Lahingulaeva strateegia: kuidas oma võiduvõimalusi rohkem kui kahekordistada

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Algselt 1931. aastal loodud lauamängu Battleship peetakse üldiselt klassikaks. Üks peamisi põhjusi, miks see on muutunud klassikaks, on lihtne mängupilt. Põhimõtteliselt vali tähtede numbrikombinatsioon ja looda, et see tabab ühte vastase laeva. Kui oled tabanud laeva, püüa see uputada, kutsudes välja naaberruumid. Esimene mängija, kes uputab kõik oma laevad.vastase laevu esimesena võidab mängu. Täieliku selgituse, kuidas Battleshipi mängida, leiate meie mängimisjuhendist.

Kuigi Battleshipi peetakse klassikaks, on palju inimesi, kes seda eriti kõrgelt ei hinda. See tuleneb peamiselt sellest, et Battleshipi peetakse arvamismänguks. Kõige põhilisemal tasemel on Battleship enamasti arvamismäng. Väljaspool petmist loodad sa teiste mängijate laevade leidmisel arvamistele. Mängu võidab tavaliselt see mängija, kes oskab paremini arvata.

Vaata ka: Iggy's Egg Adventure Indie mängu ülevaade

Siiski on olemas strateegiad, mida saate rakendada, et suurendada oma võiduvõimalusi Battleshipi võitmisel. Need strateegiad ei ole lollikindlad, sest ei ole olemas strateegiat, mis suudaks ületada teist mängijat, kes arvab paremini kui teie. Siiski saate oma võiduvõimalusi märkimisväärselt parandada. Tegelikult, kui järgite allpool toodud strateegiaid, võite oma võiduvõimalusi rohkem kui kahekordistada.

Tunne oma vastast

Enne konkreetsete strateegiate tutvustamist tahtsin kõigepealt rääkida Battleshipi metamängust. Kogu mäng on üles ehitatud sellele, et arvata, kuhu teine mängija oma laevu paigutab, hoides samal ajal oma laevu turvaliselt. Seega sõltub sinu edu mängus sellest, kui hästi sa oskad teist mängijat lugeda.

Kui mängid palju ühe ja sama mängijaga, hakkad tõenäoliselt märkama tendentse. Nad võivad paigutada oma laevu sarnastesse kohtadesse või arvata igal mängul samamoodi. Sa võid seda ära kasutada, et parandada oma mänguvõimalusi.

Näiteks ütleme, et vastane armastab paigutada oma laevu piki laua väliskülge või suurtes gruppides. Sa peaksid seda arvesse võtma, kui sa arvad. Võib-olla hakkad arvama laua servade suunas või arvad samas piirkonnas, kui saad tabamuse. Kui neile meeldib arvamisel kasutada teatud mustrit, paiguta oma laevad sinna, kus nad tavaliselt arvavad viimasena.

Samal ajal peate olema teadlik omaenda tendentsidest. Kui paigutate oma laevu või arvate igal mängul sarnaselt, võivad nad kohaneda, et seda ära kasutada. Sellepärast peate olema valmis oma strateegiat igas mängus muutma. Te ei pea ehk tegema drastilisi muudatusi, kuid te ei saa teha sama asja igas mängus.

See ei ole lollikindel. Teie vastane võib olla teadlik sellest, et te kasutate seda taktikat, mis võib viia selleni, et nad muudavad ka oma strateegiat. See ei aita teid mängus garanteeritult. Te peaksite oma strateegia rakendamisel siiski vähemalt vastast arvesse võtma.

Laevade paigutamise strateegiad

Battleshipi kahest faasist on laevade paigutamise valikul tunduvalt vähem võimalikke strateegiavõimalusi. Enamik laevade paigutamise strateegiaid tugineb sellele, et te trotsite oma vastase ootusi. Põhimõtteliselt tahate paigutada laevu nii, et vastane ei ootaks seda.

Servad versus keskus

Väljaspool oma kalduvusi ei tee laeva paigutamine servale ja mitte keskele seda oluliselt kergemaks või raskemaks.

