King's Court (1986) Board Game Review och regler

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Som ett av de mest populära abstrakta spelen genom tiderna är det inte så förvånande att det finns en hel del varianter av Checkers. Tidigare har vi tittat på Checkers4 och King 'O Kings. Som helhet skulle jag inte säga att jag har en stark åsikt om Checkers. Spelet är roligt och jag kommer att spela ett enstaka parti men det finns många brädspel som jag föredrar framför Checkers. Jag blev fascinerad av King'sÄven om King's Court inte revolutionerar damspelet, är det förmodligen den bästa damvarianten som jag någonsin har spelat.

Se även: Monopoly: Animal Crossing New Horizons recension av brädspel Hur man spelar

Hur man spelar King's Court

Inställning

Placera spelplanen i mitten av bordet. Pjäserna placeras på de beigea rutorna på spelplanens utsida (inte i mittenrutan). När pjäserna placeras på spelplanen byter de färg. Den spelare som använder de orangea pjäserna får göra det första draget.

Se även: Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Att spela spelet

För sitt första drag flyttar den orange spelaren en av sina pjäser till ett intilliggande fält i brädans mittsektion. Den gröna spelaren flyttar en av sina pjäser från brädans andra sida till brädans mittsektion. Efter denna punkt i spelet måste en spelare alltid ha minst en av sina pjäser i brädans mittsektion.

Båda spelarna har gjort sitt första drag och flyttat en av sina pjäser till mittfältet på varsin sida av spelplanen.

Efter varje spelares första drag kan spelarna flytta vilken pjäs de vill. Spelarna kan flytta en av sina pjäser till en ledig intilliggande beige ruta ovanför, under, till vänster eller till höger. Spelarna kan flytta pjäser från mittsektionen så länge de har en annan pjäs i mitten av brädet.

Efter de två första dragen i spelet kan spelarna också välja att hoppa över pjäser. En spelare kan hoppa över en intilliggande pjäs så länge som det beige fältet på andra sidan pjäsen är ledigt. En spelare kan hoppa över sin egen eller en motståndares pjäs. Om en spelare hoppar över en motståndares pjäs tar de bort den pjäsen från spelplanen.

En orange bricka har hoppat över en grön bricka för att ta sig till mitten av spelplanen. Den gröna bricka som hoppades över tas bort från spelplanen.

En spelare kan hoppa så många bitar som möjligt på en tur så länge det finns ett ledigt utrymme mellan varje bit. När en spelare hoppar flera bitar kan han/hon byta riktning så många gånger som han/hon vill.

När det är den orangea spelarens tur använder han sin pjäs i det nedre vänstra hörnet. Först hoppar han upp över sin egen pjäs. Sedan gör han två hopp rakt över de två gröna pjäserna. Sedan hoppar han ner över sin egen pjäs. Slutligen hoppar han vänster över den gröna pjäsen i det nedre högra hörnet.

Spelets slut

Spelet avslutas när en av spelarna inte har några pjäser kvar i mittsektionen. Den andra spelaren vinner spelet.

Den gröna spelaren har inte längre några pjäser i mittrutan på spelplanen. Den orange spelaren har vunnit spelet.

Mina tankar om King's Court

När jag tittar på King's Court ser jag i princip Checkers med ett par justeringar. Den grundläggande premissen och mekaniken i King's Court är exakt densamma som Checkers. Rörelsen är exakt densamma som Checkers förutom att alla pjäser börjar som kungar och kan röra sig i valfri riktning. Målet med spelet är att använda dina pjäser för att hoppa över din motståndares pjäser och ta bort dem från brädet. Eftersom de två spelenär så lika att din åsikt om Checkers sannolikt kommer att gälla även King's Court. Eftersom jag antar att alla har spelat Checkers någon gång i livet, kommer jag inte att ta upp de grundläggande spelmekanismerna i spelet. Låt oss istället titta på hur King's Court spelar annorlunda än Checkers.

Den största skillnaden mellan King's Court och Checkers är spelets tempo. I Checkers kan tempot vara ganska långsamt. Om inte spelarna är aggressiva tar det vanligtvis flera varv innan några pjäser hoppar. Det kan dock inte sägas om King's Court. Så snart spelarna kan hoppa varandra börjar blodbadet. Jag tillskriver detta att brädet är utformat så att det är väldigt lätt atthoppa över varandra i början av spelet. Under fem eller sex varv kommer spelarna ständigt att hoppa över varandra. I slutet av dessa fem eller sex varv kommer båda spelarna sannolikt att ha förlorat mer än hälften av sina pjäser.

