Super Mario Bros. Power Up -korttipelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Olin lapsena Mario-sarjan suuri fani, ja olen sitä edelleen. Vaikka Mario hallitsee videopeliteollisuutta, on tehty yllättävän paljon lautapelejä, joissa Mario ja muut sienikuningaskunnan asukkaat ovat mukana. 1980-luvun lopulla ja 1990-luvun alussa tehtiin melkoinen määrä pelejä, joilla haluttiin hyötyä alkuperäisten pelien suosiosta.USAopoly hankki lisenssin, minkä seurauksena he ovat julkaisseet viime vuosina melko paljon Mario-pelejä. Jokin aika sitten tarkastelimme Super Mario: Level Up! -peliä ja tänään tarkastelen Super Mario Bros. Power Up -peliä. Monet USAopoly-pelit ovat periaatteessa lisänneet Mario-teemaa suosittuihin lautapeleihin, mutta Power Up tuntuu enemmänkin omaperäiseltä peliltä. Super Mario Bros. Power Up on melko yksinkertainen korttipeli.peli, jossa ei ole paljon strategiaa, mutta se on yksinkertainen ja nopea peli, josta Mario-fanit voivat nauttia.

Kuinka pelata

Pelaaminen Super Mario Bros. Power Up -korttipeli

Setup

  • Sekoita molemmat korttipakat erikseen.
  • Kukin pelaaja saa neljä ylimääräistä elämänmerkkiä ja yhden ? lohkokortin.
  • Vanhin pelaaja on ensimmäinen jakaja.

Pelin pelaaminen

Peliä pelataan kierroksittain, ja jokainen kierros koostuu kolmesta vaiheesta:

  1. Pidä tai vaihda
  2. Paljasta ja muuta
  3. Pisteet

Pidä tai vaihda

Jokainen kierros alkaa siten, että nykyinen jakaja jakaa jokaiselle pelaajalle yhden tasokortin kuvapuoli alaspäin. Jokainen pelaaja katsoo tasokorttiaan antamatta muiden pelaajien nähdä sitä. Jos pelaajalle jaetaan linnakortti, hänen on paljastettava se välittömästi. Pelaaja, joka paljastaa linnakortin, ei voi hävitä kierrosta.

Tämä pelaaja on saanut linnakortin, jonka hän paljastaa välittömästi. Hän ei voi hävitä tällä kierroksella.

Jokaisen kierroksen tavoitteena on saada tasokortti, joka ei ole vähiten arvokas (arvoltaan vähiten kolikoita). Aloittaen jakajan vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, jokainen pelaaja päättää, haluaako hän pitää nykyisen tasokorttinsa vai vaihtaa sen. Jos pelaaja päättää vaihtaa kortin, hän vaihtaa korttinsa vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa. Jos vasemmalla puolella oleva pelaaja paljastaa linnakortin,Nykyisen pelaajan on pakko pitää tasokorttinsa. Kun vaihdetaan, nykyisen pelaajan vasemmalla puolella oleva pelaaja ei voi kieltäytyä vaihdosta.

Tämän tasokortin arvo on viisi kolikkoa. Pelaaja voi joko pitää kortin tai vaihtaa sen vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa.

Riippumatta siitä, onko pelaaja pitänyt oman tasokorttinsa vai vaihtanut sen vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa, peli siirtyy seuraavalle vasemmalla olevalle pelaajalle. Näin jatketaan, kunnes saavutaan nykyiseen jakajan taskuun.

Jakaja aloittaa paljastamalla korttinsa. Sen jälkeen hän voi joko pitää paljastamansa kortin tai heittää sen pois ja ottaa päällimmäisen kortin tasopakasta. Kun jakaja on tehnyt valintansa, kierros siirtyy toiseen vaiheeseen.

Paljasta ja muuta

Kaikki pelaajat kääntävät tasokorttinsa ylöspäin, jotta muut pelaajat näkevät ne.

Jokainen pelaaja, jolla on tasokortti, jonka arvo on sama kuin toisen pelaajan tasokortilla, saa nostaa yhden ? kortin. Jokainen, joka paljasti linnan tasokortin, saa myös yhden ? kortin.

