Scotland Yard brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Vinner av 1983 Spiel Des Jahres (Årets spill), Scotland Yard har en ganske stamtavle i brettspillindustrien. Scotland Yard er et av de første spillene som bruker mekanikeren til alle unntatt én av spillerne som samarbeider for å prøve å fange den andre spilleren. Etter at Scotland Yard ble utgitt, endte denne mekanikeren opp med å bli brukt i ganske mange velrenommerte brettspill som inkluderer Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula og Letters from Whitechapel. For en stund tilbake tok jeg en titt på Cue The Great Museum Caper, og i den anmeldelsen nevnte jeg at jeg ønsket å sammenligne det med Scotland Yard, da de to spillene har mye til felles. Scotland Yard er ikke et perfekt spill, men det fortjener mye ære for sin originalitet for å skape en morsom, unik opplevelse som mange spill senere prøvde å implementere.

Hvordan spilleet visst antall malerier før rømming. Med mindre du gjør dette tallet veldig høyt, er det lite sannsynlig at detektivene vil kunne fange tyven. Kampen mellom Mr. X og detektivene ser ut til å være mye mer rettferdig i Scotland Yard. Jeg vil faktisk si at detektivene har en liten fordel i spillet.

Som detektiv får du også mye mer informasjon om plasseringen til Mr. X enn tyven. I Great Museum Caper får du kun informasjon om spillerens plassering hvis en spiller eller kamera oppdager dem eller når spilleren stjeler et maleri. Hvis tyven er smart, vil du sjelden ha muligheten til å se dem. Når de stjeler et maleri, vil de sannsynligvis gjøre det på en måte der de for lengst er borte før du kan fange dem. I mellomtiden tvinger Scotland Yard Mr. X til å avsløre plasseringen deres med jevne mellomrom gjennom hele spillet. Billettene som Mr. X bruker kan også hjelpe med å sette sammen hvor de har gått siden sist de måtte avsløre plasseringen.

Det ene området der jeg synes Clue The Great Museum Caper er bedre enn Scotland Yard spiller som den enkelte spiller. Selv om det er morsomt å spille som Mr. X, er det på en måte begrenset hva du kan gjøre på en gitt tur. Mesteparten av tiden kommer du bare til å bevege deg lenger bort fra detektivene, noe som betyr at de fleste trekk er ganske åpenbare. Det vil være tidvis hvor spillet blir anspent når du prøver å snike deg forbidetektiver, men ellers vil jeg si det er morsommere å spille som detektivene. I Great Museum Caper er det morsommere å spille som tyven. Dette er mest fordi tyven har mye flere handlinger og muligheter i spillet. Dette gir deg muligheter til å lure de andre spillerne som holder deg mer investert i spillet.

Et av de største problemene med Scotland Yard er det faktum at Mr. X-spilleren bruker mesteparten av spillet på å vente på den andre spillere. Det er vanligvis ganske mye raskere for Mr. X-spilleren å gjøre sitt trekk. De kan se hvor alle de andre spillerne befinner seg og kan dermed finne ut hvor de vil flytte ganske raskt. Det er mye mer å tenke når det kommer til detektivene, da de må finne ut hvor Mr. X kunne ha flyttet og deretter finne ut en strategi for hvordan de skal flytte alle detektivene. Når Mr. X-spilleren starter hver runde, må de vente på at de fem andre detektivene skal bevege seg før de kan spille igjen. Mr. X-spilleren kunne teoretisk sett gjøre sitt trekk, gå bort i et par minutter og så komme tilbake. Hvis de gjorde dette, ville det sannsynligvis ikke påvirke strategien deres så mye. Selv om dette skader spillet, tror jeg egentlig ikke det var noe spillet kunne ha gjort for å fikse det. Det er bare ett av de problemene du må forholde deg til i denne typen spill.

