Recensione e regole del gioco di carte Lost Cities

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Reiner Knizia è probabilmente il più prolifico progettista di giochi da tavolo di tutti i tempi. Con oltre 600 titoli a suo nome, è difficile trovare un progettista che abbia creato più giochi nella sua carriera. Alcune persone non si interessano molto ai suoi giochi perché pensano che tutti i suoi giochi siano fondamentalmente uguali. Personalmente, però, sono un suo fan. Ho giocato a molti dei suoi giochi e non ho ancora trovato un gioco che non mi abbia colpito.Quello che mi piace dei suoi giochi è che fa un buon lavoro evitando di aggiungere difficoltà per il gusto della difficoltà, permettendogli di essere apprezzati da un vasto pubblico. Oggi mi occupo di uno dei giochi più famosi di Reiner Knizia, Lost Cities, che ha un problema con la sua dipendenza dalla fortuna, ma è un gioco semplice che chiunque può apprezzare e che ha più strategia di quanta se ne possa avere con la fortuna.che ci si aspetterebbe inizialmente.

Come si gioca

Come giocare a Lost Cities

Impostazione

  • Posizionare il tabellone tra i due giocatori.
  • I giocatori decideranno il numero di round da giocare. Il gioco consiglia tre round. Se si gioca più di un round, è necessario avere carta e matita per tenere traccia del punteggio di ogni round.
  • Mescolate le carte e distribuitene otto a ciascun giocatore a faccia in giù. I giocatori possono guardare le loro carte, ma non devono mostrarle agli altri giocatori.
  • Il giocatore più anziano inizierà la partita.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi compie due azioni:

  • Giocare una carta
  • Pescare una carta

Dopo che un giocatore ha eseguito entrambe le azioni, il gioco passa all'altro giocatore.

Giocare una carta

Per questa azione il giocatore può scegliere una delle due opzioni.

Aggiunta di una scheda a una spedizione

La prima opzione è quella di aggiungere una carta a una spedizione. Sul tabellone di gioco ci sono cinque diverse spedizioni, ognuna delle quali ha delle carte specifiche che le corrispondono. Quando un giocatore decide di iniziare una spedizione, giocherà una carta del tipo corrispondente sul proprio lato del tabellone. I giocatori devono pensarci bene prima di iniziare una spedizione, perché potrebbe portare a dei punti negativi se non riescono ad aggiungerecarte sufficienti per la spedizione.

Quando un giocatore aggiunge carte supplementari a una spedizione, deve seguire una regola: ogni carta aggiuntiva a una spedizione deve essere un numero più grande del precedente numero più grande per la spedizione. Ogni carta non deve essere posizionata in ordine numerico, poiché i numeri possono essere saltati. Quando una carta viene aggiunta a una spedizione, viene posizionata sopra la carta precedente in modo tale che tutti i numeri possanoessere visti da entrambi i giocatori.

Finora il giocatore ha giocato il tris e il cinque per questa spedizione. Le carte nel mazzo di sinistra sono carte che il giocatore non può più giocare, mentre quelle a destra sono carte che il giocatore può ancora giocare.

Ogni spedizione ha anche tre carte investimento. Prima che un giocatore inizi una spedizione può scegliere di giocare una o più di queste carte alla spedizione. Queste carte moltiplicheranno il numero di punti che un giocatore otterrà da una spedizione. Una volta che un giocatore aggiunge una carta numero a una spedizione non può aggiungere altre carte investimento a quella spedizione.

Questo giocatore ha giocato una carta investimento blu, che raddoppia il numero di punti ottenuti dal giocatore della spedizione blu alla fine del turno.

Scartare una carta

Invece di aggiungere una carta a una spedizione, il giocatore può scegliere di scartare una delle sue carte. Quando un giocatore sceglie di scartare una carta, la posiziona in cima allo spazio del tabellone corrispondente al suo tipo. Se c'è già una carta sullo spazio, mette la sua carta in cima alla pila.

Questo giocatore ha deciso di scartare il quattro rosso.

Estrarre una carta

Dopo aver giocato una carta, il giocatore può pescare una carta. Ha due opzioni per pescare una carta: può prendere la carta più alta dal mazzo di pesca a faccia in giù, oppure può prendere la carta più alta da una delle pile di scarto sul tabellone di gioco. Quando prende una carta da una pila di scarto, il giocatore non può prendere la carta che ha appena scartato.