Kummallakin pelaajalla on samanarvoiset tasokortit. Molemmat pelaajat voivat vetää yhden kortin ?

Tämän jälkeen kaikilla pelaajilla on mahdollisuus pelata ? lohkokorttinsa. Pelaaja voi pelata niin monta ? korttia kuin haluaa. Hän voi pelata ne vaikuttaakseen itseensä tai johonkin muuhun pelaajaan. Vain yksi ? lohkokortti voi vaikuttaa kuhunkin tasokorttiin. Jos toinen kortti pelataan vaikuttamaan tasokorttiin, se kumoaa ensimmäisen kortin, joka on pelattu tasoa vastaan.

Tämä pelaaja on lisännyt tasokorttiinsa ? kortin. Tasokortin arvo on nyt 9 pistettä.

Katso myös: 3UP 3DOWN korttipelin arvostelu

Kun kaikki ovat saaneet kortit pelattua, kierros siirtyy pisteytysvaiheeseen.

Pisteet

Pelaajat vertailevat tasokorttiensa arvoa mahdollisine muutoksineen. Se pelaaja tai ne pelaajat, jolla tai joilla on alhaisin arvo, menettävät yhden ylimääräisistä elämänmerkeistään.

Kierros on päättynyt. Ensimmäinen kortti on kymmenen kolikon arvoinen, eikä sitä vastaan ole pelattu ? lohkokortteja. Toinen kortti on yhdeksän kolikon arvoinen, koska taso oli viiden kolikon arvoinen ja supertähti lisäsi vielä neljä kolikkoa. Kolmas kortti on seitsemän pisteen arvoinen (5+2). Viimeinen kortti on kuuden pisteen arvoinen (8-2). Koska viimeinen kortti on vähiten kolikoiden arvoinen, kyseinen pelaaja menettää yhden elämänsä.poletteja.

Kun pelaaja on menettänyt kaikki ylimääräiset elämänmerkkinsä, hän putoaa pelistä.

Kaikki kierroksella käytetyt taso- ja ? lohkokortit heitetään pois. Jos jommastakummasta korttipakasta loppuvat kortit, poisheitetyt kortit sekoitetaan ja niistä muodostetaan uusi korttipakka. Jakaja siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään/vasemmalle.

Pelin voittaminen

Peli päättyy, kun vain yhdellä pelaajalla on jäljellä ylimääräisiä elonmerkkejä. Viimeinen pelaaja, jolla on jäljellä ylimääräisiä elonmerkkejä, voittaa pelin.

Ajatukseni Super Mario Bros. Power Up -korttipelistä

Sen lisäksi, että peli oli vain 1 dollarin hintainen, kun löysin sen, tärkein syy, miksi päätin ottaa sen mukaani, oli Super Mario Bros. -teema. Kuten jo mainitsin, olen ollut Mario-sarjan suuri fani lapsesta asti. En voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia pelin suhteen, koska USAopoly on tunnettu lähinnä teemojen liimaamisesta suosittuihin lautapeleihin. Se toteuttaa harvoin teemanTämä johtaa yleensä melko geneerisiin peleihin, jotka eivät tarjoa mitään omaperäistä.

Sanoisin, että ensivaikutelmani on melko osuva Super Mario Bros. Power Upin kohdalla. Menen suoraan asiaan: Mario-teemalla ei ole juuri lainkaan vaikutusta pelattavuuteen. Periaatteessa tuntuu siltä, että peli on kuin peli olisi ottanut geneerisen korttipelin ja liimannut siihen Mario-teeman, jotta se voisi hyötyä Marion suosiosta. Mario-teeman voisi ottaa pois pelistä eikä sillä olisi mitään vaikutusta pelattavuuteen.Tämä on pettymys, sillä toivoin todella Mario-peliä, jossa teemaa hyödynnettäisiin varsinaisessa pelattavuudessa.

