گم ٿيل شهر ڪارڊ راند جو جائزو ۽ ضابطا

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

رينر نزيا دليل طور تي هر وقت جو سڀ کان وڏو بورڊ گيم ڊزائينر آهي. هن جي نالي تي 600 کان وڌيڪ عنوانن سان اهو هڪ ڊزائنر ڳولڻ ڏکيو آهي جنهن پنهنجي ڪيريئر ۾ وڌيڪ رانديون ٺاهيا آهن. ڪجهه ماڻهو واقعي هن جي راندين جي پرواهه نٿا ڪن جيئن اهي سمجهن ٿا ته هن جون سڀئي رانديون بنيادي طور تي ساڳيون آهن. جيتوڻيڪ مان ذاتي طور تي پرستار آهيان. مون هن جون ڪافي رانديون کيڏيون آهن ۽ مون کي اڃا تائين هڪ راند ڳولڻي آهي جنهن مان گهٽ ۾ گهٽ ڪجهه مزو نه آيو آهيان. مون کي هن جي راندين جي باري ۾ ڇا پسند آهي ته هو هڪ سٺو ڪم ڪري ٿو مشڪلاتن لاء مشڪلاتن کي شامل ڪرڻ کان بچڻ لاء انهن کي وڏي سامعين طرفان لطف اندوز ٿيڻ جي اجازت ڏئي ٿو. اڄ مان ڏسي رهيو آهيان رينر نزيا جي مشهور راندين مان هڪ گم ٿيل شهر. گم ٿيل شهرن جو مسئلو آهي قسمت تي ڀروسو ڪرڻ سان، پر اها هڪ سادي راند آهي جنهن مان ڪو به ماڻهو لطف اندوز ٿي سگهي ٿو جنهن ۾ توهان جي شروعاتي توقع کان وڌيڪ حڪمت عملي آهي.

ڪيئن کيڏجي.راند ۾ ڪريو. توهان وٽ هڪ مڪمل حڪمت عملي ٿي سگهي ٿي، پر جيڪڏهن توهان صحيح ڪارڊ نه ڪڍو ته اتي گهڻو ڪجهه ناهي جيڪو توهان ان سان ڪري سگهو ٿا. پليئر جيڪو بھترين ڪارڊ ٺاھيندو اھو غالباً راند کٽندو. جڏهن ڪارڊ ٺاهي رهيا آهيو ته توهان ساڳئي سيٽ مان ڪيترائي ڪارڊ حاصل ڪرڻ چاهيندا آهيو. اهو پڻ فائدي وارو آهي ته هڪ سيٽ مان گهٽ ڪارڊ ٺاهي پهرين ۽ بعد ۾ اعلي ڪارڊ ٺاهي. سيڙپڪاري ڪارڊ حاصل ڪرڻ تمام ضروري ٿي سگهي ٿو ۽ انهي سان گڏ اهو توهان کي تمام گهڻو نمبر ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو. صحيح ڪارڊ جلدي حاصل ڪرڻ توهان کي توهان جي هٿن مان ڪارڊ جلدي کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو ۽ ڪارڊ جو تعداد ريڪ اپ ڪريو جيڪي توهان هڪ سيٽ تي کيڏي سگهو ٿا. بونس پوائنٽس لاءِ قابليت حاصل ڪرڻ لاءِ ڪافي ڪارڊ کيڏڻ تمام وڏو آهي ڇاڪاڻ ته اهو ممڪن آهي ته توهان کي ٻئي رانديگر جي ڀيٽ ۾ هڪ تمام وڏو پوائنٽ فائدو ڏيندو.

