Recensione e regole del gioco di carte Power Up di Super Mario Bros.

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Da piccolo ero un grande fan del franchise di Mario e lo sono ancora oggi. Sebbene Mario domini l'industria dei videogiochi, è stato creato un numero sorprendente di giochi da tavolo con protagonisti Mario e gli altri abitanti del Regno dei Funghi. Alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90 è stato creato un discreto numero di giochi per sfruttare la popolarità dei giochi originali.USAopoly ha acquisito la licenza che ha portato alla pubblicazione di diversi giochi di Mario negli ultimi anni. Qualche tempo fa abbiamo analizzato Super Mario: Level Up! e oggi sto guardando Super Mario Bros. Power Up. Mentre molti dei giochi di USAopoly hanno sostanzialmente aggiunto il tema di Mario a giochi da tavolo popolari, Power Up sembra più un gioco originale. Super Mario Bros. Power Up è un gioco di carte piuttosto basilareNon è un gioco molto strategico, ma è un gioco semplice e veloce che i fan di Mario possono apprezzare.

Come si gioca

Come giocare a Super Mario Bros. Gioco di carte Power Up

Impostazione

  • Mescolare separatamente i due mazzi di carte.
  • Ogni giocatore riceve quattro gettoni vita extra e una carta blocco.
  • Il giocatore più anziano sarà il primo mazziere.

Giocare il gioco

Il gioco si svolge in turni e ogni turno è composto da tre fasi:

  1. Tenere o scambiare
  2. Rivelare e modificare
  3. Punteggio

Tenere o scambiare

Ogni round inizia con il mazziere in carica che distribuisce una carta livello a faccia in giù a ciascun giocatore. Ogni giocatore guarderà la propria carta livello senza farla vedere agli altri giocatori. Se a un giocatore viene distribuita una carta castello, deve immediatamente rivelarla. Chi rivela una carta castello non può perdere il round.

Questo giocatore ha ricevuto una carta castello e la rivelerà immediatamente. Non può perdere questo turno.

L'obiettivo di ogni round è quello di avere una carta di livello che non sia la meno preziosa (che valga meno monete). Iniziando dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore deciderà se vuole tenere la sua carta di livello attuale o se vuole scambiarla. Se un giocatore sceglie di scambiare, scambierà la sua carta con il giocatore alla sua sinistra. Se il giocatore alla sua sinistra ha rivelato una carta castello,Quando si scambia, il giocatore alla sinistra del giocatore corrente non può rifiutare lo scambio.

Questa carta livello vale cinque monete. Il giocatore può tenerla o scambiarla con il giocatore alla sua sinistra.

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Sia che il giocatore abbia tenuto la propria carta livello, sia che abbia scambiato con il giocatore alla sua sinistra, il gioco passa al giocatore successivo a sinistra. Questo continua fino a quando non si arriva al mazziere attuale.

Il mazziere inizia rivelando la propria carta, che può tenere o scartare e prendere la carta più alta dal mazzo di livello. Dopo che il mazziere ha fatto la sua scelta, il round passa alla seconda fase.

Rivelare e modificare

Tutti i giocatori girano le loro carte livello a faccia in su, in modo che il resto dei giocatori possa vederle.

Ogni giocatore che ha una carta livello con lo stesso valore della carta livello di un altro giocatore può pescare una carta blocco. Anche chi ha rivelato una carta livello castello può pescare una carta blocco.

Questi due giocatori hanno carte livello dello stesso valore. Entrambi i giocatori potranno pescare una carta blocco.

Tutti i giocatori hanno quindi la possibilità di giocare le loro carte blocco. Un giocatore può giocare tutte le carte blocco che vuole, per influenzare se stesso o uno degli altri giocatori. Solo una carta blocco può influenzare ogni carta livello. Se viene giocata una seconda carta per influenzare una carta livello, essa annulla la prima carta giocata contro il livello.

Questo giocatore ha aggiunto una carta blocco alla sua carta livello. La carta livello ora vale 9 punti.

Una volta che tutti hanno finito di giocare le carte, il round passa alla fase di punteggio.

