúns poderosos? bloquear cartas no xogo que poden cambiar totalmente unha rolda. Creo que o xogo podería usar algunhas regras para esbozar como se poden xogar as cartas. Sen regras, é basicamente un xogo libre para todos, xa que os xogadores esperan a que outra persoa xogue a primeira carta. Isto pode levar a unha gran paralización xa que os xogadores esperan a ver o que farán os outros xogadores. Normalmente, o xogador coa carta de nivel máis baixo terá que xogar a primeira carta cos outros xogadores e despois respondendo xogando as súas propias cartas.

Ver tamén: PlateUp! Crítica de videoxogos indie

Aínda que me gustou a idea detrás do ? bloquear tarxetas, o xogo desperdicia a mecánica na miña opinión. Isto débese a que os xogadores non poden sacar o suficiente das cartas durante o xogo. Basicamente só podes debuxar? bloquear tarxetas cando recibes unha tarxeta de nivel de castelo ou o valor da túa tarxeta de nivel coincide cunha dasoutros xogadores. Quizais sexa só eu, pero isto parece completamente aleatorio. Os castelos xa están dominados e por que obtén unha recompensa aleatoria por ter unha tarxeta de nivel co mesmo valor que outro xogador. O xogo debería permitir que os xogadores desexen máis? bloquear tarxetas xa que iso faría que o xogo fose máis emocionante xa que os xogadores poderían alterar un pouco máis as tarxetas de nivel. Por exemplo, o(s) xogador(es) que acaban de perder unha vida deberían sacar un? bloquear a tarxeta para compensar a súa perda. Con falta de ? bloquear cartas non hai moita acción na maioría das roldas xa que os xogadores non teñen cartas que xogar para alterar as cartas de nivel.

A falta de ? as tarxetas de bloqueo levan a entender que non tes moito control sobre o teu destino no xogo. En moitas roldas poñerase nunha posición na que se lle repartirá a carta de menor valor e non podes facer nada para axudarche. Na maioría das roldas o xogador que perde non tiña forma de axudarse. Isto fai que Super Mario Bros. Power Up conte con moita sorte. O xogador que recibe/roube as cartas de mellor nivel é probable que gañe a partida. Tes sorte e debuxa máis? bloquear tarxetas tampouco fai mal.

Ademais da confianza do xogo na sorte, tamén ten unha mecánica de eliminación de xogadores. Unha vez que perdes todas as túas vidas tes que ver como o resto dos xogadores rematan o partido. Realmente non hai nada do xogo

Ver tamén: Xogo de cartas UNO Ultimate Marvel (edición 2023): regras e instrucións para xogar

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.