جيئن ته گم ٿيل شهرن جي اجزاء لاءِ مون سمجهيو ته اهي تمام گهڻي ڀاڱي لاءِ سٺا هئا. راند بنيادي طور تي صرف ڪارڊ ۽ بورڊ سان گڏ اچي ٿو. بورڊ اڪثر ڪري هڪ جڳهه هولڊر آهي جيڪو ٻن رانديگرن پاران ادا ڪيل ڪارڊ کي الڳ ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿو ۽ اهو ڪارڊ رد ڪرڻ جي جڳهه جي طور تي ڪم ڪري ٿو. اهو خاص طور تي ضروري ناهي، پر مون سوچيو ته آرٽ ورڪ تمام سٺو هو ۽ راند بورڊ ڪافي ٿلهو آهي. جيئن ته ڪارڊن لاءِ مون سوچيو ته اهي پڻ تمام سٺا هئا. مان تسليم ڪندس ته اهي شايد وڏا آهن انهن جي ضرورت کان وڌيڪ اهي آهن جيئن اهي هڪ معياري ڪارڊ کان وڏا آهن. ڪو به gameplay سبب نه آهي ڇو ته اهي ايترو وڏو هجڻ گهرجي. مان سمجهان ٿو ته اهو گهڻو ڪري ڏيکاريو ويو آهيراند جو آرٽيڪل جيڪو تمام سٺو آهي. راند پڻ هڪ خوبصورت ننڍڙي دٻي ۾ اچي ٿو انهن لاء جيڪي خلا جي باري ۾ پريشان آهن. اڪثر حصي لاءِ مون سوچيو ته اجزاء ڪافي سٺا هئا.

هڪ وڏي شڪايت جيڪا ماڻهن کي رينر ڪنيزيا سان آهي اها آهي ته هو نيون رانديون ٺاهڻ وقت ميڪنڪس کي ٻيهر استعمال ڪرڻ لاءِ مشهور آهي. راندين جو هڪ مهذب مقدار جيڪي هن ٺاهيا آهن انهن کي ٻيهر ٺهيل نسخن جي ٻين راندين جو ٺهيل آهي جيڪي هن ٺاهيا آهن. گم ٿيل شهر اصل ۾ هن جو هڪ تمام سٺو مثال آهي. راند اصل ۾ 1999 ۾ واپس آزاد ڪيو ويو ۽ هڪ خوبصورت وڏو هٽ بڻجي ويو. لڳ ڀڳ هڪ ڏهاڪي بعد راند کي ڪجهه تبديلين سان تبديل ڪيو ويو جهڙوڪ راند کيلٽس ٺاهڻ لاءِ ٻه اضافي رانديگر شامل ڪيا ويا جنهن کي ختم ڪيو ويو اسپيل ديس جاهرس. هن Keltis برانڊ تحت راندين جو پنهنجو سلسلو شروع ڪيو. ساڳئي سال Lost Cities: The Board Game شروع ڪئي وئي جيڪا بنيادي طور تي ساڳي راند آهي Keltis جي نالي سان ڪجھ معمولي اختلافن سان. هڪ ڏهاڪي بعد 2018 ۾ گم ٿيل شهر: ٽو گو رليز ڪيو ويو جنهن هڪ ڀيرو ٻيهر راند کي تبديل ڪيو ٿورڙي ٿورڙي موڙ سان پر گهڻو ڪري مکيه راند کي برقرار رکندي. مون انهن مان ڪا به راند نه کيڏي آهي تنهن ڪري مان ڪا به ذاتي سفارش نه ٿو ڪري سگهان. ان مان جيڪو مون ڏٺو آهي جيتوڻيڪ راندين ۾ شايد ڪافي فرق آهي ته اهو هڪ کان وڌيڪ نسخو وٺڻ لاءِ ادا ڪري سگهي ٿو جيڪڏهن توهان انهن کي سٺي قيمت تي حاصل ڪري سگهو ٿا.

ڇا توهان کي گم ٿيل شهر خريد ڪرڻ گهرجي؟

مون حقيقت ۾ گم ٿيل شهرن سان منهنجو وقت لطف اندوز ڪيو.راند هر ڪنهن لاءِ نه ٿيندي آهي، پر اهو ڪامياب ٿي ويندو آهي جيڪو اهو ٿيڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي. ميڪيڪل واقعي سادو آهن جتي گهڻا ماڻهو سکي سگهن ٿا ته راند کيڏڻ ڪيئن صرف چند منٽن ۾. راند کيڏڻ ۾ آسان هجڻ جي باوجود اڃا تائين توهان جي توقع کان ٿورو وڌيڪ حڪمت عملي آهي. راند سيٽ گڏ ڪرڻ ۽ خطري جي مقابلي ۾ انعام جي ميڪيڪل جي ميلاپ جي چوڌاري ٺهيل آهي. راند ۾ سٺو ڪم ڪرڻ لاءِ توهان کي خطرو کڻڻ جي ضرورت آهي، پر توهان نه ٿا چاهيو حد کان وڌيڪ جارحاڻي. اڪثر موڙ تي بهترين فيصلو عام طور تي بلڪل واضح آهي، پر هر دور ۾ ڪجهه اهم لمحات آهن جتي توهان جي فيصلي تي وڏو اثر پوندو ته آخرڪار ڇا ٿيندو. توهان وٽ راند ۾ توهان جي قسمت تي ڪافي ڪنٽرول آهي، پر راند پڻ ڪافي قسمت تي ڀاڙي ٿو. جيڪو بھترين ڪارڊ ٺاھيندو آھي اھو ممڪن آھي ته راند کٽي. مون کي اڃا به Lost Cities جو ڏاڍو مزو آيو، ڇاڪاڻ ته اها پهچ ۽ دلچسپ رهڻ لاءِ ڪافي اسٽريٽجڪ فيصلا ڪرڻ جي وچ ۾ مڪمل توازن ڳولي ٿي.