Et annet potensielt problem medScotland Yard er at Mr. X eller detektivene kan bli satt i en dårlig posisjon utelukkende på grunn av startstedene. Jeg har ikke noe imot det faktum at spillere tilfeldig trekker en startbrikke som velger hvor de starter spillet. Dette gjør vanligvis en god jobb med å spre detektivene og Mr. X slik at de ikke alle er i samme del av brettet for å begynne spillet. Det gir imidlertid litt flaks til spillet. I ett spill vi spilte begynte Mr. X spillet i en seksjon som hadde to detektiver. Dette gjorde det ganske enkelt for detektivene å omringe Mr. X, noe som førte til at han ble tatt til fange ganske raskt. Dette kommer ikke til å være et problem mesteparten av tiden, men det kommer til å være noen spill der Mr. X kommer til å være i en ulempe fra starten av spillet.

Som det har vært ganske mye få forskjellige versjoner av Scotland Yard laget gjennom årene, komponentkvaliteten kommer til å avhenge noe av versjonen. Kopien jeg spilte var 1985-versjonen av spillet. Komponentene til 1985-versjonen av spillet er ganske gjennomsnittlige for tiden. De fleste av komponentene består av pappbilletter som er av en anstendig tykkelse, men er litt kjedelig. Bønderne er ganske generiske. Loggbokdekselet er veldig tørt, men jeg setter pris på at spillet gjorde det enkelt å avgjøre om den nåværende runden er en runde der Mr. X må avsløre sin plassering. Totalt sett likte jeg spillebrettet, da det viser ganske godtbit av detaljer som teknisk sett ikke trengte å være inkludert. Det er imidlertid noen deler av kartet der det er litt vanskelig å se stiene du kan ta.

Bør du kjøpe Scotland Yard?

Scotland Yard er kanskje ikke så god som noen mer moderne spill, men det fortjente Spiel Des Jahres som det vant, da det fortjener mye ære for å lage sin egen minisjanger. I utgangspunktet er Scotland Yard ansvarlig for sjangeren der alle spillerne må jobbe sammen for å fange den andre spilleren. For de av dere som aldri har spilt et av denne typen spill før, er det en unik opplevelse. Scotland Yard lykkes fordi det er tilgjengelig og likevel har ganske mye strategi, siden flaks har svært liten innvirkning på spillet. Uansett hvilken side som gjør de beste trekkene vil sannsynligvis vinne spillet. Jeg tror detektivene har en liten fordel, men Mr. X kan lett vinne spillet hvis de gjør det rette trekket til rett tid for å unnslippe detektivene som nærmer seg. Etter å ha spilt Clue The Great Museum Caper før vil jeg si at Scotland Yard er litt bedre. Jeg hadde det gøy med Scotland Yard og hadde egentlig bare to vesentlige problemer med spillet. Først kan Mr. X være uheldig fra start hvis flere detektiver starter i samme område som dem. Det større problemet er at Mr. X ikke har mye å gjøre i spillet og derfor må bruke mye tid på å vente på detektiven.spillere.

Hvis du allerede eier et av brettspillene som hentet inspirasjon fra Scotland Yard, som Fury of Dracula eller Letters From Whitechapel, kan det hende det ikke lønner seg å hente Scotland Yard, siden disse spillene i utgangspunktet tok Scotland Yard og forbedret det. Hvis konseptet med at alle spillere jobber sammen for å fange den andre spilleren ikke appellerer til deg, kan det hende at Scotland Yard ikke er noe for deg. For folk som ikke allerede har et lignende spill som også liker spillets konsept, vil jeg sterkt anbefale å kjøpe Scotland Yard.

Hvis du ønsker å kjøpe Scotland Yard, kan du finne det online: Amazon, eBay

bonde de opprinnelig ble gitt til. De fargede byråbrikkene brukes til å indikere hvilke bønder billettene tilhører. Hver detektivbonde vil motta følgende tokens:
  • 10 taxi
  • 8 buss
  • 4 undergrunns
  • Spilleren som spiller som Mr. . X vil motta følgende billettpriser:
    • 4 taxi
    • 3 buss
    • 3 undergrunnsbilletter
    • 5 svarte billettpriser
    • 2 doble trekkbilletter
  • Hver spiller/detektivbonde velger et startkort. Hver detektivbonde plasseres på det tilsvarende stedet på spillebrettet. Mr. X'er starter på plassen som tilsvarer kortet de trekker, men de holder posisjonen skjult for de andre spillerne.