Periaatteessa Mariota käytetään vain pelin taiteessa. Tällä tavoin peli käyttää teemaa melko hyvin. Taideteos kiteyttää hyvin alkuperäisen Super Mario Bros:n. Kaikki tasokortit näyttävät siltä, kuin ne olisi otettu suoraan videopelistä. Videopelin fanien pitäisi arvostaa tätä, sillä se herättää paljon nostalgiaa alkuperäistä videopeliä kohtaan. ? lohkokortitja jopa lisäelämämerkeissä käytetään kuvia alkuperäisestä pelistä. Pidän myös kovasti ulkopakkauksen kuvista. Komponentit ovat melko tyypillistä USAopoly-pelin laatua, mutta ne ovat mukava pieni lisä Mario-faneille.

Nyt kun olen saanut Mario-teeman pois tieltä, puhutaanpa varsinaisesta pelattavuudesta. Super Mario Bros. Power Up on pohjimmiltaan melko yksinkertainen korttipeli. Jokaisella kierroksella kaikille pelaajille jaetaan tasokortti. He katsovat korttia ja voivat sitten joko vaihtaa korttinsa vasemmalla puolella olevan pelaajan kanssa tai pitää sen. Pelaajat voivat sitten pelata ? lohkokortteja, joita käytetään tason muuttamiseen.Se pelaaja, jolla on kierroksen lopussa vähiten arvokas tasokortti, menettää yhden ylimääräisen elämänsä. Kun pelaaja menettää kaikki elämänsä, hän putoaa pelistä. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja voittaa pelin.

Tämän kuvauksen perusteella pitäisi olla selvää, että Super Mario Bros. Power Upista ei ollut koskaan tarkoitus tulla syvällistä korttipeliä. Pelin oli tarkoitus olla sellainen, jonka voi nopeasti ottaa käteen ja pelata. Sääntöjen piti olla yksinkertaiset, jotta koko perhe voisi nauttia pelistä. Tällä tavoin peli onnistuu, sillä se on melko helppo pelata ja se pelataan melko nopeasti. Pelin pelaamiseen pitäisi kulua vain muutama minuutti.opettaa uusille pelaajille, ja useimmat pelit pitäisi pelata melko nopeasti riippuen pelaajien määrästä. Super Mario Bros. Power Up on periaatteessa sitä, mitä tyypilliseltä täytekorttipeliltä voi odottaa.

Pidin pelin lähtökohtaa melko mielenkiintoisena. Sanoisin, että se on yhdistelmä korttipeliä sekoitettuna take that- ja bluffimekaniikkaan. Periaatteessa jokaisen kierroksen tavoitteena on, ettei sinulla ole vähiten arvokasta korttia. Ei ole väliä, onko sinulla arvokkain vai toiseksi arvokkain kortti. Korttisi on vain oltava arvokkaampi kuin vähintään yksi muu kortti. On olemassajoitakin hyviä ideoita tässä, koska sinun on pystyttävä lukemaan muita pelaajia ja käyttämään korttejasi, jotta voit sotkea muita pelaajia tarpeeksi, jotta selviät hengissä.

Super Mario Bros. Power Upissa on kuitenkin joitakin ongelmia. Kaikki alkaa siitä, että voit vaihtaa korttisi muiden pelaajien kanssa. Jostain syystä peli antaa sinun vaihtaa korttisi vain vasemmalla puolellasi olevan pelaajan kanssa. Koska et oikeastaan tiedä, mitä muilla pelaajilla on, voit parhaimmillaan vain arvailla, ellei pelaajalla ole hirvittävää pokerinaamaa. Olen rehellisesti sanottuna sitä mieltä, että pelissä pitäisi ollaPelaajat voisivat vaihtaa korttinsa kenen tahansa pelaajan kanssa. Näin pelaajat voisivat lukea kaikkia muita pelaajia ja yrittää löytää sellaisen, joka piilottaa hyvän kortin.

