Super Mario Bros. Power Up Kartenspiel Test und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Als ich aufwuchs, war ich ein großer Fan der Mario-Reihe und bin es auch heute noch. Während Mario die Videospielindustrie dominiert, wurde eine erstaunliche Anzahl von Brettspielen entwickelt, in denen Mario und die anderen Bewohner des Pilzkönigreichs eine Rolle spielen. In den späten 1980er und frühen 1990er Jahren wurde eine ansehnliche Anzahl von Spielen entwickelt, um von der Popularität der Originalspiele zu profitieren.USAopoly hat die Lizenz erworben, was dazu geführt hat, dass sie in den letzten Jahren eine ganze Reihe von Mario-Spielen herausgebracht haben. Vor einiger Zeit haben wir uns Super Mario: Level Up! angeschaut, und heute schaue ich mir Super Mario Bros. Power Up an. Während viele der USAopoly-Spiele das Mario-Thema im Grunde zu beliebten Brettspielen hinzugefügt haben, fühlt sich Power Up eher wie ein originelles Spiel an. Super Mario Bros. Power Up ist ein ziemlich einfaches KartenspielSpiel, das nicht viel Strategie erfordert, aber es ist ein einfaches, schnelles Spiel, an dem Mario-Fans ihre Freude haben können.

Wie man spielt

Wie man das Super Mario Bros. Power Up Kartenspiel spielt

Einrichtung

  • Mischen Sie beide Kartenstapel getrennt.
  • Jeder Spieler erhält vier zusätzliche Lebensplättchen und eine Blockkarte.
  • Der älteste Spieler wird der erste Geber sein.

Das Spiel spielen

Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei jede Runde aus drei Phasen besteht:

  1. Behalten oder tauschen
  2. Aufdecken und Ändern
  3. Ergebnis

Behalten oder tauschen

Jede Runde beginnt damit, dass der aktuelle Geber jedem Spieler eine verdeckte Karte aushändigt. Jeder Spieler sieht sich seine verdeckte Karte an, ohne dass die anderen Spieler sie sehen können. Wenn ein Spieler eine Burgkarte erhält, muss er sie sofort aufdecken. Jeder Spieler, der eine Burgkarte aufdeckt, kann die Runde nicht verlieren.

Dieser Spieler hat eine Burgkarte erhalten. Er deckt sie sofort auf. Er kann diese Runde nicht verlieren.

Das Ziel jeder Runde ist es, eine Karte zu haben, die nicht den geringsten Wert hat (die wenigsten Münzen wert ist). Beginnend mit dem Spieler links vom Geber entscheidet jeder Spieler, ob er seine aktuelle Karte behalten oder tauschen möchte. Entscheidet sich ein Spieler für den Tausch, tauscht er seine Karte mit dem Spieler zu seiner Linken. Wenn der Spieler zu seiner Linken eine Schlosskarte aufgedeckt hat,Beim Tauschen kann der Spieler links neben dem aktuellen Spieler den Handel nicht ablehnen.

Diese Karte ist fünf Münzen wert und kann entweder behalten oder mit dem Spieler zu seiner Linken getauscht werden.

Unabhängig davon, ob der Spieler seine eigene Karte behalten oder mit dem Spieler zu seiner Linken getauscht hat, geht das Spiel an den nächsten Spieler zu seiner Linken weiter, und zwar so lange, bis Sie den aktuellen Geber erreicht haben.

Der Geber beginnt, indem er seine Karte aufdeckt. Er kann dann entweder die aufgedeckte Karte behalten oder sie ablegen und die oberste Karte vom Stapel nehmen. Nachdem der Geber seine Wahl getroffen hat, geht die Runde in die zweite Phase über.

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Aufdecken und Ändern

Alle Spieler drehen ihre Levelkarten um, so dass die anderen Spieler sie sehen können.

Jeder Spieler, der eine Stufenkarte mit dem gleichen Wert wie die Stufenkarte eines anderen Spielers hat, darf eine ? Blockkarte ziehen. Wer eine Burg-Stufenkarte aufgedeckt hat, darf ebenfalls eine ?

Die beiden Spieler haben gleichwertige Karten und können jeweils eine Blockkarte ziehen.

Alle Spieler haben dann die Möglichkeit, ihre ? Blockkarten auszuspielen. Ein Spieler kann so viele ? Karten ausspielen, wie er möchte. Er kann sie ausspielen, um sich selbst oder einen der anderen Spieler zu beeinflussen. Jede Levelkarte kann nur eine ? Blockkarte beeinflussen. Wenn eine zweite Karte ausgespielt wird, um eine Levelkarte zu beeinflussen, übersteuert sie die erste Karte, die gegen das Level gespielt wurde.

Dieser Spieler hat eine ? Blockkarte zu seiner Levelkarte hinzugefügt. Die Levelkarte ist jetzt 9 Punkte wert.

