Planted : A Game of Nature and Nurture Jeu de société : règles et instructions pour jouer

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore

Objectif de Planted : A Game of Nature and Nurture

L'objectif de Planted est d'acquérir et de faire pousser des plantes afin de marquer plus de points que les autres joueurs.

Setup for Planted : A Game of Nature and Nurture (en anglais)

  • Placez le tableau de la crèche au milieu de la table.
  • Chaque joueur prend un plateau de jeu qu'il place devant lui sur la table.
  • Séparez les cartes de ressources des cartes d'objets.
  • Mélangez les cartes de ressources et placez-les face cachée sur l'emplacement correspondant du tableau de la crèche.
  • Mélangez les cartes Objet et placez-les, face cachée, sur l'emplacement correspondant du tableau de la crèche.
  • Trouvez les six cartes Plante qui portent la mention "Débutant" sous le nom de la plante. Les cartes sont mélangées. Chaque joueur reçoit au hasard une de ces cartes Plante et la place face visible au-dessus de son plateau de jeu. Les autres cartes Plante débutant sont remises dans la boîte.
  • Mélangez les autres cartes de plantes et placez-les, face cachée, sur l'emplacement correspondant du tableau de la pépinière. Tirez quatre cartes et placez-les, face visible, sur les emplacements correspondants à côté de la pile de tirage. Cela créera la "rangée de la pépinière".
  • Placez tous les jetons Lumière, Eau, Nourriture pour plantes, Pouce vert et Croissance dans des piles d'approvisionnement à côté du plateau de la pépinière.

Carte d'anatomie d'une plante plantée

Chaque carte Plante dans Planted possède quelques informations importantes utilisées dans le jeu.

Type Type : Le type indique de quel type de plante il s'agit, ce qui est important pour la notation finale. Le type est indiqué dans le coin supérieur gauche de la carte.

Espaces de croissance Si, au cours de la partie, vous parvenez à couvrir ces espaces avec des jetons de croissance, vous marquerez un nombre de points égal au nombre indiqué sur l'espace.

Ressources nécessaires Pour faire pousser vos plantes, vous devez leur fournir les ressources nécessaires indiquées au bas de la carte.

Voici un exemple de carte Plante. Le type de cette carte est pendu. Sur le côté gauche se trouvent trois espaces de croissance valant chacun trois points. Enfin, sur le côté inférieur se trouvent les ressources nécessaires. Pour nourrir cette plante, vous devez acquérir un jeton Eau et deux jetons Nourriture pour plantes.

Jouer une partie de Planted : un jeu de nature et de culture

Planted se joue en quatre tours. Chaque tour consiste à acquérir les ressources nécessaires pour nourrir vos plantes. Vous pouvez également acquérir des décorations spéciales pour marquer plus de points, des outils qui vous donnent des avantages supplémentaires, ou encore d'autres cartes Plante dont vous devez prendre soin.

Au début de chaque tour, tous les joueurs tirent six cartes Ressource et deux cartes Objet des piles de tirage correspondantes. Ces huit cartes constituent la main de chaque joueur au début du tour. Vous ne devez pas montrer vos cartes aux autres joueurs.

Pour commencer le tour, ce joueur a reçu ces huit cartes. Il choisira l'une de ces huit cartes pour jouer ce tour.

À chaque tour, chaque joueur choisit une carte de sa main pour la jouer sur la table. Les cartes sont jouées face cachée sous le plateau de jeu. S'il y a déjà des cartes, placez la nouvelle carte par-dessus. Tous les joueurs choisissent leur carte en même temps.

Ce joueur a décidé de choisir la carte Établi ce tour-ci.

Une fois que chaque joueur a posé sa carte face cachée sur la table, il passe le reste des cartes qu'il a en main à un autre joueur. Les cartes sont passées face cachée. Le joueur à qui vous passerez vos cartes dépendra du tour auquel vous participez.

  • Tours 1 et 3 : Passez vos cartes à gauche.
  • Tours 2 et 4 : Passez vos cartes à droite.

Après avoir choisi une carte à conserver, le joueur passe le reste de ses cartes au joueur suivant.

Une fois que chacun a posé la carte qu'il a choisie sur la table et qu'il a passé ses cartes restantes au joueur suivant, tous les joueurs révèlent leurs cartes en même temps. En fonction de la carte choisie par chaque joueur, ce dernier entreprend une action spécifique.

Cartes de ressources plantées

Lorsque vous jouez une carte Ressource, vous prenez des jetons Ressource dans la réserve générale. Le nombre de jetons que vous prenez dépend du nombre d'icônes indiquées sur la carte.

Ce joueur a choisi la carte deux jetons d'eau pour ce tour. Il prendra deux jetons d'eau dans la réserve.