Tärkein syy siihen, miksi mielestäni sinun pitäisi voida vaihtaa korttisi minkä tahansa muun pelaajan kanssa, on linnakortit. En pidä linnakorteista monestakaan syystä. Ensinnäkin aina kun pelaaja vetää linnakortin, hän todella sotkee vasemmalla puolellaan olevan pelaajan. Koska pelaaja ei voi varastaa linnaa, linnan vasemmalla puolella olevat pelaajat ovat jumissa heidän tasokorttinsa kanssa, olipa kortti sitten hyvä tai kauhea.OnTämän lisäksi linnakortit ovat ylivoimaisesti pelin parhaita tasokortteja. Sen lisäksi, että ne sotkevat vasemmalla puolellasi olevaa pelaajaa, ne takaavat, että olet turvassa koko kierroksen ajan. Kukaan pelaaja ei voi sotkea sinua, mikä takaa, että selviät seuraavalle kierrokselle jo pelkästään siksi, että olet hyvä kortti. Kaiken tämän lisäksi saat vetää kortin, joka auttaa sinua tulevalla kierroksella.Siksi linnakortti auttaa sinua sekä nykyisellä että tulevalla kierroksella. On sanomattakin selvää, että linnakortin vetäminen parantaa huomattavasti mahdollisuuksiasi voittaa peli.

Siirrymme ? lohkokortteihin. Kun pelaajat ovat valinneet kierroksen tasokorttinsa, pelaajilla on mahdollisuus käyttää ? lohkokortteja parantaakseen omaa korttiaan tai vahingoittaakseen muita pelaajia. Teoriassa pidin tästä mekaniikasta. Se tuo peliin hieman strategiaa, kun pelaajat miettivät, miten he voivat parhaiten käyttää korttejaan. Pelissä on joitakin tehokkaita ? lohkokortteja, jotka voivat täysin tuhota kortin.muuttaa kierrosta. Mielestäni peli olisi kuitenkin tarvinnut sääntöjä, jotka kuvaavat, miten kortteja voidaan pelata. Ilman sääntöjä peli on periaatteessa vapaata pelaamista, kun pelaajat odottavat, että joku muu pelaa ensimmäisen kortin. Tämä voi johtaa paljon viivyttelyyn, kun pelaajat odottavat, mitä muut pelaajat tekevät. Yleensä pelaajan, jolla on matalimman tason kortti, on pelattava ensimmäinen kortti muiden pelaajien kanssa.sitten vastaamalla pelaamalla omia korttejaan.

Vaikka pidin ? lohkokorttien ideasta, peli mielestäni tuhlaa mekaniikan. Tämä johtuu siitä, että pelaajat eivät pysty nostamaan tarpeeksi kortteja pelin aikana. Periaatteessa saat vetää ? lohkokortteja vain silloin, kun saat linnan tasokortin tai kun tasokorttisi arvo täsmää jonkun muun pelaajan kanssa. Ehkä se johtuu vain minusta, mutta tämä tuntuu täysin satunnaiselta. Linnat ovat jo nytylivoimainen, ja miksi saat satunnaisesti palkkion siitä, että sinulla on samanarvoinen tasokortti kuin toisella pelaajalla. Pelin olisi pitänyt antaa pelaajien vetää enemmän ? lohkokortteja, koska se olisi tehnyt pelistä jännittävämmän, koska pelaajat olisivat voineet muuttaa tasokortteja paljon enemmän. Esimerkiksi pelaajan (pelaajien), joka (jotka) ovat juuri menettäneet elämän, olisi pitänyt saada vetää ? lohkokortti kompensoidakseen menetyksensä. Koska pelistä puuttuu? lohkokorteilla ei ole paljon toimintaa useimmilla kierroksilla, koska pelaajilla ei ole mitään kortteja pelattavaksi muuttamaan tasokortteja.

? lohkokorttien puute johtaa siihen, että pelissä ei voi juurikaan vaikuttaa omaan kohtaloonsa. Monilla kierroksilla joudut tilanteeseen, jossa sinulle jaetaan alhaisimman arvon omaava kortti, etkä voi tehdä mitään auttaaksesi itseäsi. Useimmilla kierroksilla hävinneellä pelaajalla ei ollut mitään keinoa auttaa itseään. Tämä johtaa siihen, että Super Mario Bros. Power Up luottaa paljon tuuriin.Pelaaja, jolle jaetaan/kivetään parhaat tasokortit, todennäköisesti voittaa pelin. Onni ja ylimääräisten korttien vetäminen ei myöskään haittaa.

