Duivelsdriehoek bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

In de jaren 1980 lanceerde de Pressman Toy Corporation de Think Series, een lijn van abstracte strategiespellen en puzzels die meer gericht waren op de gameplay dan op de visuele aantrekkingskracht. Hoewel ik in de loop der jaren aardig wat van de Think Series heb gekocht via rommelmarkten en kringloopwinkels, heb ik er nog nooit één gespeeld. Vandaag begin ik met een blik op de serieOp het eerste gezicht lijkt Devil's Triangle een typisch abstract strategiespel, maar je merkt al snel dat het spel een aantal serieuze problemen heeft.

Hoe te spelen

Hoe de Duivelsdriehoek te spelen

Setup

  • Elke speler kiest een kleur en pakt de pin en driehoeken van die kleur.
  • Elke speler kiest een getal tussen één en negen en plaatst zijn pin in het overeenkomstige gat aan zijn kant van het bord. Dit getal wordt de duivel van de speler.
  • Elke speler kiest willekeurig een van de driehoeken (nummers naar beneden). De speler die het hoogste nummer trekt, mag als eerste een van zijn driehoeken plaatsen. De gekozen driehoek wordt omgekeerd op tafel gelegd bij de rest van de driehoeken.
  • Spelers kiezen om beurten willekeurig een driehoek en plaatsen deze (met het nummer naar beneden) op het speelbord. Als je een driehoek plaatst, mag deze op elke open plek op het speelbord geplaatst worden.

    De rode speler heeft zijn eerste driehoek naar het bord gespeeld.

  • Als alle driehoeken op het speelbord zijn geplaatst, begint het spel.

Het spel spelen

Als een speler aan de beurt is, pakt hij één van zijn driehoeken van het speelbord en verplaatst deze naar een ander open veld op het speelbord. Een speler kan ervoor kiezen om elke driehoek te verplaatsen waarvan minstens één zijde geen driehoek ernaast heeft.

De rode driehoek die omringd is door driehoeken kan niet bewegen totdat één van de driehoeken eromheen bewogen is.

Het doel van het spel is om de driehoeken van de andere speler te veroveren. Een speler verovert een driehoek door een van zijn driehoeken naar een veld te verplaatsen dat ertoe leidt dat hij een driehoek omsluit die door de andere speler wordt bestuurd. Als een driehoek wordt veroverd, wordt hij van het speelbord verwijderd en voor de speler geplaatst die hem veroverde. De driehoek wordt omgedraaid. Als het getal op de driehoek overeenkomt metde duivel van de andere speler, verliest de speler die de driehoek veroverde automatisch het spel. Anders gaat het spel gewoon verder.

Deze rode driehoek is omringd door gele driehoeken en is dus gevangen.

Driehoeken kunnen alleen worden geslagen als de speler die de driehoek slaat een van zijn eigen driehoeken verplaatst naar een van de velden naast de geslagen driehoek. Een speler kan een van zijn eigen driehoeken verplaatsen naar een veld dat omringd is en het zal niet worden geslagen. Deze driehoek kan echter niet worden verplaatst totdat een van de omringende driehoeken is verplaatst.

Zodra een speler een van zijn driehoeken heeft verplaatst, is de andere speler aan de beurt.

Einde van het spel

Het spel kan op twee manieren eindigen.

Als een speler de duivelsdriehoek van de andere speler verovert, verliest hij automatisch het spel.

De rode speler heeft de gele driehoek veroverd. Omdat deze driehoek was gekozen als duivelsdriehoek heeft de rode speler het spel verloren.

Anders wint de eerste speler die drie driehoeken van de andere speler heeft gevangen het spel.

De rode speler heeft drie driehoeken veroverd en heeft dus het spel gewonnen.

Mijn gedachten over de Duivelsdriehoek

Als ik spellen bespreek, heb ik het graag over zowel de positieve als de negatieve punten. Bij Devil's Triangle is dat niet zo eenvoudig, want om eerlijk te zijn zijn er niet veel positieve punten aan het spel. Het enige positieve dat ik over het spel kan zeggen, is dat het snel en gemakkelijk op te pikken en te spelen is. Het spel is zo eenvoudig dat je het een nieuwe speler kunt aanlerenHet spel is ook vrij kort, slechts vijf tot tien minuten.

Zie ook: Pictomania bordspelbespreking en spelregels

Het probleem met Devil's Triangle is dat het aanvoelt alsof het nooit volledig is uitgetest. Ik begrijp wat de ontwerpers probeerden te doen, maar het werkt niet goed. Het belangrijkste mechanisme van de gameplay voelt gebroken aan. Het komt erop neer dat spelers om de beurt hun driehoeken over het bord verplaatsen om te proberen de driehoeken van de andere speler te veroveren. Spelers proberen hun driehoeken naar een positie te verplaatsen dieeen van de driehoeken van de andere speler. In eerste instantie leek dit een goed mechanisme, omdat het lijkt op veel andere abstracte spellen. Het klonk zelfs alsof het een goed spel zou kunnen zijn.

Het probleem is dat het in de uitvoering niet werkt. Ik denk dat de belangrijkste reden waarom het niet werkt is dat er weinig bewegingsbeperkingen zijn. Je kunt elke driehoek die ten minste één vrije zijde heeft naar elk leeg veld op het bord verplaatsen. Hierdoor kun je bijna elke driehoek naar elke gewenste plek op het bord verplaatsen. Dit leidt tot problemen, omdat het heel moeilijk wordt om de driehoeken van de andere speler te slaan. WanneerAls je een driehoek in positie brengt om een stuk van een andere speler te slaan, dan verplaatsen zij de driehoek naar een andere plek op het bord. Dit heen en weer geschuif gaat het hele spel door. De enige manier om ooit een stuk van een andere speler te slaan, is door te profiteren als zij een fout maken. Dus de eerste speler die drie fouten maakt, verliest het spel.

