Corsari AKA I Go! Kortspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

Etter å ha spilt nærmere 1000 forskjellige brettspill, er det sjelden å spille spill som er genuint unike. Mens de fleste spill har en liten tweak her eller der, er det vanskelig å finne spill som gjør noe helt nytt. Sannsynligvis er en av mine favorittbrettspillsjangre settsamling. Spillingen er kanskje ikke den dypeste, men det er bare noe tilfredsstillende med et godt settsamlerspill. De fleste settsamlerspill er imidlertid ikke de mest originale, da de vanligvis deler mye av det samme spillet. I dag ser jeg på spillet Corsari som opprinnelig ble utgitt tilbake i 2003 og senere omdøpt som I Go!. Jeg ble fascinert av spillet delvis på grunn av pirat-temaet (som ikke liker et godt piratspill), men også på grunn av noe av mekanikken. Corsari stoler for mye på flaks til tider, men spillet har noen virkelig interessante ideer som virkelig får det til å skille seg ut.

Hvordan spilleganske stor rolle i hvor godt du vil gjøre det i en gitt hånd. En spiller som får utdelt mange kort i bare to farger, kommer til å være i en mye bedre posisjon enn en spiller som får utdelt kort fra massevis av forskjellige farger. Verdien av kortene du får utdelt spiller en rolle i tillegg til at du mottar poeng basert på verdien av kortene. Hvis du får utdelt mange kort med høy verdi som du ikke klarer å bli kvitt, vil du sannsynligvis få mange poeng. Dessverre er det runder der det egentlig ikke spiller noen rolle hva du gjør, siden din skjebne ble beseglet så snart kortene ble delt ut.

Dette fremheves av det faktum at noen runder kan avsluttes nesten umiddelbart. Hvis du får utdelt en hånd med mange kort i to farger, kan du velge å seile umiddelbart. Faktisk tror jeg i en av rundene jeg spilte at jeg fikk enten seks eller syv kort mellom to farger. For trekningen min kunne jeg legge til et kort til, og jeg satte seil umiddelbart. Jeg vant hånden ganske enkelt siden en spiller ikke en gang fikk ta en tur. Jeg gjorde ingenting for å vinne den hånden utenom å være heldig og få en god hånd utdelt til meg.

Bortsett fra avhengigheten av flaks, er det andre problemet jeg hadde med spillet med komponentene. Komponentene er ikke dårlige, men de kunne også vært bedre. Først vil jeg si at temaet har lite med selve spillingen å gjøre. Kunstverket på kortene er ganske fint,men du kunne ha brukt hvilket som helst tema på spillet, og det ville ha hatt like stor innvirkning på spillingen enn pirat-temaet som ble valgt. På toppen av dette føles kortene litt tynne der de kan få bretter ganske lett. Noen av fargene kan være litt vanskelige å skille for noen også.

For å spille spillet trenger du ikke engang en kopi av det. Hvis du ville, kan du enkelt lage din egen kopi av spillet med en pakke kartotekkort. Du trenger bare å lage et sett med kort nummerert 1-11 for ti forskjellige farger. Normalt vil jeg si å bare kjøpe en offisiell kopi av spillet, men i tilfellet Corsari ser spillet ut til å være noe sjeldent. Kopier selges vanligvis for rundt $ 30-50 regelmessig, så du vil sannsynligvis ikke finne en kopi for billig. Spillet er morsomt, så jeg vil anbefale å sjekke det ut hvis du liker denne typen spill, men jeg vet ikke om det er verdt så mye.

Bør du kjøpe Corsari?

Mens det er ikke perfekt, jeg likte å spille Corsari mer enn jeg først forventet. Selv om det deler elementer med andre kortspill, føles det også som sin egen type spill. Det er ikke det dypeste spillet ettersom handlingene dine hver tur er på en måte begrenset, og den beste handlingen er vanligvis ganske åpenbar. Spillet er fortsatt ganske underholdende, da det finner den rette balansen der spillet er enkelt å spille og likevel har nok strategi til å beholde spillerneinteressert i hva som skjer. Corsari er i utgangspunktet definisjonen på et godt utfyllingsspill. Hvis du vil ha et raskt spill eller noe der du ikke trenger å tenke for mye på det du gjør, kommer spillet til å fylle det behovet. Selv om spillet er på den enklere siden, betyr det at spillet noen ganger er avhengig av ganske mye flaks. Kortene du får utdelt vil ha en innvirkning på hvor godt du vil gjøre det i en runde. Spillets komponenter er også ganske gjennomsnittlige der du ganske enkelt kan lage din egen versjon av spillet.

