Devil's Triangle brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

Tilbage i 1980'erne lancerede Pressman Toy Corporation Think Series. Think Series var en serie af abstrakte strategispil og puslespil, der fokuserede mere på gameplayet end deres visuelle appel. Selvom jeg har erhvervet en hel del af Think Series i årenes løb gennem loppemarkeder og genbrugsbutikker, havde jeg endnu ikke spillet nogen af dem. I dag vil jeg begynde mit kig på serienVed første øjekast ligner Devil's Triangle et typisk abstrakt strategispil, men det går hurtigt op for dig, at spillet har nogle alvorlige problemer.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Djævelens Trekant

Opsætning

  • Hver spiller vælger en farve og tager pinden og trekanterne i den farve.
  • Hver spiller vælger et tal mellem et og ni og placerer sin pløk i det tilsvarende hul på sin side af spillepladen. Dette tal bliver spillerens djævel.
  • Hver spiller vælger tilfældigt en af trekanterne (med tallene nedad). Den spiller, der trækker det højeste tal, får lov til at placere en af sine trekanter først. Den valgte trekant vendes med forsiden nedad på bordet sammen med resten af trekanterne.
  • Spillerne skiftes til tilfældigt at vælge en af deres trekanter og placere den (med talsiden nedad) på spillepladen. Når man placerer en trekant, kan den placeres på et hvilket som helst åbent felt på spillepladen.

    Den røde spiller har spillet sin første trekant til brættet.

  • Når alle trekanterne er placeret på spillepladen, begynder spillet.

At spille spillet

Når det er spillernes tur, tager de en af deres trekanter fra spillepladen og flytter den til et hvilket som helst andet åbent felt på spillepladen. En spiller kan vælge at flytte enhver trekant, der har mindst én side, som ikke har en trekant ved siden af.

Den røde trekant, der er omgivet af trekanter, kan ikke bevæge sig, før en af trekanterne omkring den er flyttet.

Formålet med spillet er at fange den anden spillers trekanter. En spiller fanger en trekant ved at flytte en af sine trekanter til et felt, der fører til, at de omringer en trekant kontrolleret af den anden spiller. Når en trekant er fanget, fjernes den fra spillepladen og placeres foran den spiller, der fangede den. Trekanten vendes om. Hvis tallet på trekanten svarer tilden anden spillers djævel, taber den spiller, der fangede trekanten, automatisk spillet. Ellers fortsætter spillet som normalt.

Denne røde trekant er blevet omgivet af gule trekanter, så den er blevet fanget.

Trekanter kan kun erobres, når den erobrende spiller flytter en af sine trekanter til et af felterne ved siden af den erobrede trekant. En spiller kan flytte en af sine egne trekanter til et felt, der er omgivet, og den vil ikke blive erobret. Denne trekant kan dog ikke flyttes, før en af de omgivende trekanter er blevet flyttet.

Når en spiller har flyttet en af sine trekanter, er det den anden spillers tur.

Slut på spillet

Spillet kan ende på en af to måder.

Hvis en spiller fanger den anden spillers djævletrekant, taber han automatisk spillet.

Den røde spiller har erobret den gule trekant. Da denne trekant blev valgt som djævlens trekant, har den røde spiller tabt spillet.

Se også: Monopoly kortspillet - anmeldelse og regler

Ellers vinder den første spiller, der fanger tre af den anden spillers trekanter.

Den røde spiller har erobret tre trekanter, så han har vundet spillet.

Se også: Moods brætspil anmeldelse og regler

Mine tanker om Devil's Triangle

Når jeg anmelder spil, kan jeg godt lide at tale om både det positive og det negative. Når det kommer til Devil's Triangle, er det dog ikke helt så let, da der for at være ærlig ikke er mange positive ting at tage med fra spillet. Dybest set er de eneste positive ting, jeg kan komme på for spillet, at det er hurtigt og nemt at samle op og spille. Spillet er virkelig ligetil, hvor du kan lære det til en ny spillerSpillet er også ret kort, kun fem til ti minutter.

Problemet med Devil's Triangle er, at det føles, som om det aldrig er blevet fuldt testet. Jeg kan se, hvad designerne forsøgte at gøre, men det fungerer ikke ordentligt. Den vigtigste gameplay-mekanisme føles ødelagt. Grundlæggende skiftes spillerne til at flytte deres trekanter rundt på brættet og forsøge at fange den anden spillers trekanter. Spillerne forsøger at flytte deres trekanter til en position, der omgiverFørst virkede det som en god mekanik, da den ligner mange andre abstrakte spil. Det lød faktisk, som om det kunne have skabt et godt spil.

Problemet er, at det ikke fungerer i udførelsen. Jeg tror, at hovedårsagen til, at det ikke fungerer, er, at der er få begrænsninger på bevægelse. Du kan flytte enhver trekant, der har mindst en fri side, til ethvert tomt felt på brættet. Dette giver dig mulighed for at flytte næsten enhver trekant til hvor som helst på brættet. Dette fører til problemer, da det gør det ret svært at fange den anden spillers trekanter. Hvornårdu sætter en trekant i position til at slå en anden spillers brik, vil de bare flytte trekanten til et andet sted på brættet. Denne frem og tilbage fortsætter gennem hele spillet. Dybest set er den eneste måde nogensinde at slå en af de andre spilleres brikker på at udnytte, når de laver en fejl. Således vil den første spiller, der laver tre fejl, tabe spillet.