Det var kanske det jag gillade mest med King's Court. Till skillnad från dam sitter spelarna inte och väntar på att den andra spelaren ska göra ett drag. King's Court är ett mycket mer aggressivt spel. Om du spelar passivt kommer du att förlora spelet. I dam har du tur om du får ett dubbel- eller trippelhopp. I King's Court är det inte omöjligt att hoppa fem eller fler pjäser under en tur. Med så många hoppande pjäser är detmöjligheter King's Court är mer spännande än Checkers.

Efter allt blodbad i början av spelet förändras tempot i King's Court ganska drastiskt. Eftersom det finns färre pjäser på brädet är det svårare att skapa möjligheter att hoppa över den andra spelarens pjäser. Det här är den punkt där Checkers verkligen börjar dra för mig. Problemet med Checkers är att när det inte finns många pjäser på brädet är det ganska lätt för spelarna attundvika varandra om de vill.

Det är därför jag verkligen gillar den enda verkligt unika mekaniken i King's Court. Idén med spelplanens mittsektion gör ett riktigt bra jobb med att förhindra spelare från att vara för passiva. Att behöva hålla minst en pjäs i mitten av spelplanen tvingar spelare att vara något aggressiva eftersom du inte kan förlora kontrollen över mitten av spelplanen till den andra spelaren. Istället för att spelare försöker undvikavarandra på utsidan av brädet, medan mittsektionen tenderar att tvinga spelarna att flytta sina pjäser mot mitten av brädet.

Även om jag tycker att King's Court har lite mer strategi än dam, tror jag att det också kan leda till fler problem med analysförlamning. Jag tror att tre saker bidrar till de potentiella problemen med analysförlamning i spelet. Med ett större bräde och fler pjäser att starta spelet, finns det fler potentiella drag varje tur. Jag tror att möjligheten att hoppa över dina egna pjäser har störst inverkan på analysenAtt kunna hoppa över sina egna pjäser ger dig många förflyttningsmöjligheter i spelet. Att ha två pjäser bredvid varandra kan användas som en defensiv strategi, men det kan också användas offensivt.

Den främsta anledningen till att analysförlamning kan bli ett problem är att ett misstag kan förlora spelet för en spelare. Det finns många potentiella drag som kan göras på en given tur. Om du gör rätt drag kan du verkligen hjälpa dig själv. Om du gör fel drag kan du dock förlora många bitar vilket gör det svårt att någonsin komma ikapp. Detta kan leda till analysförlamning eftersom verkligenkonkurrenskraftiga spelare måste analysera varje drag för att undvika att göra ett drag som leder till att de förlorar många bitar. Om spelarna inte är så konkurrenskraftiga är detta inte så stort problem. För konkurrenskraftiga spelare kan du dock behöva överväga att lägga till en tidsgräns för varje tur.

När det gäller komponenterna skulle jag säga att de är solida men ospektakulära. Brädet är ganska generiskt men spelpjäserna är ganska solida. Spelet är inte mycket att titta på men det tjänar sitt syfte. Det största problemet jag har med komponenterna är att King's Court är ett spel där det skulle vara ganska enkelt att göra din egen kopia. I grund och botten behöver du bara ett 8X8-bräde som du kan luta i sidled. Dubehöver också något sätt att markera ett 4X4 rutnät i mitten. Hitta 24 markörer i två färger och du har allt du behöver för att spela spelet. King's Court ser trevligare ut än ett provisoriskt bräde men eftersom King's Court är mer värdefullt än du tror, kan det vara bättre att du gör ditt eget bräde.

Bör du köpa King's Court?

Jag har verkligen inga starka känslor för Checkers. Jag har inga problem med att spela spelet men det finns en hel del bättre brädspel där ute. Med det sagt tycker jag att King's Court förbättrar Checkers på nästan alla sätt. Jag tycker att King's Court är mer strategiskt men också snabbare eftersom det tvingar spelare att vara mer aggressiva. Jag gillar verkligen att tvinga spelare att hålla minst en pjäs i mitten aveftersom det hindrar spelarna från att undvika varandra. Det enda området där jag tycker att King's Court är sämre än Checkers är att det ibland lider av analysförlamning. Även om King's Court är bättre än Checkers, tycker jag fortfarande att det är ett ganska genomsnittligt spel. Du kan ha kul med King's Court men det finns bättre spel där ute.

Även om jag tycker att King's Court förbättrar Checkers på i princip alla sätt, tror jag inte att det skulle ändra någon åsikt som inte gillar Checkers. Om du verkligen gillar Checkers skulle jag dock rekommendera att plocka upp King's Court. Om du inte har starka känslor åt något håll om Checkers, skulle jag förmodligen rekommendera att plocka upp King's Court om du kan få en bra affär på spelet.

Om du vill köpa King's Court kan du hitta den online: Amazon, ebay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.