Min anbefaling for Corsari avhenger av følelsene dine for fyllspill og tankene dine om spillets generelle premiss. Hvis du generelt ikke liker utfyllende kortspill eller ikke synes spillet er så interessant, vil Corsari sannsynligvis ikke være noe for deg. De som er fascinert av spillets premiss bør imidlertid se på å plukke opp spillet hvis de kan finne det til en god pris.

Kjøp Corsari online: Amazon, eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

antall kort lagt til kroen avhenger av antall spillere:
  • To spillere – 7 kort
  • Tre spillere – 8 kort
  • Fire spillere – 9 kort
  • Det øverste kortet fra den gjenværende kortstokken vendes med forsiden opp for å starte kastebunken.
  • Resten av kortene utgjør trekningsbunken.
  • Hver runde begynner med spilleren til venstre for dealeren som tar den første svingen.
  • Spille spillet

    På din tur vil du foreta to handlinger.

    Først skal du trekke et kort fra bordet. Du kan velge ett av tre kort. Du kan ta det øverste kortet fra enten tavernaen eller kastebunken. Ellers kan du ta det øverste kortet fra trekkbunken.

    Etter å ha trukket et kort vil du velge ett kort fra hånden du vil legge til på toppen av kastebunken.

    Sett seil/slutt av runde

    Etter å ha trukket et kort på din tur, kan du velge å seile. Når du velger denne handlingen, vil den avslutte runden.

    En runde kan også ende i to andre unike situasjoner. Skulle det siste kortet tas fra tavernaen, avsluttes runden med at ingen av spillerne scorer. Hvis en spiller trekker det siste kortet fra trekningsbunken, må spilleren som trakk det siste kortet seile umiddelbart.

    Se også: Parcheesi brettspillgjennomgang og instruksjoner

    Når du velger å seile vil du legge ut kortene dine med billedsiden opp på bordet. Du vil først kaste ett av kortene dine slik at du er nede på tolv kort på hånden. Du vil da dele kortene dine itre grupper.

    Kortene hvis farge stemmer overens med fargen på det øverste kortet i tavernaen regnes som fanger. Disse kortene vil bli satt til side siden du ikke får noen straff for å holde dem.

    Deretter skal du sette sammen mannskapet ditt. Mannskapet ditt kan bestå av kort fra to forskjellige farger. Hvert kort i besetningen må være et annet nummer. Hvis du har et kort med samme nummer fra begge fargene du har valgt, kan du bare legge til ett av de to kortene til mannskapet ditt.

    Se også: Ka-Blab! Festbrettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

    Alle kort som er til overs regnes som blindpassasjer. Kortene vil gi deg en straff lik summen av tallene som er trykt på dem. Det endelige målet med spillet er å begrense antallet blindpassasjer så mye som mulig.

    Denne spilleren har bestemt seg for å seile. For sine to farger valgte de grønt og oransje. Spilleren må velge enten sin grønne eller oransje for å legge til mannskapet sitt. Den andre vil bli blindpassasjer. Spilleren vil kunne kaste sine blå fem og ni når de matcher fargen på det øverste kortet i tavernaen. Spillerens blindpassasjer vil bestå av enten den grønne eller oransje, den lyseblå tre og den gule seks. Totalt antall blindpassasjer vil være ti poeng.

    Etter at du har satt seil blir alle de andre spillerne også tvunget til å seile. De vil stort sett følge samme prosess som den første spilleren som setter seil. Det eneste ekstra trinnet de kan ta er å legge til kortfra hånden til mannskapet til den første spilleren som seilte. Hvis en spiller har et kort med en av de to fargene fra det første mannskapet som seilte og det er et annet nummer enn de nåværende medlemmene av mannskapet, kan de legge kortet til mannskapet for å få det ut av hånden. Hvis de kunne spille to kort med samme antall, men av begge lagfargene, vil de bare kunne spille ett av kortene. To av spillerne kan imidlertid begge spille et kort med samme nummer som det opprinnelige mannskapet manglet.