Üldiselt arvavad mängijad tõenäolisemalt ära laua keskosa. Kui teie vastane ei sihita regulaarselt servi, siis on tõenäolisem, et teie laev tabatakse, kui see on keskosa suunas. Seda ainult seetõttu, et teine mängija arvab tõenäolisemalt neid kohti. Kui te koondate kõik oma laevad laua keskosa suunas, leiavad nad need tõenäoliselt kiiremini üles.

Samal ajal ei taha sa keskenduda liiga palju servadele. Kui mängija leiab laeva servadest, hakkab ta tõenäoliselt arvama rohkem kohti mööda servi. Kui sa paigutad kõik oma laevad servadesse, siis nad saavad kiiresti aru ja leiavad su teised laevad üles.

Lõppkokkuvõttes on ilmselt kõige parem, kui sul on segu mõlemast. Sa peaksid ilmselt paigutama ühe või kaks laeva servadesse või nende lähedusse. Seejärel paiguta ülejäänud laevad lähemale laua keskele. Põhimõtteliselt tahad sa, et su laevade paigutus oleks võimalikult juhuslik. See hõlmab ka seda, et sa paigutad mõned laevad vertikaalselt ja teised horisontaalselt. Kui sa paigutad oma laevad mingi mustri järgi,kui teie vastane tabab ühte teie laeva, võivad nad aru saada, milline on teie muster, ja leida teie teised laevad.

Siin on näide, kuidas oma laevu paigutada, et suurendada tõenäosust, et neid ei leita. Mängija ei järginud laevade paigutamisel mingit mustrit. Ta paigutas mõned laevad horisontaalselt ja mõned vertikaalselt. Nad on üksteisest laiali, kusjuures mõned laevad on rohkem keskele ja teised lähemale servadele.

Laevade hajutamine või nende paigutamine kokku

Teine asi, mida tuleb kaaluda, on see, kuidas oma laevu paigutada. Põhimõtteliselt pead sa otsustama, kas paigutada need kõik koos või hajutada need laiali kogu laual. Sinu otsus sõltub peamiselt sellest, kas sa tahad kasutada turvalisemat või riskantsemat strateegiat.

Kõikide oma laevade kokku panemine on tunduvalt riskantsem kui laevade laialipaigutamine. See võib maksta suurt kasu, kui vastane võtab sihtmärgiks mõne teise osa lauast. See võib hävitada sinu võimalused, kui vastane võtab kiiresti sihtmärgiks ala, kuhu sa kõik laevad panid. Kõikide oma laevade kokku panemine annab sulle parema võimaluse jääda kauem ellu, kui teine mängija ei leia ühtegi sinuKui valite oma laevade paigutamiseks õige ala, võite saada suure edumaa, sest teine mängija jääb pidevalt vahele.

See mängija on otsustanud paigutada kõik oma laevad koos, lootes oma vastast üle kavaldada.

Tõeline risk selle strateegia puhul on see, kui vastane tabab ühte teie laeva. Pärast seda, kui nad saavad tabamuse, hakkavad nad sihtima naaberlaevu. Nad võivad lihtsalt uputada laeva, mida nad algselt sihtisid. Nad võivad aga sama tõenäoliselt tabada ühte teie teistest laevadest. Lõpuks saavad nad aru, et nad tabasid kahte erinevat laeva. See annab neile teada, et nad peaksid tugevalt keskendumaSeega võivad nad teie ülejäänud laevad väga kiiresti uppuda.

Sellises olukorras läheb strateegia, mille kohaselt paigutate kõik oma laevad kokku, tagasilöögiks. Teine mängija teab nüüd, et selles piirkonnas on vähemalt kaks erinevat laeva. Nad saavad tõenäoliselt kiiresti aru, et kõik teie laevad on üksteise kõrval.

Kui nad aga uputavad vaid ühe laeva, võivad nad liikuda laua teise ossa, arvates, et nad on juba tabanud ainsa laeva selles piirkonnas.

Selles näites võib kõigi oma laevade kokku panemine olla mõnda aega edukas. Kuna teine mängija uputas edukalt ühe laeva, ilma et ta oleks tabanud teisi laevu, võib ta otsustada sihtmärgiks võtta mõni teine ruuduosa.

