Scattergories (La Kartludo) Kartludo-Revizio

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kiel ludikarto estas konservi kaj validas kiel poento por la ludanto. La sekva raŭndo komenciĝas tuj per la nova litero/kategoria kombinaĵo.

Se la aliaj ludantoj determinas ke la respondo estas malĝusta, alia ludanto povas provi provizi ĝustan respondon. La malĝusta(j) ludanto(j) devas forĵeti unu el la kartoj kiujn ili antaŭe gajnis. Ludanto ankaŭ perdas karton se ili daŭras tro longe por respondi aŭ ili ripetas jam donitan respondon.

Se en iu momento neniu povas elpensi respondon en racia tempodaŭro (instrukcioj mencias 30 sekundojn. ), la karto de unu el la stakoj estas forigita kaj metita en la centron de ilia ferdeko. La ludantoj tiam ludas kun la nova litero/kategoria kombinaĵo.

Kiam unu el la amasoj elĉerpiĝas la kartoj, la ludo finiĝas. Ĉiuj ludantoj kalkulas siajn kartojn kaj kiu havas la plej multajn kartojn gajnas la ludon.

Miaj Pensoj

Reen en 1988 Milton Bradley kreis la originan Scattergories-ludon. Tra la jaroj mi ludis la originajn Scattergories de tempo al tempo. Mi konsiderus Scattergories kiel unu el la pli bonaj vortludoj kiujn mi ludis.

Estante kromprodukta ludo, vi supozus ke Scattergories La Kartludo tre similas al la originala ludo kaj vi pravus. . La baza ludado, kie vi devas elpensi vortojn, kiuj kongruas kun difinita litero kaj kategorio, estas ĝuste la sama. En la originala ludo vi bezonaselpensi plurajn vortojn samtempe dum en la kartludo vi bezonas nur elpensi unu samtempe.

La ĉefa diferenco estas, ke Scattergories La Kartludo estas multe pli rapida ol la originala ludo. . En la originala ludo vi ricevis difinitan templimon por provi trovi tiom da vortoj kiel vi povas. Vi ne konkuris rekte kontraŭ la aliaj ludantoj por elpensi vortojn rapide. La ludo temis pli pri elpensi ĝustajn respondojn ol elpensi ilin rapide. En la kartludversio, la ludo moviĝas multe pli rapide. Vi konkuras rekte kontraŭ la aliaj ludantoj por vidi kiu povas respondi plej rapide. Rapida reagotempo estas grava se vi volas gajni. Kelkaj el la kartkombinaĵoj daŭros iom por trovi respondon sed plej kutime nur bezonas kelkajn sekundojn.

Kvankam ne estas mirinda ludo, mi fakte sufiĉe amuziĝis kun la Kartludo Scattergories. Ĝenerale mi dirus, ke la kartludo estas egala kun la originalaj Scattergories. Mi ŝatis la rapidan naturon de la kartludo, sed la originalaj Scattergories estas pli malfacila, ĉar vi devas pensi pri vortoj por pluraj kategorioj samtempe. Se vi ŝatis la originan Scattergories kaj ne ĝenas pli rapidan ludon, mi pensas, ke vi ŝatos la kartludon.

Krom esti simila al Scattergories, Scattergories La Kartludo estas esence ekzakte la sama ludo kiel. ASAP kiuGeeky Hobbies reviziis antaŭ iom da tempo. Krom havi malsamajn kartojn kaj iomete malsamajn regulojn, ĉi tiuj du ludoj estas samaj. El la du tamen mi preferus Scattergories la Kartludon pro kelkaj kialoj.

Unua Scattergories havas preskaŭ duoble pli multajn kartojn en ambaŭ ferdekoj (51 kontraŭ 26). Ĉi tio estis unu el miaj plej grandaj problemoj kun ASAP ĉar ĝi kondukis al multaj ripetaj literoj/kategoriaj kombinaĵoj ĉar estis tiom malmultaj kartoj. Dum Scattergories La Kartludo povus havi pli da kartoj, la ludo havas sufiĉe da kartoj, ke vi ne havos multajn ripetajn situaciojn.

Mi ankaŭ sentis, ke la Kartludo Scattergories estis pli rapida ol ASAP. Mi atribuas ĉi tion al Scattergories aŭtomate komencanta novan rondon tuj kiam karto estas prenita de ludanto. Mi ŝatis ĉi tiun regulon ĉar ĝi daŭrigis la ludon rapide kaj ne devigis vin atendi ke kartoj estu renversitaj. Ĉi tiu regulo povus facile esti adoptita de ASAP kaj la rezultoj estus preskaŭ la samaj.

Unu afero, kiun mi pensas, Scattergories The Card Game kaj ASAP ambaŭ fuŝis, estis kiel trakti la malpli uzatajn literojn. En ASAP ĉiuj leteroj ricevis sian propran karton. Mi ne ŝatis ĉi tiun ideon ĉar estis tro malfacile trovi respondojn por iuj el la leteroj. Scattergories prenas la kontraŭan aliron kaj forigas la malpli uzatajn literojn tute. Ĉi tio efektive forigas sufiĉe da lerteco de la ludo ĉar la plej granda parto de laliteroj en la ludo provizas multajn eblojn por ĝusta respondo. Kvankam mi ne ŝatas kiel ambaŭ traktis ĉi tiun aferon, mi preferas kiel Scattergories traktis ĝin. Mi pensas, ke la plej bona situacio tamen estus sekvi la sugeston, kiun mi havis en la ASAP-revizio kaj simple meti ĉiujn malfacilajn uzeblajn literojn sur unu aŭ du kartojn. Ĉi tio lasus la pli malfacilajn literojn esti uzataj sed vi havus kelkajn eblojn, kiuj plifaciligus ĝin.

Mi ja pensis ke Scattergories faris bonan laboron kreante kelkajn pliajn regulojn kiuj helpis plifirmigi la ludon. Unue mi ŝatas, ke estas puno por kiam oni faras malĝustan divenon. Ĉi tio devus helpi devigi ludantojn pensi antaŭ nur eldiri hazardajn respondojn. Mi ankaŭ ŝatis la ideon, ke se vi ne respondas tuj, vi finas perdi karton. Sen ĉi tiu regulo, ludantoj povus facile simple vangofrapi la karton "Mi Scias" kaj tiam preni iom da tempo por pensi pri respondo. Kun ĉi tiu regulo vi devas havi respondon antaŭ "zumi".

Mia grupo tamen elpensis pli bonan manieron trakti ligojn. Ni decidis, ke se pluraj ludantoj "zumis" esence samtempe, ĉiuj diros sian respondon. Kiu ajn respondo estis konsiderata la plej bona, finiĝus ricevi la karton.

Vidu ankaŭ: Clue and Cluedo: La Kompleta Listo de Ĉiuj Temoitaj Ludoj kaj Kromproduktoj

Fine la komponantoj estas tio, kion vi atendus de kartludo. La kartoj estas via tipa kartoj. La artaĵo ne estas okulfrapa sed ĝi servas sian celon. Mi ja ŝataske la ludo inkluzivas kroman karton "Mi Scias" se vi aŭ difektas la alian karton pro via vangofrapo aŭ vi finas perdi ĝin.

Vidu ankaŭ: Aladino (2019 Live-Action) Blu-Ray Review

Fina Verdikto

Entuta Disvastaĵoj La Kartludo estas solida kromprodukto de la originaj Scattergories. Mi amuziĝis kun la originalo kaj la kartludo. Krom la paŝado tamen, ambaŭ ludoj estas preskaŭ samaj. Se vi jam ludis Scattergories kaj ne zorgis pri ĝi aŭ la koncepto ne interesas vin, Scattergories La Kartludo ne estos por vi.

Se vi jam posedas Scattergories kaj ĝuas ĝin, via decido ĉu preni la kartludon dependas de ĉu vi volas provi la pli rapidan naturon de la kartludo. La kartludo estas unika sperto sed tio eble ne sufiĉas por ĉiuj ludantoj.

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.