Devil's Triangle Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

Πίσω στη δεκαετία του '80 η Pressman Toy Corporation ξεκίνησε τη σειρά Think Series. Η σειρά Think Series ήταν μια σειρά από αφηρημένα παιχνίδια στρατηγικής και παζλ που επικεντρώνονταν περισσότερο στο gameplay παρά στην οπτική τους έκκληση. Ενώ έχω αποκτήσει αρκετά από τη σειρά Think Series με τα χρόνια μέσα από παζάρια και καταστήματα μεταχειρισμένων ειδών, δεν είχα ακόμα παίξει κάποιο από αυτά. Λοιπόν σήμερα θα ξεκινήσω τη ματιά μου στη σειράΜε την πρώτη ματιά το Devil's Triangle μοιάζει με το τυπικό αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής, αλλά γρήγορα συνειδητοποιείτε ότι το παιχνίδι έχει κάποια σοβαρά προβλήματα.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε το Τρίγωνο του Διαβόλου

Εγκατάσταση

  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει το μανταλάκι και τα τρίγωνα αυτού του χρώματος.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει έναν αριθμό από το ένα έως το εννέα και τοποθετεί το μανταλάκι του στην αντίστοιχη τρύπα στην πλευρά του ταμπλό. Αυτός ο αριθμός θα είναι ο διάβολος του παίκτη.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει τυχαία ένα από τα τρίγωνα στην τύχη (αριθμοί προς τα κάτω). Ο παίκτης που θα τραβήξει τον μεγαλύτερο αριθμό θα τοποθετήσει πρώτο ένα από τα τρίγωνα του. Το επιλεγμένο τρίγωνο γυρίζει προς τα κάτω στο τραπέζι μαζί με τα υπόλοιπα τρίγωνα.
  • Οι παίκτες επιλέγουν εναλλάξ τυχαία ένα από τα τρίγωνά τους και το τοποθετούν (με τον αριθμό προς τα κάτω) στο ταμπλό. Όταν τοποθετείτε ένα τρίγωνο, μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο στο ταμπλό.

    Ο κόκκινος παίκτης έχει παίξει το πρώτο του τρίγωνο στο ταμπλό.

  • Όταν όλα τα τρίγωνα τοποθετηθούν στο ταμπλό, το παιχνίδι ξεκινά.

Παίζοντας το παιχνίδι

Στη σειρά ενός παίκτη θα πάρει ένα από τα τρίγωνα του από το ταμπλό και θα το μετακινήσει σε οποιοδήποτε άλλο ανοιχτό χώρο στο ταμπλό. Ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει να μετακινήσει οποιοδήποτε τρίγωνο που έχει τουλάχιστον μία πλευρά που δεν έχει ένα τρίγωνο δίπλα του.

Δείτε επίσης: Επιτραπέζιο παιχνίδι Mastermind: Κανόνες και οδηγίες για τον τρόπο παιχνιδιού

Το κόκκινο τρίγωνο που περιβάλλεται από τρίγωνα δεν μπορεί να μετακινηθεί μέχρι να μετακινηθεί ένα από τα τρίγωνα που το περιβάλλουν.

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αιχμαλωτίσετε τα τρίγωνα του άλλου παίκτη. Ένας παίκτης αιχμαλωτίζει ένα τρίγωνο μετακινώντας ένα από τα τρίγωνά του σε ένα χώρο που οδηγεί στο να περικυκλώσει ένα τρίγωνο που ελέγχει ο άλλος παίκτης. Όταν ένα τρίγωνο αιχμαλωτιστεί, αφαιρείται από το ταμπλό και τοποθετείται μπροστά από τον παίκτη που το αιχμαλώτισε. Το τρίγωνο αναποδογυρίζεται. Αν ο αριθμός στο τρίγωνο ταιριάζει με τοντο διάβολο του άλλου παίκτη, ο παίκτης που έπιασε το τρίγωνο χάνει αυτόματα το παιχνίδι. Διαφορετικά, το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.

Αυτό το κόκκινο τρίγωνο περιβάλλεται από κίτρινα τρίγωνα, οπότε έχει συλληφθεί.

