I A Pickle Card Game Review og regler

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Vanlige lesere av Geeky Hobbies vil vite at vi er store fans av sjangeren partyspill som for det meste ble kickstartet av suksessen til Apples to Apples. Vi har sett på mange av denne typen spill gjennom årene, og vi liker dem generelt i det minste litt selv om noen er betydelig bedre enn andre. Dette bringer oss til dagens spill In A Pickle. Opprinnelig utgitt tilbake i 2004, In A Pickle er et spill som jeg har sett på rotesalg og bruktbutikker i lang tid, og jeg har aldri tenkt så mye over det, da jeg antok at det ble målt mer mot barn. Etter å ha sett på spillet litt mer, selv om jeg var fascinert, siden spillets premiss om å spille kort basert på varens størrelse faktisk var ganske interessant. In A Pickle har et interessant premiss som hadde mye potensial, men spillet går stort sett bare ut i store krangel.

Hvordan spilleer ikke sikker på hvorfor jeg ikke likte spillet, da jeg har likt andre spill med lignende feil. Av en eller annen grunn gjorde jeg ikke det. Jeg kunne imidlertid se at noen liker det, siden det er enkelt og raskt å spille, noe som kan fungere bra i familiesammenheng.

Når det gjelder anbefalinger, vet jeg ikke nøyaktig hva jeg skal si. Hvis du ikke liker denne typen selskapsspill eller ikke liker spill som er subjektive til det punktet hvor de fører til argumenter, kan jeg ikke forestille deg at du liker In A Pickle. Selv om jeg ikke brydde meg om det, kunne jeg se at noen som generelt liker denne typen spill liker In A Pickle.

Se også: Monopoly Builder brettspill: regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Kjøp In A Pickle online: Amazon (First Edition, Second Edition, Third Edition), eBay

med klokken.

For å starte spillet ble disse fire kortene lagt på bordet. Spillere må spille kort basert på ordkortene Letter, Spider Web, Jacuzzi og Movie Star.

Spille spillet

På en spillers tur vil de se på de fire radene med kort og prøv å finne et kort fra hånden deres som enten passer inni eller er større enn et av de ytterste kortene. Hvis gjenstanden som er trykt på kortet er større enn gjenstanden lengst fra midten, vil spilleren plassere kortet slik at det overlapper kortet.

Den nåværende spilleren spilte kortet "Desk". Ettersom et brev kan plasseres inne på et skrivebord, plasseres skrivebordskortet på toppen.

Hvis elementet som er trykt på kortet er mindre enn kortet nærmest midten, vil du plassere det under det kortet som gjør det til kortet som nå er nærmest sentrum.

Den nåværende spilleren har spilt "Hemmelig". Ettersom en hemmelighet kan fortelles i en bokstav, vil det hemmelige kortet bli plassert bak brevkortet.

Du kan ikke spille kort som må plasseres mellom to kort på rad.

Når du spiller kort kan du være kreativ i å tolke kortene. Her er noen ting du bør huske på når du spiller kort:

  • Når du spiller med standardreglene, må kortet bare forholde seg til kortet som det berører direkte.
  • Du kan legg ganske enkelt til modifikatorer til et ord som "a", "en", "den" og "min". Du kan ikke legge til et ordsom pryder kortet for å gjøre det større eller mindre.
  • Noen ord har flere betydninger. For hvert kort det berører kan betydningen av ordet endres.

Hvis en spiller ikke er enig i tolkningen din, kan de utfordre kortet du spilte. Du har muligheten til å forsvare spillet ditt, og spillerne kan diskutere det. Alle spillere foruten spilleren som spilte ut kortet, stemmer så om det skal telle. Hvis halvparten eller flere av spillerne stemmer for at kortet forblir, forblir det i raden du spilte det til. Hvis et flertall av velgerne er uenige, vil kortet bli fjernet fra raden, det vil bli kastet, og du vil miste din tur.

Etter å ha spilt et kort vil du trekke et nytt kort slik at du har fem kort igjen i hånden din.

Hvis en spiller ikke kan spille et kort eller de ikke vil, kan de bytte inn opptil tre kort fra hånden sin for samme antall nye kort. De vil da hoppe over sin tur.

Pickle Round

Når det fjerde kortet legges til en rad vil det utløse en Pickle Round.

Som det fjerde kortet har blitt lagt til denne raden, har Pickle-runden blitt utløst. I Pickle Round vil spillerne bytte på å spille kort som er større enn en kjeller.