Punteggio

I giocatori confrontano il valore delle loro carte livello con le eventuali modifiche applicate. Il giocatore o i giocatori con il livello più basso perderanno uno dei loro gettoni vita extra.

Il round è terminato. La prima carta vale dieci monete e non ha avuto carte blocco contro di essa. La seconda carta vale nove monete, poiché il livello valeva cinque monete e la super stella ne ha aggiunte altre quattro. La terza carta vale sette punti (5+2). L'ultima carta vale sei punti (8-2). Poiché l'ultima carta vale meno monete, il giocatore corrispondente perderà una delle sue vite.gettoni.

Una volta che un giocatore ha perso tutti i suoi gettoni vita extra, viene eliminato dal gioco.

Tutte le carte di livello e di blocco utilizzate nel turno vengono scartate. Se uno dei due mazzi esaurisce le carte, il mazzo degli scarti viene rimescolato e forma un nuovo mazzo di pesca. Il ruolo del mazziere passa al giocatore successivo in senso orario/sinistro.

Vincere il gioco

La partita termina quando solo un giocatore ha ancora gettoni vita extra. L'ultimo giocatore con gettoni vita extra vince la partita.

Il mio pensiero su Super Mario Bros. Gioco di carte Power Up

A parte il fatto che il gioco costava solo 1 dollaro quando l'ho trovato, il motivo principale per cui ho deciso di prenderlo è stato il tema di Super Mario Bros. Come ho già detto, sono un grande fan del franchise di Mario fin da quando ero bambino. Non posso dire di avere grandi aspettative per il gioco, perché USAopoly è per lo più noto per incollare i temi sui giochi da tavolo più popolari. Raramente implementa il temaQuesto porta di solito a giochi piuttosto generici che non offrono nulla di originale.

Direi che la mia impressione iniziale è piuttosto corretta quando si tratta di Super Mario Bros. Power Up. Per arrivare subito al punto, il tema di Mario non ha praticamente alcun impatto sul gameplay. In pratica sembra che il gioco abbia preso un generico gioco di carte e vi abbia incollato il tema di Mario per sfruttare la popolarità di quest'ultimo. Si potrebbe togliere il tema di Mario dal gioco e non avrebbe alcun effetto sul gioco.Questo è deludente, perché speravo davvero in un gioco di Mario che utilizzasse il tema per il gameplay vero e proprio.

In pratica Mario viene utilizzato solo per l'arte del gioco. In questo modo il gioco utilizza il tema abbastanza bene. L'opera d'arte fa un buon lavoro incapsulando l'originale Super Mario Bros. Tutte le carte livello sembrano prese direttamente dal videogioco. I fan del videogioco dovrebbero apprezzare molto questo gioco, che dovrebbe riportare molta nostalgia per il videogioco originale. Le carte blocco ?Anche i gettoni vita extra utilizzano immagini del gioco originale. Mi piace molto anche l'illustrazione sulla scatola esterna. I componenti sono di qualità piuttosto tipica per un gioco USAopoly, ma sono una piccola aggiunta piacevole per i fan di Mario.

Ora che ho tolto di mezzo il tema di Mario, parliamo del gameplay vero e proprio. Di base Super Mario Bros Power Up è un gioco di carte piuttosto elementare. In ogni turno viene distribuita una carta livello a tutti i giocatori, che la guardano e poi possono scambiarla con il giocatore alla loro sinistra o tenerla. I giocatori possono poi giocare carte blocco che vengono utilizzate per modificare il livello.Il giocatore con la carta di livello di minor valore alla fine del turno perde una delle sue vite extra. Quando un giocatore perde tutte le sue vite viene eliminato dal gioco. L'ultimo giocatore rimasto vince la partita.

Da questa descrizione dovrebbe essere chiaro che Super Mario Bros. Power Up non è mai stato un gioco di carte profondo. Il gioco doveva essere qualcosa che si potesse prendere e giocare rapidamente. Le regole dovevano essere semplici, in modo che tutta la famiglia potesse divertirsi. In questo modo il gioco ha successo, in quanto è abbastanza facile da giocare e si gioca abbastanza rapidamente. Il gioco dovrebbe richiedere solo pochi minuti perSuper Mario Bros. Power Up è sostanzialmente quello che ci si aspetta da un tipico gioco di carte riempitivo.