Dit probleem wordt niet geholpen door het feit dat de eerste speler een vrij groot voordeel lijkt te hebben in het spel. Ik denk dat de eerste speler een voordeel heeft omdat hij de eerste zet krijgt nadat alle stukken zijn geplaatst. Dit geeft hem een goede kans om een manier te vinden om een van de driehoeken van de andere speler te slaan. Omdat hij dan een voordeel van één driehoek heeft, geeft dit hem een voordeel inDe andere speler wordt waarschijnlijk ook gedwongen om defensief te spelen, wat leidt tot het probleem dat spelers constant hun driehoeken moeten verplaatsen.

De domste mechanic in het spel is de naamgenoot van het spel, de "duivelsdriehoek". In principe is het uitgangspunt dat beide spelers een driehoek kiezen die zal fungeren als hun duivelsdriehoek. Als de andere speler deze driehoek verovert, verliezen ze automatisch het spel. De duivelsdriehoek fungeert in feite als een valstrik die de andere speler moet ontwijken. In theorie zou dit geen slechte mechanic zijn, omdat het zouspelers dwingen om voorzichtig te zijn bij het veroveren van de driehoeken van de andere speler. Spelers konden elkaar proberen te misleiden bij het veroveren van de driehoek van hun duivel, waardoor spelers nooit zeker wisten wat de andere speler van plan was.

Het probleem is dat het spel de spelers niet toestaat om te weten welk nummer een van de driehoeken is totdat ze worden gevangen. Daarom zijn de spelers niet in staat om de andere speler te misleiden omdat ze zelf niet weten welk nummer een van de driehoeken is. Spelers kunnen alleen driehoeken vangen en hopen dat ze niet de driehoek vangen die hen automatisch het spel doet verliezen. Het mechanisme voegt uiteindelijk het volgende toeEen speler kan het spel winnen en dan willekeurig die ene driehoek kiezen die hem automatisch het spel doet verliezen.

Je zou deze regel gemakkelijk kunnen oplossen door de spelers toe te staan om naar de nummers op hun driehoeken te kijken voordat ze deze plaatsen en tijdens het spel. Hierdoor zou een speler kunnen weten welke driehoek de driehoek van de duivel is en de andere speler kunnen manipuleren om deze te veroveren. Hoewel dit de mechanic een beetje beter zou maken, denk ik niet dat het het drastisch zou verbeteren. Er zouden een paarTenzij je echt goed bent in het lezen van de andere speler, zal het nog steeds vrij willekeurig aanvoelen of je een duivelsdriehoek kiest of niet.

Hoewel ik mezelf niet beschouw als een grote fan van abstracte strategiespellen, leiden deze problemen ertoe dat Devil's Triangle een saai spel is. Ik denk dat dit het grootste probleem is met het spel. Devil's Triangle is gewoon geen leuk spel. Je doet eigenlijk steeds dezelfde dingen totdat iemand uiteindelijk wint. Meestal overwinnen dit soort abstracte spellen de ietwat saaie gameplay met sterkestrategische gameplay waarbij je de andere speler te slim af kunt zijn. In de Duivelsdriehoek lijkt het er meestal op dat je erop moet vertrouwen dat de andere speler het verpest. Dat zorgt niet voor een boeiend bordspel.

Wat betreft de componenten is het spel de definitie van solide, maar niet spectaculair. De componenten zijn voor het grootste deel behoorlijk duurzaam, want ze zijn gemaakt van vrij dik plastic. Ze zijn echter niet erg mooi om naar te kijken, want ze zijn vrij saai. Ik weet ook niet of dit gewoon een probleem was met het exemplaar dat ik vond, maar het had twee driehoeken met hetzelfde nummer voor een van de kleuren. Ik gok dat dit gewoon waseen ongebruikelijke fout, maar het had wel invloed op de getallen die we konden kiezen voor de duivelsdriehoek.

Zie ook: Columbo Detective Spel Spellenoverzicht en spelregels

Moet je Duivelsdriehoek kopen?

Voordat ik Devil's Triangle speelde, had ik enige hoop voor het spel. Ik dacht niet dat het fantastisch zou worden, maar ik dacht dat het een fatsoenlijk abstract strategiespel zou zijn. Na het spelen van Devil's Triangle moet ik toegeven dat het spel aanvoelt als een kapotte puinhoop. Hoewel het spel makkelijk te leren en snel te spelen is, zijn er eigenlijk geen andere positieve punten voor het spel. Het belangrijkste gameplaymechanisme leidt totspelers die wegrennen als iemand in de buurt komt van het slaan van een van hun stukken. Dit leidt ertoe dat ze alleen de driehoeken van een andere speler kunnen slaan als ze een fout maken. Dan voeg je nog het mechanisme van de duivelsdriehoek toe dat alleen geluk aan het spel toevoegt. Wat je overhoudt is een saai spel waarvan je kunt zeggen dat het kapot is.

Tenzij je van abstracte strategiespellen houdt, zou ik aanraden om ver weg te blijven van de Duivelsdriehoek. Zelfs als je van abstracte spellen houdt, zou ik Duivelsdriehoek waarschijnlijk nog steeds niet aanraden. Het spel heeft te veel problemen om aan te raden het volgens de officiële regels te spelen. Met wat uitgebreide huisregels kun je het spel misschien nog redden. Om deze reden zou ik echter alleen aanraden om het spel te spelenals je het niet erg vindt om aan de regels te sleutelen en het spel heel goedkoop kunt vinden.

Als je de Duivelsdriehoek wilt kopen, kun je hem online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.