Τα τρίγωνα μπορούν να αιχμαλωτιστούν μόνο όταν ο παίκτης που τα αιχμαλωτίζει μετακινήσει ένα από τα τρίγωνά του σε ένα από τα πεδία δίπλα στο αιχμαλωτισμένο τρίγωνο. Ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα από τα δικά του τρίγωνα σε ένα πεδίο που περιβάλλεται και δεν θα αιχμαλωτιστεί. Αυτό το τρίγωνο δεν μπορεί να μετακινηθεί μέχρι να μετακινηθεί ένα από τα τρίγωνα που το περιβάλλουν.

Μόλις ένας παίκτης μετακινήσει ένα από τα τρίγωνα του, ο άλλος παίκτης παίρνει τη σειρά του.

Τέλος του παιχνιδιού

Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με δύο τρόπους.

Αν ένας παίκτης κατακτήσει το τρίγωνο του άλλου παίκτη, χάνει αυτόματα το παιχνίδι.

Ο κόκκινος παίκτης κατέλαβε το κίτρινο τρίγωνο.Καθώς αυτό το τρίγωνο επιλέχθηκε ως το τρίγωνο του διαβόλου, ο κόκκινος παίκτης έχασε το παιχνίδι.

Διαφορετικά, ο πρώτος παίκτης που θα πιάσει τρία τρίγωνα του άλλου παίκτη κερδίζει το παιχνίδι.

Ο κόκκινος παίκτης έχει κατακτήσει τρία τρίγωνα, οπότε έχει κερδίσει το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Τρίγωνο του Διαβόλου

Όταν κάνω κριτική σε παιχνίδια, μου αρέσει να μιλάω τόσο για τα θετικά όσο και για τα αρνητικά. Όταν πρόκειται για το Devil's Triangle όμως δεν είναι τόσο εύκολο, καθώς για να είμαι ειλικρινής δεν υπάρχουν πολλά θετικά που μπορώ να πάρω από το παιχνίδι. Βασικά, τα μόνα θετικά που μπορώ να βρω για το παιχνίδι είναι ότι είναι γρήγορο και εύκολο να το πάρεις και να το παίξεις. Το παιχνίδι είναι πραγματικά απλό, όπου μπορείς να το μάθεις σε έναν νέο παίκτη.Το παιχνίδι είναι επίσης αρκετά σύντομο και διαρκεί μόνο πέντε έως δέκα λεπτά.

Το πρόβλημα με το Devil's Triangle είναι ότι μοιάζει σαν να μην έχει δοκιμαστεί ποτέ πλήρως στο παιχνίδι. Καταλαβαίνω τι προσπαθούσαν να κάνουν οι σχεδιαστές, αλλά δεν λειτουργεί σωστά. Ο κύριος μηχανισμός του παιχνιδιού μοιάζει σπασμένος. Βασικά οι παίκτες μετακινούν εναλλάξ τα τρίγωνα τους γύρω από το ταμπλό προσπαθώντας να αιχμαλωτίσουν τα τρίγωνα του άλλου παίκτη. Οι παίκτες προσπαθούν να μετακινήσουν τα τρίγωνα τους σε μια θέση που θα περιβάλλει τα τρίγωνα του άλλου παίκτη.ένα από τα τρίγωνα του άλλου παίκτη. Στην αρχή αυτό φαινόταν σαν ένας αξιοπρεπής μηχανισμός, καθώς είναι παρόμοιος με πολλά άλλα αφηρημένα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα φαινόταν ότι θα μπορούσε να αποτελέσει ένα καλό παιχνίδι.

Το πρόβλημα είναι ότι στην εκτέλεση δεν λειτουργεί. Νομίζω ότι ο κύριος λόγος για τον οποίο δεν λειτουργεί είναι ότι υπάρχουν λίγοι περιορισμοί στην κίνηση. Μπορείτε να μετακινήσετε οποιοδήποτε τρίγωνο που έχει τουλάχιστον μία ελεύθερη πλευρά σε οποιοδήποτε κενό χώρο στο ταμπλό. Αυτό σας επιτρέπει να μετακινήσετε σχεδόν οποιοδήποτε τρίγωνο οπουδήποτε στο ταμπλό. Αυτό οδηγεί σε προβλήματα, καθώς καθιστά αρκετά δύσκολο να αιχμαλωτίσετε τα τρίγωνα του άλλου παίκτη.βάζετε ένα τρίγωνο σε θέση για να πιάσετε το κομμάτι ενός άλλου παίκτη, εκείνος απλά θα μετακινήσει το τρίγωνο σε άλλο σημείο του ταμπλό. Αυτό το μπρος-πίσω συνεχίζεται σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Βασικά ο μόνος τρόπος για να πιάσετε ποτέ ένα από τα κομμάτια του άλλου παίκτη είναι να επωφεληθείτε όταν κάνει ένα λάθος. Έτσι ο πρώτος παίκτης που θα κάνει τρία λάθη θα χάσει το παιχνίδι.

