Fugitive (2017) Brettspillgjennomgang og regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Selv om det ikke er så utbredt i brettspill som i videospill og filmer, har bransjen noen ganger noen få franchisetakere som har skapt sitt eget utvidede univers utenom rene oppfølgere. Spillet som jeg ser på i dag, Fugitive, foregår faktisk i det samme universet som det populære brettspillet Burgle Bros. Mens du prøver å begå et ran i Burgle Bros, spiller du i Fugitive i utgangspunktet kjølvannet av et ran som du er en flyktning som prøver å unnslippe loven. Dette er et interessant tema for et brettspill og et som ikke brukes så ofte som jeg hadde trodd. En spiller ender opp med å spille som rømlingen mens den andre prøver å fange dem før de rømmer for godt. Fugitive er en veldig interessant og morsom versjon av ditt typiske deduksjonsspill.

Hvordan spillepar svinger for å gjøre deg kjent med plasseringsreglene, men ellers er spillingen faktisk ganske enkel å tilpasse seg. Jeg tror spillet kan læres opp til nye spillere i løpet av bare et par minutter og er enkelt nok til at de som vanligvis ikke spiller mye brettspill burde finne det enkelt nok til å nyte det.

Til tross for at det er ganske enkelt å spille har spillet faktisk overraskende mye strategi også. Jeg vil si at det er mer strategi i Marshall-rollen, men det er ting du kan gjøre som Fugitive også for å forbedre sjansene dine for å vinne. Fradrag er nøkkelen til Marshall, da du må begrense alternativene for hvert av kortene. Du må sette sammen all informasjonen du har for å gjøre en god utdannet gjetning. Fradrag er også nøkkelen fordi du i det minste noen ganger må gjette flere tall på en tur, ellers vil du falle bak flyktningen som ellers vil kunne legge ut kort raskere enn du er i stand til å gjette dem. I mellomtiden må rømlingen prøve å sende marskalken ned på feil veier for å kaste bort svingene sine til å gi seg selv litt pusterom. Det føles virkelig som om valgene dine har en innvirkning på hva som skjer, noe som gir et overbevisende spill. Noen ganger kan du ha flaks til å vinne, men en bedre/mer erfaren spiller er mye mer sannsynlig å vinne.

I tillegg til alt dette spiller Fugitiveoverraskende raskt også. Spillets lengde vil avhenge av hvor godt Marshall spiller, siden spillet bokstavelig talt kan ende etter en eller to runder. Det er sjeldent da de fleste vil ta litt lengre tid. Selv et spill som går ned til slutten vil ikke ta for lang tid. Jeg vil tippe at de fleste spill vil ta 20 minutter på det meste. Dette er bra av to grunner. For det første gjør det Fugitive til et flott utfyllingsspill. Den korte lengden gjør det også enkelt for spillerne å bytte rolle og spille et nytt spill. Resultatene fra begge spillene kan deretter sammenlignes for å se hvem som til slutt vant spillet. Fugitive gjør en veldig god jobb og pakker mye inn i et spill som spilles raskt.

Selv om jeg likte Fugitive, har det ett problem som holder det litt tilbake. Spillet kan stole på en anstendig mengde flaks til tider. En god eller dårlig strategi vil ha stor innvirkning på hvor vellykket du er. Det vil imidlertid være tider hvor du bare kan håpe at lykken er på din side. Flaks i spillet kommer fra et par områder. For Marshall kommer det for det meste fra å være heldig når du gjetter kort med forsiden ned. Du kan bruke fradrag for å begrense antall alternativer, men du må til slutt gjette og håper du gjetter riktig. For å lykkes trenger du en anstendig mengde av disse tilfeldige gjetningene til din fordel. Som rømlingen trenger du at det motsatte skal skje, siden hvis Marshall gjetter godt, er det egentlig ikke detmye du kan gjøre. Kortene du ender opp med å trekke betyr like godt som du kan bli sittende fast med kort som vil gjøre det vanskeligere å unnslippe. Flaks er ikke den eneste avgjørende faktoren i spillet, men i de fleste spill må du ha litt flaks på din side for å vinne.