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Fine del turno e punteggio

Un round termina quando l'ultima carta viene presa dal mazzo di pesca. I giocatori possono contare le carte nel mazzo di pesca in qualsiasi momento.

Ciascun giocatore dovrà poi sommare i punteggi ottenuti in ogni spedizione.

Se un giocatore non ha aggiunto carte a una spedizione, otterrà zero punti da essa.

Per tutte le altre spedizioni si sommano i numeri di tutte le carte aggiunte alla spedizione. Il giocatore sottrae quindi 20 punti dal totale. Questo totale è il valore della spedizione.

Il giocatore conta il numero di carte investimento che ha aggiunto alla spedizione. Aggiunge un punto a questo numero per determinare il suo moltiplicatore per la spedizione. Moltiplica quindi il valore della spedizione per il suo moltiplicatore, ottenendo così il numero di punti per la spedizione.

Se un giocatore aggiunge almeno otto carte a una spedizione, aggiungerà 20 punti bonus al valore della spedizione (dopo l'applicazione del moltiplicatore).

Ecco quattro spedizioni per le quali il giocatore ha giocato le carte.

Per le carte bianche il giocatore ha giocato carte che valgono 14. Quando si sottrae 20 il giocatore ottiene un punteggio negativo di sei punti dalla spedizione.

Il giocatore ha giocato carte alla spedizione rossa per un totale di 24. Dopo aver sottratto 20, il giocatore otterrà quattro punti dalla spedizione rossa.

Per la spedizione verde il giocatore ha giocato una carta investimento, un due e un dieci. Perderà 8 punti dalla spedizione (12-20) che saranno raddoppiati a -16 a causa della carta spedizione.

Per la spedizione blu il giocatore ha giocato carte per un totale di 33. Otterrà 13 punti (33-20) per queste carte. Poiché ha giocato due carte investimento, i suoi punti saranno triplicati a 39. Il giocatore ha anche giocato otto carte per la spedizione, quindi aggiungerà il bonus di 20 punti per un totale di 59 punti.

Ogni giocatore registra il proprio punteggio per ogni spedizione. Se i giocatori non hanno giocato tutto il numero di round concordato, si gioca un altro round. Tutte le carte vengono mescolate. Il giocatore con il maggior numero di punti totali fino a quel momento inizierà il round successivo.

Fine del gioco

Quando i giocatori avranno giocato il numero di round concordato, la partita terminerà. Il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di punti vincerà la partita.

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Gioco per quattro giocatori

Per giocare a quattro giocatori sono necessarie due copie di Città Perduta, utilizzando tutti i componenti di un set e aggiungendo tutte le carte 2, 3 e 4 dell'altro set.

I compagni di squadra siederanno uno di fronte all'altro (in modo che le due squadre si alternino nei turni) e utilizzeranno lo stesso lato del tabellone. Il gioco si svolge in modo identico, tranne che per le seguenti aggiunte:

  • Ogni carta aggiunta a una spedizione deve essere più grande della carta precedente. Non è possibile giocare due carte dello stesso valore una sopra l'altra.
  • Invece di compiere le normali azioni, un giocatore può scegliere di passare due delle sue carte al compagno. Un giocatore non può scegliere questa opzione se si ritrova con meno di sei carte in mano. I giocatori non possono comunicare in nessun altro modo durante la partita.

Il mio pensiero sulle città perdute

Come ho accennato all'inizio di questa recensione, una delle cose che ho sempre apprezzato dei giochi realizzati da Reiner Knizia è la loro semplicità. Ha sempre fatto un buon lavoro evitando di rendere i giochi più complicati del necessario. Sebbene mi aspettassi che Lost Cities fosse piuttosto facile, data la reputazione di Reiner Knizia, sono rimasto comunque sorpreso dalla facilità del gioco. Il gioco èIl gioco è abbastanza semplice da poter essere giocato da tutta la famiglia, a parte i bambini più piccoli. Il paragone non è azzeccato, ma direi che assomiglia molto a un UNO più approfondito. Il gameplay è abbastanza diverso, ma i giochi hanno un'atmosfera molto simile.