Fra og med spilleren til venstre for spilleren som spilte det siste kortet, vil hver spiller få spille ett kort som er større enn det største (lengst fra midten) kortet irekken. Spillere kan bare spille kort til raden som utløste Pickle-runden. Hvis en spiller ikke har et kort å spille, kan de passere sin tur. Pickle-runden avsluttes med spilleren som spilte det fjerde kortet i raden. Spilleren som spilte det siste kortet (det største kortet) vil vinne runden. De vil samle raden med kort og plassere dem foran seg selv.

Se også: Monopoly Crooked Cash Board Game: Regler og instruksjoner for hvordan du spiller

Da hver spiller hadde en mulighet til å spille et kort, vil spilleren som spilte "Hollywood"-kortet vinne Pickle-runden.

Et nytt kort blir slått opp for å erstatte raden som ble fjernet. Alle spillere vil trekke kort til de har fem på hånden. Spillet vil deretter fortsette med spilleren til venstre for personen som startet Pickle-runden.

Slutt på spillet

Spillet avsluttes når en av spillerne har vunnet det nødvendige antallet pickle-runder . Antall runder som må vinnes avhenger av antall spillere:

  • 2 spillere: 5 runder
  • 3-4 spillere: 4 runder
  • 5 -6 spillere: 3 runder

Alternativt spill

Hvis du ønsker et mer strukturert spill kan du velge å bruke de alternative reglene. I det vanlige spillet trenger du bare å relatere et kort til kortet som det berører direkte. I de alternative reglene må alle kortene på rad koble sammen og fortelle en type historie.

Mine tanker om In A Pickle

Før jeg spilte In A Pickle var jeg fascinert av konseptet bak det oppriktighørtes interessant ut. I utgangspunktet innebærer forutsetningen bak spillet å spille substantivkort som passer inn i hverandre. For eksempel hvis ordet lommebok er på bordet, kan du spille et kort som veske eller bukser på toppen av det, siden en lommebok vil passe inn i en av disse to tingene. På samme tid hvis du har et kort som penger eller mynter, kan du spille det under lommeboken, da mynter/penger kan plasseres i en lommebok. Spillere bytter på å spille kort til bordet for å skape disse forbindelsene til ett av kortsettene består av fire kort. Alle spillerne konkurrerer deretter om å spille det største kortet, mens spilleren som spiller det kortet får ta settet med kort. For å vinne spillet må en spiller samle et visst antall sett.

Som fan av spill som Apples to Apples syntes jeg denne premissen var veldig interessant. Jeg har spilt mange av denne typen selskapsspill, og jeg har ennå ikke spilt et helt som In A Pickle. Konseptet med et brettspill bygget rundt å sammenligne størrelsene på forskjellige objekter var interessant. Når du legger til ideen om at ord kan tolkes på forskjellige måter, føltes In A Pickle som et av de spillene som ville trives med kreative grupper. Siden gruppen min generelt liker denne typen spill, hadde jeg større forhåpninger enn jeg først forventet for spillet. Dessverre ble jeg skuffet igjen.

Det største problemet med spillet er at pgahvordan reglene er skrevet spillet kan være veldig subjektivt. Kort basert på faktiske gjenstander fungerer ganske bra, da du ganske enkelt kan se hvilken gjenstand som passer inn i en annen gjenstand. Disse sammenligningene er vanligvis veldig åpenbare, men noen ord kan brukes på et par forskjellige måter som åpner opp litt. Den største synderen er kortene som inneholder konsepter eller ideer og som ikke har en faktisk form. Hvordan finner du ut hva som kan og ikke kan passe inn i et konsept som kjærlighet? Spillet legger vekt på å bruke ordet "in" når man sammenligner ord, men det hjalp oss ikke så mye. Subjektiviteten til kortene gir spillerne mange muligheter til å være kreative.

Problemet er at disse kortene i utgangspunktet gjør In A Pickle til et stort argument. I spillet kan du matche kort slik du vil enten sammenhengen er åpenbar eller ikke. Spillere har imidlertid lov til å utfordre hvilket som helst kortspill. Spilleren som spilte den har lov til å forsvare sin plassering. Deretter kan spillerne debattere og stemme med simpelt flertall som avgjør om et kort teller eller ikke. Med så mange subjektive kort kan disse debattene være ganske livlige og kan føre til argumenter ettersom en spiller mener at et ord skal telle mens en annen ikke synes det skal telle. Dette blir verre av det faktum at konkurrerende spillere har det bedre med å nekte et kort, da det vil være til fordel for dem. Vår gruppe i denne typen spill kan noen ganger hanoen heftige diskusjoner om et kort skal telle eller ikke. Argumentene i In A Pickle skjedde imidlertid oftere og var mer opphetede, hovedsakelig fordi det er så mye subjektivitet til kortene. Instruksjonene gjør heller ikke en god jobb med å dempe dette, da de ikke gjør en god jobb med å klargjøre hva som bør og ikke bør telle.

