Recenzja i zasady gry planszowej King's Court (1986)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jako jedna z najpopularniejszych gier abstrakcyjnych wszechczasów, nie jest zaskakujące, że istnieje wiele wariantów warcabów. W przeszłości przyjrzeliśmy się warcabom4 i King 'O Kings. Ogólnie rzecz biorąc, nie powiedziałbym, że mam silną opinię na temat warcabów. Gra jest fajna i od czasu do czasu zagram w nią, ale jest wiele gier planszowych, które wolę od warcabów. Byłem zaintrygowany King'sChociaż King's Court nie zrewolucjonizował warcabów, jest to prawdopodobnie najlepszy wariant warcabów, w jaki kiedykolwiek grałem.

Jak grać

Jak grać w King's Court

Konfiguracja

Umieść planszę na środku stołu. Pionki będą umieszczane na beżowych polach po zewnętrznej stronie planszy (nie na środkowym polu). Po umieszczeniu na planszy pionki będą się zmieniać kolorami. Gracz używający pomarańczowych pionków wykona pierwszy ruch.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Survivor

Grając w grę

W swoim pierwszym ruchu pomarańczowy gracz przesunie jeden ze swoich pionów na sąsiednie pole w środkowej części planszy. Zielony gracz przesunie jeden ze swoich pionów z drugiej strony planszy do środkowej części planszy. Po tym momencie gry gracz musi zawsze mieć co najmniej jeden ze swoich pionów w środkowej części planszy.

Obaj gracze wykonali swój pierwszy ruch, przesuwając jeden ze swoich pionów do środkowej sekcji po przeciwnych stronach planszy.

Po pierwszym ruchu każdego gracza, gracze mogą przesunąć dowolny pion. Gracze mogą przesunąć jeden ze swoich pionów na dowolne niezajęte sąsiadujące beżowe pole powyżej, poniżej, w lewo lub w prawo. Gracze mogą przesuwać piony poza środkową sekcję, o ile mają inny pion na środku planszy.

Po pierwszych dwóch ruchach w grze, gracze mogą również przeskakiwać figury. Gracz może przeskoczyć dowolną sąsiadującą figurę, o ile beżowe pole po drugiej stronie figury nie jest zajęte. Gracz może przeskoczyć własną figurę lub figurę przeciwnika. Jeśli gracz przeskoczy nad figurą przeciwnika, usuwa ją z planszy.

Pomarańczowy pionek przeskoczył nad zielonym pionkiem, aby dostać się na środek planszy. Zielony pionek, który został przeskoczony, jest usuwany z planszy.

Gracz może przeskoczyć dowolną liczbę elementów w swojej turze, o ile między każdym z nich znajduje się wolne miejsce. Podczas przeskakiwania wielu elementów gracz może zmieniać kierunki dowolną liczbę razy.

W swojej turze pomarańczowy gracz użyje swojego pionka w lewym dolnym rogu. Najpierw skoczy w górę nad swoim pionkiem. Następnie wykona dwa skoki w prawo nad dwoma zielonymi pionkami. Następnie skoczy w dół nad swoim pionkiem. Na koniec skoczy w lewo nad zielonym pionkiem w prawym dolnym rogu.

Zobacz też: 8 maja 2023 r. Harmonogram telewizyjny i streamingowy: pełna lista nowych odcinków i nie tylko

Koniec gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy nie ma już żadnych pionów w środkowej części. Drugi gracz wygrywa grę.

Gracz zielony nie ma już pionów na środkowym polu planszy. Gracz pomarańczowy wygrał grę.

Moje przemyślenia na temat King's Court

Kiedy patrzę na King's Court, widzę w zasadzie warcaby z kilkoma poprawkami. Podstawowe założenie i mechanika King's Court są dokładnie takie same jak warcabów. Ruch jest dokładnie taki sam jak w warcabach, z wyjątkiem tego, że wszystkie pionki zaczynają jako króle i mogą poruszać się w dowolnym kierunku. Celem gry jest wykorzystanie swoich pionów do przeskakiwania nad pionami przeciwnika, usuwając je z planszy. Ponieważ obie gryPonieważ zakładam, że każdy grał w warcaby w jakimś momencie swojego życia, nie będę zajmował się podstawową mechaniką gry. Zamiast tego przyjrzyjmy się, jak King's Court różni się od warcabów.

Największą różnicą między King's Court a warcabami jest tempo gry. W warcabach tempo może być dość powolne. Jeśli gracze nie są agresywni, zwykle mija kilka tur, zanim jakiekolwiek figury zostaną przeskoczone. Nie można tego jednak powiedzieć o King's Court. Gdy tylko gracze są w stanie przeskoczyć siebie nawzajem, zaczyna się masakra. Przypisuję to planszy, która jest ustawiona tak, że naprawdę łatwo jestPrzez pięć lub sześć tur gracze będą nieustannie przeskakiwać nad sobą. Pod koniec tych pięciu lub sześciu tur obaj gracze prawdopodobnie stracą ponad połowę swoich pionów.