Se dovessi classificare Lost Cities, direi che si tratta di una combinazione di diverse meccaniche. Il gioco è ovviamente un gioco di carte, ma presenta anche elementi di collezione di set e di rischio/ricompensa. L'obiettivo di base del gioco è quello di giocare le carte a diverse spedizioni per ottenere punti. Quando si giocano le carte a una spedizione si vuole iniziare con numeri più bassi e aumentare fino a raggiungere numeri più grandi.Sebbene possiate avviare tutte le spedizioni che volete, il problema è che se non riuscite a giocare carte che sommano almeno venti carte, finirete per perdere punti da quella spedizione. Questo crea un'interessante dicotomia: volete giocare carte per le spedizioni, ma non volete avviare troppe spedizioni per cui finirete per perdere punti da alcune di esse.

A causa di questo elemento di rischio contro ricompensa, Lost Cities è molto più strategico di quanto ci si aspetterebbe inizialmente. Le decisioni prese durante il gioco fanno una grande differenza in ciò che accade alla fine. La maggior parte delle decisioni si riducono alla scelta delle spedizioni a cui giocare le carte e quando iniziare a giocare le carte.È meglio concentrarsi su due o quattro spedizioni, in modo da limitare l'esposizione alla perdita di punti e aumentare il valore di alcune spedizioni che, in ultima analisi, vi faranno guadagnare più punti. Una volta scelte le spedizioni da perseguire, bisogna scegliere quando giocare le carte. In genere, più si aspetta a giocare le carte, più si è in ritardo.Più carte si giocano in una spedizione, più punti si ottengono. Questo permette di giocare più carte di basso valore/investimento che aumentano il valore del set. Se si aspetta troppo, però, si spreca spazio nella mano e si rischia di non riuscire a giocare tutte le carte desiderate.

Una volta che si ha un piano per il round, le opzioni per ogni turno sono di solito abbastanza ovvie. Per iniziare si può giocare o scartare una carta. Se si ha una carta che è solo una o due volte superiore a una carta che si è già giocata per una spedizione, non c'è motivo di non giocarla. Se non si hanno carte che funzionano bene con le carte che si sono già giocate, probabilmente è meglioScartare una carta. In genere non sono il tipo di giocatore che spreca un turno scartando una carta, ma questa è l'opzione migliore in un numero sorprendente di turni. Finché non state dando all'altro giocatore una carta di cui ha bisogno, è meglio scartare una carta piuttosto che iniziare una spedizione che vi farà perdere punti o limiterà il numero di punti che potete ottenere.

Dato che la decisione per la maggior parte dei turni è piuttosto ovvia, Lost Cities si gioca in realtà piuttosto rapidamente. Se si sa cosa si farà in un turno, si può facilmente finire un turno in circa 30 secondi. La maggior parte dei turni dovrebbe richiedere circa dieci minuti per essere completata. Il gioco permette ai giocatori di scegliere quanti turni giocare, con la raccomandazione di giocarne tre. Ciò significa che la maggior parte delle partite può essere completata inSe si desidera una partita più breve o più lunga, si possono aggiungere o togliere dei turni. La partita si svolge rapidamente ed è un buon riempitivo, che si può giocare facilmente quando non si ha molto tempo a disposizione o, dato che è così breve, è facile giocare rapidamente una rivincita.

Sebbene la maggior parte delle decisioni nel gioco siano davvero ovvie, è probabile che ogni turno si debbano prendere alcune decisioni chiave che avranno un impatto enorme sul numero di punti che entrambi i giocatori otterranno. Queste decisioni chiave si verificano quando un giocatore non ha una scelta migliore evidente. Di solito si verificano quando un giocatore sta iniziando ad assemblare le carte per una spedizione, ma non ha alcunaLe carte che il giocatore non ha in mano per la spedizione sono probabilmente carte che l'altro giocatore vuole/ha bisogno. A questo punto il giocatore si trova di fronte a un dilemma: può scegliere di giocare le carte che ha in mano per la spedizione per la quale ha risparmiato, riducendo il numero massimo di punti che avrebbe potuto ottenere da essa.Nessuna delle due opzioni è buona, e qualsiasi decisione venga presa alla fine avrà probabilmente un grande impatto sulla partita. Questi sono i momenti della partita in cui le cose si fanno davvero interessanti.

