Double Trouble brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble ble opprinnelig opprettet i 1965, og var en forenklet variant av Pachisi som brukte terningkastkomponenten Pop-O-Matic. Jeg husker jeg virkelig likte Trouble da jeg var ung. Jeg kan ikke huske å ha spilt spillet siden jeg var liten. Til tross for at det er et veldig populært barnespill, har Trouble overraskende nok ikke spinoffs/oppfølgere som de fleste populære mainstream-spill. Utenom de mange versjonene av spillet med nytt tema, ser det faktisk ut til at Trouble bare har hatt ett spinoff-spill, som er spillet jeg ser på i dag Double Trouble. Double Trouble kan være bedre enn den originale Trouble på grunn av å ha litt mer strategi, men det klarer ikke å være noe mer enn et ganske generisk rull-og-bevegelse-spill for barn.

Hvordan spillebegge terningkastene. En av terningene vil bli brukt til å flytte en av brikkene deres, mens den andre terningen vil flytte den andre brikken. Når du flytter en spillebrikke vil du flytte den i den retningen pilen peker. Pilen på spillebrikken kan aldri snus med mindre du lander på midtstjernen (se nedenfor). Du må flytte begge brikkene hele antallet felt som kastes på terningen. Du kan flytte brikken din gjennom en plass som er okkupert av en annen brikke. En bonde må flyttes fullstendig før den andre bonden kan flyttes.

Når du flytter en brikke, kan den lande på visse felter som fører til at spesielle handlinger finner sted.

Stjerneplasser

Når en spiller lander på en stjerneplass vil de få snu på ett av hjulene på spillebrettet. De kan velge å dreie hvilket som helst av hjulene så mye de vil i hvilken som helst retning. Hjulet må ende i en posisjon der alle stjerneplassene er ved siden av en av plassene på spillebrettet. Hvis du lander på feltet med den første brikken du flytter, må du snu hjulet før du flytter den andre brikken.

Den grønne spillebrikken har landet på en av stjerneplassene. De vil enten snu omkjøringshjulet som brikken deres er på, eller et av de andre omkjøringshjulene.

Hvis du lander på stjernerommet i midten, vil du få snu et av omkjøringshjulene på din nåværende sving. Så på neste sving har dumuligheten til å snu retningen til pilen til brikken på midtfeltet i den retningen du foretrekker.

Den hvite spillebrikken har landet på midtstjernen. De vil umiddelbart få snu et av omkjøringshjulene. Ved begynnelsen av neste tur vil de også ha muligheten til å snu brikken i hvilken retning de foretrekker.

Landing på en spillebrikke

Hvis begge brikkene dine ender opp mens du flytter på samme felt vil begge brikkene bli sendt tilbake til startplassene.

Begge brikkene til den grønne spilleren har landet på samme plass. Begge brikkene vil bli sendt tilbake til starten.

Hvis brikken din lander på en plass okkupert av en av den andre spillerens brikker (ikke inkludert startplassene), vil du og spilleren som kontrollerer den andre brikken konkurrere i en pop-off. Hver spiller velger hvilken terningpopper de vil bruke. Etter at en spiller har sagt "gå" vil begge konkurrerende spillere fortsette å sette terningene sine. Dette vil fortsette til en av spillerne kaster en sekser. Spilleren som kaster de seks vil få beholde brikken sin på den omstridte plassen. Den andre spilleren vil returnere brikken sin til en av startplassene.

De blå og gule spillerne er begge på samme plass. Den blå og gule spilleren vil konkurrere i en pop-off. Den første spilleren som kaster en sekser vil få beholde brikken sin på feltet. Den andre spillerens brikke vil bli sendttilbake til start.

Fullfør mellomrom

Når spillere kommer til slutten av spillebrettet vil de nærme seg målplassene. Hvis en brikke lander på en av målplassene etter nøyaktig antall, fjernes brikken fra brettet og er trygg for resten av spillet. Den korresponderende spilleren vil da bare kontrollere sin gjenværende brikke. Spilleren får imidlertid bare slå en av terningene hver tur.

