Parcheesi brettspillgjennomgang og instruksjoner

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Hvordan spilleog en toer kastes kan spilleren enten flytte en bonde åtte felt, eller de kan flytte en bonde seks felter og en annen bonde to felt. Du kan ikke gi avkall på kast med en eller begge terninger hvis du kan gjøre et gyldig trekk med dem.

Mens du flytter hvis en spiller lander på et felt som har en blomst trykt på, er den bonden trygg fra å fange med mindre det er på en annen spillere inn plass. Hvis den spilleren legger inn en bonde på startfeltet, vil brikken din bli sendt tilbake til startsonen din (se å fange motstandere).

Den gule brikken er for øyeblikket i en sikker sone, så ingen andre spillere er i stand til å ta brikken.

Doubletter

Hvis du kaster dubletter (to av samme antall) vil du tjene et ekstra kast etter at du har flyttet bønder. Hvis du har alle bønder ute fra startplassen, får du en bonus. Med denne bonusen får du bruke tallene på toppen og bunnen av terningene som kastes. Disse tallene (som alltid vil utgjøre 14) kan enten brukes av én bonde eller flere bønder. Hvis du ikke kan bruke alle plassene, kan du ikke bruke noen av dem. Hvis alle bønderne dine ikke er ute av startfeltet, får du bare bruke tallene på toppen av terningene. Etter å ha flyttet brikkene dine får du kaste terningen igjen. Hvis du kaster dubletter tre ganger på rad, vil bonden din som er nærmest hjemmebanen bli sendt tilbake til startsonen selv om den var i hjemmebanen. En bondeer bare trygg fra dette hvis den allerede har nådd den endelige hjemmeplassen.

Spilleren har kastet dubletter. Spilleren flytter først enten en av sine bønder fremover fire eller flytter begge bønder to fremover. Spilleren får deretter kaste terningen igjen.

Fange motstandere

Når en spiller lander på en annen spillers bonde, sendes den andre spillerens bonde tilbake til startsonen. Når en spiller lykkes med å fange en annen spillers bonde, har den fangende spilleren lov til å flytte en av brikkene sine 20 plasser fremover. Hvis spilleren ikke kan flytte brikken sine hele 20 felter, mister de 20 plass bonusen.

Den gule spilleren har kastet en treer. Hvis de velger å bruke de tre til å flytte den avbildede bonden, vil de lande på plassen okkupert av den grønne spilleren. Ved å lande på samme plass sender den gule spilleren den grønne spilleren tilbake til startplassen. Den gule spilleren kan også flytte en av brikkene sine 20 plasser fremover.

Blokkeringer

Til enhver tid kan bare to bønder fra samme spiller oppta en plass. I denne situasjonen har spilleren opprettet en blokade. Med en blokade blokkerer en spiller alle andre bønder (inkludert deres egne) fra å bevege seg inn på eller gjennom plassen som er okkupert av blokaden. Spillere kan ikke fange bønder som er en del av en blokade. En spiller har ikke lov til å flytte begge bønder som var en del av en blokade for å danne en ny blokade innsamme sving. For eksempel hvis en spiller kaster to treere, kan ikke spilleren flytte en bonde fra en blokkade tre felt og deretter flytte den andre bonden fra blokkade tre felter.

Den gule spilleren har opprettet en blokade. Ingen spillere vil kunne flytte til eller forbi denne plassen før den gule spilleren flytter en av brikkene sine.

Hjemmefeltet og å vinne spillet

En spiller kan bare gå inn i det endelige hjemmefeltet. etter nøyaktig antall. Når en spiller får en av sine bønder hjem, kan de flytte en av sine bønder ti felt. Hvis en spiller ikke er i stand til å flytte en bonde de hele ti feltene, mister de alle bonusplassene. Når en spiller får sin siste bonde hjem, vinner de spillet.

Den gule spilleren må kaste det nøyaktige tallet for å nå det endelige hjemmefeltet og gjøre bonden helt trygg for resten av spillet.

Mine tanker

Parcheesi (den vestliggjorte moderne versjonen av Pachisi) har hatt en lang historie. I følge Board Game Geek dateres spillet tilbake til 4 e.Kr., noe som gjør det til det desidert eldste spillet vi på Geeky Hobbies noen gang har spilt og er sannsynligvis et av de eldste brettspillene som fortsatt eksisterer. Pachisi/Parcheesi har hatt stor innvirkning på brettspillverdenen og regnes av mange som et klassisk spill. Er det egentlig et bra spill? Parcheesi er et anstendig roll and move-spill, men ellers er det et veldig gjennomsnittlig brettspill.

Som ethele Parcheesi er et ganske enkelt spill. Som de fleste roll and move-spill, er hovedvekten i spillet å kaste terningene og flytte brikkene dine. Parcheesi har mer strategi enn ganske mange roll and move-spill, men det mangler fortsatt på en måte nok strategi til å være et godt spill. Mens en spillers avgjørelser har større innvirkning på spillet enn i de fleste kast- og bevegelsesspill, vil luck of the roll være den viktigste faktoren for hvem som til slutt ender opp med å vinne spillet.

