Battleship Strategy: Hvernig á að meira en tvöfalda vinningslíkur þínar

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Borðspilið Battleship var upphaflega búið til árið 1931 og er almennt talið klassískt. Ein helsta ástæða þess að það er orðið klassískt er að auðvelt er að taka upp og spila spilun. Veldu í grundvallaratriðum stafatölusamsetningu og vonaðu að hún lendi á einu af skipum andstæðingsins. Þegar þú lendir á skipi reyndu að sökkva því með því að kalla út nærliggjandi rými. Fyrsti leikmaðurinn til að sökkva öllum skipum andstæðings síns vinnur leikinn. Til að fá fulla útskýringu á því hvernig á að spila Battleship, skoðaðu hvernig á að spila leiðbeiningar okkar.

Þó að Battleship sé álitið klassískt, þá er fullt af fólki sem finnst það ekki sérstaklega hátt. Þetta kemur aðallega niður á því að Battleship er talinn giskaleikur. Á grunnstigi þess er Battleship aðallega giskaleikur. Fyrir utan að svindla ertu að treysta á getgátur til að finna skip hins leikmannsins. Spilarinn sem er betri í að giska mun venjulega vinna leikinn.

Það eru aðferðir sem þú getur innleitt til að auka líkurnar á að vinna Battleship. Þessar aðferðir eru ekki pottþéttar þar sem það er engin stefna sem getur sigrast á því að hinn leikmaðurinn giski betur en þú. Þú getur þó bætt vinningslíkur þínar verulega. Reyndar ef þú fylgir aðferðunum hér að neðan geturðu meira en tvöfaldað möguleika þína á að vinna leikinn.

Þekktu andstæðinginn þinn

Áður en ég fór í sérstakar aðferðir vildi ég fyrst tala um metaÍ öðru lagi er ekki hægt að setja skip á ská.

Jöfnuður stefnunnar segir í grundvallaratriðum að það sé ekkert mál að giska á hvert bil. Segjum til dæmis að þú giskar á B1 og A2, og hvort tveggja sé tjón. Þar sem skip þarf að taka að minnsta kosti tvö rými er engin leið að skipið geti verið í A1. Þess vegna þýðir ekkert að giska á það pláss.

Þetta er mjög einfaldað dæmi, en það virkar fyrir allt borðið. Það er engin ástæða til að giska á bil við hliðina sem þú hefur þegar giskað á. Eina undantekningin er þegar fyrri ágiskun þín var högg. Í aðliggjandi rými gæti í raun verið skip á því. Þú ert betra að finna það með því að skilja eftir autt pláss. Það borgar sig ekki að eyða ágiskun í litlar líkur á því að næsta rými fengi högg.

Að innleiða jöfnunarstefnuna

Besta leiðin til að innleiða jöfnunarstefnuna er með því að nota skáhalla þér til hagsbóta. Ský er lykilatriði vegna þess að þær leyfa að eyða bili í dálknum og röðinni.

Hér er dæmi um byrjun fyrir jöfnunarstefnuna. Þú vilt giska á hvar þú skilur eftir eitt bil á milli hverra mynda þinna. Þú munt nota skáhallir þér til hagsbóta til að athuga bæði lárétta og lóðrétta valkostinn fyrir hvert rými. Miðað við ágiskanir þeirra nú þegar getur ekkert skip verið í D5 svo það þýðir ekkert að giska á það rými.

Í grundvallaratriðum ættir þú að líta á Battleship borðið eins og afgreiðsluborð/skákborð.Þú ættir annað hvort að giska á ljósari eða dekkri rýmin. Ef þú gerir þetta geturðu hunsað öll andstæðu rýmin nema þú fáir högg. Þetta útilokar í rauninni helming þeirra rýma sem þú gætir þurft að giska á til að finna öll skipin.

Hér er ein af tveimur mismunandi leiðum sem þú getur innleitt Jöfnunarstefnuna. Hver giska ætti að skilja eftir eitt bil á milli þeirra í lóðréttri og láréttri átt. Ágiskanir eru við hliðina á hvort öðru á ská þó til að athuga bæði lóðrétta og lárétta staðsetningu.Þetta er hinn valmöguleikinn til að gera getgátur með því að nota jöfnunarstefnuna. Það skiptir ekki máli hvaða þú velur að nota. Hvert þú munt nota fer eftir því hvaða pláss þú gerir fyrstu giskurnar þínar á.