Δείτε επίσης: The Game of Life Junior επιτραπέζιο παιχνίδι: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Αυτό το πρόβλημα δεν βοηθιέται από το γεγονός ότι ο πρώτος παίκτης φαίνεται να έχει ένα αρκετά μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι. Νομίζω ότι ο πρώτος παίκτης έχει ένα πλεονέκτημα αφού θα κάνει την πρώτη κίνηση αφού όλα τα κομμάτια έχουν τοποθετηθεί. Αυτό του δίνει μια καλή πιθανότητα να βρει έναν τρόπο να πιάσει ένα από τα τρίγωνα του άλλου παίκτη. Αφού τότε έχει ένα πλεονέκτημα ενός τριγώνου του δίνει ένα πλεονέκτημα στοΟ άλλος παίκτης είναι επίσης πιθανό να αναγκαστεί να παίξει αμυντικά, γεγονός που οδηγεί στο πρόβλημα των παικτών να μετακινούν συνεχώς τα τρίγωνα τους από τον κίνδυνο.

Ο πιο ηλίθιος μηχανισμός στο παιχνίδι είναι ο συνονόματος του παιχνιδιού το "τρίγωνο του διαβόλου". Βασικά η υπόθεση είναι ότι και οι δύο παίκτες επιλέγουν ένα τρίγωνο που θα λειτουργήσει ως το δικό τους τρίγωνο του διαβόλου. Αν ο άλλος παίκτης πιάσει αυτό το τρίγωνο χάνει αυτόματα το παιχνίδι. Το τρίγωνο του διαβόλου ουσιαστικά λειτουργεί σαν μια παγίδα που ο άλλος παίκτης πρέπει να αποφύγει. Θεωρητικά αυτό δεν θα ήταν ένας κακός μηχανισμός, καθώς θα ήτανΟι παίκτες θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να ξεγελάσουν ο ένας τον άλλον για να πιάσουν το τρίγωνο του διαβόλου τους, πράγμα που θα οδηγούσε στο να μην ξέρουν ποτέ με βεβαιότητα τι ετοιμάζει ο άλλος παίκτης.

Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι δεν επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν ποιος είναι ο αριθμός οποιουδήποτε από τα τρίγωνα μέχρι να τα αιχμαλωτίσουν. Ως εκ τούτου οι παίκτες δεν είναι σε θέση να ξεγελάσουν τον άλλο παίκτη αφού οι ίδιοι δεν γνωρίζουν ποιος είναι ο αριθμός οποιουδήποτε από τα τρίγωνα. Οι παίκτες μπορούν μόνο να αιχμαλωτίσουν τρίγωνα και να ελπίζουν ότι δεν αιχμαλωτίζουν το τρίγωνο που αυτόματα τους χάνει το παιχνίδι. Ο μηχανισμός τελικά προσθέτειτύχη στο παιχνίδι, καθώς ένας παίκτης θα μπορούσε να κερδίζει το παιχνίδι και στη συνέχεια να επιλέξει τυχαία το ένα τρίγωνο που αυτόματα θα του χάσει το παιχνίδι.

Τώρα θα μπορούσατε εύκολα να διορθώσετε αυτόν τον κανόνα επιτρέποντας στους παίκτες να κοιτάξουν τους αριθμούς στα τρίγωνα τους πριν τα τοποθετήσουν και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό θα επέτρεπε σε έναν παίκτη να γνωρίζει ποιο τρίγωνο είναι το τρίγωνο του διαβόλου του και να χειραγωγήσει τον άλλο παίκτη για να το κατακτήσει. Ενώ αυτό θα έκανε τον μηχανισμό λίγο καλύτερο, δεν νομίζω ότι θα τον βελτίωνε δραστικά. Θα υπήρχαν κάποιεςστρατηγική στην προσπάθεια να κάνετε τον άλλο παίκτη να πιάσει το διαβολικό σας τρίγωνο. Αν δεν είστε πολύ καλοί στο να διαβάζετε τον άλλο παίκτη, θα εξακολουθήσει να φαίνεται αρκετά τυχαίο το αν θα επιλέξετε ένα διαβολικό τρίγωνο ή όχι.