    Denne spilleren valgte å lage sitt mannskap fra gule og brune kort. De hadde et oransje åtte-kort på hånden som de vil legge til mannskapet til spilleren som seilte først. De vil også kunne kvitte seg med de mørkeblå tre på grunn av at den matcher toppkortet fra tavernaen. Denne spillerens blindpassasjer vil inkludere enten de gule eller brune ni, de lyseblå ni og den lilla ti. Totalt antall blindpassasjer vil være 28 poeng.

    Scoring

    Etter at alle har satt seil, vil spillerne score/motta straffer basert på kortene de satt igjen med i blindpassasjerbunken. Hver spiller vil sammenligne totalen til blindpassasjer med spilleren som seilte først.

    Hvis en spillers totalsum er høyere enn den første spilleren som seilte, vil de få straffepoeng som tilsvarer totalen for blindpassasjer.

    Hvis en spillers totalsum er lik eller lavere enn den første spilleren som seilte,de vil få en ti poengs bonus (trekker fra straffepoeng opptjent i andre runder). De vil også gi alle kortene fra blindpassasjerbunken til spilleren som seilte først.

    Til slutt kan spilleren som seilte først tjene noen straffepoeng. Hvis blindpassasjeringstotalen deres var lavere enn alle de andre spillerne, vil de ikke motta poeng denne runden. Hvis en eller flere spillere hadde en blindpassasjer-total mindre enn eller lik spilleren som seilte først, vil spilleren som seilte først motta 10 straffepoeng pluss summen av alle blindpassasjer-kortene (dette inkluderer kortene som ble gitt dem av de andre spillerne).

    Hvis en spiller oppnår straffepoeng mellom alle rundene lik eller overstiger tallet som ble avtalt i begynnelsen av spillet, vil de bli eliminert fra spillet.

    Slutt på spillet

    Den siste spilleren som er igjen i spillet etter at resten av spillerne har blitt eliminert fra spillet, vil vinne spillet.

    Hvis en spiller skal avslutte en runde ved å sette seil uten blindpassasjer vil de automatisk vinne spillet. Hvis to spillere skulle gjøre dette i samme runde, vil spilleren som seilte først vinne spillet.

    Mine tanker om Corsari

    Med antallet forskjellige spill jeg har spilt, er det begynner å bli litt sjelden å finne et spill som virkelig gjør noe som jeg ikke har sett i andre spill. Jeg tror Corsari kan være et av disse spillene.Spillet deler et anstendig antall mekanikk fra andre spill jeg har spilt, men kombinasjonen føltes ganske annerledes enn noe annet jeg har spilt. På en måte føles spillet på en måte som et samlespill, blandet med et spill i Rummy-stil, med noen andre tradisjonelle kortspillmekanikker også blandet inn.

    I utgangspunktet er målet med spillet å prøve å samle en haug med kort fra to forskjellige farger, der hvert kort har et annet nummer. Du prøver å begrense verdien på kortene som ikke samsvarer med de to fargene du har valgt. Uansett hvilken spiller som har en mindre sum av de gjenværende kortene vinner runden og tvinger de andre spillerne til å motta straffepoeng. Til syvende og sist vil du score færre poeng enn de andre spillerne.

    Det er litt vanskelig å forklare nøyaktig hvordan det er å spille Corsari, men jeg likte å spille det. Av mekanikken som finnes i spillet, vil jeg si at settsamlingen sannsynligvis spiller den største rollen. I stedet for å bare samle en farge på kortene, prøver du å samle kort i to forskjellige farger der ingen av tallene gjentas mellom de to fargene. Som en fan av settsamlingsspill likte jeg dette elementet i spillet. Dette er kombinert med et slags rummy-spill hvor du prøver å minimere antall kort på hånden du ikke kan bruke. Kombinert sammen skaper dette et uniktopplevelse ulikt alle spill jeg husker å ha spilt.