For å illustrere hvor stor innvirkning flaks kan ha på spillet, la meg illustrere med et av spillene jeg endte opp med å spille. Jeg spilte mens Marshall and the Fugitive spilte ned to kort for å starte spillet. Siden jeg ikke hadde noen tidlige kort, måtte jeg gjøre en tilfeldig gjetning som endte opp med å bli det andre kortet som ble spilt. Basert på det avslørte kortet visste jeg hva det første kortet som ble spilt måtte være. Fugitive på sin neste tur spilte et kort sammen med et kort for sprintverdien. På dette tidspunktet hadde jeg ingen reell ide om hvilket nummer det siste kortet kunne være, da jeg ikke hadde noen tall i nærheten av det. Ettersom jeg visste hva det første tallet måtte være, gjettet jeg tilfeldig to tall, og begge vant meg i spillet. Dermed endte jeg opp med å vinne spillet som Marshall på bare to omganger. Jeg gjorde to fullstendige gjetninger, og begge viste seg å være riktige og vinne meg spillet. Det var egentlig ingen dyktighet i det jeg gjorde, da jeg bare gjettet de riktige tallene tilfeldig. I noen tilfeller trenger du bare flaks for å være på din side for å vinne spillet.

Når det gjelder Fugitives komponenter, syntes jeg spillet gjorde en ganske god jobb. Spillet stort settbestår av kort. Utenom variantreglene kunne Fugitive ha blitt spilt med en kortstokk nummerert 0-42, og det ville ikke ha påvirket det faktiske spillet. Til tross for dette applauderer jeg innsatsen som ble lagt ned i kortdesignet. Tallene er tydelige på hvert av kortene, men de har også små scener som forteller en liten historie mens du følger dem fra 0-42. Jeg likte spillets kunstverk, da det virkelig gir noe til spillet. De andre komponentene er også ganske fine. Alt dette er lagret i en liten boks som ser ut som en koffert. Spillets boks har en flott størrelse siden den ikke er mye større enn den trengte å være.

Bør du kjøpe Fugitive?

Selv om Fugitive ikke er et perfekt spill, likte jeg virkelig å spille det. . På overflaten virker et spill der en spiller legger tallkort med forsiden ned og en annen prøver å gjette dem ikke så interessant. I aksjon er spillet faktisk ganske engasjerende og fungerer faktisk bra med flyktningen på flukt-temaet. Spillet kan bli ganske anspent når Marshall nærmer seg flyktningens plassering. Spillet er ganske enkelt å spille og spilles raskt. Det er ganske mye hver rolle kan gjøre for å øke sjansene for suksess. Det eneste som holder spillet litt tilbake er det faktum at det er avhengig av en anstendig mengde flaks, da det vil være vanskelig å vinne uten noe hell på dinside. Til syvende og sist er Fugitive et veldig morsomt spill som jeg virkelig likte.

Se også: Rummikub brettspillgjennomgang og regler

Min anbefaling for Fugitive er faktisk ganske enkel. Hvis du ikke er interessert i spillingen til en spiller som prøver å gjette tallene plassert av den andre spilleren, ser jeg ikke at Fugitive er noe for deg. Hvis premisset i det hele tatt interesserer deg, vil jeg på det sterkeste anbefale å se nærmere på Fugitive, da du sannsynligvis vil nyte tiden din med den.

Kjøp Fugitive online: Amazon, eBay . Eventuelle kjøp gjort via disse lenkene (inkludert andre produkter) bidrar til å holde Geeky Hobbies i gang. Takk for støtten.

kortstokk.
  • Trekk 2 tilfeldige kort fra 15-28-stokken.
  • Med mindre du spiller et av variantspillene, sett til side hendelses- og plassholderkortene.
  • Spille spillet

    The Fugitive og Marshal vil alternere i løpet av spillet. For hver spillers første tur vil de ta en spesiell handling.

    For Fugitives første tur vil de plassere ett eller to Hideouts i den midtre raden (se nedenfor for hvordan du plasserer Hideouts).

    For Marshals første tur vil de trekke to kort. De kan velge to kort fra samme kortstokk eller ett kort fra to forskjellige kortstokker. Marshalen vil deretter gjette (se nedenfor).