    Denne spilleren trakk 29-kortet slik at bonden deres starter på plass 29.

  • Spilleren som spiller som Mr. X vil starte spillet.
  • Bevegelse

    På en spillers tur vil de spille en av billettene sine for å bruke en form for transport. For å bruke en form for transport må den være tilgjengelig på deres nåværende plassering, som er angitt med fargene på deres nåværende plasseringsnummer. Detektivspillerne og Mr. X kan bruke tre forskjellige bevegelsesformer.

    • Taxi: Når du bruker en taxi, kan spilleren følge en av de gule linjene fra deres nåværende plassering til et nabosted.

      Denne spilleren spilte et taxibillettkort. De kan flytte bonden fra plass 159 til plass 188, 172, 142, 143, eller160.

    • Buss: Bussen lar en spiller flytte til et annet sted som er koblet til deres nåværende plassering med en grønn linje.

      Spilleren startet turn på plass 159. Ved å bruke et busstoken kan de flytte til plass 187, 142, 135, 161 eller 199.

    • Underground: Når du bruker under jorden kan spilleren flytte til en nærliggende plassering koblet til deres nåværende plassering med en rød stiplet linje.

      Spilleren startet sin tur på plass 159. Ved å bruke en underjordisk token kan de flytte til plass 140, 89 eller 185.

    Når du flytter et par må regler være fulgt:

    • Du kan bare flytte til neste stopp for den valgte transportformen. Du kan ikke hoppe gjennom et stopp og flytte til neste posisjon på en rute.
    • Du kan ikke velge å bli på din nåværende posisjon i stedet for å flytte. Du må flytte på hver tur.
    • En detektivbonde kan ikke stoppe på en plass okkupert av en annen detektivbonde. Hvis Mr. X flytter til en plass okkupert av en detektivbonde, taper de umiddelbart spillet.

    Etter at en spiller har flyttet, går spillet videre til neste spiller med klokken.

    Mr. . Xs tur

    På Mr. Xs tur vil spilleren som kontrollerer ham se på brettet og bestemme hvor de vil flytte ham. Målet til Mr. X-spilleren er å unngå detektivbønder. I motsetning til detektivene som angir deres nåværende posisjon ved å flytte bønderne på spillebrettet, vil Mr. X-spilleren skrivened nummeret for deres nye plassering.

    Mr. X bestemte seg for å flytte til plass 154 på sin første tur.

    De vil da dekke nummeret med billetten for transportformen de brukte. Dette gjøres for å vise etterforskerne hvilken type transport Mr. X brukte.

    Mr. X brukte en taxibillett for å bevege seg i sin første sving.

    Iblant må Mr. X avsløre posisjonen sin til detektivene (kjent som surfacing). Etter Mr. Xs 3., 8., 13., 18. og 24. trekk må spilleren som spiller mens Mr. X plasserer sin bonde på spillebrettet for å indikere deres nåværende plassering. I sin neste tur kan Mr. X-spilleren fjerne bonden fra spillebrettet ettersom de nå er på en annen plass.

    Mr. X må avsløre posisjonen sin etter hans siste trekk. Mr. X-bonden plasseres på spillebrettet.

    For å hjelpe Mr. X å rømme fra detektivene, har han tilgang til et par spesielle trekk.