Ma tavaliselt väldiksin strateegiat, et paigutada kõik oma lahingulaevad samasse piirkonda. See strateegia on väga riskantne ja teeb sulle enamasti rohkem kahju kui kasu. Kui sa mängid kogu aeg ühe ja sama mängija vastu, võib seda siiski tasuda aeg-ajalt kasutada, et neid üllatada.

Strateegiad Picking Shot asukohad lahingulaeva

Nüüd, kui teie laevad on paigutatud, on aeg jõuda Battleshipi mängu põhilise osa juurde. Õige sihtmärgiks olevate kohtade valimine otsustab lõppkokkuvõttes selle, kes mängu võidab. Kui te ei peta, ei ole võimalik kindlalt teada, kuhu teie vastane oma laevad paigutas. Siiski on mitmeid strateegiaid, mida saate rakendada, et parandada oma tõenäosust laevade leidmisel.

Alusta keskeltläbi

See strateegia sõltub mõnevõrra teie vastasest. Tavaliselt paigutavad mängijad pigem laevu laua keskele. See võib olla tingitud sellest, et nad arvavad, et neid on raskem leida. See ei kehti aga iga mängija puhul. Mõned mängijad paigutavad aga pigem laevu mööda laua väliskülge. Kui te mängite mängijaga, kes tavaliselt paigutab laevu mööda lauda.servad, võite selle strateegia soovituse kõrvale jätta.

Isegi kui see ei oleks nii, on statistiliselt parem tulistada keskuse suunas. Ääreruumides on vähem laevade paigutusvõimalusi. See tähendab, et teil on vähem võimalusi laeva tabada.

Vaatleme ruudustiku vasakul serval asuvat ruumi. Laev võiks olla sellel ruumil, kui see paigutatakse vertikaalselt piki vasakut serva kulgevasse ruumi. See annab sulle sama palju võimalusi tabada seda kui suur on laev. Vastasel juhul võid paigutada laeva, mille üks ots on valitud ruumi peal. Need on ainsad võimalused, kuidas sa võid tabada laeva, mille vist on piki vasakut serva. Kolmanda suurusega laeva puhul on olemason neli erinevat võimalikku laeva paigutust, mida sa võid servalöögiga tabada. Sama kehtib ka laevade kohta ülemisel, paremal ja alumisel serval.

Ülal on kujutatud neli erinevat võimalust, kuidas kolme suurusega laeva saab paigutada ja E1-l tabada.

Vaatame nüüd ruumi, mis asub rohkem laua keskel. Valides ruumi, mis asub kaugemal laual, on palju rohkem võimalusi laeva tabamiseks. Laevu saab paigutada paljudes erinevates vertikaalsetes ja horisontaalsetes kombinatsioonides ja olla antud ruumis. Kolmanda suurusega laeva näites on ruumi jaoks kuus erinevat laevakombinatsiooni. Kui on rohkem võimalusi, on suurem tõenäosus saada ükstabamus.

Ülal on kujutatud kolmekordse laeva kuus võimalikku asukohta, mida E4 võib tabada.

Ma soovitaksin tulistada peamiselt laua keskosa suunas, eriti mängu alguses. Siiski ei saa täielikult ignoreerida välisservasid. See kehtib eriti siis, kui vastane, kellega sa mängid, kipub laevu paigutama mööda servi.

Jahi ja sihtmärk lahingulaeva strateegia

Üheks põhiliseks Battleshipi strateegiaks, mille enamik mängijaid intuitiivselt omandab, on nn Hunt and Target strateegia. See strateegia on üsna lihtne.

Alustuseks kasutate mõningaid allpool toodud strateegiaid, et hajutada oma laske ja maksimeerida tabamuse tõenäosust. Kui tabate laeva, siis püüate seda võimalikult kiiresti uputada. Te soovite seda teha, sest see võimaldab teil välja selgitada, millised laevad veel alles on. Teades allesjäänud laevade suurust, aitab teil tõesti paremini kasutada oma tulevasi laske. Näiteks ütleme, et uputate laeva, mis ainultvõtab kaks ruumi. Te teate nüüd, et võite jätta rohkem ruumi kaadrite vahele, sest suuremaid laevu ei saa teatud aladel varjata.

Selle strateegia väärtus sõltub sellest, millist Battleshipi versiooni sa mängid, sest Battleshipi reeglid on aja jooksul muutunud. Mõnes Battleshipi versioonis peab mängija, kui laev tabatakse, ütlema vastasmängijale, milline laev tabati. Selle teabe abil tead juba, kui suur on laev. Seega ei anna selle uputamine sulle peaaegu nii palju teavet. Sa oledilmselt on ikkagi parem, kui laev kiiresti uputatakse, kuid seda ei pea kohe tegema.

Jahi ja sihtmärgi strateegia rakendamine

Hunt and Target strateegia on väga lihtne.

Kui tabate laeva, peaks teie järgmine löök olema suunatud naaberruumi suunas. Kuna laevu ei saa paigutada diagonaalselt, peaksite valima kas ruumi, mis asub teie viimasest tabamusest eespool, allpool, vasakul või paremal.

Vaata ka: NYAF Indie videomängu ülevaade Pärast mitut arvamist on see mängija tabanud ühe teise mängija laeva (punane viiruk). Ta tahab nüüd sihtida vastavat lauaosa. Et asi oleks lihtsamalt jälgitav, olen eelnevad arvamised laualt eemaldanud. Järgmise arvamise puhul peab see mängija arvama ühe neljast valge märklauaga väljakust. Laev, mida ta just tabas, peab hõivama vähemalt ühe neist neljast väljakust.

Kui saad tabamuse vertikaalsuunas või horisontaalsuunas, tahad jätkata tulistamist samas suunas. Seda jätkub seni, kuni oled laeva uputanud.

See mängija leidis teise mängija laeva poolt hõivatud ruumi. Kuna laev hõivab kaks horisontaalset ruumi, peaks mängija järgmisena sihtima ühte kahest valgest pulgakohast, sest laev peab olema ühel neist. Ainus erand on see, kui mängija tabab tegelikult kahte erinevat laeva. Sel juhul peaks ta ka mõlema tabamuse kohal olevaid vertikaalseid kohti ära arvama.

Pariteedi lahingulaeva strateegia

Järgmist strateegiat, mis on teie võimaluste parandamise võti, nimetatakse pariteedi strateegiaks.

Pariteedistrateegia tuleneb põhimõtteliselt kahest faktist mängu kohta. Esiteks võtab iga laev lahingulaevas vähemalt kaks ruumi. Teiseks ei saa laevu paigutada diagonaalselt.

Pariteedistrateegia ütleb põhimõtteliselt, et iga ruumi ei ole mõtet ära arvata. Näiteks ütleme, et arvate B1 ja A2 ja mõlemad on valesti. Kuna laev peab võtma vähemalt kaks ruumi, ei saa laev kuidagi olla A1. Seega ei ole mõtet seda ruumi ära arvata.

See on väga lihtsustatud näide, kuid see toimib kogu laua puhul. Ei ole mingit põhjust arvata ruumi kõrval, mille olete juba ära arvanud. Ainus erand on see, kui teie eelmine arvamine oli tabav. Kõrvaloleval ruumis võib tegelikult olla laev. Parem on leida see, kui jätate tühja ruumi. Ei tasu raisata arvamist väikese tõenäosusega, et järgmine ruum saab ühetabamus.

Pariteedi strateegia rakendamine

Parim viis pariteedistrateegia rakendamiseks on diagonaalide kasutamine enda kasuks. Diagonaalid on võtmetähtsusega, sest need võimaldavad kõrvaldada tühiku veerus ja reas.

Siin on näidisstart pariteedi strateegia jaoks. Sa tahad teha arvamisi, kus jätad iga löögi vahele ühe ruumi. Sa kasutad diagonaale enda kasuks, et kontrollida nii horisontaalset kui ka vertikaalset võimalust iga ruumi puhul. Juba oma arvamiste põhjal ei saa ükski laev olla D5-s, seega pole mõtet seda ruumi kunagi arvata.

Põhimõtteliselt peaksite vaatama lahingulauda nagu malelauda. Te peaksite kas arvama heledamaid või tumedamaid kohti. Kui teete seda, võite ignoreerida kõiki vastaspoolt olevaid kohti, kui te ei taba. See põhimõtteliselt välistab pooled ruumid, mida te peaksite potentsiaalselt arvama, et leida kõik laevad.

