ロストシティーズカードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ライナー・クニツィアは、ボードゲームのデザイナーとして最も多くの作品を世に送り出している人物です。 600以上の作品を世に送り出しており、これほど多くの作品を生み出したデザイナーは他にいないでしょう。 彼のゲームはどれも同じだと考えて、あまり興味を持たない人もいます。 しかし私は個人的にはファンです。 彼のゲームをかなり多くプレイしましたが、いまだに満足できないゲームに出会ったことはないですね。ライナー・クニツィアのゲームは、難易度の高いゲームを作らないことで、多くの人に楽しんでもらえるように工夫されています。 今日は、ライナー・クニツィアの代表的なゲーム「Lost Cities」を紹介します。 Lost Cities」は、運に頼るところが問題ですが、誰でも楽しめるシンプルなゲームで、戦略性が高いです。は、当初期待していた通りです。

遊び方

Lost Citiesの遊び方

セットアップ

  • ゲームボードを2人のプレイヤーの間に置く。
  • 何ラウンドやるかはプレイヤーが決める。 このゲームは3ラウンドを推奨している。 2ラウンド以上やる場合は、各ラウンドのスコアを記録するための紙と鉛筆が必要だ。
  • カードをシャッフルし、各プレイヤーに8枚ずつ裏向きに配る。 プレイヤーは自分のカードを見てもよいが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
  • 最年長のプレーヤーがゲームを開始します。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、2つのアクションを起こします:

関連項目: ピクチャーピクチャーボードゲームのレビューとルール
  • カードを使う
  • カードを引く

プレイヤーが両方のアクションを行った後、プレイは他のプレイヤーに移ります。

カードで遊ぶ

このアクションでは、プレイヤーは2つの選択肢のうち1つを選ぶことができます。

エクスペディションにカードを追加する

ゲームボードには5種類の遠征があり、それぞれに対応したカードが用意されています。 遠征を始めると決めたプレイヤーは、対応する種類のカードをボードの自分の側にプレイします。 遠征を始める前によく考えておくと、カードを追加できなかった場合にマイナスポイントになることがあります。遠征に十分なカードがある。

プレイヤーが遠征隊にカードを追加する場合、1つのルールに従わなければなりません。 遠征隊に追加される各カードは、その遠征隊の前の最大の数字よりも大きな数字でなければなりません。 各カードは数字を飛ばすことができるため、数字順に配置する必要はありません。 遠征隊にカードを追加した場合、すべての数字が見えるように前のカードの上に配置されます。は、両方のプレーヤーから見える。

左の山はもうプレイできないカードで、右の山はまだプレイできるカードです。

また、各遠征隊には3枚の投資カードがあり、プレイヤーが遠征を開始する前に、これらのカードを1枚以上選んで遠征隊にプレイすることができます。 これらのカードは、プレイヤーが遠征で獲得する得点の数を増加させます。 一度遠征隊に数字カードを加えると、その遠征隊には投資カードを追加することができません。

このプレイヤーは青い投資カードを出しました。 これにより、ラウンド終了時に青い遠征先から来たプレイヤーの得点は2倍になります。

関連項目: Mille Bornesカードゲーム:ルールと遊び方の説明
カードを1枚捨てる

遠征にカードを追加する代わりに、プレイヤーは手持ちのカードを1枚捨てることができます。 カードを捨てる場合、プレイヤーはそのカードをボード上のスペースに置きます。 そのスペースにすでにカードがある場合は、自分のカードを山の上に置くことになります。

このプレイヤーは、赤の4枚を捨てることにした。

カードを引く

カードを1枚プレイした後、カードを1枚引くことができます。 カードを引く方法は2つあり、1つは裏向きのドローパイルから一番上のカードを取る方法、もう1つはゲームボード上のディスカードパイルから一番上のカードを取る方法です。 ディスカードパイルからカードを取った場合、プレイヤーは今捨てたカードを拾うことができません。