    Mr. X-spilleren vil motta to tokens for doble bevegelser. Når en dobbel trekkbrikke spilles, kan spilleren spille to transportbilletter og dermed flytte seg to ganger før resten av spillerne kan bevege seg. Spilleren kan enten bruke samme transportmåte to ganger, eller de kan bruke forskjellige transportformer. Spilleren registrerer disse to trekkene på samme måte som de registrerer et normalt trekk. Hvis en spiller må dukke opp etter et av trekkene deres, må de sørge for at de avslørerderes plassering etter riktig bevegelse. Etter å ha gjort begge trekkene, forkaster spilleren det dobbelte trekk-tokenet som de brukte.

    Se også: Hvordan spille noe vilt! (Gjennomgang og regler)

    Denne spilleren har spilt en av sine 2x brikker, slik at de får flytte to ganger før detektivene får bevege seg igjen.

    Mr. X får også fem svarte billetter i begynnelsen av spillet. Disse billettene kan fungere som alle typer transportbilletter, men de skjuler for etterforskerne hvilken form for transport som ble brukt.

    Mr. X spilte en svart billett for å skjule bevegelsen deres for denne svingen.

    Svarte billetter kan også brukes til å flytte mellom to av byene forbundet med en svart linje på elven.

    Se også: Trivia For Dummies Brettspillgjennomgang og regler

    MR. X er for øyeblikket på plass 157. De kan bruke en svart billett for å bevege seg på elven til rom 115.

    Detektivens tur

    På en detektivs tur kan de rådføre seg med de andre detektivene for å finne ut en strategi for å fange Mr. X. Spilleren velger hvor de vil flytte sin bonde neste gang. De betaler det tilsvarende billettkortet til Mr. X-spilleren og flytter bonden til den nye plasseringen.

    Hvis en detektiv noen gang skulle bli sittende fast på et sted og ikke har en billett som de kan bruke til å forlate stedet. , at detektiven ikke lenger beveger seg i spillet. Bonden vil forbli på sin nåværende plassering resten av spillet.

    Slutt på spillet

    Spillet kan avsluttes på en av to måter.

    Hvis en av detektiver flytter til stedet som Mr. Xfor øyeblikket okkuperer eller Mr. X flytter til en plass okkupert av en detektiv, avsluttes spillet umiddelbart. Mr. X-spilleren plasserer sin bonde på spillebrettet for å avsløre hvor de befinner seg. Alle detektivene vinner spillet og Mr. X-spilleren taper.

    Den lilla spilleren landet på plassen som Mr. X var på. Mr. X ble tatt til fange så spillerne har vunnet spillet.

    Hvis alle detektivene har gått tom for billetter (etter at 24 runder er spilt) eller ikke har noen billetter de kan bruke til å forlate deres nåværende posisjon, vinner Mr. X ettersom ingen av detektivene kan flytte til posisjonen deres.

    Mr. X har vært i stand til å overleve gjennom runde 24, så de har vunnet spillet.

    Mine tanker om Scotland Yard

    Jeg vil si at de fleste sannsynligvis aldri har spilt et spill før som Scotland Yard. Scotland Yard var virkelig unik for sin tid da det i bunn og grunn bidro til å skape sjangeren der alle unntatt én av spillerne må jobbe sammen for å fange den andre spilleren. Dette viste seg å være en populær mekaniker da den har blitt brukt av flere andre virkelig populære brettspill gjennom årene. Hvis du aldri har spilt et av denne typen spill før, er det litt vanskelig å fullstendig forklare hvordan det føles å spille spillet.

    I utgangspunktet føles Scotland Yard som et gigantisk spill med katt og mus. Én spiller spiller som mus (Mr. X) mens resten av de andre spillerne spiller som katter (detektiver)prøver å fange dem. Spillere spiller fliser for å flytte fra rom til rom. Mr. X prøver å unnslippe fangst mens de andre spillerne prøver å omringe ham slik at han ikke kan rømme. Mr. X får vanligvis holde sine trekk skjult, men vil av og til måtte avsløre hvor de befinner seg. På dette tidspunktet må detektivene analysere hvilke transportformer Mr. X brukte for å begrense hvor han kunne ha gått. Etter hvert vil detektivene sannsynligvis begynne å nærme seg Mr. X, så Mr. X må prøve å finne en måte å komme forbi dem for å overleve lenge nok til å vinne spillet.