Þegar þú færð högg ferðu í Hunt and Target stefnuna til að sökkva skipinu.

Sjáðu hvar skip eru líklegri til að passa

Þegar þú byrjar að eyðileggja skip og þrengja að niður staði þar sem skipin sem eftir eru geta verið, ættir þú að greina þau svæði sem eftir eru þar sem líklegast er að skip verði komið fyrir. Ef þú átt aðallega lítil skip eftir gæti þetta ekki verið svo hjálplegt. Ef aðeins stór skip eru eftir þarftu að íhuga líklegasta staðinn sem skipið gæti verið.

Tökum sem dæmi stærð fimm skip. Með stærð sinni er það takmarkað hvar hægt er að setja það. Þó að það geti verið hugsanlegir felustaðir á svæði sem þú hefur leitað mikið, þá er það miklu meiraþú ert líklega að fela þig á svæði sem þú hefur ekki leitað eins vel. Í flestum tilfellum væri betra fyrir þig að gera ágiskanir þínar á svæði sem þú hefur ekki giskað á eins mikið.

Þessi leikmaður hefur sökkt skipum stærð tvö og bæði stærð þrjú. Einu skipin sem eftir eru eru stærð fjögur og fimm. Miðað við hvar þau hafa þegar skotið eru þau skip sem eftir eru meðfram hægri hlið ristarinnar.Þessi leikmaður ákvað að giska á C9 þar sem hann er einn af þeim rýmum sem líklegast er til að hafa eitt af skipunum sem eftir eru. Jafnvel þó að þetta væri líklegur staður fyrir skip, endaði það með því að það var týpa.

Þetta er ekki pottþétt stefna. Það myndi ekki virka vel á móti leikmanni sem setur mörg skip sín við hliðina á hvort öðru.

Venjulega er betra að giska á mismunandi geira rásarinnar í stað þess að einblína á aðeins eitt svæði. Þú ættir að halda þig við jöfnunarstefnuna, en þú ættir að giska á ristina af og til í stað þess að hreinsa aðeins út eitt svæði í einu. Þetta mun gera það mun líklegra að þú lendir á stærri skipunum og vonandi verður heppinn og lendir í einu af smærri skipunum.

Breyttu herskipastefnunni þinni þegar þú sökkvi skipum

Til að hefja hvern leik af Battleship er skynsamlegt að fylgja Hunt and Target sem og jöfnunarstefnu. Þegar þú heldur áfram í leiknum þarftu samt að aðlaga stefnu þína út frá því sem þegar hefur gerst.

Þetta er alltkemur niður á hvaða skipum þú hefur þegar sökkt. Þú hefur augljóslega enga stjórn á hvaða skipum þú á endanum lendir/sökkvi. Besta tilvikið er að sökkva smærri skipunum fyrst þar sem tölfræðilega er erfiðara að finna þau þar sem þau ná yfir minna rými. Með því að slá þá snemma í leiknum er einnig auðvelt að stilla stefnu þína. Þetta ætti að gera það enn auðveldara að finna skip andstæðingsins sem eftir eru.

Parity stefnan byggir á því að þú verður að lokum að finna skip sem þekur aðeins tvö rými á ristinni. Vegna smæðar þess þarftu að giska á annað hvert pláss til að tryggja að þú missir ekki af minnsta skipinu. Ef þú getur þó sökkva minnsta skipinu er þetta ekki lengur raunin. Ef þú þarft ekki lengur að hafa áhyggjur af geimskipunum tveimur geturðu nú sleppt fleiri bilum á milli hverra skota. Í stað þess að giska á annað hvert rými geturðu nú skilið eftir tvö auð rými lóðrétt og lárétt á milli hverrar giska. Ekkert af skipunum sem eftir voru komst í þessar eyður, svo það þýðir ekkert að giska á neitt af þessum rýmum.

Þar sem spilarinn hefur eytt stærð tvö og bæði stærð þrjú, geta þeir nú skilið eftir fleiri rými á milli hvert skot þeirra. Í stað þess að velja C8 velur spilarinn í staðinn C9.Til að ganga úr skugga um að skipin sem eftir eru séu ekki sett lóðrétt meðfram hægri brúninni þarf þessi leikmaður aðeins aðtaka tvö skot. Eina leiðin sem skip getur verið meðfram hægri brún borðsins núna er ef skipið er sett lárétt.