ラウンド終了とスコアリング

ラウンドは、ドローパイルから最後のカードが取り出された時点で終了します。 プレイヤーは、ドローパイルのカードをいつでも数えることができます。

その後、各プレイヤーは各遠征のスコアを集計します。

プレイヤーが遠征にカードを1枚も加えなかった場合、その遠征の得点は0点となります。

それ以外の遠征については、その遠征に追加したカードの数字を合計し、その合計から20点を差し引いたものが遠征の価値となります。

プレイヤーは遠征に加えた投資カードの枚数を数え、その枚数に1を加えて遠征の倍率を決定します。 そして、遠征の値に倍率を掛けて、遠征の点数を決定します。

プレイヤーが遠征に8枚以上のカードを追加した場合、遠征の値に20のボーナスポイントが加算されます(倍率適用後)。

ここでは、プレイヤーがカードを出して行った4つの遠征を紹介します。

白いカードは14枚のカードを使い、20枚を引くとマイナス6点の遠征となります。

プレイヤーは赤の遠征隊にカードを出し、合計24点。 20点を差し引くと、プレイヤーは赤の遠征隊から4点獲得することになります。

緑色の遠征では、プレイヤーは投資カード、2、10をプレイし、遠征による8点の損失(12~20点)を遠征カードにより2倍の-16点とする。

青の遠征では、プレイヤーは33枚のカードをプレイしました。 このカードの得点は13点(33-20)です。 投資カードを2枚プレイしたので、得点は3倍の39点となります。 また、遠征では8枚のカードをプレイしたので、20点のボーナスが加わり、合計59点となります。

各プレイヤーは各遠征の得点を記録する。 約束したラウンド数をすべてプレイしていない場合、次のラウンドを行う。 すべてのカードをシャッフルし、これまでのゲームの合計得点が最も多いプレイヤーが次のラウンドを開始する。

ゲーム終了

総得点が最も多いプレーヤーが勝利となります。

4人用ゲーム

4人用ゲームをプレイするには、『ロストシティーズ』が2冊必要です。 一方のセットのコンポーネントをすべて使用し、もう一方のセットの2、3、4枚のカードをすべて追加することになるでしょう。

チームメイトは向かい合わせに座り(2つのチームが交互に交代するように)、ボードの同じ面を使用します。 ゲームは、以下の追加を除いて同じように行われます:

  • 遠征に加えるカードは、前のカードより大きくなければなりません。 同じ値のカードを2枚重ねてプレイすることはできません。
  • プレイヤーは通常のアクションの代わりに、手札を2枚パートナーに渡すことができます。 手札が6枚以下になる場合は、このオプションを選ぶことはできません。 ゲーム中、プレイヤーは他の方法でコミュニケーションをとることはできません。

ロスト・シティーへの想い

冒頭で述べたように、ライナー・クニツィア氏のゲームについて私がいつも評価しているのは、そのシンプルさです。 彼はいつも、必要以上にゲームを複雑にすることを避けてきました。 ライナー・クニツィア氏の評判から、ロストシティーズはかなり簡単だろうと思っていましたが、それでも、このゲームの簡単さには驚きました。 ゲームはゲーム性はまったく違いますが、「UNO」をさらに進化させたような感覚を味わえます。

このゲームは、カードゲームでありながら、セットコレクションやリスクとリターンの要素も持っています。 このゲームの基本的な目的は、さまざまな探検隊にカードを出して得点を稼ぐことです。 探検隊にカードを出すときは、低い数字から始めて、大きな数字まで積み上げていくことが大切です。遠征はいくらでも始められるが、20枚以上のカードをプレイできないと、その遠征のポイントが減ってしまう。 遠征のためにカードをプレイしたいが、遠征をしすぎてポイントが減ってしまうのは困るという、面白い二律背反が生まれる。

このリスクとリターンの関係から、『Lost Cities』には想像以上の戦略性があります。 ゲーム中の決断が、最終的な展開を大きく左右します。 ゲーム中の決断のほとんどは、どの遠征隊にカードを出すか、いつカードを出すかの選択です。 すべての遠征隊にカードを出すことも可能ですが遠征のうち、2~4つの遠征に集中したほうが、失点が少なく、かつ、特定の遠征の価値を高めることができ、結果的に得点を増やすことができます。 追求する遠征を選んだら、いつカードを出すかを選択しなければなりません。 一般的に、遠征を待つ時間が長ければ長いほど、カードは出やすくなります。遠征先でカードをプレイすればするほど得点が上がるので、低価値のカードや投資カードを多くプレイしてセット価値を高めることができます。 しかし、あまり長く待つと手札に余裕がなくなり、プレイしたいカードを全てプレイする時間が無くなってしまうかもしれませんね。

ラウンドのプランが決まれば、各ターンの選択肢はだいたい決まっています。 まず、カードを1枚出すか捨てるかします。 すでに遠征で出したカードより1~2枚だけ高いカードがあれば、出さない手はありません。 すでに出したカードと相性の良いカードがない場合は、次のようにします。カードを捨てる 一般的に私はカードを捨ててターンを無駄にするタイプではありませんが、意外と多くのターンでこれがベストな選択肢です。 相手プレイヤーに必要なカードを与えない限りは、遠征を始めてポイントを失ったり得点数を制限されたりするよりも、カードを捨てる方が良いのです。