En av de blå spillebrikkene har landet på en av målplassene. Brikken vil bli fjernet fra spillebrettet ettersom den er trygg for resten av spillet.

Hvis du kaster et tall som vil flytte en bonde forbi målplassene, må du fortsette å bevege deg forbi målplassene.

Slutt på spillet

Den første spilleren som får begge brikkene sine til en av målplassene vinner spillet.

Mine tanker om dobbeltproblemer

Siden det er et spinoff-spill, var jeg nysgjerrig på hvor lik Double Trouble ville være den originale Trouble. De to spillene deler åpenbart ting til felles utenom bare navnet. Begge er barnekast og bevegelsesspill der du bruker en Pop-O-Matic terningkast for å kaste terningen. Det endelige målet er å få brikkene dine til slutten av spillebrettet. Begge spillene har til og med en mekaniker der du sender brikker tilbake til starten når en annen brikke lander på dem.

Det er to hovedforskjeller mellom de to spillene. Først spillebretteneforskjellig med Double Trouble med omkjøringshjulene. Den andre store forskjellen er at du flytter begge brikkene dine samtidig. Disse to mekanikkene legger til en liten strategi til den originale Trouble. Til tross for disse forskjellene føles de to spillene veldig like.

Jeg vil si at det beste med Double Trouble kommer fra det faktum at spillet inkluderer to Pop-O-Matic terningkast. Hvis du har lest mine andre anmeldelser av spill som har brukt en Pop-O-Matic, vil du vite at jeg alltid har vært fan av komponenten. Komponenten er veldig enkel og endrer egentlig ikke gameplayet på noen merkbar måte. Det er bare noe virkelig tilfredsstillende med å bruke en Pop-O-Matic terningpopper. Med to terninger poppere får du dobbelt så mange terninger.

I tillegg til å kunne bruke komponenten mer, har det faktisk en innvirkning på spillingen å ha to terninger. Den mest merkbare innvirkningen på spillingen er at du vil rulle to forskjellige tall hver tur. Ett tall vil bli brukt for hver spillebrikke. Ettersom du kan velge hvilket tall som skal brukes for hver brikke, legger dette til en viss strategi til et spill som ellers ikke ville hatt det. Vanligvis er det ganske åpenbart hvilke terninger du bør bruke for hver spillebrikke, men det gir noen meningsfulle avgjørelser til spillet. Rekkefølgen du flytter brikkene dine i, samt hvilke terninger du velger å bruke for hverbrikken vil ha innvirkning på spillet. Det tilfører ikke mye strategi til spillet, men det gir spillet mer strategi enn mange kast og bevegelsesspill.

Den andre tingen som kommer ut av å ha to Pop-O-Matic-terninger rollers er at du kan ha "pop-offs". En pop-off er ganske enkel. Begge spillerne raser for å sette terningene sine så raskt som mulig for å kaste en sekser. Selv om denne mekanikeren er veldig enkel, er den overraskende morsom. Det er sannsynligvis den beste delen av hele spillet. Jeg har alltid vært en fan av hastighetsspill. Å legge til Pop-O-Matic-terningrullene gjør fartsmekanikeren enda morsommere. Det er vanskelig å ikke ha det gøy med denne mekanikeren. Det spiller faktisk en stor rolle i spillet også siden tap kan få alvorlige konsekvenser. Å bli sendt tilbake til start, spesielt hvis du allerede har kommet ganske langt på spillebrettet, kan være et stort tilbakeslag. Dette legger press på deg for å slå den andre spilleren i pop-off.

Double Trouble har en mekaniker til som legger til litt strategi/beslutningstaking til spillet. Hver gang du lander på en stjerneplass kan du snu et av omkjøringshjulene. Dette kan gjøres for å hjelpe dine egne brikker eller skade de andre spillerne. Vanligvis er det ganske åpenbart hva du bør gjøre. Hvis mulig vil du snu hjulene for å gjøre det lettere for dine egne brikker å nå slutten. Du kan også snu et hjul for å snu en annen spillers bonde feilretning. Du kan til og med snu et hjul for å blokkere en spiller fra å flytte brikken sin til neste seksjon av brettet. Disse avgjørelsene er vanligvis veldig åpenbare, men de legger til litt strategi til spillet.