Að innleiða þessa litlu lagfæringu á jöfnunarstefnunni getur dregið verulega úr fjölda rýma sem þú þarft að giska á meðan á leiknum stendur. Þetta á ekki bara við þegar þú sekkur geimskipunum tveimur. Ef þú sökkvar því skipi ásamt geimskipunum þremur geturðu nú skilið eftir þrjú bil lóðrétt og lárétt á milli hverrar giska.

Breyfðu skotradíus þinn til að hefja leikinn

Ég mun formála þessa stefnu með því að segja að það sé áhættumeiri umbun en sumar aðrar aðferðir. Ef stefnan virkar gætirðu endað með því að skera niður hámarksfjölda skota sem þú þarft að taka til að finna öll skip í 33-34. Ef það mistekst þó þú gætir endað með því að þurfa að taka um 64 skot ef þú ert virkilega óheppinn. Tölfræðilega værir þú betur settur að nota þessa stefnu um helminginn af tímanum og hinn helminginn gætirðu verið verr settur.

Í grundvallaratriðum er þessi tillaga að taka jöfnunarstefnuna aðeins lengra. Venjuleg jöfnunarstefna er að giska á hvert annað bil þar sem það tryggir að þú lendir að lokum á hverju skipi. Stefnan minnkar einnig fjölda skota sem þú þarft að gera um helming. Þessi valfrjálsa aðferð hefur möguleika á að fækka skotum sem þú þarft að taka um tvo þriðju ef heppnin er með þér.

Þetta erstefna er byggð á dreifingu skipa í leiknum. Orrustuskip hefur eftirfarandi dreifingu skipa: 1 skip - 2 blettir, 2 skip - 3 blettir, 1 skip - 4 blettir og 1 skip - fimm blettir. Í grundvallaratriðum taka öll skipin nema eitt þrjú eða fleiri pláss á borðinu. Þú getur notað þessar upplýsingar til að hafa áhrif á það hvernig þú gerir getgátur.

Í grundvallaratriðum fyrir þessa Battleship stefnu mæli ég með því að klippa beint til að skilja eftir tvö bil lóðrétt og lárétt á milli hverrar ágiskun þinnar. Þetta tekur tillit til þess að þú munt samt nota ágiskanir á ská. Þú ert í grundvallaratriðum að mynda skálínur í gegnum ristina með tveimur bilum á milli hverrar lína. Þessi stefna tryggir að þú lendir á öllum þremur, fjórum og fimm punktaskipunum í upphafi leiks.

Á myndinni hér að ofan eru tvær hugsanlegar leiðir til að útfæra þessa stefnu. Það eru þó nokkrir aðrir valkostir. Endanlegt skipulag fer eftir því hvar þú velur að gera fyrstu giskurnar þínar. Lykillinn er í grundvallaratriðum að skilja eftir tvö bil lóðrétt og lárétt á milli hverrar giska.

Eina áhyggjuefnið er geimskipin tvö. Með því að setja meira bil á milli hverra skota þinna eru líkur á að geimskipin tvö gætu verið á milli tveggja skota þinna. Ef þetta gerist verður þú að fara aftur í gegnum ristina til að gera frekari getgátur innan þessara tveggja bila.

Hér er dæmi umþar sem þessi stefna gæti ekki virkað vel fyrir leikmanninn. Ef spilarinn heldur áfram að fylgja stefnunni mun hann missa af skipi af stærð tvö í fyrstu ferð sinni í gegnum ristina. Þeir verða þá að fara aftur í gegnum ristina í von um að finna litla skipið. Ef þeir geta fundið það fljótt mun stefnan samt gagnast þeim. Ef þeir gera það ekki, þá hefðu þeir verið betur settir að nota Parity stefnuna.

Ef þú slærð skipi af stærð tvö í fyrsta blakinu þínu án þess að þurfa að fara aftur yfir rýmin, muntu líklega spara nokkrar getgátur. Ef þú saknar þó gætirðu verið betur settur. Upphafshópur skota mun taka annað hvort 33-34 skot. Þú munt þá hafa 16-17 skot til viðbótar til að jafna þig með hefðbundinni jöfnunarstefnu. Ef þú lendir samt ekki á skipinu muntu í raun verða verr settur en ef þú notaðir bara venjulega jöfnunarstefnu.