جيڪڏهن گم ٿيل شهر توهان لاءِ تمام دلچسپ نه ٿا لڳن ته شايد توهان لاءِ نه هجن. اهي جيڪي سمجهن ٿا ته راند گهٽ ۾ گهٽ ڪجهه دلچسپ لڳي ٿي جيتوڻيڪ حقيقت ۾ گم ٿيل شهر مان لطف اندوز ٿيڻ گهرجي ۽ ان کي کڻڻ تي غور ڪرڻ گهرجي.

گم ٿيل شهر آن لائن خريد ڪريو: Amazon (1999 ايڊيشن، 2014/2015 ايڊيشن، 2019 ايڊيشن)، eBay<18

راند

هڪ رانديگر جي موڙ تي اهي ٻه ڪارناما ڪندا:

    7>تاش کيڏيو 7>ڪارڊ ٺاھيو 9>

    هڪ رانديگر کان پوءِ ٻنهي ايڪشن ورتو آهي راند ٻئي پليئر ڏانهن منتقل ٿيندي.

    ڏسو_ پڻ: ٽوپل بورڊ جي راند جو جائزو ۽ ضابطا

    هڪ ڪارڊ کيڏڻ

    هن عمل لاءِ رانديگر ٻن اختيارن مان هڪ چونڊ ڪري سگهي ٿو.

    ڪارڊ کي شامل ڪرڻ Expedition

    انهن جو پهريون آپشن آهي هڪ مهم ۾ ڪارڊ شامل ڪرڻ. گيم بورڊ تي پنج مختلف پيچيدگيون آهن جن ۾ هر هڪ سان مخصوص ڪارڊ آهن جيڪي انهن سان ملن ٿا. جڏهن هڪ رانديگر هڪ مهم شروع ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو ته اهي ساڳئي قسم جو هڪ ڪارڊ کيڏندا بورڊ جي پنهنجي پاسي ڏانهن. رانديگرن کي مهم شروع ڪرڻ کان پهريان احتياط سان سوچڻ گهرجي ڇو ته اهو ناڪاري نقطن ڏانهن وٺي سگھي ٿو جيڪڏهن اهي مهم ۾ ڪافي ڪارڊ شامل نٿا ڪري سگهن.

    جڏهن ڪو رانديگر ڪنهن مهم ۾ اضافي ڪارڊ شامل ڪري ٿو ته هڪ قاعدي جي پيروي ڪرڻ لازمي آهي. هر اضافي ڪارڊ هڪ مهم ۾ شامل ڪيو ويو آهي مهم لاءِ اڳئين وڏي نمبر کان وڏو نمبر. هر ڪارڊ کي عددي ترتيب ۾ رکڻ جي ضرورت ناهي جيئن انگن کي ڇڏي سگهجي. جڏهن هڪ ڪارڊ هڪ مهم ۾ شامل ڪيو ويندو آهي ته اهو اڳئين ڪارڊ جي مٿي تي اهڙي طرح رکيل هوندو آهي ته سڀئي نمبر ٻنهي رانديگرن کي ڏسي سگهجن.

    هن وقت تائين هن رانديگر ٽي کيڏيا آهن ۽ هن مهم لاء پنج ڪارڊ. کاٻي پائل ۾ ڪارڊ اهي ڪارڊ آهن جيڪي هي رانديگر هاڻي کيڏي نٿا سگهن. ساڄي پاسي وارا ڪارڊ اهي ڪارڊ آهن جن کي رانديگر اڃا به کيڏي سگهي ٿو.