Dette problem bliver ikke bedre af, at den første spiller ser ud til at have en ret stor fordel i spillet. Jeg tror, at den første spiller har en fordel, da de får det første træk, efter at alle brikkerne er blevet placeret. Dette giver dem en god chance for at finde en måde at fange en af den anden spillers trekanter på. Da de så har en fordel med en trekant, giver det dem en fordel iDen anden spiller er sandsynligvis også tvunget til at spille defensivt, hvilket fører til problemet med spillere, der konstant flytter deres trekanter ud af farezonen.

Den dummeste mekanik i spillet er spillets navnebror "djævlens trekant". Grundlæggende er præmissen, at begge spillere vælger en trekant, der skal fungere som deres djævlens trekant. Hvis den anden spiller fanger denne trekant, taber de automatisk spillet. Djævlens trekant fungerer grundlæggende som en fælde, som den anden spiller skal undgå. I teorien ville dette ikke være en dårlig mekanik, da det villetvinge spillerne til at være forsigtige, når de fanger den anden spillers trekanter. Spillerne kunne forsøge at narre hinanden til at fange deres djævletrekant, hvilket ville føre til, at spillerne aldrig vidste med sikkerhed, hvad den anden spiller var ude på.

Problemet er, at spillet ikke tillader spillerne at vide, hvilket nummer en af trekanterne er, før de er fanget. Derfor er spillerne ikke i stand til at narre den anden spiller, da de ikke selv ved, hvilket nummer en af trekanterne er. Spillerne kan kun fange trekanter og håbe, at de ikke fanger den trekant, der automatisk taber dem spillet. Mekanikken tilføjer i sidste endeheld til spillet, da en spiller kan være ved at vinde spillet og så tilfældigt vælge den ene trekant, der automatisk taber dem spillet.

Nu kunne man nemt løse denne regel ved at lade spillerne se på tallene på deres trekanter, før de placerer dem og i løbet af spillet. Dette ville gøre det muligt for en spiller at vide, hvilken trekant der er deres djævletrekant og manipulere den anden spiller til at fange den. Selvom dette ville gøre mekanikken lidt bedre, tror jeg ikke, det ville forbedre den drastisk. Der ville være nogleMedmindre du er rigtig god til at læse den anden spiller, vil det stadig føles ret tilfældigt, om du vælger en djævletrekant eller ej.

Selvom jeg ikke ville betragte mig selv som en stor fan af abstrakte strategispil, fører disse problemer til, at Devil's Triangle er et kedeligt spil. Jeg synes, at dette er det største problem med spillet. Devil's Triangle er bare ikke et særlig sjovt spil. Du gør dybest set de samme ting igen og igen, indtil nogen i sidste ende vinder. Normalt overvinder denne type abstrakte spil det noget kedelige gameplay med stærkstrategisk gameplay, hvor du kan overliste den anden spiller. For det meste virker det bare som om, at du i Devil's Triangle er nødt til at stole på, at den anden spiller dummer sig. Det skaber ikke et overbevisende brætspil.

På komponentfronten er spillet definitionen af solidt, men uspektakulært. Komponenterne er for det meste ret holdbare, da de er lavet af ret tyk plastik. De er dog ikke meget at se på, da de er ret kedelige. Jeg ved heller ikke, om det bare var et problem med det eksemplar, jeg fandt, men det havde to af de samme nummererede trekanter for en af farverne. Jeg gætter på, at det bare varEn ualmindelig fejl, men den påvirkede, hvilke tal vi kunne vælge til djævletrekanten.

Skal du købe Devil's Triangle?

Før jeg spillede Devil's Triangle, havde jeg et vist håb for spillet. Jeg troede ikke, at det ville være fantastisk, men jeg troede, at det ville være et anstændigt abstrakt strategispil. Efter at have spillet Devil's Triangle må jeg indrømme, at spillet føles som et ødelagt rod. Selvom spillet er let at lære og hurtigt at spille, er der virkelig ikke andre positive ting ved spillet. Den vigtigste gameplay-mekanik fører tilSpillerne stikker af, når nogen er tæt på at fange en af deres brikker. Det fører til, at man kun kan fange en anden spillers trekanter, hvis man begår en fejl. Så tilføjer man djævletrekants-mekanikken, som udelukkende tilføjer held til spillet. Tilbage står man med et kedeligt spil, som man kan argumentere for er ødelagt.

Medmindre du elsker abstrakte strategispil, vil jeg anbefale, at du holder dig langt væk fra Devil's Triangle. Selv hvis du kan lide abstrakte spil, vil jeg sandsynligvis stadig ikke anbefale Devil's Triangle. Spillet har for mange problemer til at anbefale at spille det under dets officielle regler. Med nogle omfattende husregler kan du dog muligvis redde spillet. Af denne grund vil jeg dog kun anbefale at vælge detop, hvis du ikke har noget imod at pille ved reglerne og finde spillet til virkelig billige penge.

Hvis du gerne vil købe Devil's Triangle, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.