Lost Cities Kartenspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Reiner Knizia ist wohl der produktivste Brettspieldesigner aller Zeiten. Mit über 600 Titeln ist es schwer, einen Designer zu finden, der in seiner Karriere mehr Spiele entwickelt hat. Einige Leute mögen seine Spiele nicht wirklich, da sie denken, dass alle seine Spiele im Grunde genommen gleich sind. Ich persönlich bin jedoch ein Fan. Ich habe einige seiner Spiele gespielt und ich habe noch kein Spiel gefunden, das mir nicht gefallen hatWas mir an seinen Spielen gefällt, ist, dass er es schafft, den Schwierigkeitsgrad nicht um der Schwierigkeit willen zu erhöhen, so dass sie von einem großen Publikum genossen werden können. Heute schaue ich mir eines der berühmtesten Spiele von Reiner Knizia an, Lost Cities. Lost Cities hat ein Problem mit seiner Glücksabhängigkeit, aber es ist ein einfaches Spiel, das jeder genießen kann und das mehr Strategie bietet als man denkt.ursprünglich erwarten würde.

Wie man spielt

Wie man Lost Cities spielt

Einrichtung

  • Legt den Spielplan zwischen die beiden Spieler.
  • Die Spieler entscheiden, wie viele Runden sie spielen wollen. Das Spiel empfiehlt drei Runden. Wenn ihr mehr als eine Runde spielt, braucht ihr Papier und einen Stift, um die Punkte für jede Runde zu notieren.
  • Mischen Sie die Karten und teilen Sie jedem Spieler acht verdeckt aus. Die Spieler können sich ihre Karten ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
  • Der älteste Spieler beginnt das Spiel.

Das Spiel spielen

Wenn ein Spieler am Zug ist, führt er zwei Aktionen aus:

  • Eine Karte spielen
  • Ziehen Sie eine Karte

Nachdem ein Spieler beide Aktionen ausgeführt hat, geht das Spiel an den anderen Spieler über.

Eine Karte ausspielen

Für diese Aktion kann der Spieler eine von zwei Möglichkeiten wählen.

Hinzufügen einer Karte zu einer Expedition

Ihre erste Option ist es, eine Karte zu einer Expedition hinzuzufügen. Auf dem Spielbrett gibt es fünf verschiedene Expeditionen, zu denen es jeweils spezifische Karten gibt. Wenn ein Spieler beschließt, eine Expedition zu starten, spielt er eine Karte des entsprechenden Typs auf seine Seite des Spielbretts. Die Spieler sollten sich gut überlegen, bevor sie eine Expedition starten, denn es könnte zu Minuspunkten führen, wenn sie keine Karte hinzufügen könnengenug Karten für die Expedition.

Wenn ein Spieler zusätzliche Karten zu einer Expedition hinzufügt, muss eine Regel beachtet werden. Jede zusätzliche Karte, die zu einer Expedition hinzugefügt wird, muss eine größere Zahl als die vorhergehende größte Zahl für die Expedition sein. Jede Karte muss nicht in numerischer Reihenfolge platziert werden, da Zahlen übersprungen werden können. Wenn eine Karte zu einer Expedition hinzugefügt wird, wird sie auf die vorherige Karte gelegt, und zwar so, dass alle Zahlenvon beiden Spielern gesehen werden.

Bisher hat dieser Spieler die Drei und die Fünf für diese Expedition gespielt. Die Karten auf dem linken Stapel sind Karten, die dieser Spieler nicht mehr spielen kann. Die Karten auf der rechten Seite sind Karten, die der Spieler noch spielen kann.

Zu jeder Expedition gehören auch drei Investitionskarten. Bevor ein Spieler eine Expedition beginnt, kann er eine oder mehrere dieser Karten ausspielen. Diese Karten erhöhen die Anzahl der Punkte, die ein Spieler mit einer Expedition erzielt. Sobald ein Spieler eine Zahlenkarte zu einer Expedition hinzufügt, kann er keine weiteren Investitionskarten zu dieser Expedition hinzufügen.

Dieser Spieler hat eine blaue Investitionskarte gespielt, die am Ende der Runde die Punktzahl der blauen Expedition verdoppelt.