Katso myös: Skip-Bo-korttipelin arvostelu ja säännöt

Sen lisäksi, että peli on riippuvainen tuurista, siinä on myös pelaajien eliminointimekaniikka. Kun olet menettänyt kaikki elämäsi, sinun on pakko katsoa, kun muut pelaajat pelaavat pelin loppuun. Peli ei todellakaan ole mitään, mitä olisi voinut tehdä tämän muuttamiseksi, sillä sinun on eliminoitava pelaajia, jotta pääset lopulta voittajaksi. Yleensä vihaan sitä, kun pelit turvautuvat pelaajien eliminointiin, sillä mielestäni se on...On parempi pitää pelaajat pelissä loppuun asti. Yksi hyvä uutinen on se, että peli etenee yleensä melko nopeasti. Ellei sinua pudoteta heti, sinun ei pitäisi joutua odottamaan muita pelaajia liian kauan.

Olen käyttänyt suuren osan tästä arvostelusta puhumalla siitä, mitä Super Mario Bros. Power Up tekee väärin. Useimmat ihmiset luultavasti ajattelevat, että vihasin peliä. Todellisuudessa Super Mario Bros. Power Up ei ole huono peli. Se ei kuitenkaan ole myöskään loistava. Mario-sarjan faneilla voi olla hauskaa pelin kanssa, jos heitä ei haittaa pelata melko yksinkertaista korttipeliä, joka luottaa paljon tuuriin. Se vain tuntuu siltä, ettäpelistä puuttuu jotakin. Jos pelissä olisi ollut vain yksi tai kaksi mekaniikkaa enemmän, se olisi voinut olla melko hyvä. Ehkä jotkut talon säännöt voisivat korjata joitakin näistä ongelmista. Muuten olet jumissa melko perus korttipelin kanssa.

Pitäisikö sinun ostaa Super Mario Bros. Power Up -korttipeli?

Vaikka olenkin suuri Mario-fani, en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia Super Mario Bros. Power Up -pelin suhteen. Luulin, että se olisi melko tyypillinen korttipeli, johon Mario-teema on liimattu päälle myydäkseen enemmän kappaleita. Tämä pitää tavallaan paikkansa, sillä Mario-teemaa käytetään hyvin grafiikassa, mutta sillä ei ole mitään vaikutusta varsinaiseen pelattavuuteen. Korttipeli itsessään on kunnollinen peli, jokaSanoisin, että se on sekoitus tyypillistä korttipeliä, jossa on mukana myös bluffausta ja take that -mekaniikkaa. Super Mario Bros. Power Up -pelissä voi pitää hauskaa. Ongelmana on se, että pelissä ei voi juurikaan vaikuttaa kohtaloonsa. Saatat saada huonon tasokortin, eikä sinulla ole mitään keinoa pelastaa itseäsi. ? lohkokortit olisivat voineet auttaa tähän ongelmaan, muttaPelaajat nostavat aivan liian vähän kortteja, jolloin se tuntuu hukkaan heitetyltä tilaisuudelta. Lopulta jäljelle jää melko keskiverto korttipeli, jonka parissa voi pitää hauskaa, mutta joka olisi voinut olla paljon parempi.

Jos et ole suuri Mario-sarjan fani, en näe Super Mario Bros. Power Upissa tarpeeksi, joka erottaisi sen monista muista korttipeleistä. Ihmiset, jotka eivät välitä yksinkertaisista korttipeleistä, eivät luultavasti välitä myöskään Super Mario Bros. Power Upista. Jos olet Mario-sarjan fani ja et välitä yksinkertaisista korttipeleistä, sinulla pitäisi olla hauskaa pelin kanssa. Jos saat hyvänpeli saattaa olla hankkimisen arvoinen.

Jos haluat ostaa Super Mario Bros. Power Upin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.