    هرExpedition پڻ ٽي سيڙپڪاري ڪارڊ آهن. ان کان اڳ جو هڪ رانديگر هڪ مهم شروع ڪري ته هو انهن مان هڪ يا وڌيڪ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ چونڊ ڪري سگهن ٿا. اهي ڪارڊ انهن پوائنٽن جو تعداد وڌائيندا جيڪي پليئر هڪ مهم کان حاصل ڪندو. هڪ دفعو هڪ رانديگر هڪ مهم ۾ هڪ نمبر ڪارڊ شامل ڪري ٿو ته هو ان مهم ۾ وڌيڪ سيڙپڪاري ڪارڊ شامل نه ٿا ڪري سگهن.

    هن رانديگر هڪ نيري سيڙپڪاري ڪارڊ کيڏيو آهي. اهو گول جي آخر ۾ بليو ايڪسپيڊيشن مان پليئر پاران حاصل ڪيل پوائنٽن جو تعداد ٻيڻو ڪري ڇڏيندو.

    ڪارڊ رد ڪريو

    ڪارڊ شامل ڪرڻ بجاءِ ڪنهن مهم ۾ شامل ڪرڻ جي بجاءِ رانديگر چونڊ ڪري سگھي ٿو. انهن مان هڪ ڪارڊ رد ڪريو. جڏهن هڪ پليئر هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ جو انتخاب ڪندو آهي ته هو ان کي بورڊ تي جڳهه جي چوٽي تي رکندو جيڪو ان جي قسم سان ملندو. جيڪڏهن خلا تي اڳ ۾ ئي ڪو ڪارڊ موجود آهي ته اهي پنهنجو ڪارڊ پائل جي چوٽي تي رکندا.

    هن رانديگر ڳاڙهي چار کي رد ڪرڻ جو فيصلو ڪيو آهي.

    ڊرائنگ هڪ ڪارڊ

    هڪ رانديگر هڪ ڪارڊ کيڏڻ کان پوءِ انهن کي ڪارڊ ٺاهي ڏيڻو پوندو. انهن وٽ هڪ ڪارڊ ڊرائنگ لاءِ ٻه آپشن آهن. پهريان اهي وٺي سگهن ٿا مٿين ڪارڊ کي منهن جي هيٺان ڊرا پائل تان. ٻي صورت ۾ اهي وٺي سگهن ٿا مٿين ڪارڊ مان هڪ مان هڪ کي رد ڪرڻ واري ڍير مان راند بورڊ تي. جڏهن ڊاسڪارڊ پائل مان ڪارڊ کڻندو آهي ته پليئر اهو ڪارڊ نه کڻي سگهندو آهي جيڪو هن رد ڪيو هو.

    رائونڊ ۽ اسڪورنگ جي پڄاڻي

    هڪ گول ختم ٿيندو آهي جڏهن آخري ڪارڊ ڊرا جي پائل مان ورتو ويندو آهي . رانديگر ڪري سگهن ٿاڪنهن به وقت ڊرا جي پائل ۾ ڪارڊن کي ڳڻيو.

    هر رانديگر پوءِ هر مهم مان پنهنجو اسڪور ڳڻيندو.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن مهم ۾ ڪو به ڪارڊ شامل نه ڪندو ته هو ان مان صفر پوائنٽ حاصل ڪندا .

    ٻين سڀني مهمن لاءِ اهي نمبر شامل ڪندا انهن سڀني ڪارڊن تي جيڪي هن مهم ۾ شامل ڪيا آهن. پليئر وري ڪل مان 20 پوائنٽون گھٽائي ڇڏيندو. هي مجموعي طور تي مهم جو قدر آهي.

    پليئر پوءِ ڳڻپ ڪندو انهن سيڙپڪاري ڪارڊن جو تعداد جيڪي هن مهم ۾ شامل ڪيا. پليئر ھن نمبر ۾ ھڪڙو شامل ڪندو پنھنجي ضرب جو تعين ڪرڻ لاءِ. اھي وري مھم لاءِ پنھنجي قيمت کي پنھنجي ضرب سان وڌائيندا. هي پوائنٽن جو تعداد آهي جيڪو هو مهم لاءِ اسڪور ڪندا.