Eine Karte ablegen

Anstatt eine Karte zu einer Expedition hinzuzufügen, kann der Spieler eine seiner Karten abwerfen. Wenn ein Spieler eine Karte abwirft, legt er sie auf das Feld auf dem Spielplan, das ihrem Typ entspricht. Wenn sich auf dem Feld bereits eine oder mehrere Karten befinden, legt er seine Karte auf den Stapel.

Dieser Spieler hat beschlossen, die rote Vier abzulegen.

Ziehen einer Karte

Nachdem ein Spieler eine Karte gespielt hat, darf er eine Karte ziehen. Er hat zwei Möglichkeiten, eine Karte zu ziehen. Zum einen kann er die oberste Karte vom verdeckten Nachziehstapel nehmen. Zum anderen kann er die oberste Karte von einem der Ablagestapel auf dem Spielbrett nehmen. Wenn er eine Karte von einem Ablagestapel nimmt, darf er die Karte, die er gerade abgelegt hat, nicht wieder aufnehmen.

Ende der Runde und Punktevergabe

Eine Runde endet, wenn die letzte Karte vom Nachziehstapel genommen wird. Die Spieler können die Karten auf dem Nachziehstapel jederzeit zählen.

Jeder Spieler zählt dann seine Punkte von jeder Expedition zusammen.

Wenn ein Spieler keine Karten zu einer Expedition hinzugefügt hat, erhält er dafür null Punkte.

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Bei allen anderen Expeditionen addiert er die Zahlen auf allen Karten, die er der Expedition hinzugefügt hat. Von dieser Summe zieht er dann 20 Punkte ab. Diese Summe ist der Wert der Expedition.

Der Spieler zählt dann die Anzahl der Investitionskarten, die er der Expedition hinzugefügt hat. Zu dieser Zahl addiert er eins, um seinen Multiplikator für die Expedition zu ermitteln. Dann multipliziert er seinen Wert für die Expedition mit seinem Multiplikator. Das ist die Anzahl der Punkte, die er für die Expedition erhält.

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Wenn ein Spieler mindestens acht Karten zu einer Expedition hinzufügt, erhält er 20 Bonuspunkte auf den Wert der Expedition (nach Anwendung des Multiplikators).

Hier sind vier Expeditionen, zu denen der Spieler Karten gespielt hat.

Für die weißen Karten hat der Spieler Karten im Wert von 14 gespielt. Wenn du 20 abziehst, erhält der Spieler sechs Minuspunkte für die Expedition.

Der Spieler hat Karten an die rote Expedition gespielt, die insgesamt 24 ergeben. Nach Abzug von 20 erhält der Spieler vier Punkte von der roten Expedition.

Für die grüne Expedition hat der Spieler eine Investitionskarte, eine Zwei und eine Zehn gespielt. Er verliert 8 Punkte von der Expedition (12-20), die durch die Expeditionskarte auf -16 verdoppelt werden.

Für die blaue Expedition hat der Spieler Karten im Gesamtwert von 33 gespielt. Für diese Karten erhält er 13 Punkte (33-20). Da er zwei Investitionskarten gespielt hat, werden seine Punkte auf 39 verdreifacht. Der Spieler hat auch acht Karten für die Expedition gespielt, so dass er den 20-Punkte-Bonus für insgesamt 59 Punkte erhält.

Jeder Spieler notiert seinen Punktestand für jede Expedition. Wenn die Spieler nicht die vereinbarte Anzahl von Runden gespielt haben, wird eine weitere Runde gespielt. Alle Karten werden gemischt. Der Spieler mit den meisten Gesamtpunkten beginnt die nächste Runde.

Ende des Spiels

Wenn die Spieler die vereinbarte Anzahl von Runden gespielt haben, endet das Spiel. Der Spieler, der die meisten Gesamtpunkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.

Spiel für vier Spieler

Um das Spiel zu viert zu spielen, benötigt man zwei Exemplare von Lost Cities: Man verwendet alle Komponenten des einen Sets und fügt alle 2, 3 und 4 Karten des anderen Sets hinzu.