Sobald alle Spieler ihre Karten ausgespielt haben, geht die Runde in die Wertungsphase über.

Ergebnis

Die Spieler vergleichen den Wert ihrer Stufenkarten mit eventuellen Modifikationen. Der Spieler mit der niedrigsten Stufe verliert eines seiner zusätzlichen Lebensplättchen.

Die Runde ist beendet. Die erste Karte hat einen Wert von zehn Münzen und es wurden keine ? Blockkarten gegen sie gespielt. Die zweite Karte hat einen Wert von neun Münzen, da die Stufe fünf Münzen wert war und der Superstern weitere vier Münzen hinzugefügt hat. Die dritte Karte hat einen Wert von sieben Punkten (5+2). Die letzte Karte hat einen Wert von sechs Punkten (8-2). Da die letzte Karte die wenigsten Münzen wert ist, verliert der entsprechende Spieler ein LebenSpielsteine.

Sobald ein Spieler alle seine zusätzlichen Lebensplättchen verloren hat, scheidet er aus dem Spiel aus.

Alle in der Runde verwendeten Level- und ? Block-Karten werden abgeworfen. Wenn einer der beiden Stapel keine Karten mehr hat, wird der Ablagestapel gemischt und bildet einen neuen Nachziehstapel. Die Rolle des Kartengebers geht im Uhrzeigersinn/links an den nächsten Spieler über.

Das Spiel gewinnen

Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler zusätzliche Lebensplättchen hat. Der letzte Spieler mit zusätzlichen Lebensplättchen gewinnt das Spiel.

Meine Gedanken zu Super Mario Bros. Power Up Card Game

Abgesehen von der Tatsache, dass das Spiel nur 1 $ kostete, als ich es fand, war der Hauptgrund, warum ich mich entschied, es zu kaufen, das Thema von Super Mario Bros. Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich seit meiner Kindheit ein großer Fan der Mario-Franchise. Ich kann nicht sagen, dass ich hohe Erwartungen an das Spiel hatte, da USAopoly meistens dafür bekannt ist, Themen auf beliebte Brettspiele zu kleben. Es setzt das Thema selten umDies führt in der Regel zu ziemlich generischen Spielen, die nicht wirklich etwas Originelles bieten.

Ich würde sagen, dass mein erster Eindruck von Super Mario Bros. Power Up ziemlich genau zutrifft. Um es auf den Punkt zu bringen: Das Mario-Thema hat so gut wie keinen Einfluss auf das Gameplay. Es fühlt sich im Grunde so an, als hätte man ein generisches Kartenspiel genommen und das Mario-Thema darauf geklebt, um von der Popularität von Mario zu profitieren. Man könnte das Mario-Thema aus dem Spiel nehmen, und es hätte keinen Einfluss auf das Spiel.Das ist enttäuschend, denn ich hatte wirklich auf ein Mario-Spiel gehofft, das das Thema für das eigentliche Gameplay nutzt.

Im Grunde wird Mario nur für die Grafik des Spiels verwendet. Auf diese Weise nutzt das Spiel das Thema sehr gut. Die Grafik bringt das ursprüngliche Super Mario Bros. gut zur Geltung. Alle Levelkarten sehen so aus, als wären sie direkt aus dem Videospiel übernommen worden. Fans des Videospiels sollten dies wirklich zu schätzen wissen, da es eine Menge Nostalgie für das ursprüngliche Videospiel wecken dürfte. Die ? Blockkartenund auch die zusätzlichen Lebensplättchen verwenden Bilder aus dem Originalspiel. Mir gefällt auch das Artwork auf der Außenschachtel sehr gut. Die Komponenten sind von einer ziemlich typischen Qualität für ein USAopoly-Spiel, aber sie sind eine nette kleine Ergänzung für Mario-Fans.

Nachdem ich nun das Mario-Thema aus dem Weg geräumt habe, lassen Sie uns über das eigentliche Gameplay sprechen. Im Kern ist Super Mario Bros. Power Up ein ziemlich einfaches Kartenspiel. In jeder Runde erhalten alle Spieler eine Levelkarte. Sie schauen sich die Karte an und können dann entweder ihre Karte mit dem Spieler zu ihrer Linken tauschen oder sie behalten. Die Spieler dürfen dann ? Blockkarten ausspielen, die verwendet werden, um Level zu verändernDer Spieler, der am Ende der Runde die Karte mit dem geringsten Wert hat, verliert eines seiner zusätzlichen Leben. Wenn ein Spieler alle seine Leben verloren hat, scheidet er aus dem Spiel aus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel.

