Kajian dan Peraturan Permainan Papan King’s Court (1986).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sebagai salah satu permainan abstrak paling popular sepanjang zaman, tidaklah menghairankan bahawa terdapat beberapa permainan varian Checkers. Pada masa lalu kita telah melihat Checkers4 dan King 'O Kings. Secara keseluruhan saya tidak akan mengatakan bahawa saya mempunyai pendapat yang kuat tentang Checkers. Permainan ini menyeronokkan dan saya akan bermain permainan sekali-sekala tetapi terdapat banyak permainan papan yang saya lebih suka berbanding Checkers. Saya tertarik dengan King's Court kerana ia mempunyai beberapa tweak menarik untuk Checkers. Walaupun King’s Court tidak merevolusikan Checkers, ia mungkin varian Checkers terbaik yang pernah saya mainkan.

Cara Bermainmembuat langkah pertama mereka memindahkan salah satu bahagian mereka ke bahagian tengah pada bahagian bertentangan papan.

Selepas setiap gerakan pertama pemain, pemain boleh memindahkan mana-mana bahagian yang mereka mahu. Pemain boleh mengalihkan salah satu bahagian mereka ke mana-mana petak kuning air bersebelahan yang tidak berpenghuni di atas, di bawah, ke kiri atau ke kanan. Pemain boleh mengalihkan kepingan keluar dari bahagian tengah asalkan mereka mempunyai bahagian lain di tengah papan.

Lihat juga: Sambung 4: Permainan Papan Tembakan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

Selepas dua gerakan pertama permainan, pemain juga boleh memilih untuk melompat ke atas kepingan. Seorang pemain boleh melompat mana-mana bahagian bersebelahan asalkan ruang kuning air di bahagian lain bahagian itu tidak berpenghuni. Seorang pemain boleh melompat ke atas bahagian mereka sendiri atau pemain lawan. Jika pemain melompat ke atas kepingan lawan, mereka mengeluarkan kepingan itu dari papan.

Lihat juga: Lagenda Kajian dan Peraturan Permainan Papan Landlock

Sekeping oren telah melompat ke atas sekeping hijau untuk menjadikannya ke tengah papan. Sekeping hijau yang dilompat dikeluarkan dari papan.

Seorang pemain boleh melompat seberapa banyak kepingan yang mungkin secara selekoh selagi terdapat ruang kosong di antara setiap kepingan. Semasa melompat berbilang kepingan pemain boleh menukar arah seberapa banyak yang mereka mahu.

Untuk giliran pemain oren mereka akan menggunakan bahagian mereka di sudut kiri bawah. Mula-mula mereka akan melompat ke atas bahagian mereka sendiri. Mereka kemudian akan membuat dua lompatan tepat di atas dua kepingan hijau. Mereka kemudian akan melompat turun ke atas sekeping mereka sendiri. Akhirnya mereka akan melompatmeninggalkan bahagian hijau di penjuru kanan sebelah bawah.

Tamat Permainan

Permainan berakhir apabila salah seorang pemain tidak mempunyai kepingan yang tinggal di bahagian tengah. Pemain lain memenangi permainan.

Pemain hijau tidak lagi mempunyai kepingan di petak tengah papan. Pemain oren telah memenangi permainan itu.

Pemikiran Saya di King’s Court

Apabila saya melihat King’s Court, pada dasarnya saya melihat Checkers dengan beberapa tweak. Premis dan mekanik asas King’s Court adalah sama dengan Checkers. Pergerakan adalah sama seperti Checkers kecuali semua kepingan bermula sebagai Raja dan boleh bergerak ke mana-mana arah. Matlamat permainan ini adalah untuk menggunakan kepingan anda untuk melompat ke atas kepingan lawan anda mengeluarkannya dari papan. Memandangkan kedua-dua permainan ini sangat serupa, pendapat anda tentang Checkers mungkin akan digunakan untuk King's Court juga. Oleh kerana saya mengandaikan semua orang telah bermain Checkers pada satu ketika dalam hidup mereka, saya tidak akan benar-benar menangani mekanik permainan asas permainan itu. Sebaliknya mari lihat cara King’s Court bermain secara berbeza daripada Checkers.

Perbezaan terbesar antara King’s Court dan Checkers ialah rentak permainan. Dalam Checkers, rentaknya agak perlahan. Melainkan pemain agresif, ia biasanya akan mengambil beberapa pusingan sebelum mana-mana kepingan dilonjak. Itu tidak boleh dikatakan untuk Mahkamah Raja sekalipun. Sebaik sahaja pemain dapat melompat antara satu sama lain, pembunuhan beramai-ramai bermula. sayaatributkan ini kepada papan yang disediakan di mana ia sangat mudah untuk melompat antara satu sama lain pada permulaan permainan. Untuk lima atau enam pusingan, pemain akan sentiasa melompat antara satu sama lain. Pada penghujung lima atau enam pusingan itu, kedua-dua pemain berkemungkinan kehilangan lebih separuh daripada bahagian mereka.

Ini mungkin perkara yang paling saya sukai tentang King’s Court. Tidak seperti pemain Checkers tidak duduk menunggu pemain lain bergerak. King’s Court adalah permainan yang lebih agresif. Jika anda bermain pasif anda akan kalah. Dalam Checkers anda bertuah kerana mendapat lompatan dua atau tiga kali ganda. Di King’s Court tidak mustahil untuk melompat lima atau lebih keping dalam satu pusingan. Dengan begitu banyak peluang melompat, King’s Court lebih menarik daripada Checkers.