Vegna þessa er ekki tryggt að þessi stefna hjálpi þér. Ef það virkar mun það stórauka líkurnar þínar á að vinna. Ef það gerist ekki muntu hafa það verr. Þess vegna er það mikil áhætta með hugsanlegum háum verðlaunum. Ef þú ert að dragast aftur úr hinum leikmanninum myndi ég eindregið mæla með því að innleiða það þar sem það gæti hjálpað þér að ná aftur upp.

Battleship Strategy Niðurstaða

Það er engin leið til að tryggja sigur í Battleship. Of mikið af velgengni þinni veltur á því að þú giskar af handahófi hvar andstæðingurinn þinn lagðiskip þeirra áður en þeir finna þitt. Að nota stefnu getur þó verulega bætt líkurnar þínar á að vinna leikinn.

Þegar þú velur hvar þú vilt staðsetja skipin þín er líklegt að besta stefnan valdi stöðu þeirra af handahófi. Í grundvallaratriðum viltu ekki nota einhvers konar mynstur sem andstæðingurinn getur fundið út sem þeir geta síðan notað til að leiðbeina vali sínu. Ég veit ekki hvort það er raunverulegur ávinningur af því að setja skip í átt að miðju eða meðfram brúnum. Sennilega er besti kosturinn að hafa eitthvað af hvoru tveggja. Því tilviljunarkenndari sem skipin þín eru dreifð, því minni upplýsingar getur andstæðingurinn fengið til að upplýsa ákvarðanir sínar.

Að velja hvar á að skjóta næst gagnast í raun og veru töluvert af þeirri stefnu sem þú velur að nota. Þó að þú gætir unnið með því að giska af handahófi, mun það að fylgja skotmynstri líklega bæta möguleika þína á að vinna leikinn. Þegar þú lendir á skipi muntu líklega vilja sökkva því áður en þú heldur áfram þar sem það gefur þér upplýsingar um hvaða skip á eftir að verða fyrir. Þegar þú velur skot viltu nota ristkerfi. Ekki velja bil við hliðina á því sem þú hefur þegar valið áður. Veldu frekar bil sem er á ská á fyrri giskunum þínum. Þetta dregur verulega úr fjölda mynda sem þú þarft að taka.

Þegar þú eyðir skipum skaltu stilla skotmynstrið þitt. Ef þú hefur útrýmt smærri skipunum skaltu setja fleiri bil á milli þeirraaf skotunum þínum. Taktu líka eftir því hvar þú hefur ekki skotið ennþá og hvar skipin sem eftir eru geta enn passað á borðið.

Ef þú vilt taka áhættusamari skotstefnu skaltu skilja tvö bil lárétt og lóðrétt á milli hvers vals. . Þú gætir ekki lent í geimskipunum tveimur í fyrstu ferð þinni, en ef þú gerir það muntu líklega finna það mun fljótlegra. Þú munt líka finna öll hin skipin hraðar líka. Hættan er sú að þú gætir þurft að fara til baka og velja rými í eyðurnar ef þú finnur ekki minnsta skipið. Ef þú verður óheppinn gæti þessi aðferð neytt þig til að giska á enn fleiri rými en ef þú velur bara hvert rými til skiptis.

leikur á bak við Battleship. Allur leikurinn er byggður upp á því að giska á hvar hinn spilarinn setti skipin sín á sama tíma og þú heldur þínum eigin skipum öruggum. Þannig mun árangur þinn í leiknum ráðast af því hversu vel þú getur lesið hinn leikmanninn.

Ef þú spilar mikið með sama leikmanninum muntu líklega byrja að taka eftir tilhneigingum. Þeir geta valið að setja skip sín á svipuðum stöðum eða giska á sama hátt í hverjum leik. Þú getur nýtt þér þetta til að bæta líkurnar þínar í leiknum.

Segðu til dæmis að andstæðingur þinn hafi gaman af því að setja skipin sín fyrir utan borðið eða í stórum hópum. Þú ættir að taka þetta með í reikninginn þegar þú giskar. Kannski byrjaðu að giska í átt að brúnum borðsins eða giska á sama svæði þegar þú færð högg. Ef þeim finnst gaman að nota ákveðið mynstur á meðan þeir giska skaltu setja skipin þín á þau svæði sem þeir giska venjulega á síðast.