    På alle fremtidige svinger vil rømlingen begynne sin tur med å trekke et kort fra en av kortstokkene. De vil da enten spille et Hideout-kort eller gi sin tur.

    På en normal Marshal-tur vil de trekke ett kort fra hvilken som helst av kortstokkene. De vil da kunne gjette på ett eller flere gjemmesteder.

    Rømmingens handlinger

    Plassere gjemmesteder

    En av hovedhandlingene flyktningen kan utføre er å plassere gjemmesteder . Skjul kan enten være med forsiden opp eller med forsiden ned.

    Hver tur får rømlingen plassere ett gjemmekort i den midtre raden. Dette kortet legges med forsiden ned ved siden av det tidligere plasserte kortet. Det er to regler som må følges når du plasserer Hideout-kort.

    • Et Hideout-kort kan bare være opptil tre tall høyere enndet tidligere spilte Hideout-kortet. For eksempel hvis forrige Hideout var en femmer, kan Fugitive spille en sekser, syv eller åtte som deres neste Hideout.
    • Et Hideout-kort kan aldri spilles hvis det er et lavere tall enn et tidligere spilt Hideout-kort .

    For sitt første Hideout-kort spilte Fugitive det ene kortet. Langs høyre side er det to kort som spilleren ønsker å spille. De vil være i stand til å spille de tre kortet ettersom det er høyere enn det ene og også innen tre. Femkortene kunne ikke spilles ettersom de er lenger enn tre tall unna det forrige kortet.

    Sprinting

    Vanligvis kan rømlingen bare spille et nytt Hideout-kort som er opptil tre høyere enn det forrige spilte Hideout-kortet. Dette kan imidlertid utvides ved å bruke et Hideout-kort for sprintverdien.

    I tillegg til tallet har hvert kort ett eller to fotspor. Hvert fotavtrykk som vises på et kort er hvor mange tall du kan utvide grensen med. For eksempel kan et kort som har to fotspor utvide grensen fra tre til fem.

    Spillere kan spille ett eller flere kort for sin sprintverdi. Alle kort som spilles som sprintkort spilles med forsiden ned ved siden av Hideout-kortet som spilleren spiller. De må plasseres på en måte som gjør at den andre spilleren kan se antall kort som ble spilt for deres sprintverdi. En spiller kan velge å spille flere sprintkort enn de selvtrenger, eller kan til og med spille sprintkort og ikke bruke noen av dem til å spille et høyere kort.

    For sitt forrige kort spilte Fugitive en treer. Denne svingen vil de gjerne spille åtte. Siden dette er mer enn tre unna det forrige kortet, må de spille et Hideout-kort for sprintverdien. De vil spille de 28 kortene, da det vil utvide rekkevidden til fem, slik at de kan spille de åtte kortene.

    Pass

    I stedet for å spille et Hideout-kort, kan rømlingen bestemme seg for å gi resten av deres tur etter å ha trukket et kort. Dette lar spilleren bygge opp kort på hånden, men gjør det også lettere for Marshal å ta igjen.

    Marshal's Actions

    Etter å ha trukket kort kan Marshal velge en av tre handlinger.

    Enkel gjetning

    Marskalken kan velge å gjette ett tall mellom 1 og 41. Hvis det valgte tallet samsvarer med et av kortene med forsiden ned, vil rømlingen snu det tilsvarende kortet og evt. sprintkort som ble brukt sammen med den.

    Marskalken bestemte seg for å gjette åtte denne omgangen. Ettersom rømlingen spilte dette som et av deres Hideout-kort, vil de snu kortet. De må også avsløre kortet som ble brukt sammen med det for å sprinte. Marshalen vet nå at det er to Hideout-kort lavere enn åtte, og ett kort høyere enn åtte.

    Flere gjetninger

    Marskalken kan ellers velge å gjette flere tall som det sammetid. Hvis alle tallene de gjetter stemmer overens med Hideout-kortene spilt av rømlingen, vil alle de gjettede tallene bli avslørt sammen med eventuelle tilknyttede kort som brukes til å spurte.