    جيڪڏهن ڪو رانديگر ڪنهن مهم ۾ گهٽ ۾ گهٽ اٺ ڪارڊ شامل ڪندو ته هو هڪ مهم جي قيمت ۾ 20 بونس پوائنٽ شامل ڪندو (ملٽ پليئر لاڳو ٿيڻ کان پوءِ) .

    هتي چار مهمون آهن جن تي پليئر ڪارڊ کيڏيا آهن.

    سفيد ڪارڊن لاءِ پليئر 14 جا ڪارڊ ادا ڪيا آهن. جڏهن توهان 20 کي گھٽايو ٿا ته رانديگر منفي ڇهه پوائنٽ اسڪور ڪندو ايڪسپيڊيشن.

    پليئر ريڊ ايڪسپيڊيشن لاءِ تاش کيڏيو جنهن جو ڪل تعداد 24 آهي. 20 کي گھٽائڻ کان پوءِ پليئر ريڊ ايڪسپيڊيشن مان چار پوائنٽ اسڪور ڪندو.

    سبز مهم لاءِ پليئر هڪ سيڙپڪاري کيڏيو ڪارڊ، هڪ ٻه، ۽ هڪ ڏهه. اهي مهم کان 8 پوائنٽون وڃائي ڇڏيندا (12-20)جنهن کي ايڪسپيڊيشن ڪارڊ جي ڪري ٻيڻو ڪري -16 ڪيو ويندو.

    ڏسو_ پڻ: Pirates Dice AKA Liar’s Dice Board Game Review and Rules

    بليو ايڪسپيڊيشن لاءِ پليئر ڪل 33 ڪارڊ کيڏيا. اهي انهن ڪارڊن لاءِ 13 پوائنٽس (33-20) اسڪور ڪندا. جڏهن ته هنن ٻه انويسٽمينٽ ڪارڊ کيڏيا آهن ته انهن جا پوائنٽس ٽي ڀيرا وڌي 39 ٿي ويندا. رانديگر به اٺ ڪارڊ کيڏيا مهم ۾ ان ڪري اهي 20 پوائنٽ بونس ۾ شامل ڪندا مجموعي طور تي 59 پوائنٽون.

    هر رانديگر پنهنجو رڪارڊ ڪندو هر سفر لاءِ اسڪور. جيڪڏهن رانديگرن سڀني اتفاق ڪيل راؤنڊن جي تعداد ۾ راند نه ڪئي آهي ته ٻيو دور کيڏيو ويندو. سڀئي ڪارڊ مٽجي ويا آهن. راند ۾ هن وقت تائين سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس حاصل ڪندڙ رانديگر ايندڙ راؤنڊ جي شروعات ڪندا.

    گيم جو پڄاڻي

    جڏهن رانديگرن اتفاق ڪيو ته راند ختم ٿي ويندي. جنهن پليئر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪيا آهن اهو راند کٽندو.

    چار پليئر گيم

    چار پليئر گيم کيڏڻ لاءِ توهان کي لوسٽ سٽيز جون ٻه ڪاپيون گهرجن. توھان ھڪڙي سيٽ مان سڀ حصا استعمال ڪندا ۽ ٻئي سيٽ مان سڀ 2، 3 ۽ 4 ڪارڊ شامل ڪندا.

    ٽيمون ھڪ ٻئي کان ويھنديون (ان ڪري ٻه ٽيمون متبادل موڙ) ۽ ڪندا بورڊ جي ساڳي پاسي کي استعمال ڪريو. راند هڪجهڙي کيڏي ويندي آهي سواءِ هيٺين اضافن جي:

    • هر ڪارڊ هڪ مهم ۾ شامل ڪيو وڃي ته پوئين ڪارڊ کان وڏو هوندو. توهان هڪ ٻئي جي مٿان هڪجهڙي قيمت جا ٻه ڪارڊ نٿا کيڏي سگهو.
    • عام ڪارناما وٺڻ بدران هڪ رانديگر ڪري سگهي ٿوانهن مان ٻه ڪارڊ پنهنجي پارٽنر ڏانهن منتقل ڪرڻ لاء چونڊيو. هڪ پليئر هي اختيار نه چونڊي سگهي ٿو جيڪڏهن اهو انهن کي هٿ ۾ ڇهه ڪارڊ هيٺ رکندو. رانديگر راند دوران ڪنهن ٻئي طريقي سان گفتگو نٿا ڪري سگهن.