ロストシティは、ほとんどのターンの判断が明白なため、実際にプレイするのはかなり早いです。 ターンに何をするかがわかっていれば、30秒程度でターンを終えることができます。 ほとんどのラウンドは10分程度で終わるでしょう。 このゲームは、プレイヤーが何ラウンドプレイするかを選択できますが、3ラウンドを推奨しているので、ほとんどのゲームを終了することができます。短い時間や長い時間なら、ラウンドを増やしたり減らしたりすることもできますが、短時間で終わるので、フィラーゲームとして最適です。 時間がないときに気軽に遊べますし、短い時間なのですぐに再戦することも可能です。

このゲームでは、ほとんどの判断が自明ですが、ラウンドごとに、両プレイヤーの得点に大きな影響を与える重要な判断がいくつかあります。 その重要な判断とは、プレイヤーが明白なベストチョイスを持っていない場合です。 たとえば、遠征のためにカードを集め始めているとき、プレイヤーはカードを持っていないことがほとんどです。遠征のために持っていないカードは、相手プレイヤーが欲しがっているカードである可能性が高い。 このとき、プレイヤーは悩むことになる。 手札を貯めていた遠征のためのカードをプレイして、最大得点数を減らすことを選ぶことができる。 そうでなければ、手札を捨てることを選ぶことができる。どちらも良くないが、最終的にどのような決断を下すかは、ゲームに大きな影響を与えるだろう。 ゲームが面白くなるのは、このような時だ。

これは、このゲームの最大の弱点でもあると思います。 簡単に言うと、「ロストシティ」は、かなり運に左右されるゲームなのです。 このゲームには、それなりの戦略性がありますが、賢い戦略プレーよりもミスがゲームに大きな影響を与えます。 最終的に引くカードは、ゲームの出来にかなり大きな影響を与えます。 完璧な戦略を持っていても、そのカードがなければ、そのゲームは成立しません。カードを引くときは、同じセットのカードをたくさん引きたいものです。 また、低いカードを先に引き、高いカードを後に引くのも効果的です。 投資カードを得ることも、かなり高いスコアを得ることができるため、かなり重要です。ボーナスポイントを獲得するために十分な枚数のカードをプレイすることは、他のプレイヤーに対してかなり大きなポイントアドバンテージを与える可能性があるため、非常に重要です。

Lost Citiesのコンポーネントについては、ほとんどの部分でかなり良いと思いました。 ゲームには基本的にカードとボードが付属しています。 ボードは、2人のプレイヤーがプレイするカードを分けるためのプレースホルダーで、カードを捨てる場所として機能します。 特に必要ではありませんが、アートワークはかなり良いと思いました。ゲームボードも十分に厚くなっています。 カードについては、私はこのカードが必要以上に大きいことは認めます。 なぜこんなに大きいのか、ゲーム的な理由はありません。 おそらく、ゲームのアートワークを見せるためだと思います。の部品はかなり良いものでした。

ライナー・クニツィアに対する不満のひとつは、彼が新しいゲームを開発する際に、メカニックを再利用することで知られていることです。 彼が作ったゲームの多くは、彼がデザインした他のゲームをテーマとしたものです。 Lost Cities」はその非常に良い例です。 このゲームは1999年にリリースされて大ヒットしました。 それから約10年後このゲームに2人のプレイヤーを追加するなど、いくつかの変更を加えて「ケルティス」を作り、「ケルティス」ブランドで独自のゲームシリーズを発売しました。 同じ年、「ケルティス」と基本的に同じでいくつかの細かい違いがある「ロストシティ:ボードゲーム」を発売しました。 10年後の2018年には「ロストシティ:トーゴー」が発売されました。私はこれらのゲームをプレイしていないので、個人的な推奨はできません。 しかし、私が見たところ、ゲームはおそらく十分に異なっており、良い価格で入手できるのであれば、複数のバージョンを手に入れることができるかもしれません。

Lost Citiesを買うべきか?

ロストシティは、万人受けするゲームではないが、その狙いは成功している。 メカニズムは実にシンプルで、ほとんどの人が2、3分でゲームの遊び方を習得できる。 簡単に遊べるにもかかわらず、予想以上に戦略性が高い。 ゲームは、セット収集とリスクの組み合わせで成り立っている。このゲームでうまくやるには、リスクを取る必要があるが、過度に攻撃的になる必要はない。 ほとんどのターンでベストな判断は明らかだが、各ラウンドには、あなたの判断が最終的にどうなるかを大きく左右する重要な瞬間がある。 ゲームでは自分の運命をかなりコントロールできるが、ゲームには運もかなり左右するのである。しかし、「Lost Cities」は、親しみやすさと戦略的な判断の面白さのバランスが絶妙で、とても楽しめました。

Lost Citiesが面白くないと思う人には向かないかもしれませんが、少なくともこのゲームが面白そうだと思う人は、Lost Citiesを楽しんでもらえるはずなので、手に取ってみてください。

ロスト・シティのオンライン購入:Amazon(1999年版、2014/2015年版、2019年版)、eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。