Հանելուկներ & AMP; Riches Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Երբ մարդկանց մեծամասնությունը առաջին անգամ տեսնում է հանելուկներ & Riches-ի առաջին խաղը, որը հավանաբար կհասնի նրանց մտքին, դասական Clue խաղն է: Դուք շրջում եք առանձնատան շուրջը` փորձելով լուծել առեղծված/հանելուկ: Թեև ես հանելուկների մեծ երկրպագու չեմ, երբեմն հաճույք եմ ստանում որոշ հանելուկներ լուծելուց: Ես մեծ ակնկալիքներ չունեի հանելուկների և AMP; Հարստություն, բայց բավական ինտրիգային տեսք ուներ, որ ես մտածեցի, որ արժե ստուգել: Հանելուկների լուծում հանելուկների մեջ & AMP; Հարստությունը կարող է բավականին զվարճալի լինել, ինչը ցավալի է, քանի որ խաղի մեջ շատ բան չկա:

Ինչպես խաղալխաղ։

Խաղը խաղալը

Խաղի նպատակը հանելուկներ լուծելն է։ Հանելուկը լուծելու համար դուք պետք է իմանաք, թե որ կետն է հղում հանելուկը, և թե որ սենյակում է գտնվում տարրը:

Սա հանելուկ երկրորդն է: Խաղացողները պետք է որոշեն, թե որ առարկայի մասին է հղում այս հանելուկը և որ սենյակում է գտնվում այդ առարկան:

Խաղացողը սկսում է իր հերթը` գլորելով ձողը: Թիվը, որը նրանք գլորում են, կորոշի, թե քանի տարածություն նրանք կարող են տեղափոխել իրենց գրավատուն: Խաղացողը կարող է խաղատախտակի վրա իր գրավատուն շարժել ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Խաղացողը կարող է կամ օգտագործել իր ամբողջական պտույտը կամ կանգ առնել ցանկացած տարածության վրա, որով անցնում է: Խաղացողը չի կարող անընդմեջ հերթափոխով մուտք գործել նույն ակնարկային տարածքը: Խաղացողները կարող են նաև չմտնել սենյակ, որի վրա դրված է դռան քարտ, եթե նրանք չունեն բանալի:

Դեղին խաղացողը գլորել է եռյակը, այնպես որ նրանք տեղափոխել են իրենց գրավատուն երեք բացատ:

Հետո տեղափոխելով իր գրավատուն, խաղացողը գործողություն կկատարի՝ հիմնվելով այն տարածության վրա, որի վրա կանգ է առել իր գրավատուն: Խաղն այնուհետև անցնում է հաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Չբնակեցված սենյակ . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում չբնակեցված սենյակում, նա կարող է վերցնել սենյակի համապատասխան նկարազարդը և նայել այն մինչև հաջորդ հերթը: Եթե ​​երկու խաղացողները նույն սենյակում են, նրանք պետք է կիսեն քարտը:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել գրադարանում, որպեսզի նրանք կարողանան նայել գրադարանի նկարը:

Հուշման սենյակ . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում ակնարկների սենյակում, նա կարող է վերցնելխաղատախտակի համապատասխան հուշային քարտերից մեկը: Խաղացողը կարող է ընտրել, թե որ հանելուկից է ուզում ակնարկի քարտը: Խաղացողները կարող են պահել այն քարտերը, որոնք նրանք վերցնեն: Երբ համապատասխան տիպի բոլոր ակնարկային քարտերն անհետանան, խաղացողը կարող է համապատասխան ակնարկային քարտ վերցնել մեկ այլ խաղացողից:

Այս խաղացողը վայրէջք է կատարել օբյեկտի հուշման տարածության վրա: Նրանք վերցրել են քարտը, որը հուշում է երկրորդ հանելուկի համար: Երկրորդ հանելուկի ակնարկը հետևյալն է. «Մարդկանց մեծամասնությունը նստում և դեմքով դեմ է առնում ինձ, երբ գալիս են ինձ հետ խաղալու»:

Արգելափակված սենյակ . Եթե սենյակը փակված է դռնով, խաղացողը չեն կարող մուտք գործել այն, քանի դեռ նրանք չունեն բանալի: Եթե ​​նրանք բանալի ունեն, կարող են այն ավելացնել այն սենյակում, որի վրա դուռը եղել է և վերցնել դռան բացիկը: Այնուհետեւ նրանք կկատարեն համապատասխան սենյակի գործողությունը։ Միևնույն ժամանակ, եթե խաղացողն ունի դռան քարտ, նա կարող է այն տեղադրել ցանկացած չբնակեցված սենյակում կամ հուշատետրի վրա:

Այս սենյակն արգելափակվել է դռնով: Սենյակ մուտք գործելու համար նրանք պետք է բանալի օգտագործեն:

Զբաղված սենյակ . Երբ խաղացողը վայրէջք է կատարում սենյակում, որը զբաղեցնում է մեկ այլ խաղացող, ներկայիս խաղացողը կարող է վերցնել հետևյալներից մեկը: գործողություններ.