Aus dieser Beschreibung wird deutlich, dass Super Mario Bros. Power Up nie ein tiefgründiges Kartenspiel sein sollte. Das Spiel sollte etwas sein, das man schnell in die Hand nehmen und spielen kann. Die Regeln sollten einfach sein, damit die ganze Familie Spaß am Spiel hat. In dieser Hinsicht ist das Spiel erfolgreich, denn es ist recht einfach und schnell gespielt. Das Spiel sollte nur ein paar Minuten dauern, umSuper Mario Bros. Power Up ist im Grunde das, was man von einem typischen Füllerkartenspiel erwartet.

Ich fand das Spielprinzip ziemlich interessant. Ich würde sagen, es ist eine Kombination aus einem Kartenspiel, gemischt mit "Nimm das" und einer Bluff-Mechanik. Im Grunde geht es in jeder Runde darum, nicht die am wenigsten wertvolle Karte zu haben. Es ist egal, ob man die wertvollste oder die zweitwenigste Karte hat. Man muss nur mit seiner Karte wertvoller sein als mindestens eine andere Karte. Es gibtHier gibt es einige gute Ideen, denn man muss in der Lage sein, die anderen Spieler zu lesen und seine Blockkarten einzusetzen, um die anderen Spieler so zu verwirren, dass man überlebt.

Super Mario Bros. Power Up hat allerdings ein paar Probleme. Das fängt schon damit an, dass man seine Karten mit den anderen Spielern tauschen kann. Aus irgendeinem Grund lässt das Spiel einen nur mit dem Spieler zu seiner Linken tauschen. Da man nicht wirklich weiß, was die anderen Spieler haben, kann man bestenfalls eine Vermutung anstellen, es sei denn, der Spieler hat ein schreckliches Pokerface. Ich finde wirklich, das Spiel sollte eineDies würde es den Spielern ermöglichen, alle anderen Spieler zu lesen und zu versuchen, einen Spieler zu finden, der eine gute Karte versteckt.

Der Hauptgrund, warum ich denke, dass man seine Karte mit jedem anderen Spieler tauschen können sollte, sind die Schlosskarten. Aus mehreren Gründen mag ich die Schlosskarten nicht. Erstens, wenn ein Spieler eine Schlosskarte zieht, bringt er den Spieler zu seiner Linken ganz schön durcheinander. Da ein Spieler ein Schloss nicht stehlen kann, sitzen die Spieler links von einem Schloss mit ihrer Levelkarte fest, egal ob die Karte gut oder schlecht ist. onDarüber hinaus sind die Schlosskarten die mit Abstand besten Karten im Spiel. Sie können nicht nur den Spieler zu Ihrer Linken ärgern, sondern garantieren auch, dass Sie für die Runde sicher sind. Keiner der Spieler kann Sie ärgern, was garantiert, dass Sie die nächste Runde überleben, weil Sie einfach eine gute Karte haben. Außerdem können Sie eine ? Blockkarte ziehen, die Ihnen in einer zukünftigen Runde helfen wird.Eine Burgkarte hilft Ihnen also sowohl in der aktuellen als auch in einer zukünftigen Runde. Es ist überflüssig zu erwähnen, dass das Ziehen einer Burgkarte Ihre Chancen, das Spiel zu gewinnen, drastisch erhöht.

Kommen wir zu den ? Blockkarten. Nachdem die Spieler ihre Levelkarte für die Runde gewählt haben, haben sie die Möglichkeit, die ? Blockkarten zu benutzen, um ihre eigene Karte zu verbessern oder den anderen Spielern zu schaden. Theoretisch hat mir diese Mechanik gefallen. Sie fügt dem Spiel eine gewisse Strategie hinzu, da die Spieler herausfinden, wie sie ihre Karten am besten einsetzen. Es gibt einige mächtige ? Blockkarten im Spiel, die totalIch denke, das Spiel hätte ein paar Regeln gebrauchen können, um zu umreißen, wie die Karten gespielt werden können. Ohne Regeln ist es im Grunde ein freies Spiel, da die Spieler darauf warten, dass jemand anderes die erste Karte ausspielt. Das kann zu einer Menge Zeitschinden führen, da die Spieler darauf warten, was die anderen Spieler tun werden. Normalerweise wird der Spieler mit der niedrigsten Karte die erste Karte mit den anderen Spielern spielen müssenund reagieren dann mit dem Ausspielen ihrer eigenen Karten.