Αν και δεν θα θεωρούσα τον εαυτό μου τεράστιο οπαδό των αφηρημένων παιχνιδιών στρατηγικής, αυτά τα ζητήματα οδηγούν στο να είναι το Devil's Triangle ένα βαρετό παιχνίδι. Νομίζω ότι αυτό είναι το μεγαλύτερο πρόβλημα με το παιχνίδι. Το Devil's Triangle δεν είναι απλά ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Βασικά κάνεις τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά μέχρι κάποιος τελικά να κερδίσει. Συνήθως αυτού του είδους τα αφηρημένα παιχνίδια ξεπερνούν το κάπως βαρετό gameplay με ισχυράστρατηγικό παιχνίδι όπου μπορείτε να ξεγελάσετε τον άλλο παίκτη. Ως επί το πλείστον φαίνεται ότι στο Devil's Triangle πρέπει να βασίζεστε στο ότι ο άλλος παίκτης θα τα κάνει θάλασσα. Αυτό δεν κάνει ένα συναρπαστικό επιτραπέζιο παιχνίδι.

Στο μέτωπο των εξαρτημάτων το παιχνίδι είναι ο ορισμός του στερεού αλλά μη θεαματικού. Τα εξαρτήματα ως επί το πλείστον είναι αρκετά ανθεκτικά καθώς είναι κατασκευασμένα από αρκετά χοντρό πλαστικό. Δεν είναι όμως και πολλά για να τα κοιτάξεις καθώς είναι αρκετά άχρωμα. Επίσης δεν ξέρω αν αυτό ήταν απλά ένα πρόβλημα με το αντίγραφο που βρήκα αλλά είχε δύο ίδια αριθμημένα τρίγωνα για ένα από τα χρώματα. Υποθέτω ότι αυτό ήταν απλά...ένα ασυνήθιστο λάθος, αλλά επηρέασε τους αριθμούς που μπορούσαμε να επιλέξουμε για το τρίγωνο του διαβόλου.

Πρέπει να αγοράσετε το Τρίγωνο του Διαβόλου;

Πριν παίξω το Devil's Triangle είχα κάποιες ελπίδες για το παιχνίδι. Δεν πίστευα ότι θα ήταν φανταστικό, αλλά πίστευα ότι θα ήταν ένα αξιοπρεπές αφηρημένο παιχνίδι στρατηγικής. Αφού έπαιξα το Devil's Triangle πρέπει να παραδεχτώ ότι το παιχνίδι μοιάζει με ένα χαλασμένο χάος. Ενώ το παιχνίδι είναι εύκολο στην εκμάθηση και γρήγορο στο παιχνίδι, δεν υπάρχουν πραγματικά άλλα θετικά στοιχεία για το παιχνίδι. Ο κύριος μηχανισμός του παιχνιδιού οδηγεί σεΟι παίκτες τρέχουν μακριά όταν κάποιος πλησιάζει να πιάσει ένα από τα κομμάτια τους. Αυτό οδηγεί στο να μπορούν να πιάσουν τα τρίγωνα ενός άλλου παίκτη μόνο όταν κάνουν λάθος. Στη συνέχεια, προσθέτετε το μηχανισμό του διαβολικού τριγώνου που προσθέτει αποκλειστικά τύχη στο παιχνίδι. Αυτό που μένει είναι ένα βαρετό παιχνίδι που μπορείτε να υποστηρίξετε ότι είναι χαλασμένο.

Αν δεν σας αρέσουν τα αφηρημένα παιχνίδια στρατηγικής, θα σας συνιστούσα να μείνετε μακριά από το Devil's Triangle. Ακόμα και αν σας αρέσουν τα αφηρημένα παιχνίδια, πιθανότατα δεν θα σας συνιστούσα το Devil's Triangle. Το παιχνίδι έχει πάρα πολλά προβλήματα για να σας προτείνω να το παίξετε με τους επίσημους κανόνες του. Με κάποιους εκτεταμένους εσωτερικούς κανόνες όμως μπορεί να μπορέσετε να σώσετε το παιχνίδι. Για το λόγο αυτό όμως θα σας συνιστούσα να το επιλέξετε μόνοαν δεν σας πειράζει να πειράξετε τους κανόνες και αν βρείτε το παιχνίδι πολύ φτηνά.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Devil's Triangle μπορείτε να το βρείτε στο διαδίκτυο: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.