    Jeg skal innrømme at Corsari ikke er et spesielt dypt spill. Det er definitivt strategi i spillet, men det er ikke noe du trenger å bruke mye tid på å prøve å finne ut hvilke kort du skal beholde og hvilke du skal kvitte deg med. Hvilke kort du velger å beholde og hvilke du bestemmer deg for å kvitte seg med, betyr mye for hvem som til slutt vinner en runde. Spillet lider egentlig ikke av analyselammelse. Dette skyldes delvis det faktum at det beste trekket på hver tur vanligvis er ganske åpenbart. Du får også bare plukke opp og kaste ett kort hver tur, så det er bare så mye du kan gjøre hver tur.

    Den grunnleggende strategien i spillet går ut på å minimere antall kort og deres verdier som du kan ikke brukes som en del av mannskapet ditt. Den beste måten å gjøre dette på er å prøve å få så mange av kortene dine på mannskapet som mulig. Hvis du får utdelt eller skaffer deg mange kort i to farger tidlig i spillet, bør du sannsynligvis holde deg til disse fargene og prøve å skaffe deg flere av dem. Dette vil avhenge mye av hvilke kort du har tilgjengelig for deg. Det er imidlertid to andre måter å bli kvitt kort på. Du kan alltid holde styr på tavernaen og holde kort som samsvarer med gjeldende kort for å bli kvitt dem som fanger. Du kan til og med ta kort som matcher en farge som du vet at en av de andre spillerne ersamler inn hvis du tror de er i nærheten av å sette seil. Dette vil tillate deg å bli kvitt dem ved å legge dem til den andre spillerens mannskap. Kortene som er tilgjengelige for deg kan være noe begrenset, men det finnes en rekke måter å endre strategien din på for å prøve å minimere blindpassasjerene dine.

    Med en enkel strategi er Corsari ganske enkel å lære bort og spille. Hvis spillerne er kjent med andre lignende spill, tror jeg du kan lære spillet innen bare et par minutter. Med spillere som er mindre kjent med denne typen spill kan det ta litt mer tid, men det bør fortsatt ikke ta så lang tid. Stort sett den eneste litt vanskelige delen av spillet handler om å dele kortene dine i de tre forskjellige gruppene og poengsum. Etter en runde skal spillerne heller ikke ha noen problemer med disse.

    Dette fører til slutt til et spill som er selve symbolet på et utfyllingsspill. Lengden på en hånd kan variere fra bare et par minutter til betydelig lengre på grunn av kortene spillerne får for å starte hånden. På grunn av å velge selv hvor mange poeng du vil spille til, kan du spille spillet så kort eller lenge du vil. Vil du ha et enkelt spill for å starte en spillekveld eller ikke har mye tid, bør Corsari fungere veldig bra. Spillet er et av de som er ganske morsomme der du ikke trenger å bli druknet i strategi og bare kan nyte å spille spillet.

    Mens jeglikte Corsari ganske mye, sannsynligvis det største problemet jeg hadde med spillet måtte håndtere det faktum at det kan stole på ganske mye flaks til tider. Det er ingen måte å fjerne flaks fullstendig fra denne typen kortspill. Jeg tror ikke jeg engang ville likt et spill som dette hvis det ikke i det minste hadde litt flaks involvert, fordi spillet ville da bare være kjedelig/kjedelig. Til tider spiller flaks en for stor rolle i hvor godt du gjør det. Dette kan komme fra et par forskjellige områder.

    Et område hvor dette spiller inn er at du aldri vil ha tilgang til mange av kortene uansett. Eventuelle kort som deles ut til andre spillere enn spilleren som spiller rett før, har liten sjanse til å få det til deg. Dette er fordi så snart et kort er kastet vil det bli begravet ved neste kast. Det suger å spille gjennom en runde å se kort etter kort som du virkelig kan bruke blir kastet og du har ingen sjanse til å få dem noen gang. Dette er et problem med ganske mange kortspill, og jeg ser egentlig ikke en måte du noen gang kan fikse det på. Med mindre du på en eller annen måte har lagt til en mekaniker der du kan grave deg ned i kasseringshaugen, er det ingen måte du noen gang kan gjøre dette. Dette er bare noe du må leve med i spillet.

    Laks spiller også inn med kortene du får utdelt og hvilke kort spilleren før du ender opp med å kaste. Den første hånden du får utdelt vil sannsynligvis spille en

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.