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Während ich die Idee hinter den ? Block-Karten mochte, vergeudet das Spiel meiner Meinung nach diese Mechanik. Das liegt daran, dass die Spieler nicht in der Lage sind, während des Spiels genügend dieser Karten zu ziehen. Im Grunde kann man nur ? Block-Karten ziehen, wenn man eine Burg-Level-Karte erhält oder der Wert seiner Level-Karte mit dem eines anderen Spielers übereinstimmt. Vielleicht liegt es nur an mir, aber das fühlt sich völlig zufällig an. Die Burgen sind bereitsübermächtig und warum bekommt man zufällig eine Belohnung dafür, dass man eine Levelkarte mit dem gleichen Wert wie ein anderer Spieler hat. Das Spiel hätte es den Spielern erlauben sollen, mehr ? Blockkarten zu ziehen, da dies das Spiel spannender gemacht hätte, da die Spieler die Levelkarten viel mehr verändern könnten. Zum Beispiel sollte der Spieler, der gerade ein Leben verloren hat, eine ? Blockkarte ziehen dürfen, um seinen Verlust auszugleichen. Mit einem Mangel anBlockkarten gibt es in den meisten Runden nicht viel Action, da die Spieler keine Karten ausspielen können, um die Levelkarten zu verändern.

Das Fehlen von ? Block-Karten führt zu der Erkenntnis, dass man nicht viel Kontrolle über sein Schicksal im Spiel hat. In vielen Runden wird man in eine Situation gebracht, in der man die niedrigste Karte erhält und nichts tun kann, um sich selbst zu helfen. In den meisten Runden hatte der Spieler, der verliert, keine Möglichkeit, sich selbst zu helfen. Das führt dazu, dass Super Mario Bros. Power Up auf viel Glück angewiesen ist. DieDer Spieler, der die besten Karten der Stufe erhält/stiehlt, wird das Spiel wahrscheinlich gewinnen, und wenn er Glück hat und zusätzliche ?

Das Spiel ist nicht nur glücksabhängig, sondern hat auch einen Mechanismus zur Spielereliminierung. Sobald man alle seine Leben verloren hat, muss man zusehen, wie der Rest der Spieler das Spiel beendet. Es gibt wirklich nichts, was das Spiel hätte ändern können, da man Spieler eliminieren muss, um einen endgültigen Gewinner zu finden. Ich hasse es im Allgemeinen, wenn Spiele auf Spielereliminierung zurückgreifen, da ich es für eineDie einzige gute Nachricht ist, dass das Spiel in der Regel recht schnell voranschreitet. Wenn man nicht gleich ausscheidet, sollte man nicht allzu lange auf die anderen Spieler warten müssen.

Ich habe in dieser Rezension viel darüber gesprochen, was Super Mario Bros. Power Up falsch macht. Die meisten Leute denken wahrscheinlich, dass ich das Spiel gehasst habe. In Wirklichkeit ist Super Mario Bros. Power Up kein schlechtes Spiel, aber auch nicht großartig. Fans der Mario-Franchise können mit dem Spiel ihren Spaß haben, wenn es ihnen nichts ausmacht, ein ziemlich einfaches Kartenspiel zu spielen, bei dem es auf viel Glück ankommt. Es fühlt sich einfach an wiedem Spiel fehlt etwas. Wenn das Spiel nur ein oder zwei Mechanismen mehr gehabt hätte, denke ich, dass es ziemlich gut hätte sein können. Vielleicht könnten einige Hausregeln einige dieser Probleme beheben. Andernfalls sind Sie mit einem ziemlich einfachen Kartenspiel stecken.

Sollten Sie Super Mario Bros. Power Up Card Game kaufen?

Obwohl ich ein großer Fan der Mario-Franchise bin, kann ich nicht behaupten, dass ich hohe Erwartungen an Super Mario Bros. Power Up hatte. Ich dachte, es würde ein ziemlich typisches Kartenspiel werden, bei dem das Mario-Thema aufgeklebt wird, um mehr Exemplare zu verkaufen. Das stimmt auch irgendwie, denn das Mario-Thema wird gut für die Grafik verwendet, hat aber keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel. Das Kartenspiel selbst ist ein anständiges Spiel, dasIch würde sagen, es ist eine Mischung aus einem typischen Kartenspiel mit Bluff- und Nimm-das-Mechanismen. Mit Super Mario Bros. Power Up kann man eine Menge Spaß haben. Das Problem ist, dass man nicht viel Kontrolle über sein Schicksal im Spiel hat. Man kann eine schlechte Levelkarte erhalten und hat keine Möglichkeit, sich zu retten. Die ? Blockkarten hätten dieses Problem lösen können, aberLetztlich bleibt ein ziemlich durchschnittliches Kartenspiel übrig, mit dem man zwar Spaß haben kann, das aber durchaus besser hätte sein können.

Wenn Sie kein großer Fan der Mario-Franchise sind, sehe ich in Super Mario Bros. Power Up nicht genug, was es von vielen anderen Kartenspielen unterscheidet. Leute, die sich nicht wirklich für einfache Kartenspiele interessieren, werden sich wahrscheinlich auch nicht für Super Mario Bros. Power Up interessieren. Wenn Sie ein Fan der Mario-Franchise sind und nichts gegen einfache Kartenspiele haben, sollten Sie Spaß mit dem Spiel haben. Wenn Sie eine guteDeal für das Spiel kann es sich lohnen, es zu kaufen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.