"Planted: A Game of Nature and Nurture" stalo žaidimas: taisyklės ir žaidimo instrukcijos

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Tikslas Planted: Gamtos ir auklėjimo žaidimas

Žaidimo "Planted" tikslas - įsigyti ir auginti augalus, kad surinktumėte daugiau taškų nei kiti žaidėjai.

"Planted" sąranka: gamtos ir auklėjimo žaidimas

  • Stalo viduryje padėkite vaikų darželio lentą.
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima po žaidėjo lentą. Padėkite savo žaidėjo lentą priešais save ant stalo.
  • Atskirkite išteklių korteles nuo daiktų kortelių.
  • Išmaišykite išteklių korteles ir padėkite jas ant atitinkamos vaikų darželio lentos vietos.
  • Išmaišykite daiktų korteles ir padėkite jas ant atitinkamos vaikų darželio lentos vietos.
  • Suraskite šešias augalų korteles, ant kurių po augalo pavadinimu užrašyta "Pradedantysis". Kortelės sumaišomos. Kiekvienam žaidėjui atsitiktine tvarka išdalijama viena iš šių augalų kortelių ir padedama virš jo žaidėjo lentos. Likusios pradedančiųjų augalų kortelės grąžinamos į dėžutę.
  • Išmaišykite likusias augalų korteles. Padėkite jas atverstas į apačią atitinkamoje darželio lentos vietoje. Ištraukite keturias korteles ir padėkite jas atverstas į viršų atitinkamose vietose šalia ištrauktų kortelių krūvelės. Taip bus sukurta "darželio eilė".
  • Padėkite visus šviesos, vandens, augalų maisto, žalumos ir augimo žetonus į atsargų krūveles šalia darželio lentos.

Pasodinto augalo anatomija Kortelė

Kiekviena "Planted" žaidimo "Planted" augalo kortelė turi kelias svarbias žaidimo metu naudojamas informacijos dalis.

Tipas : Tipas nurodo, kokios rūšies augalas tai yra. Tai svarbu galutiniam įvertinimui. Tipas nurodytas kortelės viršutiniame kairiajame kampe.

Augimo erdvės : Kiekvienos augalo kortelės kairėje pusėje yra kelios augimo vietos. Jei žaidimo metu šias vietas užpildysite augimo žetonais, gausite taškų, lygių toje vietoje nurodytam skaičiui.

Reikalingi ištekliai : Kad augalai augtų, turite juos aprūpinti reikalingais ištekliais, nurodytais kortelės apačioje.

Čia pateikiamas augalo kortelės pavyzdys. Šios kortelės tipas yra kabantis. Kairėje pusėje yra trys augimo vietos, kurių kiekviena verta trijų taškų. Galiausiai apačioje yra reikalingi ištekliai. Norėdami pamaitinti šį augalą, turėsite įsigyti vieną vandens ir du augalo maisto žetonus.

Žaidimas "Planted" raundas: gamtos ir auklėjimo žaidimas

Žaidimas "Planted" žaidžiamas per keturis raundus. Kiekvieną raundą sudaro aštuoni ėjimai. Kiekvieno raundo tikslas - įsigyti išteklių, reikalingų augalams maitinti. Taip pat galite įsigyti specialių dekoracijų, kad pelnytumėte daugiau taškų, įrankių, suteikiančių papildomų privalumų, arba dar daugiau augalų kortelių, kuriomis reikia pasirūpinti.

Pradėdami kiekvieną raundą visi žaidėjai iš atitinkamų burtų kaladėlių išsitraukia šešias išteklių ir dvi daiktų kortas. Šios aštuonios kortos raundo pradžioje sudarys kiekvieno žaidėjo ranką. Savo kortų kitiems žaidėjams rodyti negalima.

Pradedant raundą šiam žaidėjui buvo išdalytos šios aštuonios kortos. Jis pasirinks vieną iš aštuonių kortų, kurią norės sužaisti šiame ėjime.

Kiekvienas ėjimas susideda iš to, kad kiekvienas iš žaidėjų pasirenka vieną kortą iš savo rankos, kurią nori padėti ant stalo. Kortos yra atverčiamos po savo žaidėjų lenta. Jei ten jau yra kortų, naują kortą padėkite ant jų. Visi žaidėjai kortą pasirenka vienu metu.

Šis žaidėjas nusprendė šį ėjimą pasirinkti "Workbench" kortelę.

Kiekvienas žaidėjas, padėjęs savo kortą ant stalo, likusias savo kortas perduos kitam žaidėjui. Kortos perduodamos atverstomis kortomis žemyn. Žaidėjas, kuriam perduosite savo kortas, priklauso nuo to, koks raundas vyksta.

  • 1 ir 3 raundai: perduokite kortas į kairę.
  • 2 ir 4 raundai: perduokite kortas į dešinę.

Pasirinkęs pasilikti kortą, žaidėjas perduoda likusias savo kortas kitam žaidėjui.

Kai kiekvienas žaidėjas padės savo pasirinktą kortą ant stalo ir perduos likusias kortas kitam žaidėjui, visi žaidėjai vienu metu atskleis savo kortas. Priklausomai nuo to, kokią kortą kiekvienas žaidėjas pasirinko, jis atliks tam tikrą veiksmą.

Taip pat žr: "Imaginiff: Revised Edition" vakarėlių žaidimo apžvalga

Pasodinti išteklių kortelės

Kai žaidžiate išteklių kortele, iš bendrųjų atsargų paimate išteklių žetonų. Žetonų skaičius priklauso nuo kortelėje nurodytų piktogramų skaičiaus.

Šį ėjimą šis žaidėjas pasirinko dviejų vandens žetonų kortelę. Jis iš atsargų paims du vandens žetonus.

Tai galima pakeisti, jei žaidėjas turi tinkamą įrankio kortelę.

Šis žaidėjas šiame ėjime pasirenka dviejų vandens žetonų kortelę. Ankstesniame ėjime jis įsigijo laistytuvą. Dėl laistytuvo jis paims tris vandens žetonus, o ne du, kaip įprastai.

Šiuos žetonus pridėsite prie savo žaidėjų lentos.

Išteklių žetonų, kuriuos žaidėjas gali įsigyti per raundą, skaičius neribojamas.

Jei atsargose pritrūktų tam tikros rūšies išteklių žetonų, žaidėjas gali paimti vieną iš savo išteklių žetonų ir padėti jį savo lentos "X4 žetonų srityje". Šis žetonas bus laikomas keturiais atitinkamos rūšies ištekliais. Tada jis grąžins tris tos pačios rūšies išteklių žetonus į atsargas.

Pasodintos dekoravimo kortelės

Violetinės spalvos kortelės žaidime yra apdailos kortelės. Kai žaidėjas žaidžia vieną iš šių kortelių, jis ją padeda atitinkamoje savo žaidėjo lentos srityje (apačioje dešinėje). Apdailos kortelės neturi jokios įtakos žaidimo metu. Jos dažniausiai naudojamos taškams surinkti žaidimo pabaigoje.

Galite įsigyti tiek Dekoracijų kortelių, kiek norite. Taip pat galite rinkti kelias tos pačios Dekoracijos kortelės kopijas.

Kiekviena augalo kortelė gali prisidėti prie kelių dekoracijų kortelių vertinimo.

Žaidime esančių dekoracijų kortelių tipai ir jų vertinimo būdai yra šie:

Macramé krepšelis : Už kiekvieną augalo kortelę, ant kurios yra "kabančios" piktograma, kortelė bus įvertinta vienu tašku.

Keraminis vazonas : Už kiekvieną augalo kortelę su "lentynos" ženklu gausite vieną tašką.

Augalų stovas : Už kiekvieną augalo kortelę, ant kurios yra "grindų" piktograma, gausite vieną tašką.

Vitrinų lentynos : Norėdami surinkti taškų iš vitrininių lentynų, turite turėti vieną kabantį augalą, vieną augalą lentynoje ir vieną augalą ant grindų. Jei turėsite visų trijų rūšių augalų, gausite tris taškus. Jei turėsite du trijų rūšių augalų rinkinius, gausite šešis taškus.

Vidinis šiltnamis : Už kiekvieną augalo kortelę, kurią visiškai užauginsite, gausite po vieną tašką. Kad visiškai užaugintumėte augalo kortelę, turite uždėti augimo žetoną ant kiekvienos augimo vietos kortelėje.

Darbo stalas : Už kiekvieną per žaidimą surinktą įrankio kortelę gausite po vieną tašką.

Pasodintų įrankių kortelės

Įrankių kortos (pilkos spalvos) suteikia jums pasyvų gebėjimą, kurį galite naudoti per visą likusį žaidimą. Kai žaidžiate kortą, ją padedate atitinkamoje žaidėjo lentos dalyje. Įsigiję įrankių kortą, per likusį žaidimą galite ją naudoti tiek kartų, kiek norite.

Įrankių kortelių, kurias galite įsigyti žaidimo metu, skaičius neribojamas. Taip pat galite įsigyti kelias tos pačios įrankio kortelės kopijas. Jei įsigyjate kelias to paties įrankio korteles, naudos gausite už kiekvieną kortelę, kai tik bus įvykdytos kortelės sąlygos.

Įrankių kortelės yra šios:

Auginimo šviesa

Jei žaidimo metu žaisite dviejų piktogramų Šviesos kortelę, galėsite pasiimti vieną papildomą Šviesos žetoną.

Langų sodintuvas

Kai žaidžiate vienos piktogramos Šviesos kortelę, gaunate vieną Žalio nykščio žetoną.

Laistymo indas

Laistyklė suteikia jums vieną papildomą vandens žetoną, kai žaidžiate dviejų piktogramų vandens kortą.

Purškiamasis buteliukas

Jei žaisite vandens kortelę su viena piktograma, galėsite pasiimti vieną Žaliojo nykščio žetoną.

Puodų mišinys

Kiekvieną kartą, kai žaidžiate dviejų piktogramų augalinio maisto kortelę, galite pasiimti vieną papildomą augalinio maisto žetoną.

Trąšos

Jei žaisite vieno simbolio augalo maisto kortelę, gausite vieną "Green Thumb" žetoną.

Papildomų augalų pirkimas

Kiekvieną ėjimą žaisdami kortelę galite ją panaudoti atitinkamam veiksmui atlikti. Taip pat galite išmesti kortelę ir nusipirkti naują augalo kortelę.

Atskleisdami savo kortelę pasakysite "darželiai". Tada galėsite pasirinkti vieną iš augalų kortelių, esančių darželio eilutėje ant darželio lentos.

Šis žaidėjas nusprendė įsigyti vieną iš augalų kortelių. Jis gali pasirinkti vieną iš šių keturių kortelių.

Pasirinkta augalo kortelė bus padėta šalia jau įsigytų augalų kortelių. Per žaidimą galite įsigyti ne daugiau kaip šešias augalų korteles. Įsigiję šešias, nebegalėsite įsigyti papildomų augalų.

Šis žaidėjas nusprendė pasirinkti kukurūzų augalo kortelę. Jis ją padės savo žaidėjų lentos viršuje šalia savo pradinio augalo kortelės.

Paėmę augalo kortelę, paimsite viršutinę kortelę iš augalų kaladės ir pakeisite ją kortele, kurią paėmėte iš darželio lentos.

Kadangi žaidėjas paėmė augalo kortelę, vaikų darželio lentoje atsirado tuščia vieta.

Iš kaladės buvo ištraukta nauja augalo kortelė, kuria buvo užpildyta tuščia vieta darželio lentoje.

Jei keli žaidėjai nori įsigyti Augalų kortų to paties ėjimo metu, žaidėjų eiliškumas priklauso nuo skaičių, išspausdintų ant kortų, kurias jie žaidė šiame ėjime. Žaidėjas, kuris žaidė kortą su mažiausiu skaičiumi, pirmiausia galės pasirinkti Augalų kortą. Tada jis pakeis šią kortą nauja Augalų korta iš traukimo krūvelės. Po to eina žaidėjas su kita mažiausia korta.ir taip toliau, kol visi žaidėjai išsirinks augalo kortą.

Šiame raunde du žaidėjai norėjo įsigyti kortelę iš darželio lentos. Abu žaidėjai palygins korteles, kurias pasirinko šiame raunde. Augalų maisto kortelė turi skaičių 4, o dviejų žaliųjų nykščių kortelė turi skaičių 33. Kadangi augalų maisto kortelė turi mažesnį skaičių, augalų maisto žaidėjas pirmas pasirenka kortelę.

Posūkio pabaiga

Kiekvienam žaidėjui atlikus veiksmą su savo kortele, dabartinis ėjimas baigiasi.

Kiekvienas žaidėjas paims kito žaidėjo jam perduotą kortų krūvelę. Taip bus sudaryta jo kito ėjimo ranka. Tada žaidėjai kitą ėjimą žais taip pat, kaip ir ankstesnį.

Tai tęsiasi tol, kol sužaidžiami visi aštuoni raundo ėjimai (kiekvienas žaidėjas sužaidžia paskutinę kortą iš savo turimos rankos). Tai reiškia šio raundo pabaigą.

Augalų maitinimas

Pasibaigus raundui, visi žaidėjai turės galimybę pamaitinti savo augalus.

Per raundą šis žaidėjas įsigijo keturis vandens žetonus, du augalinio maisto žetonus ir du žaliojo nykščio žetonus.

Kiekvienos augalo kortelės apačioje yra kelios išteklių piktogramos. Šios piktogramos rodo, kokius išteklių žetonus turite naudoti, kad augalas būtų pamaitintas. Kad augalas būtų pamaitintas, turite turėti visas ant kortelės atspausdintas piktogramas.

Norėdami pamaitinti augalą, į atsargas išmeskite atitinkamus išteklių žetonus.

Norint pamaitinti šį augalą, reikia vieno vandens žetono ir dviejų augalo maisto žetonų. Jei bus panaudoti paveikslėlyje pavaizduoti žetonai, augalas bus pamaitintas šį raundą.

Galite naudoti du "Green Thumb" žetonus, kad pakeistumėte vieną iš išteklių, reikalingų augalo kortelei maitinti.

Šis žaidėjas per raundą neįgijo Šviesos žetono. Jis gali panaudoti savo du Žaliojo nykščio žetonus vietoj trūkstamo Šviesos žetono.

Tada iš atsargų paimsite augimo žetoną. Jį padėsite ant mažiausios vertės augimo vietos, likusios ant ką tik pamaitinto augalo (vietos, esančios arčiausiai kortelės apačios). Padėję šį augimo žetoną, žaidimo pabaigoje gausite taškų, lygių skaičiui, esančiam po žetonu.

Kai žaidėjas maitins augalą, jis paims augimo žetoną. Žetoną jis padės ant žemiausios augimo vietos kortelėje.

Negalite maitinti augalo, kurio visos augimo vietos yra padengtos augimo žetonais.

Raundo pabaigoje galite maitinti kelis augalus. Tačiau kiekvieną augalo kortelę galima maitinti tik vieną kartą per raundą. Jei turite kelis augalus, kuriuos norite maitinti, galite pasirinkti, kuriuos norite maitinti.

Dauginimo stiklainiai

Po augalų maitinimo greičiausiai turėsite išteklių žetonų, kurių negalėsite panaudoti augalams maitinti. Už kiekvienus du išteklių žetonus, kurių nepanaudojote augalams maitinti, galite pasiimti po vieną augimo žetoną.

Šis žaidėjas turėjo du išteklius, kurių negalėjo panaudoti. Šiuos du išteklius jis galėjo iškeisti į augimo žetoną, skirtą žaidimo lentos skyriui "Plėtojimo stiklainiai".

Šį žetoną padėsite ant skleidimo stiklainių vietos. Žaidimo pabaigoje kiekvienas iš šių žetonų bus vertas vieno taško.

Žaidėjas išmeta du išteklių žetonus ir prideda augimo žetoną prie žaidimo lentos skyrelio "Dauginimo stiklainiai".

Šį veiksmą galite atlikti tiek kartų, kiek norite, naudodami išteklių žetonus, kurių negalėjote panaudoti.

Žaliojo nykščio žetonai neskaičiuojami kaip ištekliaus žetonai skleidimo stiklainiams. Vietoj to galite atiduoti du žaliojo nykščio žetonus, kurie bus laikomi vienu iš dviejų išteklių, reikalingų veiksmui atlikti.

Rato pabaiga

Kai visi žaidėjai baigs maitinti savo augalus ir naudoti dauginimo indus, raundas baigsis. Prieš prasidedant kitam raundui, žaidėjai atliks šiuos veiksmus:

  • Kiekvienas žaidėjas į atsargas išmeta visus nepanaudotus išteklių žetonus.
  • Visos per raundą sužaistos kortos bus pridėtos prie atitinkamų išmestų kortų krūvelių. Įrankių ir dekoracijų kortos lieka jas sužaidusiam žaidėjui, jei jos nebuvo sužaistos siekiant įsigyti augalo kortą.
  • Jei žaidžiate žaidimą trims žaidėjams, po trečiojo raundo turėsite išmaišyti visas išteklių kortas iš išmetimo ir traukimo krūvelių. Taip suformuosite traukimo krūvelę ketvirtajam raundui.
  • Keturių ir penkių žaidėjų žaidimuose po antrojo raundo turėsite išmaišyti visas išteklių kortas iš išmetimo ir traukimo krūvelių. Tai sudarys trečiojo ir ketvirtojo raundo traukimo krūvelę.

Jei ką tik nebaigėte ketvirtojo raundo, žaisite dar vieną raundą. Šis raundas bus žaidžiamas taip pat, kaip ir ankstesnis raundas. Vienintelis pokytis - kortų perdavimo kryptis bus priešinga nei ankstesniame raunde.

Pasodintų augalų pabaiga

"Planted" sudaro keturi raundai. Žaidimas baigiasi sužaidus ketvirtąjį raundą.

Tada kiekvienas žaidėjas susumuos per žaidimą surinktus taškus. Žaidėjai taškus rinks iš trijų skirtingų šaltinių.

Pirmiausia kiekvienas žaidėjas pažvelgs į savo Augalų korteles. Už kiekvieną augimo vietą, kurią uždengėte augimo žetonu, gausite taškų. Jūsų taškų skaičius bus lygus skaičiui, išspausdintam ant uždengtų augimo vietų.

Štai augalai, kuriuos šis žaidėjas įsigijo per raundą. Per žaidimą jis dešimt kartų pamaitino savo augalus. Už augimo žetonus jis gaus 35 taškus (3 + 3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 5 + 2 + 3 + 5).

Toliau taškus pelnysite iš savo dauginimosi stiklainių. Už kiekvieną augimo žetoną, žaidimo metu padėtą ant erdvės, gausite po vieną tašką.

Žaidimo metu šis žaidėjas ant savo dauginimo stiklainių padėjo tris augimo žetonus. Už šiuos žetonus žaidimo pabaigoje bus skiriami trys taškai.

Galiausiai taškus gausite už kiekvieną per žaidimą surinktą dekoracijos kortelę. Išsamesnės informacijos apie tai, kaip surinkti taškus už kiekvienos rūšies dekoracijos kortelę, rasite skyriuje "Pasodinta dekoracijos kortelė".

Žaidimo metu šis žaidėjas įsigijo tris dekoracijų korteles.

Žaidimo metu šis žaidėjas įsigijo keturis pakabinamus augalus. Makrame krepšys už šias korteles gaus keturis taškus. Vitrinos lentynos gaus tris taškus, nes žaidėjas turėjo vieną pakabinamą, vieną lentynos ir vieną grindų augalą. Galiausiai kambarinis šiltnamis gaus keturis taškus, nes žaidėjas visiškai užaugino keturis savo augalus.

Žaidėjas, surinkęs daugiausiai taškų, laimi žaidimą "Pasodinta". Jei keli žaidėjai surinko vienodą taškų skaičių, palyginkite, kiek augimo žetonų jie padėjo ant savo augalų kortelių. Žaidėjas, kuris padėjo daugiau augimo žetonų, laimi žaidimą. Jei vis dar yra lygiųjų, lygūs žaidėjai dalijasi pergalę.

Pasodinti: gamtos ir auklėjimo žaidimas


Metai : 2022 Leidėjas: Buffalo žaidimai Dizaineris: Philas Walkeris-Hardingas Atlikėjas: Hannah Bailey

Žanrai: Kortelių braižymas, Variklio gamyba, Šeima

Amžius: 10+ Žaidėjų skaičius: 2-5 Žaidimo trukmė: 30-45 minutės

Sudėtingumas: Lengvas ir vidutinio sunkumo Strategija: Vidutinio sunkumo Laimė : Nuosaikus

Sudedamosios dalys: 60 išteklių kortelių, 42 augalų kortelės, 42 daiktų kortelės, 20 šviesos žetonų, 20 vandens žetonų, 20 augalų maisto žetonų, 20 žaliojo nykščio žetonų, 65 augimo žetonai, 5 žaidėjų lentos, 1 vaikų darželio lenta, 1 taškų bloknotas, 5 išteklių maišeliai, instrukcijos.

Taip pat žr: "Times to Remember" stalo žaidimo apžvalga

Kur įsigyti: "Amazon", "eBay Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.


Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.