Á sama tíma þarftu að vera meðvitaður um þínar eigin tilhneigingar. Ef þú setur þín eigin skip eða giskar á svipaðan hátt í hverjum leik, gætu þau aðlagast til að nýta þér. Vegna þessa þarftu að vera tilbúinn að fínstilla stefnu þína í hverjum leik. Þú þarft kannski ekki að gera róttækar breytingar, en þú getur ekki gert það sama í hverjum leik.

Þetta er ekki pottþétt. Andstæðingur þinn gæti verið meðvitaður um að þú notir þessar aðferðir, sem gæti leitt til þess að hann breyti líka um stefnu. Það er ekki tryggt að þetta hjálpi þér í leiknum. Þú ættir að minnsta kostiHugsaðu þó að andstæðingnum þínum þegar þú útfærir stefnu þína.

Stefna til að setja skip

Af tveimur stigum í Battleship eru talsvert færri möguleikar á stefnumótun þegar þú velur hvar á að staðsetja skipin þín. Flestar aðferðir við að setja skipin þín byggjast á því að þú bregst væntingum andstæðingsins. Í grundvallaratriðum viltu koma skipum fyrir á þann hátt sem andstæðingurinn býst ekki við.

Sjá einnig: Minningarrit '44 Board Game Review og reglur

Kantar á móti miðju

Fyrir utan að ögra tilhneigingum þínum, þá gerir það ekki að setja skip á brúnina á móti miðjunni. það er verulega auðveldara eða erfiðara að finna.

Almennt eru leikmenn líklegri til að giska á miðju borðsins. Nema andstæðingur þinn miði reglulega á brúnirnar, er líklegra að skip þitt verði fyrir höggi ef það er í átt að miðju. Þetta er aðeins vegna þess að hinn spilarinn er líklegri til að giska á þessi rými. Ef þú einbeitir þér öllum skipum þínum að miðju borðsins munu þau líklega finna þau hraðar.

Á sama tíma vilt þú ekki einblína of mikið á brúnirnar. Ef leikmaður finnur skip á brúnunum mun hann líklega byrja að giska á fleiri rými meðfram brúnunum. Ef þú setur öll skipin þín á brúnirnar munu þau ná fljótt og finna hin skipin þín.

Á endanum er þér líklega best að hafa blöndu af hvoru tveggja. Þú ættir líklega að setja eitt eða tvö skip meðfram eða nálægt brúnunum. Settu síðan restina af skipunumnær miðju borðsins. Í grundvallaratriðum vilt þú að staðsetning skips þíns líði eins tilviljunarkennd og mögulegt er. Þetta felur í sér að setja sum skipin þín lóðrétt og önnur lárétt. Ef þú setur skipin þín eftir einhvers konar mynstri, þegar andstæðingur þinn lendir á einu af skipunum þínum gæti hann fundið út mynstur þitt og fundið önnur skip þín.

Hér er dæmi um leið til að setja skipin þín til að aukast. líkurnar á að þeir finnist ekki. Það var ekkert mynstur fylgt þegar leikmaðurinn setti skipin. Þeir settu sum skip lárétt og sum lóðrétt. Þeir dreifast hver frá öðrum með sumum skipum meira í átt að miðju og önnur nær brúnunum.

Dreifa út skipum eða setja þau öll saman

Annað sem þarf að huga að er hvernig á að rýma skipin þín. Í grundvallaratriðum þarftu að ákveða á milli þess að setja þau öll saman eða dreifa þeim um borðið. Ákvörðun þín snýst að mestu um hvort þú vilt nota öruggari eða áhættusamari stefnu.

Að setja öll skipin þín saman er töluvert áhættusamari en að dreifa skipunum þínum. Það getur borgað sig mikið ef andstæðingur þinn miðar á annan hluta borðsins. Það gæti eyðilagt möguleika þína ef andstæðingur þinn miðar fljótt á svæðið þar sem þú setur öll skipin. Að setja öll skipin þín saman gefur þér betri möguleika á að lifa lengur af þar sem hinn leikmaðurinn finnur ekki neitt af skipunum þínum. Ef þúveldu rétta svæðið til að staðsetja skipin þín, þú gætir fengið mikið forskot þar sem hinn leikmaðurinn heldur áfram að sakna.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að setja öll skipin sín saman í von um að plata andstæðing sinn.