Ceci peut être modifié si un joueur possède la bonne carte outil.

Ce joueur a choisi une carte de deux jetons d'eau pour ce tour. Lors d'un tour précédent, il a acquis l'arrosoir. Grâce à l'arrosoir, il prendra trois jetons d'eau au lieu de deux comme il le ferait normalement.

Vous ajouterez ces jetons à votre plateau de jeu.

Il n'y a pas de limite au nombre de jetons Ressource qu'un joueur peut acquérir au cours d'un tour.

Si la réserve est à court d'un type de jeton Ressource, un joueur peut prendre un de ses jetons Ressource et le placer dans la "Zone des jetons X4" de son plateau. Ce jeton comptera pour quatre du type correspondant. Il remettra ensuite trois jetons de la même ressource dans la réserve.

Cartes de décoration plantées

Les cartes violettes du jeu sont des cartes Décoration. Lorsqu'un joueur joue une de ces cartes, il la place dans la zone correspondante de son plateau de joueur (en bas à droite). Les cartes Décoration n'ont aucun effet pendant le jeu. Elles servent surtout à marquer des points à la fin du jeu.

Vous pouvez acquérir autant de cartes de décoration que vous le souhaitez. Vous pouvez également collectionner plusieurs exemplaires d'une même carte de décoration.

Chaque carte Plante peut contribuer à l'attribution de plusieurs cartes Décoration.

Les types de cartes de décoration dans le jeu et la façon dont vous les marquez sont les suivants :

Panier en macramé La carte marque un point pour chaque carte de plante sur laquelle figure l'icône "suspendu".

Jardinière en céramique Pour chaque carte de plante comportant l'icône "étagère", vous marquez un point.

Support pour plantes Vous marquez un point par carte de plante comportant l'icône "sol".

Étagères Pour marquer des points avec les étagères, vous devez avoir une plante suspendue, une plante d'étagère et une plante de sol. Si vous avez les trois types de plantes, vous marquerez trois points. Si vous avez deux ensembles des trois types de plantes, vous marquerez six points.

Serre d'intérieur Pour faire pousser une carte de plante, vous devez placer un jeton de croissance sur chaque espace de croissance de la carte.

Établi Vous marquez un point pour chaque carte d'outil que vous avez collectée au cours du jeu.

Cartes d'outils plantés

Les cartes Outil (grises) vous donnent une capacité passive que vous pouvez utiliser pendant le reste de la partie. Lorsque vous jouez la carte, vous la placez dans la section correspondante de votre plateau de joueur. Une fois que vous avez acquis une carte Outil, vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez pendant le reste de la partie.

Il n'y a pas de limite au nombre de cartes Outil que vous pouvez acquérir au cours du jeu. Vous pouvez également acquérir plusieurs exemplaires d'une même carte Outil. Si vous acquérez plusieurs cartes du même outil, vous obtiendrez l'avantage de chaque carte chaque fois que les conditions de la carte sont remplies.

Les cartes d'outils sont les suivantes :

Lumière de croissance

Si vous jouez une carte Lumière à deux icônes pendant la partie, vous pourrez prendre un jeton Lumière supplémentaire.

Jardinière de fenêtre

Lorsque vous jouez une carte Lumière à une icône, vous gagnez un jeton Pouce vert.

Arrosoir

L'Arrosoir vous donne un jeton Eau supplémentaire chaque fois que vous jouez une carte Eau à deux icônes.

Flacon pulvérisateur

Si vous jouez une carte Eau à une icône, vous prenez un jeton Pouce vert.

Mélange de rempotage

Chaque fois que vous jouez une carte Nourriture végétale à deux icônes, vous pouvez prendre un jeton Nourriture végétale supplémentaire.

Engrais

Si vous jouez une carte Nourriture végétale à une icône, vous gagnez un jeton Pouce vert.

Voir également: Clue The Great Museum Caper - Revue et règles du jeu de société

Achat de plantes supplémentaires

Lorsque vous jouez votre carte à chaque tour, vous pouvez l'utiliser pour l'action qui lui est associée. Vous avez également la possibilité de défausser la carte pour acheter une nouvelle carte Plante.

Lorsque vous révélez votre carte, vous dites "pépinière" et vous choisissez l'une des cartes de plantes placées dans la rangée de la pépinière sur le tableau de la pépinière.

Ce joueur a décidé d'acquérir l'une des cartes Plante. Il peut choisir de prendre l'une de ces quatre cartes.

La carte Plante que vous choisissez est placée à côté des cartes Plante que vous avez déjà acquises. Vous ne pouvez acquérir que six cartes Plante au maximum au cours du jeu. Une fois que vous avez acquis six cartes Plante, vous ne pouvez plus en acheter d'autres.