  • Տեղափոխեք մյուս խաղացողին մեկ այլ չզբաղեցրած տարածք խաղատախտակի վրա:
  • Վերցրեք հուշաթերթիկը մյուս խաղացողից:
  • Վերցրեք դուռ մյուս խաղացողից: խաղացող:
  • Վերցրեք բանալին մյուս խաղացողից:

Այս երկու խաղացողները նույն սենյակում են: Այն խաղացողը, ովսենյակ տեղափոխվելը երկրորդ խաղացողի հետ կարող է ինչ-որ բան անել մյուս խաղացողի հետ:

Հանելուկի լուծում

Երբ խաղացողը կարծում է, որ գիտի հանելուկներից մեկի լուծումը, նրանք կարող են փորձել լուծել այն: իրենց հերթին: Նրանք գրում են այն առարկան, որին նրանք կարծում են, որ հանելուկը վերաբերում է, և որ սենյակում են նրանք գտնում: Խաղացողը հանելուկի գրքում փնտրում է հանելուկի պատասխանը:

  • Եթե խաղացողը լուծել է խնդիրը: հանելուկ նրանք կհավաքեն մեկ գանձ քարտ: Նրանք չպետք է մյուս խաղացողներին ասեն լուծումը, քանի որ հանելուկը մնում է խաղի մեջ մնացած խաղացողների համար:
  • Եթե խաղացողը չի լուծել հանելուկը, նրանք այլևս չեն կարող լուծել հանելուկը խաղի մնացած մասի համար: . Նրանք պետք է փորձեն լուծել մյուս հանելուկները: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում լուծել հանելուկներից երկուսը, նրանք հեռացվում են խաղից:

Խաղի ավարտ

Առաջինը, ով կվաստակի երկու գանձ քարտ, հաղթում է խաղը:

Տես նաեւ: Kingdomino. Դատական ​​սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Այս խաղացողը վաստակել է երկու գանձ քարտ, որպեսզի նրանք հաղթեն խաղը:

Իմ մտքերը հանելուկների մասին & Riches

Ինչպես նշեցի վերանայման սկզբում, երբ մարդկանց մեծ մասը տեսնում է հանելուկներ & Հարստությունները նրանք պատրաստվում են անմիջապես համեմատել այն Քլուի հետ: Այդ համեմատությունը սկզբում իմաստ ունի, բայց երբ սկսում ես խաղալ խաղը, հասկանում ես, որ երկու խաղերը շատ քիչ ընդհանրություններ ունեն: Անկեղծ ասած, միակ ընդհանուր բանը, որ երկու խաղերը կիսում են այն է, որ դուք շարժվում եք առանձնատան շուրջ՝ փորձելով գտնել օգնելու հուշումներդուք լուծում եք առեղծվածը/հանելուկները: Clue-ն կենտրոնանում է ձեր նվազեցման հմտությունների օգտագործման վրա՝ պարզելու, թե ինչ քարտեր են բացակայում բոլոր խաղացողներից: Մինչդեռ հանելուկներ & AMP; Riches-ը կենտրոնանում է հանելուկներ պարզելու վրա: Երկու խաղերը միանգամայն այլ կերպ են խաղում, որտեղ ես նույնիսկ չէի համեմատի հանելուկները և AMP; Riches to Clue:

Ինչպես նշված է հենց վերնագրում, հանելուկները հանելուկների բանալին են & Հարստություններ. Խաղի յուրաքանչյուր հանելուկ տանում է դեպի որոշակի առարկա կոնկրետ սենյակում: Հանելուկը լուծելով՝ դուք պարզում եք և՛ սենյակը, և՛ իրը, որը ձեզ մեկ քայլ ավելի է մոտեցնում խաղը հաղթելուն: Ձեզ օգնելու համար կան ակնարկներ, որոնք սփռված են առանձնատան շուրջ, որոնք ձեզ տեղեկատվություն են տալիս, որոնք օգնում են ձեզ պարզել իրը կամ գտնվելու վայրը: Ընդհանրապես, ես խաղի այս կողմը մի տեսակ զվարճալի համարեցի: Ես հանելուկների մեծ երկրպագու չեմ, բայց երբեմն զվարճալի է փորձել դրանք պարզել, քանի որ դա ձեզ բավարարվածության զգացում է տալիս: Մարդիկ, ովքեր սիրում են հանելուկներ լուծել, պետք է վայելեն խաղի այս կողմը: Եթե ​​դուք ատում եք հանելուկները, ես կարող եմ ձեզ որոշ ժամանակ խնայել և ասել, որ հանելուկները & Հարստությունը ձեզ համար չի լինի:

Չնայած հանելուկները մի տեսակ զվարճալի են լուծելու համար, ես կասեի, որ դրանք մի տեսակ խառը պարկ են: Որոշ հանելուկներ կարող են դժվար լինել, բայց ես կասեի, որ դրանցից շատերը բավականին հեշտ են: Հանելուկներն ավելի են դժվարանում, որքան ավելի ես մտնում տախտակամած, բայց առաջին հանելուկները չափազանց հեշտ են: Ամենավաղ հանելուկներից մի քանիսը Իկարողացավ լուծել առանց որևէ սենյակ կամ ակնարկ նայելու: Պարզել, թե որ առարկայի մասին են վերաբերում հանելուկները, իսկապես պարզ է, քանի որ հանելուկները կարծում են, որ դրանք ավելի խելացի են, քան իրականում կան:

Տես նաեւ: 2023 թվականի մայիսի 8-ի հեռուստատեսային և հեռարձակման ժամանակացույց. Նոր դրվագների ամբողջական ցանկ և ավելին

Սա հանգեցնում է նրան, որ խաղն ավելի շատ աղբահանների որս է, երբ դուք վազում եք առանձնատան շուրջը` փորձելով գտնել: այն առարկան, որին վերաբերում է հանելուկը: Ես կասեի, որ խաղի մարտահրավերների մեծ մասը գալիս է պարզելու, թե որ սենյակին է հղում յուրաքանչյուր հանելուկ: Սենյակի ակնարկները ձեզ տանում են ճիշտ ուղղությամբ, բայց սովորաբար միայն մի փոքր հուշում են ձեզ ճիշտ ուղղությամբ: Դեռևս ստիպված կլինեք փնտրել մի քանի սենյակ, որպեսզի գտնեք ձեր փնտրածը: Ով խաղացողը կարող է ավելի արագ գտնել համապատասխան սենյակները, նա կհաղթի խաղը: Այս տեսակը տապալում է հանելուկների նպատակը, քանի որ դուք պետք է լավ գլորվեք, որպեսզի հաղթեք խաղը:

Երբ հասնում եք յուրաքանչյուր սենյակ, ձեզ հնարավորություն է տրվում դիտելու սենյակի ավելի մեծ պատկերը: Այս նկարները շատ ավելի մեծ են, քան խաղատախտակի նկարները, որոնք թույլ են տալիս տեսնել ամեն մի մանրուք: Ձեզ հնարավորություն է տրվում սկանավորել սենյակը՝ գտնելով հանելուկներում նշված առարկաները մինչև ձեր հաջորդ հերթը: Խաղի այս կողմն ինձ հիշեցնում է թաքնված օբյեկտների խաղերը կամ Where’s Waldo?/I Spy: Այս մեխանիկը մի փոքր տարրական է, բայց ես մի փոքր զվարճացա դրա հետ:

Վերջապես խաղը ավելացնում է մի քանի մեխանիզմներ, որտեղ դուք կարող եք խառնաշփոթ լինել մյուս խաղացողների հետ: Երբ դուվայրէջք կատարեք մի տարածության վրա, որը զբաղեցնում է մեկ այլ խաղացող, դուք հնարավորություն կստանաք ուղարկել նրան մեկ այլ տարածություն կամ գողանալ քարտ/թոքեն նրանցից: Խաղը նաև թույլ է տալիս խաղալ սենյակների դռներ, որոնք արգելափակում են այլ խաղացողների մուտքը սենյակ, եթե նրանք չունեն բանալի: Այս մեխանիզմները խաղացողներին հնարավորություն են տալիս խառնաշփոթել մյուս խաղացողների հետ՝ դանդաղեցնելով նրանց արագությունը: Չլինելով այլ խաղացողների հետ խառնաշփոթի մեծ երկրպագու, ես շատ բան չշահեցի այս մեխանիզմից:

Չնայած կան բաներ, որոնք ինձ դուր էին գալիս Riddles & Հարստություն, խաղը բավականին խնդիրներ ունի: Հանելուկը լուծելն ու սենյակները փնտրելը մի տեսակ զվարճալի են: Ցավոք, խաղի մնացած մասը բավականին անիմաստ է: Այնպիսի տպավորություն է, որ հանելուկները նախ նախագծվել են, իսկ հետո խաղի մնացած մասը ապտակվել է, որպեսզի դրանք վերածվեն խաղի: Այն վերցնելը և շարժման մեխանիզմը այնքան էլ զվարճալի չեն: Նրանք իրականում ոչինչ չեն ավելացնում խաղին և պարզապես ստիպում են, որ խաղն ավելի երկար տևի, մինչդեռ ավելի շատ հաջողություն է բերում: Դուք կարող եք լուծել այս խնդիրներից մի քանիսը տնային որոշ կանոններով: Քանի որ կանոնները, սակայն, դուք, հավանաբար, ավելի լավ է պարզապես հանելուկներ կարդալու փոխարեն հանելուկներ խաղալու և AMP; Հարստություն:

Գեյմփլեյի պակասի հետ մեկտեղ, բաղադրիչի որակը նույնպես լավ չէ: Բաղադրիչների մեծ մասը պատրաստված է բավականին էժան ստվարաթղթից: Խաղատախտակը մի տեսակ դժվար է կարգավորել, և դժվար է պահել տախտակի կարգավորումը, երբ տեղադրում եքայն վերադարձրեց տուփի մեջ: Թեև շատ լավ է, որ խաղն օգտագործում է ուղղահայաց տախտակ, այն ստիպում է բոլոր խաղացողներին նստել սեղանի նույն կողմում: Այնուամենայնիվ, բաղադրիչների վերաբերյալ կան մի քանի դրական կողմեր: Սկզբում մտածեցի, որ սենյակների նկարները մի տեսակ սրամիտ էին: Պարզվում է, որ խաղի սենյակի բոլոր լուսանկարներն արված են մանրանկարներով, ինչը հաճելի փոքրիկ հպում է: Ես նաև տալիս եմ խաղի վարկը 102 տարբեր հանելուկներ ներառելու համար: Քանի որ յուրաքանչյուր խաղում օգտագործում եք միայն երեք հանելուկ, կարող եք խաղալ 34 խաղ, նախքան հանելուկներից որևէ մեկը նորից օգտագործելը: Խաղն ունի նաև ընդլայնման փաթեթ, եթե ցանկանում եք ավելի շատ հանելուկներ:

Պետք է գնել հանելուկներ & Հարստությո՞ւն:

Հանելուկներ & Riches-ը մի մեխանիկի կատարյալ օրինակ է, որը խաղ չի անում: Չնայած որոշ հանելուկներ բավականին հեշտ լուծելի են, հանելուկները մեծ մասամբ բավականին լավն են: Դրանք լուծելը զվարճալի է և ձեզ հաջողության հասնելու զգացում է տալիս, երբ դրանք հաջողությամբ լուծում եք: Ես մտածեցի, որ մեխանիկը, որտեղ դուք փնտրում եք սենյակները, նույնպես զվարճալի էր: Խնդիրն այն է, որ խաղի մեջ շատ բան չկա: Մեխանիկա, որը կապում է խաղը, պարզապես այնքան էլ զվարճալի չէ: Կարծես թե այս մեխանիզմները միայն ավելացվել են խաղի մեջ, որպեսզի նրանք կարողանան սեղանի խաղ պատրաստել հանելուկների մի փունջից: Նրանք վերջում պարզապես ժամանակ են վատնում և շեղում են այն ամենից, ինչ իրականում խաղը լավ է անում: Երբ ավելացնում եք ենթահամակարգի բաղադրիչները, հավանաբար ավելի լավ է պարզապես կարդալհանելուկների գրքի միջոցով:

Եթե դուք ատում եք հանելուկները կամ դժվարանում եք լուծել դրանք, ապա հանելուկներ & Հարստությունը ձեզ համար չի լինի: Հանելուկների սիրահարները, հավանաբար, հաճույք կստանան խաղի հանելուկները լուծելուց, բայց հավանաբար կհիասթափվեն խաղի մնացած մասից: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հանդես գալ որոշ տնային կանոններով՝ խաղի խնդիրները շտկելու համար, ես դեռ չեմ կարծում, որ խաղն արժե խաղալ: Եթե ​​դեմ չեք հավելյալ աշխատանք դնել և կարող եք գտնել այն իսկապես էժան գնով, գուցե արժե վերցնել հանելուկներ & Riches.

Եթե ցանկանում եք գնել հանելուկներ & Հարստությունները կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon (Base Game), Amazon (Expansion), eBay

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: