Králův dvůr (1986) Recenze a pravidla deskové hry

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Jelikož se jedná o jednu z nejoblíbenějších abstraktních her všech dob, není až tak překvapivé, že existuje poměrně dost variant dámské hry. V minulosti jsme se podívali na Dámu4 a Krále 'O krále. Jako celek bych neřekl, že mám na dámu vyhraněný názor. Hra je zábavná a občas si ji zahraji, ale existuje spousta deskových her, kterým dávám přednost před dámou. Zaujala mě hra Král'sPřestože King's Court nepřináší revoluci, je to pravděpodobně nejlepší varianta dámy, kterou jsem kdy hrál.

Jak hrát

Jak hrát hru King's Court

Nastavení

Umístěte hrací desku doprostřed stolu. Figurky budou umístěny na béžová pole na vnější straně desky (ne na prostřední pole). Po umístění na desku se budou figurky střídat v barvách. Ten z hráčů, který používá oranžové figurky, bude mít možnost provést první tah.

Hrajeme hru

Při prvním tahu oranžový hráč přesune jednu ze svých figurek na sousední políčko ve střední části desky. Zelený hráč přesune jednu ze svých figurek z druhé strany desky do střední části desky. Po tomto okamžiku hry musí mít hráč vždy alespoň jednu ze svých figurek ve střední části desky.

Oba hráči provedli svůj první tah a přesunuli jednu ze svých figurek do středové části na opačných stranách šachovnice.

Po prvním tahu každého hráče mohou hráči přesunout libovolnou figurku. Hráči mohou přesunout jednu ze svých figurek na libovolné neobsazené sousední béžové pole nad, pod, vlevo nebo vpravo. Hráči mohou přesunout figurky mimo středovou část, pokud mají jinou figurku uprostřed desky.

Po prvních dvou tazích hry se hráči mohou také rozhodnout přeskočit figurky. Hráč může přeskočit jakoukoli sousední figurku, pokud je béžové pole na druhé straně figurky volné. Hráč může přeskočit vlastní nebo soupeřovu figurku. Pokud hráč přeskočí soupeřovu figurku, odstraní ji z hrací desky.

Oranžová figurka přeskočila zelenou figurku, aby se dostala do středu hrací plochy. Zelená figurka, která byla přeskočena, je z hrací plochy odstraněna.

Hráč může v jednom tahu přeskočit libovolný počet dílků, pokud je mezi jednotlivými dílky volné místo. Při přeskakování více dílků může hráč libovolně mnohokrát změnit směr.

Oranžový hráč na tahu použije svou figurku v levém dolním rohu. Nejprve skočí nahoru přes svou figurku. Poté provede dva skoky doprava přes dvě zelené figurky. Pak skočí dolů přes svou figurku. Nakonec skočí doleva přes zelenou figurku v pravém dolním rohu.

Viz_také: Recenze deskové hry Clue Master Detective

Konec hry

Hra končí, když jednomu z hráčů nezbývají ve střední části žádné figurky. Druhý hráč vyhrává.

Zelený hráč již nemá figurky na prostředním poli hrací desky. Oranžový hráč vyhrál hru.

Moje myšlenky o hře King's Court

Když se podívám na hru King's Court, vidím v podstatě dámu s několika úpravami. Základní premisa a mechanika hry King's Court jsou naprosto stejné jako u dámy. Pohyb je naprosto stejný jako u dámy s tím rozdílem, že všechny figurky začínají jako králové a mohou se pohybovat libovolným směrem. Cílem hry je pomocí svých figurek přeskakovat soupeřovy figurky a odstraňovat je z hrací plochy.Protože předpokládám, že každý někdy v životě hrál dámu, nebudu se zabývat základními herními mechanismy hry. Místo toho se podívejme, jak se King's Court hraje jinak než dáma.

Největší rozdíl mezi Dvorem krále a dámou je v tempu hry. V dámě může být tempo docela pomalé. Pokud hráči nejsou agresivní, obvykle trvá několik tahů, než se přeskočí nějaká figurka. To se však nedá říct o Dvoru krále. Jakmile se hráči mohou přeskočit, začíná masakr. Přičítám to tomu, že deska je nastavena tak, že je opravdu snadnéNa začátku hry se hráči navzájem přeskakují. Po dobu pěti nebo šesti tahů budou hráči neustále přeskakovat jeden druhého. Na konci těchto pěti nebo šesti tahů oba hráči pravděpodobně ztratí více než polovinu svých figurek.

To se mi na Královském dvoru líbilo možná nejvíc. Na rozdíl od dámy hráči nesedí a nečekají, až soupeř udělá tah. Královský dvůr je mnohem agresivnější hra. Pokud hrajete pasivně, hru prohrajete. V dámě máte štěstí, když se vám podaří dvojitý nebo trojitý skok. V Královském dvoru není nemožné skočit pět nebo více figur v jednom tahu. S tolika skákajícímipříležitosti Králův dvůr je napínavější než dáma.

Po všem tom masakru na začátku hry se tempo hry Králův dvůr docela drasticky změní. Jelikož je na šachovnici méně figurek, je těžší připravit si příležitosti k přeskočení figurek ostatních hráčů. V tomto bodě se pro mě dáma začíná opravdu táhnout. Problém dámy je, že když není na šachovnici mnoho figurek, je pro hráče docela snadnévyhýbat se jeden druhému, pokud chtějí.

Proto se mi ve hře King's Court velmi líbí jedna skutečně unikátní mechanika. Myšlenka středové části hrací desky opravdu dobře zabraňuje přílišné pasivitě hráčů. Nutnost udržet alespoň jednu figurku uprostřed hrací desky nutí hráče k určité agresivitě, protože nemůžete ztratit kontrolu nad středem hrací desky ve prospěch druhého hráče. Místo toho, aby se hráči snažili vyhýbatna vnější straně hrací desky, středová část má tendenci nutit hráče, aby své figurky přesouvali směrem ke středu hrací desky.

I když si myslím, že hra Králův dvůr má o něco více strategie než dáma, myslím, že může také vést k většímu množství problémů s paralýzou analýzy. Myslím, že k potenciálním problémům s paralýzou analýzy ve hře přispívají tři věci. S větší deskou a větším počtem figur na začátku hry je v každém tahu více potenciálních tahů. Myslím, že největší vliv na analýzu má možnost přeskočit vlastní figury.Paralýza však. Možnost přeskočit vlastní figurky vám dává ve hře mnoho možností pohybu. Mít dvě figurky vedle sebe lze využít jako obrannou strategii, ale lze ji využít i útočně.

Hlavním důvodem, proč se analytická paralýza může stát problémem, je to, že jediná chyba může hráči prohrát hru. Existuje mnoho možných tahů, které lze v daném tahu udělat. Pokud uděláte správný tah, můžete si opravdu pomoci. Pokud však uděláte špatný tah, můžete ztratit mnoho figurek, což vám ztíží dohánění ztráty. To může vést k analytické paralýze, protože opravdusoutěživí hráči budou muset analyzovat každý tah, aby se vyhnuli tahu, který by vedl ke ztrátě mnoha figur. Pokud hráči nejsou tak soutěživí, není to tak velký problém. Pro soutěživé hráče však možná budete muset zvážit přidání časového limitu na každý tah.

Co se týče komponentů, řekl bych, že jsou solidní, ale nevýrazné. Hrací deska je docela obecná, ale hrací figurky jsou docela solidní. Hra není moc na pohled, ale svůj účel plní. Největší problém s komponenty mám v tom, že Králův dvůr je hra, u které by bylo docela snadné vytvořit si vlastní kopii. V podstatě potřebujete jen desku 8X8, kterou můžete naklánět do stran.také potřebujete nějakým způsobem vyznačit mřížku 4x4 uprostřed. Najděte 24 značek dvou barev a máte vše, co potřebujete ke hře. Králův dvůr bude vypadat hezčí než provizorní deska, ale vzhledem k tomu, že Králův dvůr je cennější, než byste si mysleli, bude možná lepší, když si vyrobíte vlastní desku.

Měli byste si koupit King's Court?

Opravdu nemám silné pocity ohledně Dámy. Nemám problém s hraním této hry, ale existuje poměrně dost lepších deskových her. S tím, že si myslím, že Králův dvůr je lepší než Dáma téměř ve všech ohledech. Myslím, že Králův dvůr je strategičtější, ale také rychlejší, protože nutí hráče být agresivnější. Velmi se mi líbí, že nutí hráče držet alespoň jednu figurku uprostřed.Jediné, v čem si myslím, že je King's Court horší než Dáma, je to, že občas trpí analytickou paralýzou. I když je King's Court lepší než Dáma, stále si myslím, že je to docela průměrná hra. S King's Court se můžete bavit, ale existují i lepší hry.

Viz_také: Recenze a pravidla stolní hry Survivor

I když si myslím, že King's Court zlepšuje Dámu v podstatě ve všech ohledech, nemyslím si, že by změnil názor někoho, kdo nemá Dámu rád. Pokud máte Dámu opravdu rádi, doporučil bych vám vzít si King's Court. Pokud nemáte k Dámě silné sympatie, asi bych vám doporučil vzít si King's Court, pokud se vám podaří sehnat hru za dobrou cenu.

Pokud byste si chtěli knihu King's Court zakoupit, najdete ji online: Amazon, ebay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je vášnivý blogger s hlubokou láskou ke všem věcem her a zábavy. S bakalářským titulem v oboru výtvarných umění strávil Kenneth roky zkoumáním své kreativní stránky, fušoval do všeho od malby po ruční výrobu. Jeho skutečnou vášní však vždy bylo hraní. Od nejnovějších videoher po klasické deskové hry, Kenneth se rád učí vše, co může, o všech typech her. Vytvořil svůj blog, aby se podělil o své znalosti a poskytl bystré recenze ostatním nadšencům i příležitostným hráčům. Když zrovna nehraje nebo o tom nepíše, Kennetha najdete v jeho uměleckém studiu, kde rád míchá média a experimentuje s novými technikami. Je také vášnivým cestovatelem a při každé příležitosti prozkoumává nové destinace.