Ce joueur a décidé de choisir la carte Plante de maïs, qu'il placera en haut de son plateau de jeu à côté de sa carte Plante de départ.

Après avoir pris une carte Plante, vous prendrez la carte supérieure du paquet Plante pour remplacer la carte que vous avez prise sur le plateau de la pépinière.

Comme le joueur a pris une carte Plante, il y a maintenant un espace vide sur le plateau de la pépinière.

Une nouvelle carte "Plante" est tirée de la pioche pour remplir l'espace vide sur le tableau de la pépinière.

Si plusieurs joueurs veulent acheter des cartes de plantes au cours du même tour, l'ordre dans lequel ils prendront les cartes dépend des numéros imprimés sur les cartes qu'ils ont jouées au cours de ce tour. Le joueur qui a joué la carte avec le numéro le plus bas choisira en premier une carte de plantes. Il remplacera ensuite cette carte par une nouvelle carte de plantes provenant de la pioche. Il sera suivi par le joueur qui a joué la carte suivante la plus basse.et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient choisi une carte Plante.

Dans ce tour, deux joueurs ont voulu acquérir une carte du tableau des pépinières. Les deux joueurs vont comparer les cartes qu'ils ont choisies dans ce tour. La carte Nourriture végétale a le numéro 4 tandis que les deux cartes Pouce vert ont le numéro 33. Comme la carte Nourriture végétale a un numéro plus bas, le joueur Nourriture végétale peut choisir une carte en premier.

Fin du tour

Une fois que chaque joueur a effectué une action avec la carte qu'il a jouée, le tour en cours s'achève.

Chaque joueur prend la pile de cartes que lui a passée un autre joueur, ce qui constitue sa main pour le tour suivant. Les joueurs jouent ensuite le tour suivant de la même manière que le tour précédent.

Cela continue jusqu'à ce que les huit tours du tour aient été joués (chaque joueur joue la dernière carte de sa main), ce qui constitue la fin du tour en cours.

Nourrir vos plantes

À la fin d'un tour, tous les joueurs auront la possibilité de nourrir leurs plantes.

Au cours du tour, ce joueur a acquis quatre jetons Eau, deux jetons Nourriture pour plantes et deux jetons Pouce vert.

Chaque carte de plante comporte un certain nombre d'icônes de ressources au bas de la carte. Ces icônes indiquent les jetons de ressources que vous devez utiliser pour nourrir la plante. Pour pouvoir nourrir une plante, vous devez disposer de toutes les icônes imprimées sur la carte.

Pour nourrir la plante, vous devez défausser les jetons Ressource correspondants dans la réserve.

Pour nourrir cette plante, vous avez besoin d'un jeton Eau et de deux jetons Nourriture pour plantes. S'ils utilisent les jetons illustrés, la plante sera nourrie ce tour-ci.

Vous pouvez utiliser deux jetons Pouce vert pour remplacer l'une des ressources nécessaires à l'alimentation d'une carte Plante.

Ce joueur n'a pas acquis de jeton Lumière pendant le tour. Il peut utiliser ses deux jetons Pouce vert pour remplacer le jeton Lumière manquant.

Vous prenez ensuite un jeton de croissance dans la réserve. Vous le placez sur la plus petite case de croissance restante de la plante que vous venez de nourrir (la case la plus proche du bas de la carte). En plaçant ce jeton de croissance, vous marquez à la fin de la partie un nombre de points égal à celui qui se trouve sous le jeton.

Lorsque le joueur nourrit la plante, il prend un jeton de croissance qu'il place sur l'espace de croissance le plus bas de la carte.

Vous ne pouvez pas nourrir une plante dont tous les espaces de croissance ont été couverts par des jetons de croissance.

Vous pouvez nourrir plusieurs plantes à la fin d'un tour. Chaque carte Plante ne peut être nourrie qu'une seule fois par tour. Si vous avez plusieurs options de plantes à nourrir, vous pouvez choisir celles que vous voulez nourrir.

Bocaux de multiplication

Après avoir nourri vos plantes, vous aurez probablement des jetons Ressource que vous ne pourrez pas utiliser pour nourrir vos plantes. Pour chaque deux jetons Ressource que vous n'avez pas utilisés pour nourrir vos plantes, vous pouvez prendre un jeton Croissance.

Ce joueur avait deux ressources qu'il ne pouvait pas utiliser. Il pouvait transformer ces deux ressources en un jeton Croissance pour la section Jarres de propagation du plateau de jeu.

Vous placerez ce jeton sur l'espace des pots de propagation. A la fin de la partie, chacun de ces jetons vaudra un point.