Selv om disse nye mekanikkene legger til litt strategi til Double Trouble, er spillet i kjernen fortsatt en ganske grunnleggende bevegelse for barn. spill. Du kaster terningene og flytter brikkene dine det antall felt du kastet. Til syvende og sist har ikke avgjørelsene dine noen stor innvirkning på spillet. Tallene du kaster vil sannsynligvis avgjøre om du vil vinne eller tape spillet. Den som kaster de riktige tallene til de riktige tidspunktene vil vinne spillet. Å rulle feil nummer til feil tid kan også sette deg mye tilbake. Når begge brikkene dine lander på samme plass, sender du deg tilbake til starten, noe som kan drepe sjansene dine i spillet. Hvis du ruller for høyt når du kommer til slutten av banen, vil du bevege deg rett forbi målplassene og deretter gå rundt. Uansett hvor mye strategi noen av mekanikkene legger til spillet, vil utfallet på slutten av dagen sannsynligvis komme ned til hvem som ruller best.

Double Trouble kan være et ganske grunnleggende rull-og-bevegelse-spill for barn. , men det betyr at spillet også er ganske enkelt å spille. I utgangspunktet hvis du kan telle til seks, bør du ikke ha noen problemer med å spille spillet. Spillet har en anbefalt alder på 5+ og det virker riktig. Dukan lære spillet på få minutter, og små barn skal ikke ha noen problemer med å spille spillet alene.

Dette er bra siden Double Trouble hovedsakelig er ment for barn. Jeg tror yngre barn kan ha glede av spillet ganske mye. Det har imidlertid ikke nok til å holde eldre barn eller voksne interessert lenge. Du gjør stort sett de samme tingene om og om igjen til en av spillerne får begge brikkene sine til en av målplassene. Dette blir ganske fort kjedelig. Av denne grunn vil jeg sannsynligvis ikke anbefale Double Trouble for andre enn for små barn med mindre du spiller det med yngre barn eller har nostalgi for spillet fra da du var barn.

Se også: 8. mai 2023 TV- og strømmeplan: Den komplette listen over nye episoder og mer

Komponentene for det meste. er solide, men uspektakulære. Pop-O-Matic terning poppers fungerer like bra som alltid. De andre komponentene er også laget solid. Komponentene er bare litt kjedelige. Spillebrettet er ganske grunnleggende siden det ikke er mye til kunstverket. Utenfor pilene på toppen av brikkene er spillebrikkene også ganske generiske. I utgangspunktet tjener komponentene sin hensikt, men gjør ikke så mye annet.

Bør du kjøpe Double Trouble?

Double Trouble er et ganske generisk rulle-og-bevegelse-spill for barn. Du kaster i utgangspunktet terningene og prøver å få brikkene dine til målplassene. Double Trouble forbedrer det originale spillet mest fordi det legger til enlite strategi til spillet. Først gir spillet deg en mulighet for hvor mange felt du vil flytte hver av bønderne dine. Det er noen avgjørelser å ta med hensyn til hvordan du flytter brikkene dine også. Pop-offs er også overraskende morsomme og har faktisk ganske høye innsatser. Double Trouble er også ganske enkel å spille, noe som gjør den perfekt for barn. Dessverre vil det ikke være veldig hyggelig for andre enn små barn og deres foreldre. Problemet er at spillet blir repeterende ganske raskt. Spillet er også avhengig av ganske mye flaks.

Hvis du ikke har små barn eller har nostalgi etter Double Trouble, kommer ikke spillet til å være noe for deg. Men hvis du har små barn eller har gode minner fra Double Trouble, kan det være nok til spillet til å gjøre det verdt å plukke opp.

Hvis du ønsker å kjøpe Double Trouble, kan du finne det online: Amazon , eBay

Se også: Clue The Great Museum Caper Board Game Review og regler

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.