Av denne grunn hvis du ønsker å få noe glede ut av In A Pickle alle spillerne må akseptere det faktum at de ikke kan være for konkurransedyktige i spillet. Spillere trenger egentlig ikke bry seg om hvem som til slutt vinner, som om de bryr seg, vil det sannsynligvis føre til enda flere argumenter. På mange måter er In A Pickle uansett mer en opplevelse enn et spill. Utenom å kanskje være mer kreativ med hvordan du bruker kortene dine, er det egentlig ikke mye strategi for spillet. I utgangspunktet vil den spilleren som får utdelt kortene med de største gjenstandene på dem vinne spillet. For å nyte spillet må du akseptere at det ikke spiller noen rolle hvem som vinner, da det meste av gleden din kommer fra å ha en latter med de andre spillerne.

Den andre grunnen til at In A Pickle er mer en opplevelse enn et spill er det faktum at hele scoringsmekanikeren egentlig ikke fungerer. Jeg personlig liker ikke ideen med Pickle Rounds. Spillere tar i utgangspunktet et par omganger for å bygge opp en rad og har deretter én mulighet til å legge til det største kortet. Problemet med Pickle Roundser at det ikke er noen grunn for spillere å ikke bare ha de største kortene sine på hånden i disse rundene, da de er det eneste som til syvende og sist betyr noe i spillet. For eksempel hvis du har et kort som "univers" eller noe lignende, vil det være vanskelig å finne et kort å spille på toppen av det. Dermed er spilleren som får utdelt disse store kortene i utgangspunktet garantert å vinne en Pickle Round. Uansett hvor kreativ du er, har du ingen sjanse til å vinne hvis du ikke får utdelt gode kort. Noen mennesker har lagt til en husregel til Pickle-rundene der spillere kan fortsette å spille kort til ingen kan spille flere kort, noe som kan hjelpe. Dette kommer imidlertid ikke til å hjelpe med avhengigheten av flaks.

Jeg ble oppriktig overrasket over at jeg ikke likte In A Pickle, da det virker som den typen spill som ville være midt i blinken. Men av en eller annen grunn fungerte det bare ikke for meg. Konseptet bak spillet er imidlertid interessant, så jeg ville vært nysgjerrig på om noen husregler kan fikse noen av problemene med spillet. For eksempel ville jeg sannsynligvis ikke brukt de fleste abstrakte kortene, da de bare introduserer problemer i spillet. Ellers kan noen regler finpusses for å redusere noe av subjektiviteten og kranglingen.

Selv om jeg egentlig ikke brydde meg om In A Pickle, kunne jeg se noen mennesker nyte det. Spillet er ganske enkelt å spille uten å prøve å tolke hva som bør og ikke bør telle.Du kan sannsynligvis lære spillet til de fleste spillere innen bare et par minutter. Spillet har en anbefalt alder på 10+, men jeg ser ikke hvorfor yngre barn ikke kunne nyte spillet så lenge de er kjent med alle ordene som finnes i spillet. In A Pickle spiller raskt, da jeg vil si at de fleste spill kan være ferdige på rundt 15-20 minutter. Spillere som ser etter et spill som er mer en opplevelse du kan få litt latter av i stedet for et dypt spill, kan ha det gøy med In A Pickle.

Bør du kjøpe In A Pickle?

Dessverre ble jeg litt skuffet over In A Pickle. Lenge hadde jeg ingen interesse for spillet, men etter å ha sett konseptet bak spillet hørtes det faktisk interessant ut. Spillet virket som den typen selskapsspill som ville være midt i blinken for meg. Dessverre i aksjon sviktet spillet meg. Hovedproblemet med spillet er at det er så subjektivt. Spillere kan prøve å bruke kort kreativt, og noen kort kan bare brukes på denne måten da de er ideer/konsepter i stedet for faktiske gjenstander. Dette fører til mange argumenter ettersom spillere vil ha ulike meninger om hva som bør og ikke bør telle. Dette kombinert med det faktum at Pickle-rundene ikke er en god måte å avgjøre en vinner, fører til at In A Pickle føles mer som en opplevelse enn et spill. Hvis spillere tar resultatet av spillet på alvor, er det usannsynlig at de vil nyte det. Jeg

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.