Raunverulega áhættan með þessari stefnu er þegar andstæðingur þinn lendir á einu af skipunum þínum. Eftir að þeir hafa fengið högg ætla þeir að miða á nærliggjandi staði. Þeir gætu bara sökkt skipinu sem þeir ætluðu upphaflega. Það er alveg eins líklegt að þeir lendi á einhverju af hinum skipunum þínum. Að lokum munu þeir átta sig á því að þeir lentu á tveimur mismunandi skipum. Þetta mun láta þá vita að þeir ættu að einbeita sér mikið að því svæði í stjórninni. Þannig gætu þeir sökkt hinum skipunum þínum mjög fljótt.

Í þessum aðstæðum mun stefnan um að setja öll skipin þín saman koma í bakslag. Hinn leikmaðurinn veit núna að það eru að minnsta kosti tvö mismunandi skip á þessu svæði. Þeir munu líklega komast að því fljótt að öll skipin þín eru við hliðina á hvort öðru.

Ef þeir sökkva bara einu skipinu gætu þeir hugsanlega fært sig yfir á annan hluta borðsins og haldið að þeir hafi þegar lent í eina skipinu á því svæði.

Í þessu dæmi að setja öll skipin þín saman gæti skilað árangri í einhvern tíma. Þar sem hinum spilaranum tókst að sökkva skipi án þess að lemja önnur skip, gæti hann ákveðið að miða á annan hluta ristarinnar.

Ég myndi venjulega forðast þá stefnu að setjaöll orrustuskipin þín á sama svæði. Stefnan er mjög áhættusöm og mun oftar en ekki skaða þig meira en það hjálpar. Ef þú spilar á móti sama leikmanninum allan tímann gæti það borgað sig að nota það stundum til að koma þeim á óvart.

Stefnumót til að velja skotstað í orrustuskipinu

Nú þegar skipin þín eru settur er kominn tími til að komast að aðalhluta leiks Battleship. Að velja réttu staðina til að miða á ræður á endanum hver mun vinna leikinn. Nema þú sért að svindla þá er engin leið að vita með vissu hvar andstæðingurinn setti skipin sín. Það eru þó nokkrar aðferðir sem þú getur innleitt til að bæta líkurnar á að þú finnir skip.

Byrjaðu í átt að miðjunni

Þessi stefna fer að nokkru leyti eftir andstæðingnum þínum. Venjulega eru leikmenn líklegri til að setja skip í átt að miðju borðsins. Það kann að vera vegna þess að þeir halda að það verði erfiðara að finna þá. Þetta á þó ekki við um alla leikmenn. Sumir leikmenn eru þó líklegri til að setja skip meðfram ytra borðinu. Ef þú ert að spila leikmann sem venjulega setur skip meðfram brúnum geturðu hunsað þessa stefnutillögu.

Jafnvel þótt þetta hafi ekki verið raunin er tölfræðilega betra að skjóta í átt að miðjunni. Kantarrými hafa minni staðsetningumöguleika fyrir skip. Þetta þýðir að það eru minni tækifæri fyrir þig að lenda í skipi.

Tökum alíta á bil á vinstri brún ristarinnar. Skip gæti verið á rýminu ef það er sett lóðrétt meðfram vinstri brún. Þetta gefur þér jafn mikla möguleika á að lemja það og stærð skipsins. Annars gætirðu sett skip þar sem annar endinn er á valnu rými. Þetta eru einu leiðirnar sem þú gætir lent í skipi með ágiskun meðfram vinstri brúninni. Fyrir skip af stærð þrjú eru fjórar mismunandi mögulegar staðsetningar skipsins sem þú gætir slegið með kantskoti. Sama á við um skip meðfram efri, hægri og neðri brún.

Á myndinni hér að ofan eru fjórar mismunandi leiðir til að setja skip af stærð þrjú og verða fyrir skoti á E1.