Die Mitspieler sitzen sich gegenüber (so dass die beiden Teams abwechselnd an der Reihe sind) und benutzen dieselbe Seite des Spielbretts. Das Spiel wird bis auf die folgenden Ergänzungen gleich gespielt:

  • Jede Karte, die zu einer Expedition hinzugefügt wird, muss größer sein als die vorherige Karte. Sie können nicht zwei Karten mit demselben Wert übereinander spielen.
  • Anstelle der normalen Aktionen kann ein Spieler wählen, zwei seiner Karten an seinen Partner weiterzugeben. Ein Spieler kann diese Option nicht wählen, wenn er dadurch weniger als sechs Karten auf der Hand hätte. Die Spieler können während des Spiels auf keine andere Weise kommunizieren.

Meine Gedanken zu Lost Cities

Wie ich bereits zu Beginn dieser Rezension erwähnt habe, ist eines der Dinge, die ich an den Spielen von Reiner Knizia immer geschätzt habe, ihre Einfachheit. Er hat immer gute Arbeit geleistet, indem er es vermieden hat, Spiele komplizierter zu machen, als sie sein müssten. Obwohl ich aufgrund des Rufs von Reiner Knizia erwartet hatte, dass Lost Cities ziemlich einfach sein würde, war ich dennoch überrascht, wie einfach das Spiel zu spielen war. Das Spiel istDer Vergleich hinkt, aber ich würde sagen, dass es sich sehr wie ein ausführlicheres UNO anfühlt. Das Gameplay ist ganz anders, aber die Spiele fühlen sich sehr ähnlich an.

Wenn ich Lost Cities klassifizieren sollte, würde ich sagen, dass es eine Kombination aus verschiedenen Mechanismen ist. Das Spiel ist offensichtlich ein Kartenspiel, aber es enthält auch Elemente des Sammelns von Sets sowie Risiko/Belohnung. Das grundlegende Ziel des Spiels ist es, Karten zu verschiedenen Expeditionen zu spielen, um Punkte zu sammeln. Wenn man Karten zu einer Expedition ausspielt, möchte man mit niedrigen Zahlen beginnen und zu größeren Zahlen aufsteigenSie können zwar so viele Expeditionen starten, wie Sie wollen, aber wenn Sie nicht mindestens zwanzig Karten ausspielen können, verlieren Sie Punkte aus dieser Expedition. Dies führt zu einem interessanten Zwiespalt, da Sie Karten für Expeditionen ausspielen wollen, aber nicht zu viele Expeditionen starten wollen, bei denen Sie Punkte aus einigen von ihnen verlieren.

Aufgrund dieses Risiko- und Belohnungselements ist Lost Cities strategischer, als man auf den ersten Blick vermuten würde. Die Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, haben einen großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Die meisten Entscheidungen, die Sie im Spiel treffen, hängen davon ab, für welche Expeditionen Sie Karten ausspielen und wann Sie mit dem Ausspielen von Karten beginnen.Stattdessen ist es besser, sich auf zwei bis vier der Expeditionen zu konzentrieren. So sind Sie weniger gefährdet, Punkte zu verlieren, und können gleichzeitig den Wert bestimmter Expeditionen erhöhen, was Ihnen letztlich mehr Punkte einbringt. Sobald Sie sich für eine Expedition entschieden haben, müssen Sie entscheiden, wann Sie die Karten dafür ausspielen. Im Allgemeinen gilt: Je länger Sie damit wartenJe mehr Karten Sie zu einer Expedition ausspielen, desto mehr Punkte können Sie erzielen. Dadurch können Sie mehr Karten mit niedrigem Wert/Investitionskarten ausspielen, die den Wert des Sets erhöhen. Wenn Sie jedoch zu lange warten, verschwenden Sie Platz in Ihrer Hand und es kann sein, dass Ihnen die Zeit ausgeht, alle Karten auszuspielen, die Sie spielen möchten.