Selepas semua pembunuhan beramai-ramai pada awal permainan, rentak King’s Court berubah dengan agak drastik. Memandangkan terdapat lebih sedikit kepingan di papan, lebih sukar untuk menyediakan peluang untuk melompat bahagian pemain lain. Inilah titik di mana Checkers benar-benar mula menyeret untuk saya. Masalah dengan Checkers ialah apabila tidak ada banyak kepingan di papan, agak mudah bagi pemain untuk mengelakkan satu sama lain jika mereka mahu.

Inilah sebabnya saya sangat menyukai mekanik yang benar-benar unik. di Mahkamah Raja. Idea bahagian tengah papan permainan melakukan kerja yang sangat baik untuk menghalang pemain daripada menjadi terlalu pasif. Perlu menyimpan sekurang-kurangnyasatu bahagian di tengah papan memaksa pemain untuk menjadi agak agresif kerana anda tidak boleh kehilangan kawalan bahagian tengah papan kepada pemain lain. Daripada pemain cuba mengelak antara satu sama lain di bahagian luar papan, bahagian tengah cenderung memaksa pemain untuk menggerakkan kepingan mereka ke arah tengah papan.

Walaupun saya rasa King's Court mempunyai strategi yang lebih sedikit daripada Checkers, saya fikir ia juga boleh membawa kepada lebih banyak masalah kelumpuhan analisis. Saya fikir tiga perkara menambah kepada potensi masalah kelumpuhan analisis dalam permainan. Dengan papan yang lebih besar dan lebih banyak kepingan untuk memulakan permainan, terdapat lebih banyak pergerakan yang berpotensi setiap kali. Saya fikir keupayaan untuk melompat ke atas kepingan anda sendiri mempunyai kesan terbesar terhadap kelumpuhan analisis walaupun. Mampu melompat ke atas kepingan anda sendiri memberi anda banyak pilihan pergerakan dalam permainan. Mempunyai dua bahagian bersebelahan boleh digunakan sebagai strategi bertahan tetapi ia juga boleh digunakan secara menyerang.

Sebab utama lumpuh analisis boleh menjadi masalah ialah satu kesilapan boleh kehilangan permainan untuk pemain. Terdapat banyak pergerakan berpotensi yang boleh dibuat pada giliran tertentu. Jika anda membuat langkah yang betul, anda boleh membantu diri anda sendiri. Jika anda membuat langkah yang salah walaupun anda boleh kehilangan banyak bahagian yang akan menyukarkan untuk mengejar. Ini boleh menyebabkan kelumpuhan analisis kerana pemain yang benar-benar kompetitif perlu menganalisis setiap langkah untuk mengelakmembuat langkah yang akan menyebabkan mereka kehilangan banyak kepingan. Jika pemain tidak begitu kompetitif, ini bukan masalah besar. Bagi pemain yang berdaya saing walaupun anda mungkin perlu mempertimbangkan untuk menambah had masa pada setiap pusingan..

Setakat komponen, saya akan katakan ia kukuh tetapi tidak menakjubkan. Papannya agak generik tetapi kepingan permainannya agak kukuh. Permainan ini tidak banyak untuk dilihat tetapi ia memenuhi tujuannya. Masalah terbesar yang saya ada dengan komponen ialah King's Court ialah permainan yang agak mudah untuk membuat salinan anda sendiri. Pada asasnya anda hanya memerlukan papan 8X8 yang boleh anda condongkan ke sisi. Anda juga memerlukan beberapa cara untuk menandakan grid 4X4 di tengah. Cari 24 penanda dua warna dan anda mempunyai semua yang anda perlukan untuk bermain permainan. King's Court akan kelihatan lebih bagus daripada papan sementara tetapi dengan King's Court lebih bernilai daripada yang anda fikirkan, anda mungkin lebih baik membuat lembaga anda sendiri.

Adakah Anda Membeli King's Court?

Saya benar-benar tidak mempunyai perasaan yang kuat tentang Checkers. Saya tidak mempunyai masalah bermain permainan itu tetapi terdapat beberapa permainan papan yang lebih baik di luar sana. Dengan itu saya rasa King's Court menambah baik pada Checkers dalam hampir semua cara. Saya rasa King’s Court lebih strategik tetapi juga lebih pantas kerana ia memaksa pemain untuk menjadi lebih agresif. Saya sangat suka memaksa pemain untuk menyimpan sekurang-kurangnya satu bahagian di tengah papan kerana ia menghalangpemain mengelak antara satu sama lain. Satu-satunya kawasan yang saya rasa King's Court lebih teruk daripada Checkers ialah ia kadang-kadang mengalami kelumpuhan analisis. Walaupun King's Court lebih baik daripada Checkers, saya masih fikir ia adalah permainan yang agak biasa. Anda boleh berseronok dengan King’s Court tetapi terdapat permainan yang lebih baik di luar sana.

Walaupun saya rasa King’s Court meningkatkan Checkers pada asasnya dalam semua cara, saya tidak fikir ia akan mengubah pendapat seseorang yang tidak menyukai Checkers. Jika anda benar-benar suka Checkers, saya akan mengesyorkan untuk mengambil King's Court. Jika anda tidak mempunyai perasaan yang kuat tentang Checkers, saya mungkin mengesyorkan untuk mengambil King's Court jika anda boleh mendapatkan tawaran yang baik untuk permainan itu.

Jika anda ingin membeli King's Court, anda boleh menemuinya dalam talian: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.