Lítum nú á bil sem er meira í átt að miðju borðsins. Að velja bil lengra inn á borðið gefur þér miklu fleiri tækifæri til að lemja skip. Skip geta verið sett í mörgum mismunandi lóðréttum og láréttum samsetningum og vera á tilteknu rými. Í dæminu um stærð þrjú eru sex mismunandi skipasamsetningar fyrir rýmið. Með fleiri valmöguleikum eru meiri líkur á að fá högg.

Á myndinni hér að ofan eru sex mögulegar staðsetningar fyrir skip af stærð þrjú sem gætu verið högg af ágiskun á E4.

Ég myndi mæla með því að skjóta aðallega í átt að miðju borðsins, sérstaklega fyrr í leiknum. Þú getur samt ekki hunsað ytri brúnirnar alveg. Þetta á sérstaklega við ef andstæðingurinnþú ert að spila hefur tilhneigingu til að setja skip meðfram brúnum.

Hunt and Target Battleship Strategy

Ein af helstu orrustuskipaaðferðum sem flestir spilarar taka upp með innsæi er nefnd Hunt and Target stefnan. Þessi aðferð er frekar einföld.

Sjá einnig: Verðið er rétt Skoðun borðspila og reglur

Þú byrjar á því að nota nokkrar af aðferðunum hér að neðan til að dreifa skotunum þínum og hámarka líkurnar á að fá högg. Þegar þú lendir á skipi viltu reyna að sökkva því eins fljótt og auðið er. Þú vilt gera þetta vegna þess að það gerir þér kleift að finna út hvaða skip eru enn eftir. Að vita stærð skipanna sem eftir eru mun virkilega hjálpa þér að nýta framtíðarskotin þín betur. Segjum til dæmis að þú hafir sökkt skipinu sem tekur aðeins tvö pláss. Þú veist núna að þú getur skilið eftir fleiri bil á milli skota þar sem ekki er hægt að fela stærri skipin á ákveðnum svæðum.

Gildi þessarar stefnu fer svolítið eftir því hvaða útgáfu af Battleship þú ert að spila. Þetta er vegna þess að reglur um Battleship hafa breyst með tímanum. Í sumum útgáfum af Battleship þegar skip verður fyrir höggi þarf leikmaðurinn að segja andstæðingi sínum hvaða skip var slegið. Með þessum upplýsingum veistu nú þegar hversu stórt skipið er. Svo að sökkva því gefur þér ekki næstum eins miklar upplýsingar. Þú ert líklega enn betra að sökkva skipinu fljótt, en þú þarft ekki að gera það strax.

Að innleiða Hunt and Target áætlunina

The Hunt and Target stefnan er mjög einföld.

Þegar þú slærðskipi sem næsta skot þitt ætti að miða á nærliggjandi svæði. Þar sem ekki er hægt að setja skip á ská; þú ættir annað hvort að velja plássið fyrir ofan, fyrir neðan, til vinstri eða hægra megin við síðasta höggið þitt.

Eftir nokkrar getgátur hefur þessi leikmaður lent í einu af skipum hins leikmannsins (rauð tapp). Þeir munu nú vilja miða við samsvarandi hluta stjórnar.Til að gera hlutina auðveldari að sjá hef ég fjarlægt fyrri getgátur af töflunni. Fyrir næstu ágiskun ætti þessi spilari að giska á eitt af fjórum reitum með hvítum prjóni. Skipið sem þeir lentu í þarf að taka að minnsta kosti eitt af þessum fjórum rýmum.

Ef þú færð högg í lóðrétta eða lárétta átt muntu vilja halda áfram að skjóta í sömu átt. Þetta heldur áfram þar til þú hefur sökkt skipinu.

Þessi leikmaður fann annað pláss sem skip hins leikmannsins tók upp. Þar sem skipið tekur tvö lárétt rými, ætti leikmaðurinn næst að miða á eitt af tveimur hvítum reitum þar sem skipið þarf að vera á öðru þeirra. Eina undantekningin frá þessu er ef spilarinn lendir í raun á tveimur mismunandi skipum. Í þessu tilfelli ættu þeir einnig að giska á lóðréttu bilin fyrir ofan bæði höggin.

Parity Battleship Strategy

Næsta stefna sem er lykillinn að því að bæta möguleika þína er kölluð Jöfnuður Strategy.

Parity Strategy kemur í grundvallaratriðum frá tveimur staðreyndum um leikinn. Fyrst tekur hvert skip í Battleship að minnsta kosti tvö pláss.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.