Sobald Sie einen Plan für die Runde haben, sind Ihre Optionen in jeder Runde in der Regel ziemlich klar. Zu Beginn können Sie entweder eine Karte ausspielen oder abwerfen. Wenn Sie eine Karte haben, die nur eine oder zwei Karten höher ist als eine Karte, die Sie bereits für eine Expedition gespielt haben, gibt es keinen Grund, die Karte nicht auszuspielen. Wenn Sie keine Karten haben, die gut mit bereits gespielten Karten zusammenpassen, ist es wahrscheinlich besser, die KarteEine Karte ablegen. Normalerweise bin ich nicht der Typ Spieler, der einen Zug mit dem Ablegen einer Karte vergeudet, aber in einer überraschenden Anzahl von Zügen ist dies die beste Option. Solange du dem anderen Spieler keine Karte gibst, die er braucht, ist es besser, eine Karte abzulegen, als eine Expedition zu starten, die dich Punkte kostet oder die Anzahl der Punkte begrenzt, die du erzielen kannst.

Da die Entscheidungen für die meisten Spielzüge ziemlich offensichtlich sind, spielt sich Lost Cities ziemlich schnell. Wenn man weiß, was man in einem Spielzug tun wird, kann man einen Spielzug in etwa 30 Sekunden abschließen. Die meisten Spielrunden sollten in etwa zehn Minuten abgeschlossen sein. Das Spiel lässt den Spielern die Wahl, wie viele Runden sie spielen wollen, wobei die Empfehlung lautet, drei zu spielen. Das bedeutet, dass die meisten Spiele inca. 30 Minuten. Wenn Sie ein kürzeres oder längeres Spiel wünschen, können Sie leicht Runden hinzufügen oder wegnehmen. Da das Spiel schnell gespielt ist, eignet es sich gut als Füllspiel, wenn Sie nicht viel Zeit haben, oder da es so kurz ist, ist es einfach, schnell ein Rematch zu spielen.

Während die meisten Entscheidungen im Spiel wirklich offensichtlich sind, gibt es wahrscheinlich ein paar Schlüsselentscheidungen, die Sie jede Runde treffen müssen und die einen großen Einfluss darauf haben, wie viele Punkte beide Spieler erzielen werden. Diese Schlüsselentscheidungen treten auf, wenn ein Spieler keine offensichtliche beste Wahl hat. Diese kommen normalerweise, wenn ein Spieler anfängt, Karten für eine Expedition zusammenzustellen, aber er hat keineDie Karten, die dieser Spieler nicht für die Expedition auf der Hand hat, sind wahrscheinlich Karten, die der andere Spieler benötigt. An diesem Punkt steht der Spieler vor einem Dilemma. Er kann sich dafür entscheiden, die Karten auf der Hand für die Expedition auszuspielen, für die er gespart hat, und damit die maximale Punktzahl, die er damit hätte erzielen können, zu reduzieren. Andernfalls könnte er sich dafür entscheiden, eineBeide Optionen sind nicht gut, und die Entscheidung, die letztendlich getroffen wird, hat wahrscheinlich einen großen Einfluss auf das Spiel. Das sind die Momente im Spiel, in denen die Dinge wirklich interessant werden.

Hier zeigt sich meiner Meinung nach auch die größte Schwäche des Spiels. Einfach ausgedrückt ist Lost Cities sehr glücksabhängig. Das Spiel verfügt über eine anständige Strategie, aber ein Fehler hat größere Auswirkungen auf das Spiel als ein kluger strategischer Spielzug. Die Karten, die man am Ende zieht, haben einen ziemlich großen Einfluss darauf, wie gut man im Spiel abschneiden kann. Man kann eine perfekte Strategie haben, aber wenn manWenn du nicht die richtigen Karten ziehst, kannst du nicht viel damit anfangen. Der Spieler, der die besten Karten zieht, wird wahrscheinlich das Spiel gewinnen. Wenn du Karten ziehst, solltest du viele Karten aus dem gleichen Set bekommen. Es ist auch von Vorteil, zuerst die niedrigen Karten aus einem Set zu ziehen und später die höheren Karten. Investitionskarten zu bekommen, kann auch sehr wichtig sein, da du damit deutlich mehr Punkte erzielen kannst.Wenn man früh die richtigen Karten ausspielt, kann man die Karten auf der Hand schneller ausspielen und die Anzahl der Karten, die man ausspielen kann, zu einem Satz erhöhen.