    Hvis til og med ett av de gjettede tallene er feil, vil Fugitive avslører ikke noen av skjulte kort med forsiden ned som marskalken gjettet riktig.

    Manhunt

    Den siste handlingen som marskalken kan ta kan bare gjøres hvis et par kriterier er oppfylt. Først må rømlingen ha spilt kort #42. For det andre kan ingen Hideout-kort over 29 avsløres (vendt med forsiden opp).

    Hvis disse kriteriene er oppfylt, vil Marshal begynne å gjette ett tall om gangen. Hvis de har rett, avsløres kortet og eventuelle tilknyttede kort som brukes til å sprinten. Marshalen får da velge et annet nummer. Dette fortsetter til de enten gjetter feil, eller alle Hideout-kortene blir avslørt. Hvis de er i stand til å gjette alle Hideout-kortene, vil de vinne spillet. Hvis de gjør feil gjetninger, vil rømlingen vinne spillet.

    Å vinne spillet

    Hver rolle kan vinne spillet på sin egen måte.

    Hvis rømningsspilleren er i stand til å spille kortet #42, vil de unnslippe og vinne spillet (med mindre marskalken kan fullføre menneskejakten).

    Den rømte spilleren var i stand til å spille kort 42. Da marskalken ikke var i stand til å fang dem, har rømningsspilleren vunnet spillet.

    Marshal-spilleren vil vinne spillet hvisde kan identifisere alle gjemmekortene (snu dem med forsiden opp) spilt av rømlingen. Marshalen kan potensielt bruke Manhunt-handlingen for å oppnå dette (se ovenfor).

    Marshall-spilleren har med suksess avslørt alle Fugitives gjemmesteder. Derfor har de vunnet spillet.

    Varianter

    Fugitive har en rekke varianter som du kan legge til for å endre spillingen.

    Tilfeldige hendelser

    Under oppsettet vil du blande alle hendelseskortene (ikke plassholderne) sammen. To tilfeldige hendelseskort vil bli stokket inn i hver av de tre trekningshaugene. Alle andre begivenhetskort blir returnert til boksen.

    Når et begivenhetskort trekkes av en av spillerne i løpet av spillet, vil det bli løst umiddelbart. Spilleren som trakk kortet vil deretter trekke et nytt kort.

    Oppdagelseshendelser

    Bland alle hendelseskortene (ikke plassholderkort) og plasser dem nær spilleområdet.

    Når marskalken gjetter et av gjemmestedene, vil rømlingen trekke det øverste kortet fra hendelsesbunken og løse det.

    Hjelpsomme hendelser

    Finn hendelseskortene som har et ikon på dem som tilsvarer dem. til rømlingen eller marskalken. Resten av hendelseskortene returneres til boksen. Bland hendelseskortene jevnt i de tre trekningshaugene.

    Når et hendelseskort trekkes vil det løses umiddelbart. Spilleren vil deretter trekke et nytt kort.

    Catchup Events

    Sorterhendelseskortene basert på deres ikon (Fugitive, Marshal, ingen ikon). Bland hver haug separat og sett dem til siden. Bland to plassholderkort i hver av de tre trekkbunkene med Hideout-kort.

    Når en spiller trekker et plassholderkort, vil et hendelseskort bli trukket fra en av de tre hendelsesbunkene som ble opprettet tidligere. Hvilken bunke et kort trekkes fra avhenger av hvor mange skjulte skjulte kort som for øyeblikket er på midten av bordet.

    • 1 skjult skjult kort med forsiden ned – Trekk et kort fra bunken med Fugitive-ikonet.
    • 2 skjulte kort med forsiden ned – Trekk et kort fra bunken som ikke har et ikon.
    • 3+ skjulte kort med forsiden ned – Trekk et kort fra bunken med Marshal-ikonet.

    Etter at hendelseskortet er trukket, vil spilleren som trakk plassholderkortet få trekke et nytt kort.