Den mest interessante mekanikeren i Parcheesi er ideen om blokaden. Før jeg spilte spillet syntes jeg dette var en god idé. Selv om det ikke var en spesielt komplisert mekaniker, trodde jeg det ville tillate spillere å ta noen strategiske avgjørelser som ikke er til stede i andre roll and move-spill. Jeg trodde blokaden kunne være en god mekaniker for å bremse ned de andre spillerne. Dessverre (i det minste basert på 2001 Milton Bradley-versjonen av spillet) er blokaden altfor kraftig.

Blokaden sugde nesten all moroa ut av spillet jeg spilte. På et tidspunkt i spillet var det en blokkade på plass som blokkerte sannsynligvis minst seks til åtte forskjellige brikker fra å bevege seg hvor som helst. Spillebrikker ble så overbelastet bak blokaden at tre andre blokader hadde dannet seg på grunn av nødvendighet bak den første blokaden. Jeg klandrer ikke spilleren i det hele tatt for å opprette blokaden siden det var et smart strategisk trekk. Samtidig somalle andre ble sittende fast, de var i stand til å flytte en av brikkene sine rundt på hele brettet og inn i hjemmerommet. Blokaden gjorde spillet ganske kjedelig for to spillere, selv om de mot slutten ikke engang kunne flytte noen brikker, noe som gjorde svingene deres totalt meningsløse.

Etter å ha fullført spillet oppdaget jeg at noen versjoner av Parcheesi begrenser kraften til blokaden. Dette er en veldig god idé etter min mening. Jeg tror ikke blokaden bør elimineres helt siden det ville ta ut en stor del av strategien til Parcheesi. Spillet er imidlertid ikke morsomt med den overveldede blokaden. Jeg vil anbefale å implementere en regel der en blokade bare kan vare et gitt antall runder før spilleren som dannet blokaden blir tvunget til å bryte den opp.

Den andre mekanikeren som jeg fant interessant var muligheten til å enten bruke terningkastet ditt totalt eller bruk hver terning individuelt. Jeg synes dette er en god idé. Det er alltid en god idé å gi spilleren fleksibilitet til å flytte brikkene sine. Dette fører imidlertid til at spillere regelmessig fanger andre spillers brikker, noe som gjør at spillet varer mye lenger enn det burde.

Lengden på spillet er faktisk mitt største problem med Parcheesi. På grunn av de uendelige blokkeringene og den konstante fangsten av andre spilleres bønder, så spillet ut til å fortsette for alltid. Parcheesi ville fungere best som 30minuttspill. På den lengden ville jeg betraktet det som et gjennomsnittlig kast og trekk. Dessverre med alle forsinkelsene tar spillet godt over og time, noe som er altfor lang tid for spillet.

Parcheesi/Pachisi anses regelmessig for å være inspirasjonen bak det klassiske spillet Beklager! Begge spillene har veldig like konsepter der du prøver å flytte dine fire bønder fra et startrom til et siste hjemmerom. Begge spillene har et element der hvis du lander på en annen spillers bonde, sendes denne bonden tilbake til start. Begge brettene ser til og med ganske like ut. Hvis det ikke direkte stjal ideen fra Pachisi/Parcheesi, var Sorry sterkt inspirert av det.

Se også: 2022 LEGO Set-utgivelser: Den komplette listen

Med den tunge inspirasjonen fra Pachisi vet jeg ikke hvordan Sorry tok et velkjent spill som hadde eksistert i godt over 1000 år og fant på en eller annen måte en måte å gjøre spillet verre på. Jeg er ikke en stor fan av Parcheesi, men jeg vil si at det er et bedre spill enn Sorry siden det faktisk har en viss strategi som Sorry! ikke har. Av en eller annen grunn bestemte Sorry seg for å kvitte seg med mekanikken for blokkering og deling av terninger (besluttet å bytte til kort av en eller annen grunn) som ga litt strategi til spillet. Blokadereglene har ganske mange egne problemer, men ideen om blokaden er en god idé.

Endelig dom

Parcheesi (Pachisi) anses generelt som et klassisk brettspill med over 1000 år gammel. Mensspillet har noen interessante mekanikker for et roll and move-spill, mange bedre spill har blitt laget gjennom årene. Selv om det ikke er et spill jeg ville bedt om å få spille, ville jeg ikke vært imot å spille spillet hvis noen spurte. Hvis du liker roll and move-spill, eier du sannsynligvis allerede en kopi av Parcheesi eller Pachisi. Hvis ikke tror jeg du vil like spillet. Hvis du liker spillet Beklager, jeg tror du virkelig ville like Parcheesi siden det er et mye bedre spill. Hvis du ikke liker rull-og-bevegelse-spill, men jeg tror det er bedre å hoppe over Parcheesi.

Se også: 7. juni 2023 TV- og strømmeplan: Den komplette listen over nye episoder og mer

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.