W przeciwieństwie do warcabów gracze nie siedzą z założonymi rękami, czekając na ruch przeciwnika. King's Court jest grą o wiele bardziej agresywną. Jeśli grasz pasywnie, przegrasz grę. W warcabach masz szczęście, jeśli uda ci się wykonać podwójny lub potrójny skok. W King's Court nie jest niemożliwe przeskoczenie pięciu lub więcej pionów w jednej turze. Z tak wieloma skokamiMożliwości King's Court są bardziej ekscytujące niż warcaby.

Po całej masakrze na początku gry, tempo King's Court zmienia się dość drastycznie. Ponieważ na planszy jest mniej pionów, trudniej jest ustawić okazje do przeskoczenia pionów przeciwnika. To jest moment, w którym warcaby naprawdę zaczynają się dla mnie przeciągać. Problem z warcabami polega na tym, że gdy na planszy nie ma wielu pionów, graczom jest dość łatwounikać siebie nawzajem, jeśli chcą.

Właśnie dlatego bardzo podoba mi się jedyna naprawdę wyjątkowa mechanika w King's Court. Pomysł środkowej części planszy naprawdę dobrze zapobiega zbyt pasywnej postawie graczy. Konieczność trzymania co najmniej jednego pionka na środku planszy zmusza graczy do pewnej agresji, ponieważ nie można stracić kontroli nad środkiem planszy na rzecz drugiego gracza. Zamiast graczy próbujących uniknąćW sekcji środkowej gracze są zmuszeni do przesuwania swoich pionów w kierunku środka planszy.

Chociaż uważam, że King's Court ma nieco więcej strategii niż warcaby, to myślę, że może również prowadzić do większej liczby problemów z paraliżem analitycznym. Myślę, że trzy rzeczy zwiększają potencjalne problemy z paraliżem analitycznym w grze. Z większą planszą i większą liczbą pionów na początku gry, jest więcej potencjalnych ruchów w każdej turze. Myślę, że możliwość przeskakiwania nad własnymi pionami ma największy wpływ na analizęJednak paraliż. Możliwość przeskakiwania nad własnymi figurami daje wiele opcji ruchu w grze. Posiadanie dwóch pionów obok siebie może być wykorzystane jako strategia defensywna, ale może być również wykorzystane ofensywnie.

Głównym powodem, dla którego paraliż analityczny może stać się problemem, jest to, że jeden błąd może przegrać grę dla gracza. Istnieje wiele potencjalnych ruchów, które można wykonać w danej turze. Jeśli wykonasz właściwy ruch, możesz sobie naprawdę pomóc. Jeśli jednak wykonasz zły ruch, możesz stracić wiele elementów, co utrudni nadrobienie zaległości. Może to prowadzić do paraliżu analitycznego, ponieważ naprawdęRywalizujący gracze będą musieli analizować każdy ruch, aby uniknąć wykonania ruchu, który doprowadzi ich do utraty wielu pionów. Jeśli gracze nie są aż tak rywalizujący, nie jest to aż tak duży problem. W przypadku rywalizujących graczy warto jednak rozważyć dodanie limitu czasu do każdej tury.

Jeśli chodzi o komponenty, powiedziałbym, że są solidne, ale nie spektakularne. Plansza jest dość ogólna, ale elementy do gry są dość solidne. Gra nie jest zbyt atrakcyjna, ale spełnia swoje zadanie. Największym problemem, jaki mam z komponentami, jest to, że King's Court to gra, w której dość łatwo byłoby stworzyć własną kopię. Zasadniczo potrzebujesz tylko planszy 8X8, którą możesz przechylić na bok.Potrzebujesz również sposobu na zaznaczenie siatki 4X4 na środku. Znajdź 24 znaczniki w dwóch kolorach i masz wszystko, czego potrzebujesz do gry. King's Court będzie wyglądał ładniej niż prowizoryczna plansza, ale ponieważ King's Court jest cenniejszy niż mogłoby się wydawać, lepiej będzie zrobić własną planszę.

Czy warto kupić King's Court?

Naprawdę nie mam silnych uczuć co do warcabów. Nie mam problemu z graniem w tę grę, ale istnieje wiele lepszych gier planszowych. Z tego powodu uważam, że King's Court jest lepszy od warcabów pod prawie każdym względem. Myślę, że King's Court jest bardziej strategiczny, ale także szybszy, ponieważ zmusza graczy do bycia bardziej agresywnymi. Naprawdę podoba mi się zmuszanie graczy do trzymania co najmniej jednego pionka na środku pola.Jedynym obszarem, w którym uważam, że King's Court jest gorszy od warcabów, jest to, że czasami cierpi na paraliż analityczny. Chociaż King's Court jest lepszy od warcabów, nadal uważam, że jest to dość przeciętna gra. Możesz dobrze się bawić z King's Court, ale są lepsze gry.

Chociaż uważam, że King's Court ulepsza warcaby w zasadzie pod każdym względem, nie sądzę, aby zmieniło to opinię kogoś, kto nie lubi warcabów. Jeśli jednak naprawdę lubisz warcaby, polecam zakup King's Court. Jeśli nie masz silnych uczuć co do warcabów, prawdopodobnie poleciłbym zakup King's Court, jeśli uda ci się znaleźć dobrą ofertę na grę.

Jeśli chcesz kupić King's Court, możesz znaleźć go online: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.