    گم ٿيل شهرن تي منهنجا خيال

    جيئن مون هن جائزي جي شروعات ۾ ذڪر ڪيو آهي انهن شين مان هڪ جنهن جي مون هميشه تعريف ڪئي آهي. رينر نزيا پاران ٺاهيل رانديون انهن جي سادگي آهي. هن هميشه هڪ سٺو ڪم ڪيو آهي راندين کي وڌيڪ پيچيده ٺاهڻ کان بچڻ جي ضرورت کان وڌيڪ. جڏهن ته مون کي توقع هئي ته گم ٿيل شهر بلڪل آسان آهن رينر نزيا جي شهرت جي بنياد تي، مان اڃا تائين حيران ٿي چڪو هوس ته راند کيڏڻ ڪيترو آسان هو. راند ڪافي سادو آهي ته نوجوان ٻارن کان ٻاهر سڄي خاندان کي راند کيڏڻ ۾ ڪو مسئلو نه هجڻ گهرجي. مقابلو عظيم نه آهي، پر مان چوان ٿو ته اهو تمام گهڻو محسوس ٿئي ٿو جهڙوڪ وڌيڪ گہرا UNO. گيم پلي بلڪل مختلف آهي، پر گيمز جو احساس انهن سان تمام گهڻو ساڳيو آهي.

    جيڪڏهن مان وڃائجي ويل شهرن جي درجه بندي ڪريان ها ته مان چوندس ته اهو ڪيترن ئي مختلف ميڪنڪس جو مجموعو آهي. راند واضح طور تي هڪ ڪارڊ جي راند آهي، پر ان ۾ پڻ سيٽ گڏ ڪرڻ جا عنصر آهن ۽ گڏوگڏ خطرو / انعام. راند جو بنيادي مقصد پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ مختلف مهمن ۾ ڪارڊ کيڏڻ آهي. جڏهن هڪ مهم تي تاش کيڏڻ چاهيو ٿا ته توهان گهٽين نمبرن سان شروع ڪرڻ چاهيو ٿا ۽ وڏن انگن تائين تعمير ڪريو. جڏهن ته توهان شروع ڪري سگهو ٿا ڪيتريون ئي مهمون جيتريون توهان چاهيو، پڪ ئي آهي جيڪڏهن توهانڪارڊ کيڏي نٿا سگهن جيڪي گهٽ ۾ گهٽ ويهن تائين شامل ڪن ٿا ته توهان ان مهم مان پوائنٽون وڃائي ڇڏيندا. اهو هڪ دلچسپ تڪرار پيدا ڪري ٿو جيئن توهان مهمن لاءِ تاش کيڏڻ چاهيو ٿا، پر توهان نه ٿا چاهيو ته تمام گهڻيون مهمون شروع ڪيون جتي توهان انهن مان ڪجهه پوائنٽن کي وڃائي ڇڏيو.

    ان ڪري جو اتي انعام واري عنصر جي مقابلي ۾ هن خطري جي ڪري گم ٿيل شهرن جي ڀيٽ ۾ توهان جي شروعاتي توقع کان وڌيڪ حڪمت عملي آهي. راند ۾ توهان جا فيصلا هڪ تمام وڏو فرق ٺاهيندا آهن آخرڪار راند ۾ ڇا ٿيندو آهي. راندين ۾ توهان جا اڪثر فيصلا هيٺ اچن ٿا اهو چونڊڻ لاءِ ته ڪهڙن مهمن کي کيڏڻ لاءِ ۽ ڪڏهن تاش کيڏڻ شروع ڪيو وڃي. جڏهن ته توهان هر مهم لاءِ تاش کيڏي سگهو ٿا اهو گهٽ ۾ گهٽ صحيح فيصلو هوندو. ان جي بدران توهان بهتر آهي ته توهان ٻن کان چار مهمن تي ڌيان ڏيو. اهو توهان جي نمائش کي پوائنٽن کي وڃائڻ جي حد تائين محدود ڪري ٿو جڏهن ته توهان کي ڪجهه خاص مهمن جي قيمت وڌائڻ جي اجازت ڏئي ٿي جيڪا آخرڪار توهان کي وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪندي. هڪ دفعو توهان چونڊيو آهي ته توهان ڪهڙي مهم جو تعاقب ڪرڻ چاهيو ٿا، توهان کي اهو چونڊڻو پوندو جڏهن انهن کي ڪارڊ کيڏڻ لاء. عام طور تي جيترو توهان انتظار ڪندا آهيو ڪارڊ کيڏڻ لاءِ ڪنهن مهم ۾ اوترو وڌيڪ پوائنٽ توهان سکور ڪري سگهو ٿا. اهو توهان کي وڌيڪ گهٽ قيمت / سيڙپڪاري ڪارڊ کيڏڻ جي اجازت ڏئي ٿو جيڪو سيٽ جي قيمت وڌائيندو. جيڪڏھن توھان تمام گھڻو انتظار ڪيو جيتوڻيڪ توھان پنھنجي ھٿ ۾ ڪمرو ضايع ڪندا ۽ توھان جو وقت ختم ٿي ويندو اھي سڀ تاش کيڏڻ لاءِ جيڪي توھان کيڏڻ چاھيو ٿا.