Questo aspetto mostra anche la più grande debolezza del gioco, a mio parere. In poche parole, Lost Cities si basa su una buona dose di fortuna. Il gioco ha una discreta dose di strategia, ma sbagliare ha un impatto maggiore sul gioco rispetto a fare delle giocate strategiche intelligenti. Le carte che si finiscono per pescare hanno un impatto piuttosto grande su quanto si può fare bene nel gioco. Si può avere una strategia perfetta, ma se siSe non si pescano le carte giuste, non c'è molto da fare. Il giocatore che pesca le carte migliori probabilmente vincerà la partita. Quando si pescano le carte, è meglio prendere molte carte dallo stesso set. È anche vantaggioso pescare prima le carte basse da un set e poi pescare le carte più alte. Ottenere carte di investimento può essere molto importante, in quanto consente di ottenere un punteggio notevolmente più alto.Ottenere le carte giuste in anticipo consente di giocare le carte dalla mano più velocemente e di accumulare il numero di carte che si possono giocare per ottenere un set. Giocare un numero di carte sufficiente per qualificarsi per i punti bonus è enorme, in quanto probabilmente vi darà un vantaggio di punti piuttosto grande rispetto all'altro giocatore.

Per quanto riguarda i componenti di Lost Cities, ho pensato che fossero abbastanza buoni per la maggior parte. Il gioco viene fornito fondamentalmente solo con le carte e il tabellone. Il tabellone è principalmente un segnaposto per aiutare a separare le carte giocate dai due giocatori e serve come luogo per scartare le carte. Non è particolarmente necessario, ma ho pensato che l'opera d'arte fosse abbastanza bella e il tabellone è abbastanza spesso. Per quanto riguarda le carte hoammetto che probabilmente sono più grandi del necessario, dato che sono più grandi di una carta standard. Non c'è una ragione di gameplay per cui dovevano essere così grandi. Credo che sia stato soprattutto per mostrare l'opera d'arte del gioco, che è piuttosto buona. Il gioco viene anche fornito in una scatola piuttosto piccola per coloro che sono preoccupati per lo spazio. Per la maggior parte ho pensato che ilI componenti erano abbastanza buoni.

Una delle maggiori lamentele nei confronti di Reiner Knizia è che è noto per il riutilizzo di meccaniche nello sviluppo di nuovi giochi. Una buona parte dei giochi che ha creato sono versioni ri-tematizzate di altri giochi che ha progettato. Lost Cities è in realtà un ottimo esempio di questo. Il gioco è stato originariamente rilasciato nel 1999 ed è diventato un grande successo. Circa un decennio dopoil gioco è stato ridisegnato con alcune modifiche, come l'aggiunta di due giocatori supplementari, per creare il gioco Keltis, che ha finito per vincere lo Spiel Des Jahres. Questo ha lanciato la propria serie di giochi con il marchio Keltis. Nello stesso anno è stato lanciato Lost Cities: The Board Game, che è fondamentalmente lo stesso gioco di Keltis con alcune differenze minori. Un decennio dopo, nel 2018, è stato rilasciato Lost Cities: To Go, cheAncora una volta ha cambiato un po' il gameplay con un paio di piccoli colpi di scena, ma ha mantenuto gran parte del gameplay principale. Non ho giocato a nessuno di questi giochi, quindi non posso fare alcuna raccomandazione personale. Da quello che ho visto, però, i giochi probabilmente differiscono abbastanza che potrebbe essere utile prendere più di una versione se si riesce a trovarli a un buon prezzo.

Conviene comprare Lost Cities?

Mi sono davvero divertito con Lost Cities. Il gioco non sarà adatto a tutti, ma riesce a fare ciò che vuole essere. Le meccaniche sono davvero semplici e la maggior parte delle persone può imparare a giocare in un paio di minuti. Nonostante sia facile da giocare, il gioco ha ancora un po' più di strategia di quanto ci si aspetterebbe. Il gioco è costruito su una combinazione di raccolta di set e rischio.Per ottenere buoni risultati nel gioco è necessario assumersi dei rischi, ma non bisogna essere eccessivamente aggressivi. La decisione migliore nella maggior parte dei turni è di solito abbastanza ovvia, ma ci sono alcuni momenti chiave in ogni round in cui la vostra decisione avrà un grande impatto su ciò che accadrà alla fine. Avete un discreto controllo sul vostro destino nel gioco, ma il gioco si basa anche su una buona dose di fortuna.Chiunque peschi le carte migliori probabilmente vincerà la partita. Tuttavia Lost Cities mi è piaciuto molto, perché trova il perfetto equilibrio tra l'accessibilità e le decisioni strategiche sufficienti per rimanere interessante.

Se Lost Cities non vi sembra così interessante, potrebbe non fare al caso vostro. Chi invece pensa che il gioco sia almeno in qualche modo interessante, dovrebbe apprezzare Lost Cities e prendere in considerazione la possibilità di acquistarlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.