    Mine tanker om Fugitive

    Selv om det ikke er en perfekt sammenligning, hvis jeg måtte klassifisere Fugitive ville jeg nok si at det minner mest om et deduksjonsspill. Hver spiller velger en rolle og har et annet mål i spillet. Marshallens mål er å bruke fradragsferdighetene sine for å gjette kortene som den andre spilleren har spilt med forsiden ned på bordet. Selv om disse noen ganger må være fullstendige gjetninger, har Marshall noen få ting de kan bruke for å prøve å minimere de potensielle alternativene for hva hvert kort kan være. Hvert kort somandre spillere må spille høyere enn sist og kan bare være på maks tre høyere med mindre kortene brukes til sprint. I tillegg til dette vil Marshall få trekke kort selv som vil fortelle dem tall som den andre spilleren ikke kunne ha spilt. Når et kort blir avslørt, kan de bruke informasjonen de allerede kjenner sammen med plasseringen av det gjettede kortet for å gjøre noen fradrag om de andre kortene med forsiden ned. Til syvende og sist må Marshall gjette alle kortene med forsiden ned før den andre spilleren kan spille kort 42.

    Da Marshall prøver å gjette kortene som rømlingen har spilt, prøver rømlingen å rote med den andre spilleren. Fugitive-spilleren må følge plasseringsreglene til enhver tid, noe som setter noen begrensninger på hva de er i stand til å gjøre. Det er fortsatt mye flyktningen kan gjøre for å unngå fangst. Uten å bruke noen kort for å sprinte, kan spilleren spille opptil tre tall unna det siste kortet, noe som gir dem litt spillerom. Fugitive kan bevege seg gjennom tallene raskt og prøve å komme til #42 raskt, eller de kan ta det mer metodisk og tvinge den andre spilleren til å gjette flere kort riktig. Deretter kan du legge til kort for deres sprintverdi som legger til enda flere mulige alternativer. En rømling kunne til og med bløffe ved å legge til noen sprintkort til et kort i håp om at Marshall tror de spilte et mye høyere kort nårde trengte ikke engang å bruke kort for å spurte. For å gjøre det bra i spillet, må rømlingen lure spilleren lenge nok til at de er i stand til å få ut sitt siste kort før alle kortene deres med forsiden ned blir avslørt.

    Se også: Tider å huske brettspillanmeldelse

    Jeg ble ærlig talt litt overrasket over Fugitive. Jeg visste at spillet sannsynligvis kom til å bli ganske bra, siden det har ganske høye rangeringer på nettet. Det jeg ble overrasket over var at spillet ikke var det jeg forventet, og det er til fordel for spillet. Når du tenker på et spill om en flyktning på flukt, går ikke tankene dine umiddelbart til å prøve å gjette antall kort som spilles med forsiden ned. Det virker kanskje ikke som om det gir mye mening tematisk, men i handling fungerer det overraskende bra. Spillet føles på mange måter som et spill med katt og mus med Marshall som prøver å fange rømlingen som i sin tur prøver å lure dem. Spillet gjør faktisk en overraskende god jobb med å skape spenning mens du lurer på om Marshall vil fange Fugitive. Selv om det er et par områder hvor temaet ikke fungerer helt, syntes jeg faktisk det fungerte mye bedre enn jeg forventet.

    I tillegg til å gjøre en overraskende god jobb med temaet, lykkes Fugitive fordi gameplay fungerer bare veldig bra. Spillet er faktisk ganske enkelt å spille ettersom en spiller bare spiller kort og sørger for å følge reglene mens den andre spilleren bare prøver å gjette hva som ble spilt. Det kan ta en

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er en lidenskapelig blogger med en dyp kjærlighet for alt som har med spill og underholdning å gjøre. Med en bachelorgrad i kunst, har Kenneth brukt år på å utforske sin kreative side, og drevet med alt fra maling til håndverk. Imidlertid har hans sanne lidenskap alltid vært spilling. Fra de nyeste videospillene til klassiske brettspill, Kenneth elsker å lære alt han kan om alle typer spill. Han opprettet bloggen sin for å dele sin kunnskap og gi innsiktsfulle anmeldelser til både andre entusiaster og uformelle spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth å finne i kunststudioet sitt, hvor han liker å blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig reisende, og utforsker nye destinasjoner hver sjanse han får.