    ھڪ دفعو توھان وٽ ھڪڙو منصوبو آھيهر موڙ تي توهان جا اختيار عام طور تي بلڪل واضح آهن. شروع ڪرڻ لاءِ توھان يا ته راند ڪري سگھو ٿا يا ڪارڊ رد ڪري سگھو ٿا. جيڪڏهن توهان وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو هڪ ڪارڊ کان صرف هڪ يا ٻه وڌيڪ آهي جيڪو توهان اڳ ۾ ئي هڪ مهم لاءِ کيڏيو آهي اتي ڪارڊ نه کيڏڻ جو ڪو سبب ناهي. جيڪڏهن توهان وٽ ڪي به ڪارڊ نه آهن جيڪي ڪارڊ سان سٺو ڪم ڪن جيڪي توهان اڳ ۾ ئي ادا ڪيا آهن، اهو شايد بهتر آهي ته هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ. عام طور تي آئون پليئر جو قسم نه آهيان ته ڪارڊ کي رد ڪندي موڙ ضايع ڪريان، پر اهو بهترين آپشن آهي توهان جي موڙ جي حيرت انگيز تعداد تي. جيستائين توهان ٻئي رانديگر کي اهو ڪارڊ نه ڏئي رهيا آهيو جنهن جي انهن کي ضرورت آهي توهان کي بهتر آهي ته ڪارڊ کي رد ڪرڻ بجاءِ هڪ مهم شروع ڪرڻ کان جيڪو توهان کي پوائنٽ وڃائي ڇڏيندو يا انهن پوائنٽن جي تعداد کي محدود ڪندو جيڪي توهان سکور ڪري سگهو ٿا.

    سان. توھان جو فيصلو گھڻن موڙ لاءِ بلڪل واضح آھي گم ٿيل شھر اصل ۾ تمام جلدي ادا ڪن ٿا. جيڪڏهن توهان کي خبر آهي ته توهان موڙ تي ڇا ڪرڻ وارا آهيو، توهان آساني سان 30 سيڪنڊن ۾ هڪ موڙ ختم ڪري سگهو ٿا. گھڻا رائونڊ مڪمل ٿيڻ ۾ ڏھ منٽ لڳن ٿا. راند رانديگرن کي چونڊڻ جي اجازت ڏئي ٿي ته توهان ٽي کيڏڻ جي سفارش سان ڪيترا رائونڊ کيڏندا. هن جو مطلب آهي ته اڪثر رانديون تقريبا 30 منٽن ۾ ختم ٿي سگهن ٿيون. جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ننڍو يا ڊگھو راند جيتوڻيڪ توھان آساني سان شامل ڪري سگھوٿا يا دور وٺي سگھوٿا. راند کيڏڻ سان جلدي اهو هڪ سٺو ڀريندڙ راند ٺاهيندو آهي. توهان آساني سان ان کي راند ڪري سگهو ٿا جڏهن توهان وٽ گهڻو وقت نه آهي يا ڇاڪاڻ ته اهو تمام ننڍو آهي اهو آسان آهيجلدي راند کيڏيو.