Siin on üks kahest erinevast viisist, kuidas saab rakendada pariteedi strateegiat. Iga arvamine peaks jätma ühe ruumi nende vahele nii vertikaalses kui ka horisontaalses suunas. Arvamised on üksteise kõrval diagonaalselt küll, et kontrollida nii vertikaalset kui ka horisontaalset paigutust. See on teine võimalus pariteedistrateegiat kasutades arvamisi teha. Ei ole oluline, kumba te kasutate. Millist te kasutate, sõltub sellest, millise ruumi kohta te oma esimese arvamise teete.

Kui sa saad tabamuse, siis liigud Hunt and Target strateegiasse, et laeva uputada.

Visualiseeri, kuhu laevad tõenäolisemalt sobivad

Kui hakkate laevu hävitama ja kitsendama kohti, kus allesjäänud laevad võivad olla, peaksite analüüsima allesjäänud kohti, kus laev kõige tõenäolisemalt paikneb. Kui teil on alles peamiselt väikesed laevad, ei pruugi see olla väga kasulik. Kui alles on jäänud ainult suured laevad, peate kaaluma, millises kohas laev kõige tõenäolisemalt võiks olla.

Võtame näiteks laeva suurusega 5. Selle suuruse tõttu on piiratud, kuhu seda saab paigutada. Kuigi potentsiaalsed peidukohad võivad olla piirkonnas, mida olete põhjalikult läbi otsinud, on palju tõenäolisem, et see peidab end piirkonnas, mida te ei ole nii põhjalikult läbi otsinud. Enamasti oleks parem teha oma oletusi piirkonnas, mida te ei ole nii palju ära arvanud.

See mängija on uputanud teise ja mõlemad kolmanda suurusega laevad. Alles on jäänud ainult neljanda ja viienda suurusega laevad. Selle põhjal, kuhu nad on juba tulistanud, asuvad ülejäänud laevad tõenäoliselt ruudustiku paremal poolel. See mängija otsustas arvata C9, kuna see on üks kõige tõenäolisematest kohtadest, kus on üks allesjäänud laevadest. Kuigi see oli tõenäoline koht laeva jaoks, jäi see lõpuks vahele.

See ei ole lollikindel strateegia. See ei toimiks hästi sellise mängija vastu, kes paigutab palju oma laevu üksteise kõrvale.

Tavaliselt on parem arvata erinevates ruudustiku sektorites, selle asemel et keskenduda vaid ühele piirkonnale. Sa peaksid jääma Parity strateegia juurde, kuid sa peaksid aeg-ajalt arvama ümber ruudustiku, selle asemel, et ainult ühte piirkonda korraga ära klaarida. Nii on palju tõenäolisem, et sa tabad suuremaid laevu ja loodetavasti on sul õnne ja tabad üht väiksemat laeva.

Muuda oma lahingulaeva strateegiat, kui sa uputad laevu

Iga lahingumängu alguses on mõistlik järgida nii Hunt and Target kui ka Parity strateegiat. Mängu edenedes tuleb aga oma strateegiat kohandada, lähtudes juba toimunust.

See kõik sõltub sellest, milliseid laevu olete juba uputanud. Teil ei ole ilmselt mingit kontrolli selle üle, milliseid laevu te lõpuks tabate/ uputate. Parimal juhul on kõigepealt uputada väiksemad laevad, sest neid on statistiliselt raskem leida, kuna nad katavad vähem ruumi. Nende tabamine mängu alguses teeb ka strateegia kohandamise lihtsamaks. See peaks muutma veelgi lihtsamaks omavastase ülejäänud laevad.