Le joueur défausse les deux jetons Ressource et ajoute un jeton Croissance dans la section Jarres de propagation du plateau de jeu.

Voir également: Fugitive (2017) - Jeu de société - Critique et règles

Vous pouvez effectuer cette action autant de fois que vous le souhaitez avec les jetons de ressource que vous n'avez pas pu utiliser.

Les jetons Pouce vert ne comptent pas comme des jetons de ressources pour les pots de propagation, mais vous pouvez remettre deux jetons Pouce vert qui compteront comme l'une des deux ressources requises pour effectuer l'action.

Fin du cycle

Lorsque tous les joueurs ont fini de nourrir leurs plantes et d'utiliser leurs pots de multiplication, la manche se termine. Avant le début de la manche suivante, les joueurs effectuent les actions suivantes :

  • Chaque joueur défausse les jetons Ressource inutilisés dans la réserve.
  • Toutes les cartes jouées pendant le tour sont ajoutées aux piles de défausse correspondantes. Les cartes Outil et Décoration restent chez le joueur qui les a jouées si elles n'ont pas été jouées pour acquérir une carte Plante.
  • Si vous jouez à trois joueurs, vous devrez mélanger toutes les cartes de ressources de la défausse et de la pioche après le troisième tour, ce qui constituera la pioche du quatrième tour.
  • Dans les parties à quatre et cinq joueurs, vous devrez mélanger toutes les cartes de ressources de la défausse et de la pioche après le deuxième tour, ce qui constituera la pioche pour les troisième et quatrième tours.

Tant que vous n'avez pas terminé le quatrième tour, vous jouez un nouveau tour. Ce tour se déroule de la même manière que le précédent, à ceci près que le sens de passage des cartes est inversé par rapport au tour précédent.

Fin de la plantation

Planted se compose de quatre tours, et le jeu se termine après le quatrième tour.

Chaque joueur additionne ensuite les points qu'il a marqués au cours du jeu. Les joueurs marquent des points à partir de trois sources différentes.

Chaque joueur regarde d'abord ses cartes Plantes. Il marque des points pour chaque espace de croissance qu'il a recouvert avec un jeton Croissance. Il marque un nombre de points égal au nombre imprimé sur les espaces de croissance qu'il a recouverts.

Voici les plantes que ce joueur a acquises au cours du tour. Il a nourri ses plantes dix fois au cours de la partie. Il marquera 35 points grâce aux jetons Croissance (3 + 3 + 3 + 4 + 5 + 2 + 5 + 2 + 3 + 5).

Ensuite, vous marquerez des points grâce à vos pots de propagation. Vous marquerez un point pour chaque jeton de croissance placé sur l'espace au cours de la partie.

Au cours de la partie, ce joueur a placé trois jetons de croissance sur ses jarres de propagation. Ces jetons rapporteront trois points à la fin de la partie.

Enfin, vous marquerez des points pour chaque carte de décoration que vous aurez collectée au cours de la partie. Consultez la section Carte de décoration plantée pour savoir comment marquer des points pour chaque type de carte de décoration.

Au cours de la partie, ce joueur a acquis trois cartes Décoration.

Au cours de la partie, ce joueur a acquis quatre plantes suspendues. Le panier en macramé rapportera quatre points grâce à ces cartes. Les étagères d'exposition rapporteront trois points car le joueur avait un ensemble composé d'une plante suspendue, d'une étagère et d'une plante de sol. Enfin, la serre d'intérieur rapportera quatre points car le joueur a fait pousser entièrement quatre de ses plantes.

Le joueur qui obtient le plus grand nombre de points gagne la partie Plantée. Si plusieurs joueurs ont obtenu le même nombre de points, vous comparerez le nombre de jetons de croissance qu'ils ont placés sur leurs cartes Plante. Le joueur ex aequo qui a placé le plus de jetons de croissance gagne la partie. S'il y a toujours égalité, les joueurs ex aequo se partagent la victoire.

Planted : un jeu de nature et de culture


Année : 2022 Éditeur : Jeux de Buffalo Concepteur : Phil Walker-Harding Artiste : Hannah Bailey

Genres : Dessin de cartes, Construction de moteurs, Famille

L'âge : 10+ Nombre de joueurs : 2-5 Durée du jeu : 30-45 minutes

Difficulté : Léger-Modéré Stratégie : Modéré Chance : Modéré

Composants : 60 cartes de ressources, 42 cartes de plantes, 42 cartes d'objets, 20 jetons de lumière, 20 jetons d'eau, 20 jetons de nourriture pour plantes, 20 jetons de pouce vert, 65 jetons de croissance, 5 plateaux de joueurs, 1 plateau de pépinière, 1 bloc de score, 5 sacs de ressources, instructions.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.