    جڏهن ته راند ۾ اڪثر فيصلا حقيقت ۾ واضح هوندا آهن، اتي ممڪن آهي ته ڪجهه اهم فيصلا جيڪي توهان کي هر دور ۾ ڪرڻا پوندا، جن جا ڪيترا پوائنٽس تي تمام وڏا اثر پوندا. ٻئي رانديگر گول ڪندا. اهي اهم فيصلا ٿين ٿا جڏهن هڪ پليئر وٽ واضح بهترين انتخاب نه آهي. اهي عام طور تي ايندا آهن جڏهن هڪ رانديگر هڪ مهم لاءِ ڪارڊ گڏ ڪرڻ شروع ڪري رهيو آهي، پر انهن وٽ ان کي کيڏڻ لاءِ ڪي به گهٽ قيمتي ڪارڊ نه آهن. اهي ڪارڊ جيڪي هن پليئر جي مهم لاءِ نه رکيا آهن اهي ممڪن طور ڪارڊ آهن جيڪي ٻيو پليئر چاهي ٿو/گهرجي ٿو. هن موقعي تي پليئر کي هڪ مسئلو آهي. اھي پنھنجي ھٿ ۾ ڪارڊ کيڏڻ لاءِ چونڊ ڪري سگھن ٿا ان مهم لاءِ جنھن لاءِ ھو بچت ڪري رھيا آھن، گھٽ ۾ گھٽ پوائنٽس جو وڌ ۾ وڌ تعداد گھٽائي سگھيا آھن جيڪي ھو ان مان حاصل ڪري سگھن ٿا. ٻي صورت ۾ اهي هڪ ڪارڊ کي رد ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا جيڪو ممڪن طور تي انهن جي مخالف جي مدد ڪندو. انهن مان ڪوبه اختيار سٺو نه آهي، ۽ جيڪو به فيصلو ڪيو ويو آهي آخرڪار اهو ٿي سگهي ٿو ته راند تي وڏو اثر پوي. اهي راند ۾ اهي وقت آهن جتي شيون واقعي دلچسپ ٿين ٿيون.

    هي منهنجي راءِ ۾ راند جي سڀ کان وڏي ڪمزوري کي پڻ ظاهر ڪري ٿو. بس ڪريو گم ٿيل شهر ڪافي قسمت تي ڀروسو ڪن ٿا. راند ۾ حڪمت عملي جو هڪ مهذب مقدار آهي، پر هڪ غلطي ڪرڻ واري راند تي سمارٽ اسٽريٽجڪ رانديون ٺاهڻ کان وڌيڪ اثر پوي ٿي. ڪارڊ جيڪي توهان آخرڪار ڊرائنگ ختم ڪري رهيا آهيو انهن تي تمام وڏو اثر آهي ته توهان ڪيئن ڪري سگهو ٿا

Kenneth Moore

ڪينيٿ مور هڪ پرجوش بلاگر آهي جنهن کي سڀني شين جي گيمنگ ۽ تفريح سان تمام گهڻي محبت آهي. فائن آرٽس ۾ بيچلر جي ڊگري سان، ڪينيٿ پنهنجي تخليقي پاسي کي ڳولڻ ۾ سال گذاريا آهن، پينٽنگ کان وٺي ڪرافٽنگ تائين هر شيءِ ۾ ڊبلنگ. بهرحال، هن جو حقيقي جذبو هميشه راند ڪيو ويو آهي. جديد وڊيو گيمز کان وٺي کلاسڪ بورڊ گيمز تائين، ڪينيٿ هر شي کي سکڻ پسند ڪندو آهي جيڪو هو سڀني قسمن جي راندين بابت ڪري سگهي ٿو. هن پنهنجو بلاگ ٺاهيو پنهنجي علم کي شيئر ڪرڻ ۽ ٻين شوقينن ۽ آرامده رانديگرن کي هڪجهڙا بصيرت وارو جائزو مهيا ڪرڻ لاءِ. جڏهن هو گيمنگ نه ڪندو آهي يا ان بابت لکي رهيو آهي، ڪينيٿ پنهنجي آرٽ اسٽوڊيو ۾ ڳولي سگهي ٿو، جتي هو ميڊيا کي گڏ ڪرڻ ۽ نئين ٽيڪنالاجي سان تجربا ڪري ٿو. هو هڪ شوقين مسافر پڻ آهي، هر موقعي تي نيون منزلون ڳوليندو آهي.