Pariteedi strateegia põhineb sellel, et sa pead lõpuks leidma laeva, mis katab ruudustikus ainult kaks ruumi. Selle väikese suuruse tõttu pead sa iga teise ruumi ära arvama, et mitte mööda lasta väikseimat laeva. Kui sul peaks aga õnnestuma uputada väikseim laev, siis see enam nii ei ole. Kui sa ei pea enam muretsema kahe ruumi laeva pärast, siis võid sajäta nüüd iga sinu tabamuse vahel rohkem tühikuid vahele. Selle asemel, et arvata iga teist tühikut, võid nüüd jätta iga sinu tabamuse vahele kaks tühikut vertikaalselt ja horisontaalselt. Ükski ülejäänud laev ei mahu nendesse tühikutesse, seega pole mõtet ühtegi neist tühikutest ära arvata.

Kuna mängija on kõrvaldanud teise ja mõlemad kolmanda suurusega laevad, saab ta nüüd jätta rohkem ruumi iga oma löögi vahele. Selle asemel, et valida C8, valib mängija hoopis C9. Selleks, et kontrollida, et ülejäänud laevad ei ole paigutatud vertikaalselt piki parempoolset serva, peab see mängija tegema ainult kaks lasku. Laev saab nüüd olla piki laua parempoolset serva ainult siis, kui laev on paigutatud horisontaalselt.

Selle väikese pariteedistrateegia pariteedistrateegia rakendamine võib oluliselt vähendada nende tühikute arvu, mida peate mängu jooksul ära arvama. See ei kehti ainult siis, kui te uputate kahe kosmoselaeva. Kui te uputate selle laeva koos kahe kolme kosmoselaevaga, võite nüüd jätta iga oma arvamise vahele kolm tühikut vertikaalselt ja horisontaalselt.

Laienda oma löögi raadiust mängu alustamiseks

Eelnevalt ütlen selle strateegia kohta, et see on rohkem kõrge riskiga ja kõrge tasuvusega kui mõned teised strateegiad. Kui see strateegia töötab, siis võite lõpuks vähendada maksimaalset laskude arvu, mida peate tegema, et leida kõik laevad 33-34. Kui see aga ebaõnnestub, siis võite lõpuks teha umbes 64 lasku, kui teil on tõesti ebaõnne. Statistiliselt oleks teil parem seda strateegiat kasutada.umbes pool ajast, ja teine pool võib olla halvem.

Põhimõtteliselt on see ettepanek viia pariteedistrateegia veidi kaugemale. Tavaline pariteedistrateegia on arvata iga teine ruum, sest see garanteerib, et lõpuks tabate iga laeva. See strateegia vähendab ka laske, mida peate tegema, poole võrra. See vabatahtlik strateegia võib vähendada laske, mida peate tegema, kahe kolmandiku võrra, kui õnn on teie poolel.

See strateegia põhineb laevade jaotusel mängus. Battleshipis on laevade jaotus järgmine: 1 laev - 2 kohta, 2 laeva - 3 kohta, 1 laev - 4 kohta ja 1 laev - 5 kohta. Põhimõtteliselt kõik laevad peale ühe võtavad laual kolm või enam kohta. Seda teavet saate kasutada selleks, et mõjutada seda, kuidas te arvate.

Põhimõtteliselt soovitan selle lahingulaeva strateegia puhul lõigata otse, et jätta iga teie arvamise vahele kaks ruumi vertikaalselt ja horisontaalselt. See võtab arvesse, et te kasutate ikkagi diagonaalseid arvamisi. Te põhimõtteliselt moodustate diagonaalseid ridu läbi ruudustiku, kusjuures iga rea vahel on kaks ruumi. See strateegia tagab, et te tabate kõik kolm, neli javiis kohalaeva mängu alguses.

Ülaltoodud on kaks võimalikku viisi selle strateegia rakendamiseks. On aga veel mitmeid teisi võimalusi. Lõplik paigutus sõltub sellest, kus te otsustate teha oma esimese arvamise. Põhimõtteliselt on oluline jätta iga teie arvamise vahele kaks tühikut vertikaalselt ja horisontaalselt.

Üks mure on kahe kosmoselaevaga. Kui paned rohkem ruumi iga oma kaadri vahele, siis on võimalus, et kahe kosmoselaeva vahel võib olla kaks sinu kaadrit. Kui see juhtub, pead sa uuesti läbi ruudustiku minema, et teha täiendavad arvamised nende kahe ruumi lünga sees.