Was die Komponenten von Lost Cities angeht, so fand ich sie größtenteils ziemlich gut. Das Spiel besteht im Grunde nur aus Karten und dem Spielbrett. Das Spielbrett ist hauptsächlich ein Platzhalter, um die von den beiden Spielern gespielten Karten zu trennen, und es dient als Ablagefläche für die Karten. Es ist nicht unbedingt notwendig, aber ich fand das Artwork ziemlich nett und das Spielbrett ist dick genug. Was die Karten angeht, soIch gebe zu, dass sie wahrscheinlich größer sind, als sie sein müssten, da sie größer als eine Standardkarte sind. Es gibt keinen spielerischen Grund, warum sie so groß sein mussten. Ich vermute, dass es hauptsächlich dazu diente, das Artwork des Spiels zu zeigen, das ziemlich gut ist. Das Spiel wird auch in einer ziemlich kleinen Schachtel geliefert, für diejenigen, die sich um den Platz sorgen. Im Großen und Ganzen fand ich dieKomponenten waren recht gut.

Einer der größten Kritikpunkte an Reiner Knizia ist, dass er dafür bekannt ist, dass er bei der Entwicklung neuer Spiele Mechanismen wiederverwendet. Ein Großteil der von ihm entwickelten Spiele sind neu thematisierte Versionen anderer Spiele, die er entworfen hat. Lost Cities ist ein sehr gutes Beispiel dafür. Das Spiel wurde ursprünglich 1999 veröffentlicht und wurde ein ziemlich großer Erfolg. Etwa ein Jahrzehnt späterwurde das Spiel mit einigen Änderungen, wie z. B. dem Hinzufügen von zwei zusätzlichen Spielern, zum Spiel Keltis umgestaltet, das schließlich den Preis für das Spiel des Jahres gewann. Damit wurde eine eigene Spieleserie unter der Marke Keltis ins Leben gerufen. Im selben Jahr wurde Lost Cities: The Board Game veröffentlicht, das im Grunde das gleiche Spiel wie Keltis ist, mit einigen kleinen Unterschieden. Ein Jahrzehnt später, im Jahr 2018, wurde Lost Cities: To Go veröffentlicht, dashat das Gameplay noch einmal ein wenig verändert, mit ein paar kleinen Änderungen, aber unter Beibehaltung eines Großteils des Haupt-Gameplays. Ich habe keines dieser Spiele gespielt, daher kann ich keine persönlichen Empfehlungen aussprechen. Von dem, was ich gesehen habe, unterscheiden sich die Spiele jedoch wahrscheinlich genug, dass es sich lohnt, mehr als eine Version zu kaufen, wenn man sie zu einem guten Preis bekommt.

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Ich habe meine Zeit mit Lost Cities wirklich genossen. Das Spiel wird nicht für jeden etwas sein, aber es ist erfolgreich in dem, was es zu sein versucht. Die Mechanik ist wirklich einfach, so dass die meisten Leute das Spiel in nur ein paar Minuten erlernen können. Obwohl es einfach zu spielen ist, hat das Spiel immer noch ein bisschen mehr Strategie, als man erwarten würde. Das Spiel ist auf einer Kombination von Setsammeln und Risiko aufgebautUm im Spiel gut abzuschneiden, muss man Risiken eingehen, aber man sollte nicht zu aggressiv sein. Die beste Entscheidung ist in den meisten Runden ziemlich offensichtlich, aber es gibt einige Schlüsselmomente in jeder Runde, in denen Ihre Entscheidung einen großen Einfluss auf den Ausgang des Spiels hat. Sie haben eine gewisse Kontrolle über Ihr Schicksal im Spiel, aber das Spiel beruht auch auf einer gehörigen Portion Glück.Wer die besten Karten zieht, wird wahrscheinlich das Spiel gewinnen. Lost Cities hat mir trotzdem sehr gut gefallen, weil es die perfekte Balance zwischen Zugänglichkeit und genügend strategischen Entscheidungen findet, um interessant zu bleiben.

Wenn Lost Cities für Sie nicht so interessant klingt, ist es vielleicht nichts für Sie. Diejenigen, die denken, dass das Spiel zumindest einigermaßen interessant klingt, sollten Lost Cities wirklich genießen und in Betracht ziehen, es abzuholen.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.