Ho trovato la premessa del gioco piuttosto interessante. Direi che si tratta di una combinazione di un gioco di carte misto a meccaniche di take that e bluff. Fondamentalmente l'obiettivo di ogni round è quello di non avere la carta di minor valore. Non importa se si ha la carta di maggior valore o la seconda carta di minor valore: è sufficiente che la propria carta sia di maggior valore rispetto ad almeno un'altra carta. Ci sonoalcune buone idee, in quanto è necessario saper leggere gli altri giocatori e utilizzare le carte blocco per mettere in difficoltà gli altri giocatori in modo tale da sopravvivere.

Super Mario Bros. Power Up ha però qualche problema: a cominciare dalla possibilità di scambiare le carte con gli altri giocatori. Per qualche motivo il gioco permette di scambiare la carta solo con il giocatore alla propria sinistra. Poiché non si sa cosa abbiano gli altri giocatori, il massimo che si può fare è tirare a indovinare, a meno che il giocatore non abbia una pessima faccia da poker. Onestamente credo che il gioco avrebbe dovuto averepermetteva ai giocatori di scambiare la propria carta con qualsiasi giocatore, in modo da poter leggere tutti gli altri giocatori e cercare di trovarne uno che nascondesse una carta buona.

Il motivo principale per cui penso che si dovrebbe poter scambiare la propria carta con qualsiasi altro giocatore è dovuto alle carte castello. Per diverse ragioni non mi piacciono le carte castello. Innanzitutto ogni volta che un giocatore pesca una carta castello mette in difficoltà il giocatore alla sua sinistra. Dato che un giocatore non può rubare un castello, i giocatori alla sinistra di un castello sono bloccati con la loro carta di livello, sia che la carta sia buona o terribile. SuLe carte castello sono di gran lunga le migliori carte di livello del gioco. Oltre a mettere in difficoltà il giocatore alla vostra sinistra, vi garantiscono di essere al sicuro per il turno. Nessuno dei giocatori può mettervi in difficoltà, il che vi garantisce di sopravvivere al turno successivo grazie al fatto di essere una buona carta. Inoltre, potete pescare una carta blocco che vi aiuterà in un turno futuro.Pertanto, una carta castello vi aiuta sia nel turno in corso che in quelli futuri. Inutile dire che pescare una carta castello migliora drasticamente le vostre probabilità di vincere la partita.

Dopo aver scelto la carta di livello per il turno, i giocatori hanno l'opportunità di usare le carte blocco per migliorare la propria carta o per danneggiare gli altri giocatori. In teoria mi è piaciuta questa meccanica, che aggiunge un po' di strategia al gioco, in quanto i giocatori capiscono come usare al meglio le proprie carte. Ci sono alcune potenti carte blocco nel gioco che possono totalmentePenso che il gioco avrebbe potuto utilizzare alcune regole per delineare il modo in cui le carte possono essere giocate. Senza regole è fondamentalmente un gioco libero, in quanto i giocatori aspettano che qualcun altro giochi la prima carta. Questo può portare a un sacco di stallo, in quanto i giocatori aspettano di vedere cosa faranno gli altri giocatori. Di solito il giocatore con la carta di livello più basso deve giocare la prima carta con gli altri giocatori.poi rispondere giocando le proprie carte.

Sebbene mi sia piaciuta l'idea delle carte blocco, a mio parere il gioco spreca questa meccanica. Ciò è dovuto al fatto che i giocatori non sono in grado di pescare un numero sufficiente di carte durante la partita. In pratica si possono pescare carte blocco solo quando si ottiene una carta livello castello o il valore della propria carta livello corrisponde a quello di uno degli altri giocatori. Forse sono solo io, ma questo sembra completamente casuale. I castelli sono giàe perché si ottiene una ricompensa casuale per avere una carta livello con lo stesso valore di un altro giocatore. Il gioco avrebbe dovuto permettere ai giocatori di pescare più carte blocco, perché questo avrebbe reso il gioco più eccitante, in quanto i giocatori avrebbero potuto alterare le carte livello un po' di più. Per esempio, il giocatore (o i giocatori) che ha appena perso una vita dovrebbe pescare una carta blocco per compensare la sua perdita. Con la mancanza diNella maggior parte dei turni non c'è molta azione, perché i giocatori non hanno carte da giocare per modificare le carte livello.