Siin on näide, kus see strateegia ei pruugi mängija jaoks hästi toimida. Kui mängija jätkab strateegia järgimist, siis jääb tal esimesel läbimisel ruudustikust kahe suurusega laev vahele. Seejärel peab ta uuesti ruudustikku läbima, lootuses leida väike laev. Kui ta leiab selle kiiresti, siis on strateegia talle ikkagi kasulik. Kui aga mitte, siis oleks tal parem olnud kasutadaParity strateegia.

Kui te tabate teise suurusega laeva oma esimese löögirühmaga, ilma et peaksite uuesti üle ruumide minema, säästate tõenäoliselt üsna palju arvamisi. Kui te siiski mööda lööte, siis võib teil ikkagi paremini minna. Algne löögirühm võtab kas 33-34 lööki. Seejärel on teil veel 16-17 lööki, et ikka veel traditsioonilise pariteedistrateegiaga tasa teha. Kui te siiski ei taba laeva, siis saatetegelikult halvemini kui tavalise pariteedistrateegia kasutamisel.

Seetõttu ei ole see strateegia garanteeritud, et see aitab teid. Kui see toimib, suurendab see teie võiduvõimalusi oluliselt. Kui see ei toimi, siis olete kehvemas seisus. Seetõttu on see kõrge riskiga, kuid potentsiaalselt suure tasu eest. Kui te jääte teistest mängijatest maha, siis soovitan seda rakendada, sest see võib aidata teil tagasi jõuda.

Lahingulaeva strateegia Kokkuvõte

Battleshipis ei ole võimalik võitu garanteerida. Liiga suur osa sinu edust sõltub sellest, kas sa arvad juhuslikult ära, kuhu vastane paigutas oma laevad, enne kui ta sinu omad üles leiab. Strateegia kasutamine võib aga üsna oluliselt parandada sinu võiduvõimalusi.

Valides, kuhu oma laevu paigutada, on parim strateegia tõenäoliselt nende positsioonide juhuslikuks muutmine. Põhimõtteliselt ei taha sa kasutada mingit mustrit, mida vastane saab välja arvata ja mille järgi ta saab siis oma valikuid suunata. Ma ei tea, kas laevade paigutamisest keskele või servadele on reaalset kasu. Ilmselt on parim variant, kui on natuke mõlemat. Mida juhuslikum onmida rohkem on teie laevu, seda vähem teavet saab vastane oma otsuste tegemiseks.

Valides, kuhu tulistada järgmisena, on tegelikult üsna palju kasu strateegiast, mida te otsustate kasutada. Kuigi võite võita juhusliku arvamise teel, parandab mingi laskemustri järgimine tõenäoliselt teie võiduvõimalusi. Kui tabate laeva, siis tõenäoliselt soovite seda enne edasiliikumist uputada, sest see annab teile teavet selle kohta, milliseid laevu on veel vaja tabada. Laskude valimisel soovite tekasutada ruudustiku süsteemi. Ärge valige ruumi, mis asub sellise ruumi kõrval, mille olete juba varem valinud. Selle asemel valige ruum, mis on diagonaalselt ühe teie eelmise arvamise suhtes. See vähendab oluliselt laskude arvu, mida peate tegema.

Kui olete kõrvaldanud laevu, kohandage oma laskemustrit. Kui olete kõrvaldanud väiksemaid laevu, siis pange iga lasu vahele rohkem ruumi. Pange tähele ka seda, kuhu te pole veel tulistanud ja kuhu ülejäänud laevad veel mahuvad.

Kui soovid võtta riskantsema löögistrateegia, jäta iga oma valiku vahele kaks ruumi horisontaalselt ja vertikaalselt. Sa ei pruugi tabada kahe ruumi laeva esimesel läbimisel, kuid kui sa seda teed, leiad selle tõenäoliselt palju kiiremini. Samuti leiad ka kõik teised laevad kiiremini. Risk on see, et kui sa ei leia kõige väiksemat laeva, pead võib-olla tagasi minema ja valima tühikuid, kui sa ei leia seda.kui teil ei ole õnne, võib see strateegia sundida teid arvama isegi rohkem tühikuid kui siis, kui te lihtsalt valiksite iga vahelduva tühiku.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.