    Men den er ikke perfekt. Jeg synes Scotland Yard er et bra spill og fortjener mye ære for å ha inspirert flere andre elskede spill. Jeg synes spillet fungerer bra av et par grunner.

    Ved første øyekast ser det kanskje ikke ut som det er mye med spillet. Spillere bytter på å spille billetter for å flytte til forskjellige steder på brettet. Dette er i utgangspunktet den eneste mekanikeren i spillet. Siden dette er alt som er i spillet, er det faktisk ganske enkelt å plukke opp og spille Scotland Yard. Spillet har en anbefalt alder på 10+, men jeg tror barn som er litt yngre ikke bør ha for mange problemer med spillet. De får kanskje ikke helt strategien, men de skal ikke ha noen problemer med selve spillingen. Denne enkelheten gjør også Scotland Yard enkelt nok til at du kan spille det med folk som vanligvis barespill spill som Monopoly.

    Det kan være enkelt å spille, men Scotland Yard har mye strategi skjult under overflaten. Flaks spiller ikke så stor rolle i spillet. Utenom å tilfeldig tegne startplassen din (mer om dette senere) og bare la detektivene gjøre en god jobb med å gjette Mr. Xs plassering, er spillet ikke avhengig av flaks. Spillerne som spiller spillet best kommer sannsynligvis til å vinne spillet. Mr. X har fordelen av å ha trekk skjult mesteparten av tiden mens detektivene har fordelen av tall. Å kunne finne ut hva den andre siden planlegger kan gi deg en stor fordel i spillet.

    Jeg tror imidlertid det beste med Scotland Yard er at det er en så unik opplevelse. Selv om det har vært noen andre spill som har replikert mye av det Scotland Yard gjorde (spesielt Fury of Dracula og Letter From Whitechapel), fortjener Scotland Yard ære for å være det første spillet som kom opp med ideen. Av denne grunn synes jeg det var vel fortjent til Spiel Des Jahres fra 1983. Hvis du aldri har prøvd et av disse spillene før, burde du virkelig, siden det er ulikt alle andre brettspill du noen gang har spilt.

    De fleste brettspill har en ganske fastsatt tidsbegrensning, men lengden til Scotland Yard kan variere. ganske mye. Alt kommer ned til om detektivene kan fange Mr. X og hvor raskt de kan gjøre det. Kamper kan ta 15minutter hvis detektivene raskt fanger Mr. X eller de kan ta opptil en time. Lengden kommer også til å avhenge av hvor lenge detektivene diskuterer alternativene sine. Selv om det vanligvis ikke bør ta for lang tid å finne ut hva du vil gjøre på en bestemt sving, er spillet utsatt for analyselammelse. Noen mennesker kommer til å ønske å analysere alle alternativer, men for å holde spillet i gang må de være villige til å akseptere en ikke-perfekt avgjørelse. Dette vil få spillet til å bevege seg raskere og dermed være morsommere for alle spillerne.

    Som jeg nevnte tidligere for en stund tilbake tok jeg en titt på Clue The Great Museum Caper. Selv om de to spillene ikke er helt like, er det ganske åpenbart at The Great Museum Caper hentet litt inspirasjon fra Scotland Yard. Av de to spillene vil jeg si at Scotland Yard er litt bedre selv om begge er gode spill og hver har sine positive og negative sider.

    Jeg synes området der Scotland Yard er betydelig bedre enn Clue The Great Museum Caper er det faktum at det gir detektivene en god sjanse til å vinne spillet. I Clue The Great Museum Caper kan du når du blir oppdaget bare skynde deg til et av vinduene og rømme. I Scotland Yard må du fortsette å spille og faktisk prøve å flykte fra de andre spillerne og gå i skjul igjen. Du kan implementere en husregel i The Great Museum Caper for å tvinge spilleren til å stjele

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.