La mancanza di carte blocco porta a capire che non si ha molto controllo sul proprio destino nel gioco. In molti turni ci si trova in una posizione in cui viene distribuita la carta di valore più basso e non si può fare nulla per aiutarsi. Nella maggior parte dei turni il giocatore che perde non ha modo di aiutarsi. Questo fa sì che Super Mario Bros. Power Up si affidi a una grande dose di fortuna. Il gioco è stato concepito come una sorta di gioco di ruolo.Il giocatore che distribuisce/stira le carte di livello migliore probabilmente vincerà la partita. Anche essere fortunati e pescare altre carte blocco non fa male.

Oltre a fare affidamento sulla fortuna, il gioco presenta anche una meccanica di eliminazione dei giocatori: una volta perse tutte le vite, si è costretti a guardare gli altri giocatori finire la partita. Non c'è davvero nulla che il gioco avrebbe potuto fare per cambiare questo aspetto, dato che è necessario eliminare i giocatori per arrivare a un vincitore finale. In genere odio quando i giochi ricorrono all'eliminazione dei giocatori, perché penso che siaL'unica buona notizia è che di solito il gioco si svolge abbastanza rapidamente: a meno che non si venga eliminati subito, non si dovrebbe aspettare troppo a lungo il resto dei giocatori.

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Ho dedicato gran parte di questa recensione a parlare di ciò che Super Mario Bros. Power Up fa di sbagliato. La maggior parte delle persone starà pensando che ho odiato il gioco. In realtà Super Mario Bros. Power Up non è un brutto gioco, ma non è nemmeno eccezionale. I fan del franchise di Mario possono divertirsi con il gioco se non si preoccupano di giocare a un gioco di carte piuttosto semplice che si basa su un sacco di fortuna. Sembra solo cheSe il gioco avesse avuto solo una o due meccaniche in più, penso che sarebbe stato abbastanza buono. Forse alcune regole interne potrebbero risolvere alcuni di questi problemi. Altrimenti si è bloccati con un gioco di carte piuttosto semplice.

Dovreste comprare il gioco di carte Super Mario Bros. Power Up?

Nonostante sia un grande fan del franchise di Mario, non posso dire di aver nutrito grandi aspettative nei confronti di Super Mario Bros. Power Up. Pensavo che sarebbe stato un gioco di carte piuttosto tipico, con il tema di Mario incollato per vendere più copie. Questo è in un certo senso vero, dato che il tema di Mario è usato bene per l'artwork, ma non ha alcun impatto sul gameplay vero e proprio. Il gioco di carte in sé è un gioco decente cheDirei che si tratta di un mix di un tipico gioco di carte con meccaniche di bluff e take that. Ci si può divertire con Super Mario Bros. Power Up. Il problema è che non si ha molto controllo sul proprio destino nel gioco. Si può ricevere una carta di livello negativo e non si ha modo di salvarsi. Le carte blocco avrebbero potuto risolvere questo problema, ma non è così.I giocatori pescano troppe poche carte e questo dà l'impressione di un'opportunità sprecata. Alla fine ci si ritrova con un gioco di carte piuttosto mediocre, con cui ci si può divertire, ma che avrebbe potuto essere decisamente migliore.

Se non siete fan del franchise di Mario, non vedo in Super Mario Bros. Power Up nulla che lo distingua da molti altri giochi di carte. Anche chi non ama i giochi di carte semplici probabilmente non apprezzerà Super Mario Bros. Power Up. Se siete fan del franchise di Mario e non vi interessano i giochi di carte semplici, dovreste divertirvi con questo gioco. Se riuscite a ottenere un buonSe il gioco è in offerta, può valere la pena di acquistarlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.